浅谈信息技术与体育教学的整合
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学校管理○七六
启
东电大教师进修学校陆雪冲
信息技术与体育课程的整合,是让信息技术应用在学科教学中,教师有计划地利用信息技术,有意识、有步骤地给学生提供适当的训练机会,并在教师有计划的组织和引导下学习。
对此,笔者进行了探索和实践,产生了一定的效果。
一、借助媒体,激发联想
小学生以
形象思维为主,在教学中要充分利用多媒体的多感官功能来激活课堂气氛。
如一年级室内活动《模仿组合》的教学,笔者用课件演示出青蛙跳动的画面:学生首先联想到青蛙捉害虫,进而想到猫捉老鼠、螳螂捕蝉、啄木鸟吃害虫、蜻蜓吃蚊子;从青蛙“呱呱”的叫声想到虎啸、狼嚎、鸟叫、鸡鸣、狗吠;想到多种动物的行走动作:袋鼠跳、大象行、熊走、鸭子走;等等。
其实,想象比知识更重要,是知识进化的源泉。
多媒体演示极大地激发了学生的联想思维,提高了学生在学习体育中的创新意识。
二、创设情境、激情引趣
体育教学
应该将激发和保持学生的运动兴趣放在中心位置,学生有了运动的兴趣,他们才会经常参与体育锻炼,养成坚持体育锻炼的习惯,树立终身体育的意识。
如在进行篮球教学时,先播放一段NBA 的精彩片断,在进行足球教学时先播放一段精彩足球射门集锦。
学生看了录像后,可以发现他们眼里流露出的不仅仅是惊叹,还有兴奋、好奇和跃跃欲试,学生学习的兴奋因子被激活,这时他们已处于最佳的学习状态。
只有在这种状态下,才能充分发挥学生的主体作用,使学生的智力因素和非智力因素都得到较好的发挥。
三、感知过程、突破难点
利用多媒
体模拟自然、社会的规律和现象进行教学,特别适用于常规教学方法难于实现或控制的微观过程、环境复杂的动态过程、抽象概念或过程的视觉化等。
如在教蹲踞式跳远时,利用多媒体将正确的示范动作在大屏幕上反复播放,让学生感知。
同时将多种错误动作演示出来,让学
生进行正误对比。
本来教师的示范是无
法分解和做慢动作的,有了多媒体,就可以用慢动作或定格来细致地演示,蹲踞式跳远的各个环节都一清二楚,教学的难点迎刃而解。
四、游戏娱乐、引发思维
通过游戏
的形式达到具体的教学目标,是体育教学中常用的手段,它集科学性、趣味性和教育性为一体,能激发学生的学习兴趣,起到寓教于乐的作用。
如学生在做游戏《搬家乐》
时,让他们从电脑中查询相关的电子读物,根据找到的参考资料,尝试练习,真正由被动变为主动。
我们高兴地看到,学生从模仿小猴(肩扛单足跳)、螃蟹(仰卧支撑移动)、袋鼠(双膝夹盒跳)、蜗牛(爬行头顶),进而又想出跳踢搬运、双人夹背搬运、抛接搬运、鱼贯合作搬运等许多颇有新意的游戏方法,从而使游戏既能充分活动全身各部分肌肉关节,又能提高思维的水平,使显性和隐性的目标结合得自然到位。
当然,信息技术与体育教学整合的优势明显,但也存在一些问题,教师在具体实践中应关注解决这些问题的方法。
一是教师的计算机应用能力普遍不高,因此,学校要提高教师关于计算机及网络的学习和应用能力,更新教学计划和教学方法。
另外,学校还应引进专业技术人才来加速课程整合的进程。
二是缺少合适的网络课件制作平台和数字化教学资源。
体育教育资源虽然很丰富,但从体育学习规律的角度去设计的很少,要更好地整合课程,必须营造一个良好的数字化教学环境。
三是学校可供体育教学使用的、配备现代化信息技术设备的专门体育场馆缺乏,使得体育实践课的过程不能很好地利用信息技术资源进行教学。
利用现代技术辅助、完成教学任务是未来教育发展之必须,只要学校管理者重视,大家共同努力,教学的明天会更好。
(责任编辑
一
草)
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