动画专业职业生涯规划范文
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一、前言
常言道:“凡事预则立,不预则废。”事如此,人生亦然。作为一名
已经步入大学校园的学生,自己的人生已经有了一个全新的开始。目前
大学生找工作,面临职业选择问题。选对了方向,走对了路,一路顺
风,春风得意,步步高升;选错了方向,走错了路,步履维艰,事事不
顺,事业难成。歌德曾说过:“垃圾就是放错位置的人。”作为一名大学
生就要做出正确的选择,就得利用职业生涯规划的方法,特别是在当今
就业困难的形势下,更需要通过职业生涯规划,选择好人生的方向,走
出人生关键的一步。
二、自我剖析
1.性格
我乐观,开朗,自信,正直,善良。有责任心,踏实,肯吃苦。易
接触,善交谈,喜欢结交朋友。
2.兴趣
喜欢绘画、书法、广告设计、动漫。此外,还喜欢运动、听音乐、
看电影。心中的偶像:梵高、宫崎骏。
3.优点
有自知之明。稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时
面对生活中的一切困难。
4.缺点
有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时
比较固执。
5.综合解析
小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是
那么认真、执着。高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好——画
画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。我活泼好动,喜欢
挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习
能力。我现在正在努力学习Photoshop、CorelDRAW、C语言、网络技
术等专业技能。还参加了课外兴趣小组——动画制作、网页设计。在互
联网有自己的博客。在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工
作。担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的
友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉献。
6.我的职业性格(霍兰德职业倾向测验量表仅做参考)
我的霍兰德职业代码 SEA ( 社会 企业 艺术)
7.我的职业兴趣
动画师;画家;服装设计师。
三、行业分析
1.行业简析
近年来,随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推
进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时
期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受
众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜
好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需
求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩
大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体
规模已达200亿元,2008年动漫产业总规模达250亿元。按中国庞大的青
少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元
的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
2.社会对所需人才的要求
首先,要画技高超的。再者,要有丰富的想象力,会创新。思想健
康,有职业操守的。能吃苦会忍耐。
3.学校环境分析
a.就读学校环境
吉林动画学院是全国第一所专业动画高校、目前全国惟一一所独立
设置的动画学院、也同时是我国目前动画高等教育领域内唯一的一所拥
有国家动画教学研究基地和国家动画产业基地和吉林省原创动漫游戏产
业园的特色鲜明的专业型高等院校,在我国动漫高等教育领域处于领先
水平。她的前身——吉林艺术学院动画学院,是2000年6月由吉林省教
育实业集团股份有限公司投资,与吉林艺术学院合作创建的新制二级学
院。不久前,学院被国家教育部批准为独立设置的本科层次民办省属普
通高等院校,属于省属普通高校系列(艺术类).成为全国320多家独立
学院中首批被教育部批准转设的院校,也是全国1000多所本科普通高校
中唯一一所独立设置的动画学院。
b.所学专业—二维动画
二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画
面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空
间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是
不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景
物运动效果。
现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输
入和编辑关帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画
面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的
记录等等。
四、职业抉择
我的理想是成为一名动画设计工程师,当我走进这所大学,走进动画学院的时候,我就知道我已经离这个梦想不远了。
五、职业行动计划
1.大学本科(四年)
大一:打牢基础。观念上将“要我学”变为“我要学”,脚踏实地学好
基础课程,特别是英语和计算机,经常练习手绘基本功。根据自己的实
际情况考虑是否修读双学位或辅修第二专业,并尽早做好资料准备。大
一的学习任务相对轻松,可适当参加社团活动,担当一定的职务,提高
自己的组织能力和交流技巧,为毕业求职面试练好兵。
大二:承前启后。这一年,手中应握有一两张有分量的英语和计算
机认证书了,并适当选读其它专业的课程,使自己知识多元化。一定要
考到专业资格证书。也可参加有益的社会实践,如下乡、义工活动,也
可尝试到与自己专业相关的单位兼职,多体验不同层次的生活,培养自
己的吃苦精神和社会责任感。
大三:奋起直追。大三是到了快要把自己抛向社会的时候,因而要
多向大四的师兄师姐打听求职信息、面试技巧和职场需求情况,请教写
求职信、个人简历的经验,并在假期开始为自己心目中的职业进行实
践。我基本上是打算考研的,我会多多关注考试资讯,尽可能多渠道地
搜罗各种资料。
大四:上学期期末参加研究生考试。寒假及下学期全力准备考研复
试。联系所考院校负责人,多获取所报考院校信息,不打无准备仗。如
果考研失败就迅速
进军招聘活动,多到求职网站和论坛转一转,争取机会去用人单位应聘
工作。
我在拟好了规划后,会不断提醒自己,在行动中具体实施目标时也
会碰到困难。如很难预料的或难以控制的事情发生,像社会经济衰退、
生病、环境突然发生变化等,在这种情况下,我们需要等待,或者寻求
其他方法,或改变自己的设想来适应社会需求。希望我的大学能够是我
梦想的跳板,助我的梦想奋力起航。
2.研究生(三年)
培养动画方面专业技能和知识,主要是实践、课题研究技能。向导
师多学习,多接触本研究方向最新成果,适时多关注、联系研究机构。
3.毕业后1-3年
进入大型动画企业工作,也可去专门动画研究机构,及时适应研究
工作,找到最佳工作状态。工作的同时也要通过不断学习来提升自己。
(备选方案:若毕业后一时进不了满意的研究机构,准备继续深造考博
再进研究所工作。)
4.毕业后3-10年
此时已适应了研究工作,专心致力于所在机构的研究项目,争取取
得研究项目的成功。并坚持学习,不松懈。在此前提下的社会资源、社
会关系网络的拓展。5.工作10、20年后
从事研究至少工作10年后对该领域各方面有了彻底全面的了解.可
考虑一边在研究所继续工作,一边开班授课,传授自己的毕生所学,致
力于动画行业的未来发展。
另外,我会根据现实因素,不断修改、完善、调整职业规划。
六、实践!别让规划变成一纸空文!
计划固然好,但更重要的,在于其具体实践并取得成效。任何目
标,只说不做到头来都会是一场空。然而,现实是未知多变的,定出的
目标计划随时都可能遭遇问题,要求有清醒的头脑。
其实,每个人心中都有一座山峰,雕刻着理想、信念、追求、抱
负;每个人心中都有一片森林,承载着收获、芬芳、失意、磨砺。一个
人,若要获得成功,必须拿出勇气,付出努力、拼搏、奋斗。成功,不
相信眼泪;成功,不相信颓废;成功不相信幻影,未来,要靠自己去打
拼!