系统设计
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系统详细设计范文系统详细设计是根据系统的整体概要设计,对系统的各个模块和组件进行详细设计的过程。
在这个阶段,主要是对系统进行细化,包括对模块的功能描述、接口设计、数据结构设计、算法设计、数据库设计等进行详细规划和描述。
下面将对系统的详细设计进行以下几个方面的详细介绍。
1.系统模块设计:系统模块设计是对系统功能进行细分和组织的过程。
需要对系统进行模块划分,确定每个模块的功能和职责,并进行模块间的关系和接口的规划。
通常采用层次化的结构进行模块划分,将系统划分为不同的层次,每个层次包含若干个相对独立的模块。
比如常见的系统架构是三层架构,包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
2.接口设计:接口设计是不同模块之间进行通信和数据交互的规范。
需要确定每个模块对外提供的接口和调用其他模块的接口。
接口设计需要明确接口的输入和输出参数,接口的返回值和异常处理等。
通常使用统一建模语言(UML)中的类图和时序图来描述接口设计。
3.数据结构设计:数据结构设计是对系统中的数据进行组织和管理的规划。
包括对数据的存储方式、数据的组织结构和数据的访问方式进行设计。
需要确定每个模块所使用的数据结构,并进行适当的封装和抽象。
数据结构设计需要考虑数据的效率和可维护性等因素。
4.算法设计:算法设计是对系统中的核心功能进行实现的规划。
需要根据功能需求和性能要求,选择合适的算法,并进行实现。
算法设计需要考虑算法的时间复杂度和空间复杂度,并进行适当的优化。
可以使用流程图或伪代码等方式来描述算法设计。
5.数据库设计:数据库设计是对系统中的数据进行持久化存储的规划。
需要确定数据库的表结构和字段设计,以及表之间的关系和索引等。
数据库设计需要考虑数据的完整性、安全性和性能等方面的要求。
可以使用实体关系图(ER 图)来描述数据库设计。
在进行系统详细设计的过程中,需要根据系统的整体需求和性能要求,结合实际的业务场景和技术栈,进行适当的权衡和折中。
同时需要与团队成员和相关利益相关者进行沟通和协调,确保设计方案的合理性和可行性。
简述系统设计的原则系统设计的原则是指在设计系统时所遵循的一些基本原则,这些原则可以帮助我们设计出高效、可靠、易于维护的系统。
下面将从系统设计的可靠性、可扩展性、可维护性、可用性和安全性等方面来介绍系统设计的原则。
一、可靠性可靠性是指系统在长期运行过程中,能够保持稳定、可靠的运行状态。
在系统设计中,可靠性是非常重要的一个方面,因为系统的可靠性直接影响到用户的使用体验和系统的稳定性。
为了提高系统的可靠性,我们需要遵循以下原则:1.设计简单:系统设计应该尽可能简单,避免过于复杂的设计,因为复杂的设计容易出现问题,从而影响系统的可靠性。
2.模块化设计:系统应该采用模块化的设计,将系统拆分成多个模块,每个模块之间相互独立,这样可以降低系统出现故障的概率。
3.错误处理:系统应该具备良好的错误处理机制,能够及时发现和处理错误,避免错误的扩散和影响。
4.备份和恢复:系统应该具备备份和恢复机制,能够在系统出现故障时及时恢复数据和系统状态。
二、可扩展性可扩展性是指系统能够在不影响系统性能和稳定性的情况下,随着业务的增长而扩展。
在系统设计中,可扩展性也是非常重要的一个方面,因为随着业务的增长,系统需要不断地扩展,否则会影响系统的性能和稳定性。
为了提高系统的可扩展性,我们需要遵循以下原则:1.分布式设计:系统应该采用分布式的设计,将系统拆分成多个子系统,每个子系统之间相互独立,这样可以方便系统的扩展。
2.水平扩展:系统应该采用水平扩展的方式,即通过增加服务器的数量来扩展系统的性能,而不是通过增加单个服务器的性能来扩展系统的性能。
3.异步处理:系统应该采用异步处理的方式,将一些耗时的操作异步处理,避免阻塞系统的运行。
4.缓存设计:系统应该采用缓存设计,将一些常用的数据缓存到内存中,避免频繁地访问数据库,从而提高系统的性能。
三、可维护性可维护性是指系统能够方便地进行维护和升级。
在系统设计中,可维护性也是非常重要的一个方面,因为系统需要不断地进行维护和升级,否则会影响系统的稳定性和性能。
简述系统设计的原则系统设计是指按照一定目标和要求,构建出能够满足特定需求的复杂系统。
在系统设计的过程中,需要遵循一些基本原则,以确保系统的可靠性、稳定性、可维护性和扩展性。
本文将从以下几个方面介绍系统设计的原则。
一、模块化模块化是指将系统划分为若干个独立的模块,每个模块都具有一定的功能,且模块之间的相互依赖程度尽量降低。
这样,当需要对系统进行修改或升级时,只需要对特定的模块进行修改,而不必对整个系统进行重构。
同时,模块化还可以提高系统的可维护性和可扩展性,降低系统开发的复杂度。
二、高内聚低耦合内聚是指模块内部包含的元素之间的联系程度,高内聚意味着模块内部的元素紧密相关,低内聚则意味着模块内部的元素关联度较低。
耦合是指模块之间的相互依赖程度,高耦合意味着模块之间的依赖关系很强,低耦合则意味着模块之间的依赖关系较弱。
高内聚低耦合的设计原则可以降低系统内部的复杂度,提高系统的可维护性和可扩展性,同时也可以减少系统因外部变化而导致的影响。
三、单一职责单一职责是指每个模块只承担一个特定的责任或功能。
这样,当需要对某个功能进行修改或升级时,只需修改对应的模块,而不会影响到其他模块。
同时,单一职责还可以提高代码的可读性和可维护性,使系统更易于理解和维护。
四、开放封闭原则开放封闭原则是指模块应该对扩展开放,对修改封闭。
也就是说,当需要对系统进行升级或扩展时,应该通过添加新的模块或组件来完成,而不是修改已有的模块或组件。
这样,可以保护已有的模块或组件不受到意外的影响,同时也可以提高系统的可扩展性和可维护性。
五、分层结构分层结构是指将系统划分为若干个层次,每个层次都具有一定的功能和职责,并且层与层之间的通信只能通过接口进行。
这样,可以降低系统内部的复杂度,提高系统的可维护性和可扩展性,同时也可以保护系统的安全性。
六、面向对象设计面向对象设计是指将系统中的所有元素都看作对象,每个对象都具有一定的属性和方法,并且对象之间可以相互调用和交互。
第5章1.系统设计的目标、任务和主要活动.目的与任务管理信息系统设计阶段的主要目的是将系统分析阶段所提出的反映了用户信息需求的系统逻辑方案转换成可以实施的基于计算机与通信系统的物理技术方案.主要任务是从管理信息系统的总体目标出发,根据系统分析阶段对系统的逻辑功能的要求,并考虑到经济、技术和运行环境等方面的条件,确定系统的总体结构和系统各组成部分的技术方案,合理选择计算机和通信的软、硬件设备,提出系统的实施计划,确保总体目标的实现.系统设计的主要内容系统设计阶段的工作是一项技术性强、涉及面广的活动,主要分两步完成.首先作概要设计,将用户需求转化为软件的系统结构、数据存储结构和空间布局结构.然后是详细设计,通过对结构表示进行细化,得到详细的数据结构、算法、输入输出界面等.l系统总体概要设计,其中包括:①系统总体布局方案的确定;②软件系统总体结构的设计;③计算机硬件方案的选择和设计;④数据存储的总体设计.2详细设计,其中包括:①代码设计;②数据库设计;③输出设计;④输入设计;⑤用户界面设计;⑥处理过程设计;⑦安全可靠性设计.3系统实施进度与计划的制定.4“系统设计说明书”的编写.”2.简述结构化系统设计方法.SD方法是从数据流图出发,逐步产生系统的总体结构.它将系统看成一个模块,然后按任务和功能逐步将其分解成更具体的模块,直到模块足够简单、明确,编程人员能按照模块的处理过程描述进行编程时为止.用SD 方法所设计的系统结构清晰、具有层次关系.SD方法关注的是系统结构,构成系统各模块的详细功能与处理逻辑可由其他“结构化”工具来描述,如,IPO图、N-S盒图、PAD图、结构化语言、伪代码等.3.简述系统总体概要设计的内容.包括:①系统总体布局方案的确定;②软件系统总体结构的设计;③计算机硬件方案的选择和设计;④数据存储的总体设计.4.简述系统总体布局方案选择的原则.系统布局方案的选择原则:①处理功能和存储功能应满足系统要求.②使用方便.③可维护性、可扩展性、可变更性好.④安全性、可靠性高.⑤经济实用.5.什么是模块模块结构图的作用和绘制.所谓模块是指:具有输入、输出、逻辑功能、运行程序和内部数据等属性的程序段.输入、输出和逻辑功能是模块的外部属性,运行程序和内部数据是模块的内部属性.模块经过“自顶向下”的逐层分解,把一个复杂系统分解成几个大模块或子系统,每个大模块又分解为多个更小的模块.这样就得到具有层次结构的模块结构,称之为模块结构图Moduler Structured Chart .模块结构图反映了系统的组成及相互关系.MSC使用的基本符号:6.模块的独立性怎样度量具体内容是什么所谓模块的独立性,是指软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体的子功能,而和软件系统中其它的模块的接口是简单的.例如,若一个模块只具有单一的功能且与其它模块没有太多的联系,那么,我们称此模块具有模块独立性.一般采用两个准则度量模块独立性.即模块间的耦合性和模块的内聚性.耦合性是模块之间互相连接的紧密程度的度量.模块之间的连接越紧密,联系越多,耦合性就越高,而其模块独立性就越弱.内聚性是一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.一个模块内部各个元素之间的联系越紧密,则它的内聚性就越高,相对地,它与其它模块之间的耦合性就会减低,而模块独立性就越强.因此,模块独立性比较强的模块应是高内聚低耦合的模块.7.简述怎样从数据流图导出模块结构图.从变换型DFD导出MSC把变换型DFD转换为MSC的关键是确定变换中心.具体步骤是:1找出逻辑输入、逻辑输出,确定输入、变换中心和输出三大部分.2设计顶层模块.把输入、变换中心和输出连到顶层模块下作为第二级模块.3其它加工以数据流连线为据自然下垂,作为下级模块.4标注模块名、数据流名、控制流名、调用关系等.从事务型DFD导出MSC事务型DFD的前事务中心一般起判断作用,然后选择某一支路进行数据处理,这种作用正是MSC中管理模块的作用.具体转换步骤为;1找出前事务中心,如果有后事务中心也一并找出.2设计顶层模块.建立一个“事务类型获取“模块.把“事务类型获取”模块和“事务中心调度”模块连接到顶层模块作为第二级模块. 3其它加工以数据流连线为据自然下垂,作为下级模块.如果有后事务中心,将其作为二级模块.4标注模块名、数据流名、控制流名、调用关系等.从复合型DFD导出MSC一般,一个大型的软件系统是变换型结构和事务型结构的混合结构.通常利用以变换分析为主,事务分析为辅的方式进行软件结构设计.在系统结构设计时,首先利用变换分析方法把软件系统分为输入、中心变换和输出3个部分,设计上层模块,即主模块和第一层模块.然后根据数据流图各部分的结构特点,适当地利用变换分析或事务分析,可以得到初始模块结构图.8.简述数据库设计的内容、原则和方法.数据库设计分为以下六个阶段:在需求分析阶段,数据库设计人员充分地调查和分析用户的应用需求,概念结构设计的目标是产生出一个能反映组织信息需求的概念模型.最常见的概念模型是实体-联系模型E-R模型.逻辑结构设计的任务就是把概念结构转换成所选择的DBMS支持的数据模型.目前,绝大多数是转换成关系数据模型.E-R模型转换关系模型的方法:1将每一个实体转换成一个关系.2所有主码必须定义非空NOT NULI.如果所用的DBMS软件不支持NOT NULL选项,则必须用编程的方法实现实体完整性规则.在选择DBMS软件时,应该尽量选择满ANSI SQL标准的软件.3对于二元联系,按照下列规则定义外码:·一对多联系:将“一”表中的主码作为外码放在“多”表中.因此外码总是在“多”的一方.·一对一联系:将一个表的主码作为外码放在另一个表中.外码通常是放在存取操作比较频繁的表中,或者根据问题的语义决定放在哪一个表中.如果两个实体之间是一对一联系,也可以将两个实体合成一个实体.可以将一对一联系着作一对多联系的特例.·多对多联系:建立复合实体,复合实体的主码由两个父实体的主码复合组成.复合实体的主码也是外码,所以,它们必须是NOT NULL.对于一个设计好的逻辑数据模型选择一个最符合应用要求的物理结构的过程,称为物理设计.物理设计完全依赖于给定的数据库软件和硬件设备.关系DBMS对物理设计的要求很少,且仅有的一些要求也是由DBA来实现的.确定了数据库的逻辑结构和物理结构后,就可以利用DBMS提供的数据定义语言SQL语言建立数据库的结构,称之为数据库实施.数据库设计与应用开发工作完成之后,系统便进入运行与维护阶段. 9.简述代码设计、输入输出设计的目的、内容和方法.代码设计代码设计的目的是要设计出一套为系统各部分所公用的优化的代码系统.代码设计是从编制数据词典开始的.编码对象主要是数据存贮数据库或文件中所包含的数据项与数据结构.代码设计的结果应形成编码文件,作为系统设计与编程的标准.其基本设计原则是:1唯一确定性.每一个代码都仅代表唯一的实体或属性.2标准化与通用性.国家或有关部委颁布的编码标准是代码设计的依据.3可扩充性和稳定性.当增加新的实体或属性时,直接利用原代码加以扩充,而不需更新变动代码系统.要考虑系统的发展和变化,一般考虑三、五年的使用期限.4便于识别和记忆.为了同时适于计算机和人工处理使用,代码不仅要具有逻辑含义,还要便于识别和记忆.5短小精悍.代码的长度不仅会影响所占据的存贮单元和信息处理的速度,而且也会影响代码输入时的出错率和输入、输出的速度.6容易修改.当某个代码在条件或代表的实体关系改变时,容易变更.7考虑程序处理上的方便.输入设计1输入设计的目标是:在保证输入信息正确性和满足需要的前提下迅速、经济和方便.2输入设计的原则:在能满足处理要求的前提下减少输入量.输入量少,错误率低,输入时间短;输入操作方便,从而减少输入错误的发生;尽早对输入数据进行检查尽量接近原数据发生点,以使错误及时得到改正;尽量减少汉字的输入量,代之以编码.例如,以材料编号代替材料名称.3输入类型外部输入:是系统的原始输入,例如顾客订单、进货单等;内部输入:系统内部产生并输入的信息,如文件的更新等;操作输入:计算机运行过程中与操作有关的输入,如控制参数、文件名等;计算机输入:由系统内部或外部计算机通过通信线路直接输入的信息.例如计算机将当天数据存入中央数据库;交互式输入:通过人机对话进行的输入.输出设计对输出信息的基本要求是:准确、及时而且适用.输出设计的详细步骤包括:确定输出类型与输出内容、确定输出方式设备与介质、专门的表格设计等.输出信息的使用者是用户,在设计过程中,系统设计员必须深入了解用户的信息需求,与用户充分协商.输出类型与输出内容:外部输出:输出目标是系统之外的环境,例如,结出帐簿、表格等.内部输出:系统内部一个处理过程向另一个处理过程的输出,通常,它是计算机与人的主要接口.中间输出:计算机处理过程中的中间输出结果,这些结果还要进一步输入和处理.交互输出:计算机以通讯方式与用户交互,即以对话方式输出.操作输出:计算机运行过程中与操作有关的输出,如程序清单、出错信息等.10.从下图所示的数据流图中导出模块结构图.第10题图答:。
系统设计的具体步骤一、需求分析。
这就像是搞清楚要去的目的地。
得和各种人聊天,比如用户啦,老板啦。
问问他们想要这个系统干啥,有啥特别的想法或者要求。
就像你要给朋友做个生日蛋糕,得先知道朋友喜欢啥口味,是巧克力的还是草莓的,对蛋糕的样子有没有啥特别要求。
这一步可重要啦,要是没搞清楚需求,后面做出来的系统就可能是个“怪胎”,没人爱用。
二、确定系统架构。
这时候就像搭积木的框架。
要想好这个系统大概有哪些部分,它们之间是怎么联系的。
比如说,是像那种一层一层的蛋糕一样,有很明确的分层架构呢,还是像个混合口味的冰淇淋球,各部分关系比较复杂。
这一步得有点想象力,还要考虑到系统以后可能要发展,要能灵活变动,不能一开始就把路堵死啦。
三、详细设计。
这就到了给系统这个“大蛋糕”做装饰的时候啦。
要把每个模块、每个功能都设计得明明白白。
就像蛋糕上的每一朵奶油花,每一颗水果,都得精心安排位置。
比如说这个功能的输入输出是啥,内部是怎么运作的。
这一步要特别细心,不然一个小细节出错,可能整个系统就会出问题,就像蛋糕上的一颗水果放歪了,可能就影响整个蛋糕的美观啦。
四、数据库设计。
数据库就像是系统的小仓库,用来存放各种数据。
要想好怎么把数据整理得井井有条。
是把相似的数据放在一起呢,还是按照不同的用途分类。
这就像整理衣柜,是把衬衫都放一起,还是按照颜色分类。
设计得好,找数据的时候就特别快,就像你能迅速在衣柜里找到你想穿的衣服一样。
五、界面设计。
这是系统的“脸”呀。
要让用户看着舒服,操作方便。
就像给蛋糕做个漂亮的包装盒,让人一看就有好感。
界面要简洁明了,不能让用户在里面迷路。
比如说按钮要放在显眼的地方,操作流程要简单易懂,不能让用户觉得像是在走迷宫一样,找个功能找半天。
六、测试与优化。
做好的系统就像刚出炉的蛋糕,得尝尝味道,看看有没有问题。
测试就是这个尝味道的过程。
要找各种可能的情况来试试系统,看看有没有漏洞。
要是发现问题,就像蛋糕里有个小石子一样,得赶紧优化,把问题解决掉,这样才能把一个完美的系统交到用户手里。
系统的设计方案系统的设计方案系统的设计方案指的是在需求分析和功能规划的基础上,根据系统架构和开发技术等要求,制定出实现系统功能的完整方案。
下面是关于系统设计方案的700字的介绍。
1.信息需求首先,需要明确系统的信息需求,包括所需要的输入、输出、报表和查询等。
例如,一个基础的销售管理系统可能需要输入产品信息、客户信息、订单信息等,输出订单报表、库存报表等。
2.系统功能划分根据信息需求,将系统的功能进行划分,并确定各个功能模块之间的关系和依赖。
例如,一个电商系统可能包括商品管理、订单管理、用户管理等模块,这些模块之间可能存在依赖关系,例如下订单需要先登录用户账号。
3.系统流程设计在功能划分的基础上,根据业务流程,设计系统的流程。
流程可以是线性的也可以是分支的,例如,一个在线支付系统可能包括选择支付方式、输入支付信息、确认支付等流程。
4.数据库设计根据功能划分和信息需求,设计系统的数据库结构和表关系。
数据库设计包括确定数据表的字段、数据类型、主键外键等,并考虑数据的一致性和完整性。
例如,一个学生管理系统的数据库可能包括学生表、课程表、教师表等。
5.系统界面设计根据功能划分和用户需求,设计系统的界面。
界面设计应该简洁、直观,并符合用户习惯和操作习惯。
例如,一个在线购物系统的界面应该清晰明了,让用户可以方便地找到想要购买的商品。
6.系统架构设计根据功能划分和系统规模,设计系统的架构。
系统架构应该考虑可扩展性、可靠性和性能等要素,选择合适的技术栈和组件。
例如,一个大规模的电商系统可能采用分布式架构,使用分布式存储和负载均衡等技术。
7.系统安全设计根据系统的有关法律法规和安全要求,设计系统的安全策略和防护措施。
例如,一个医疗系统可能需要对患者信息和病历进行加密和访问控制,保护患者隐私。
8.系统性能设计根据系统的负载和性能要求,设计系统的性能优化策略。
例如,一个金融交易系统需要保证实时性和稳定性,可能需要进行性能测试和优化,使用缓存和分布式计算等技术。
系统设计方法有哪些
系统设计方法有以下几种:
1. 需求分析:通过调查研究、需求梳理等方法,明确系统的具体需求和目标。
2. 数据流程图:通过绘制数据流程图,展示系统内部各个功能模块之间的数据流动和处理流程。
3. 系统原型设计:通过制作系统的原型,模拟系统的功能和界面,以便用户和开发者更好地理解和确认系统的设计。
4. 结构化设计方法:通过将系统拆分为多个不同功能的模块,并制定模块之间的接口和交互规范,实现系统的高内聚、低耦合。
5. 面向对象设计方法:通过将系统设计为由多个对象组成的系统,利用面向对象的思想,实现系统的封装、继承、多态等特性。
6. 数据库设计:通过设计数据库的表结构、数据存储方式等,实现系统对数据的存储和操作。
7. 网络通信设计:对于分布式系统,需要进行网络通信的设计,包括协议约定、消息传输等相关内容。
8. 安全设计:对于安全性要求较高的系统,需要进行安全设计,包括权限控制、数据加密、防止攻击等。
9. 性能优化设计:对于大型系统或者需要高并发、低延迟的系统,需要进行性能优化的设计,包括负载均衡、数据库优化、缓存技术等。
10. 用户界面设计:通过设计用户界面,使系统的操作更加友好和便捷。
以上是常用的系统设计方法,实际项目中一般会综合运用多种方法来完成系统的设计。