abstract和interface的区别
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抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间存在以下区别:
1. 定义方式:抽象方法是在抽象类中定义的方法,使用关键字abstract修饰,没有方法体;接口是由方法签名组成的集合,使用关键字interface进行定义。
2. 继承关系:抽象方法通过继承的方式实现子类对该方法的重写,一个类只能继承一个抽象类;接口通过实现的方式实现对接口中方法的定义,一个类可以实现多个接口。
3. 状态:抽象方法可以有非抽象方法和属性,并可以包含构造函数,一个抽象类可以有自己的状态;接口只能包含抽象方法和常量,没有自己的状态。
4. 实例化:抽象方法不能直接被实例化,需要通过子类继承和重写来实现;接口不能被实例化,但可以通过实现类实例化,使用接口引用来调用实现类的方法。
5. 使用场景:抽象方法适用于需要有默认实现和状态的情况,可以用作基类从而提供一些共享的实现;接口适用于需要强制与不同类之间进行某种逻辑上的约束的情况。
总结来说,抽象方法提供了一种非强制性的基类实现,而接口则是一种强制性的实现规范。
抽象方法更强调类的继承和共享实现,接口更强调类的多态和实现规范。
java接⼝的概念⼀:概念接⼝是功能的集合。
同样可以看做⼀种数据类型,是⽐抽象类更为抽象的“类”。
接⼝描述应该具备的⽅法,并没有具体的实现。
具体实现由接⼝的实现类(相当于接⼝的⼦类来完成)。
好处:使功能和实现分离,优化了程序设计。
⼆:语法使⽤关键字interface关键字来定义。
定义的接⼝⽂件仍然是.java⽂件。
虽然声明的时候使⽤interface关键字,编译之后仍然是.class⽂件。
接⼝我们可以把他看做是⼀种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:public interface 接⼝名字{抽象⽅法1(public abstract 返回值类型⽅法名字(参数列表);) 抽象⽅法1(public abstract 返回值类型⽅法名字(参数列表);)抽象⽅法1(public abstract 返回值类型⽅法名字(参数列表);).......}1package pany;23public interface Myinterface {4/**5 *接⼝定义:6 * 修饰符 interface 接⼝名字7 * ⽅法的定义:8 * public abstract 返回值类型⽅法名字 (参数列表)9 * 其中 public 修饰符必须是 public 或者不写,不写该⽅法的访问权限也是public。
⽅法为抽象⽅法,所以⽤abstract来修饰.10 * 成员的变量的定义:必须是常量且修饰符为public .11*/12public static final int c=22;13public abstract int myinter();14 }注意:在接⼝内的⽅法,必须是public修饰符,以及为抽象⽅法(abstract)。
三:接⼝的实现我们把实现接⼝的类叫做接⼝的实现。
1package pany;23/**4 * 接⼝的实现语法:5 * 使⽤关键字implements.6 * 修饰符类名字 implements 接⼝名字{7 * public 返回值类型抽象⽅法的名字{8 * ⽅法体.9 * }10 * }11 * 类的名字关键字接⼝名字12 * public class Myimple implements Myinterface13*/14151617public class Myimple implements Myinterface {18public int myinter(){19return 2;20 };21 }注意:在接⼝中默认⽅法都是抽象的(abstract),不管是否使⽤public abstract,都⼀样抽象的⽅法重写,修饰符是public 注意访问权限只能是public.⽽且是普通⽅法。
Java复习题一、判断题1.Java程序里,创建新的类对象用关键字naw。
2.有的类定义时可以不定义构造函数,所以构造函数不是必需的。
3.类及其属性、方法可以同时有一个以上的修饰符来修饰。
4.抽象方法必须在抽象类中,所以抽象类中的方法都必须是抽象方法。
5.Final类中的属性和方法都必须被final修饰符修饰。
6.最终类不能派生子类,最终方法不能被覆盖。
7.子类要调用父类的方法,必须使用super关键字。
8.一个Java类可以有多个父类。
9.如果p是父类Parent的对象,而c是子类Child的对象,则语句c = p是正确的。
10.一个类如果实现了某个接口,那么它必须重写该接口中的所有方法。
11.接口是特殊的类,所以接口也可以继承,子接口将继承父接口的所有常量和抽象方法。
12.Java源程序是由类定义组成的,每个程序可以定义若干个类,但只有一个类是主类。
13.子类的方法的数目一定大于等于父类的方法的数目。
14.类在实现接口的方法时,必须显示地使用public修饰符。
15.一个类只能有一个父类,但一个接口可以有一个以上的父接口。
16.java异常处理中可以使用多个catch子句,此时应将高级别异常类的catch子句放在前面。
17.即使一个类中未显式定义构造函数,也会有一个缺省的构造函数,缺省的构造函数是无参的,函数体为空。
18.在Java的方法中定义一个常量要用const关键字。
19.Java的类不允许多重继承,但接口支持多重继承。
20.在异常处理中总是将可能产生异常的语句放在try块中,用catch子句去处理异常,而且一个try块之后只能对应一个catch语句。
21.构造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,在类中必须定义构造函数,且只能定义一个构造函数。
22.构造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,返回类型为void。
23.可以用new来创建一个类的实例,即"对象"。
Java Abstract方法继承一、什么是Abstract方法Abstract方法是Java中一种特殊的方法,它只有声明而没有具体的实现。
在定义一个Abstract方法时,需要使用abstract关键字修饰方法,并且该方法所在的类必须是抽象类或者接口。
Abstract方法的定义如下:public abstract void methodName();二、抽象类与接口抽象类(Abstract Class)是一个不能被实例化的类,它可以包含Abstract方法和具体的方法实现。
抽象类通过使用abstract关键字进行修饰。
接口(Interface)是一种纯抽象的类,它只包含Abstract方法和常量。
接口定义方法时,默认使用public abstract修饰。
抽象类和接口的区别如下: - 抽象类可以有构造方法,而接口不能有构造方法。
- 类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
- 抽象类可以有成员变量,而接口只能有常量。
- 接口中的方法默认是public的,而抽象类中的方法可以有不同的访问修饰符。
三、Abstract方法的继承方式Abstract方法在继承关系中有以下几种继承方式:子类覆盖方法、子类重载方法、子类继续声明抽象方法。
1. 子类覆盖方法当一个子类继承自一个抽象类或者实现一个接口时,它必须实现抽象类或接口中的所有Abstract方法。
子类通过覆盖Abstract方法来提供具体的实现。
例如,有一个抽象类Animal,其中定义了一个Abstract方法eat(),如下所示:public abstract void eat();}如果一个子类Dog继承自Animal,则必须实现eat()方法:public class Dog extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}}2. 子类重载方法除了覆盖Abstract方法,子类还可以重载Abstract方法。
面向对象程序设计中的抽象类与接口研究随着软件开发技术的不断发展,面向对象程序设计成为了当今十分流行和广泛使用的一种编程思想。
而在面向对象程序设计中,抽象类与接口则是两个非常重要的概念。
本文将对抽象类与接口进行深入研究。
一、什么是抽象类?抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为其子类提供具有实现细节的基类。
抽象类一般用于描述某一类事物的抽象概念,而非具体的某一个事物。
在Java中,我们可以使用abstract关键字来定义一个抽象类。
抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法则是一种没有具体实现的方法,而非抽象方法则是有具体实现的方法。
abstract class Animal {String name;public void setName(String name) { = name;}public abstract void eat();}上述代码定义了一个名为Animal的抽象类和一个抽象方法eat()。
由于抽象方法没有具体实现,因此不需要在抽象类中对它进行实现。
二、什么是接口?接口是一种到处可见的类型,它定义了一组方法的规范,但并不提供对这些方法的具体实现。
接口只是指定了一组标准,由实现该接口的类来提供具体实现。
在Java中,我们可以使用interface关键字来定义一个接口。
接口中只能包含常量和抽象方法,常量必须使用public static final修饰符进行修饰,抽象方法则必须使用public abstract修饰符进行修饰。
interface Animal {public static final int NUM_LEGS = 4;public abstract void makeSound();}上述代码定义了一个名为Animal的接口和一个抽象方法makeSound()。
由于接口中的抽象方法没有具体实现,因此我们必须在实现该接口的类中对它进行实现。
三、抽象类与接口的区别虽然抽象类与接口都是用于描述某一类事物的抽象概念,但二者之间还是存在一些区别的,具体表现如下:1. 实现方式不同抽象类是一种类,是通过继承来实现的,而接口是一种接口,是通过实现来实现的。
java中级面试题及答案Java中级面试题主要针对Java开发者的基础知识、编程能力以及项目经验进行综合考察。
下面是一些常见的Java中级面试题及其答案,供参考:1. 什么是Java中的封装(Encapsulation)?封装是面向对象编程的一项基本原则,它通过将数据和操作数据的方法组合在一起,对数据进行保护和隐藏。
在Java中,封装可以通过使用private访问修饰符将类的字段(属性)私有化,然后提供公共的getter和setter方法来访问和修改这些字段。
2. Java中的继承(Inheritance)是什么?如何实现继承?继承是面向对象编程的另一个基本原则,它允许一个类继承另一个类的特性(字段和方法)。
在Java中,继承可以通过使用extends关键字实现。
子类(派生类)可以继承父类(基类)的非私有属性和方法,并可以通过覆盖(override)父类的方法来改变其行为。
3. 什么是Java中的多态(Polymorphism)?多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。
在Java中,多态可以通过继承和接口实现。
通过多态,可以编写更加灵活和可扩展的代码。
4. Java中的抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)有什么区别?抽象类和接口在Java中都可以用来定义抽象(未实现)的方法,但它们在使用和设计上有一些区别。
抽象类可以包含非抽象方法和字段,而接口只允许包含抽象方法和常量。
一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
抽象类通常用于具有相似属性和行为的类的抽象化,而接口通常用于定义多个类之间的共享行为。
5. Java中的异常处理机制是什么?请举例说明如何使用异常处理。
Java的异常处理机制通过try-catch-finally块来捕获和处理异常。
在try块中编写可能抛出异常的代码,在catch块中捕获并处理异常,在finally块中释放资源。
抽象类和接口的区别对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。
在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。
这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。
下面是为大家准备的抽象类和接口的区别,希望大家喜欢!抽象类和接口的相关知识一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。
抽象方法的声明格式为:1abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。
也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。
个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
123[public] abstract class ClassName {abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
C++中的抽象类(Abstract Class)是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的基类。
在本文中,我们将探讨C++中抽象类的用法以及如何在实际编程中应用抽象类。
1. 抽象类的定义在C++中,抽象类是指包含至少一个纯虚函数(Pure Virtual Function)的类。
纯虚函数是通过在函数声明的末尾加上`= 0`来定义的,它表示这个函数在基类中没有实现,而是由派生类去实现。
通过在类中定义纯虚函数,我们可以将抽象类作为接口类来使用,这样派生类就必须实现这些纯虚函数,从而实现了对派生类的约束。
2. 抽象类的用法在实际编程中,抽象类通常用来定义接口和创建框架,以便于派生类来实现具体的功能。
通过抽象类,我们可以将各个子类的共同特征提取出来,形成一个通用的接口,从而提高代码的复用性和可维护性。
3. 声明抽象类要声明一个抽象类,我们需要在类中定义至少一个纯虚函数。
例如:```cppclass AbstractClass {public:virtual void pureVirtualFunction() = 0;// Other members and functions};```在上面的代码中,pureVirtualFunction()是一个纯虚函数,这样AbstractClass就成了一个抽象类。
4. 派生类的实现当我们定义一个派生类来继承抽象类时,必须实现抽象类中的所有纯虚函数。
否则,编译器会报错,因为派生类没有完全实现抽象类的接口。
```cppclass ConcreteClass : public AbstractClass {public:void pureVirtualFunction() override {// 实现纯虚函数的具体逻辑}// Other members and functions};```在派生类中,我们通过override关键字来显式地标识出我们在实现一个抽象类中的纯虚函数。
什么是抽象类什么是接⼝两者有什么区别?如何使⽤它⼀、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象⽅法,这是普通类所不能的。
抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。
另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。
⼆、接⼝:接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);另外,接⼝有如下特性:接⼝除了可以包含⽅法之外,还可以包含属性、索引器、事件,⽽且这些成员都被定义为公有的。
除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
⼀个类可以直接继承多个接⼝,但只能直接继承⼀个类(包括抽象类)。
三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。
”.抽象类更多的是定义在⼀系列紧密相关的类间,⽽接⼝⼤多数是关系疏松但都实现某⼀功能的类中.2.接⼝基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调⽤的⽅法;3.⼀个类⼀次可以实现若⼲个接⼝,但是只能扩展⼀个⽗类4.接⼝可以⽤于⽀持回调,⽽继承并不具备这个特点.5.抽象类不能被密封。
6.抽象类实现的具体⽅法默认为虚的,但实现接⼝的类中的接⼝⽅法却默认为⾮虚的,当然您也可以声明为虚的.7.(接⼝)与⾮抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接⼝的所有成员提供它⾃⼰的实现。
但是,允许抽象类将接⼝⽅法映射到抽象⽅法上。
8.抽象类实现了oop中的⼀个原则,把可变的与不可变的分离。
抽象类和接⼝就是定义为不可变的,⽽把可变的座位⼦类去实现。
abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。
abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。
其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。
本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。
理解抽象类abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。
并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。
正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。
在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。
我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。
这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。
模块可以操作一个抽象体。
由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。
熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
从语法定义层面看abstract class和interface在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:abstract class Demo {abstract void method1();abstract void method2();…}使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:interface Demo {void method1();void method2();…}在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstract class。
从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。
但是在具体的使用上面还是有一些区别的。
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。
但是,一个类却可以实现多个interface。
也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。
但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。
因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。
但是如果界面是通过abstract class 来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。
同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。
因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。
从设计理念层面看abstract class和interface上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。
本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。
作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。
前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的(参考文献〔3〕中有关于"is a"关系的大篇幅深入的论述,有兴趣的读者可以参考)。
对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。
为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。
考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:使用abstract class方式定义Door:abstract class Door {abstract void open();abstract void close();}使用interface方式定义Door:interface Door {void open();void close();}其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。
看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。
如果现在要求Door还要具有报警的功能。
我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。
解决方案一:简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:abstract class Door {abstract void open();abstract void close();abstract void alarm();}或者interface Door {void open();void close();void alarm();}那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:class AlarmDoor extends Door {void open() { … }void clos e() { … }void alarm() { … }}或者class AlarmDoor implements Door {void open() { … }void close() { … }void alarm() { … }这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door 的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。
这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。
解决方案二:既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。
定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。
显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。
后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。
我们一一来分析、说明。
如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义)反映不出上述含义。
如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它有具有报警的功能。
我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。
所以对于Door 这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。
另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。