UDP协议编程
- 格式:ppt
- 大小:131.50 KB
- 文档页数:18


UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告
UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含
includes.h 和特定的头文件和配置项。而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含
之前的学习中都是采用的TCP的socket进行网络编程,在本周的作业中开始学习UDP
的socket编程。
在网络传输协议中,TCP协议提供了一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流
(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三次握手过程建立连接。TCP有一种“重传确认”
机制,即接收端收到数据后要发出一个肯定确认的信号,发送端如果收到接收端肯定确认的
信号,就会继续发送其他的数据,如果没有,则会重新发送。
相对而言,UDP协议则是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服
务。使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()
函数绑定端口之后就可以进行通信了,客户端在用socket()生成一个套接字后就可以向服务
器端发送和接收数据了。
1,首先编写UDPsockete程序udp_server1,udp_client1。cpp,与TCP进行对比,得到
两者异同。熟悉掌握基于udp协议的socket编程。
1.1,编写测试程序udp_server1,运行后绑定某个UDP端口号。并且熟悉其状态。
1.2,编写测试程序udp_client1,运行时带入服务器端IP地址端口号,对其分析。
Tips:1因为udp是不面向连接的,所以不需要等待客户端的connect,而直接进入等待数据
收发阶段。
2将udp_server绑定已经使用的端口出错情况分析。
我在一个终端上运行./udp_server12000后,再次开启了另一个终端,执行相同的操作,
提示错误为Bind::Addressalreadyinuse。说明如果服务器端UDP端口号已经被使用,则会
出错。这点和tcp是一样的。
同时,如果在一个终端上运行tcpsocket程序绑定端口2000,同时运行./udp_server12000
时,两者都不报错,udp端口和tcp端口指定同一个是并不冲突。
3,udp协议不是面向连接的,所以并不需要先服务器发起连接。但是这并不是表明客
1.先看一天面试的经验:
第一场:
面试官:你说一下TCP的三次握手
我:第一次Client将SYN置1......、第二次Server收........、 第三次........
面试官:很难背吧?
我:......是啊,很难,要不我在和你说说四次挥手?
面试官:别了别了回去等通知吧......
我:"......"
第二场: 心里憋了一万个草泥马来到的第二家
....
面试官:你说一下TCP的三次握手
我(心里在想,还来?):没什么好说的,就是为了保持一次网络通信交互正常
面试官:你能说的清楚一点吗?
我:就等于是你在不认识我的情况下打我的电话让我来面试
面试官:“懵了”,好像是这么回事
面试官:你说一下TCP的四次挥手
我:等于是我在上家公司辞职了
面试官:“想了一下”,能不能说的清楚一点吗?
我:我找老板办理离职,老板说可以,老板接着给我办理离职,我才可以走
面试官:有道理!
面试官:你说一下TCP和UDP的区别吧
我:TCP等于和陌生人打电话处理事情,UDP等于发广播
面试官:“...”有道理
面试官:你期望薪资多少
我:15K
面试官:下周一有时间入职?
我:....接着进入正题
2.什么是网络编程
网络编程的本质是多台计算机之间的数据交换。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备
中的数据发送给其他设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请
求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络
编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连
接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应
连接,则需要一直启动。
例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。
连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一
些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是QQ、微信这类软件了。
基于udp socket编程实现
一、UDP协议简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据传输的可靠性,但具有实时性和高效性等特点。UDP协议主要用于音视频传输、网络游戏等场景。
二、UDP Socket编程概述
Socket是一种通信机制,它是应用程序与网络之间的接口。UDP
Socket编程就是利用Socket接口进行UDP通信的过程。在Python中,可以使用socket模块进行UDP Socket编程。
三、Python socket模块介绍
Python中的socket模块提供了一个简单而强大的接口来创建和使用套接字(socket)。通过socket模块,我们可以创建TCP套接字和UDP套接字,并通过这些套接字进行网络通信。
四、Python UDP Socket编程实现步骤
1. 创建UDP套接字:使用socket.socket()函数创建一个新的套接字,并指定协议族为AF_INET(IPv4),类型为SOCK_DGRAM(UDP)。
2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字绑定到指定的IP地址和端口号。
3. 发送数据:使用sendto()函数向指定IP地址和端口号发送数据。 4. 接收数据:使用recvfrom()函数从指定IP地址和端口号接收数据。
五、Python UDP Socket编程实例
下面是一个简单的Python UDP Socket编程实例,实现了一个简单的UDP客户端和服务器端的通信。
1. 服务器端代码:
import socket
# 创建UDP套接字
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,
socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定IP地址和端口号
server_socket.bind(('127.0.0.1', 8000))
print('服务器已启动,等待客户端连接...')