cc_s3
- 格式:ppt
- 大小:346.50 KB
- 文档页数:15


夯机计算机术语c2c: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取cc-numa(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址)chrp(common hardware reference platform,共用硬件平台,ibm为powerpc制订的标准,可以相容mac os, windows nt, solaris, os/2, linux和aix等多种操作系统)emp: emergency management port,紧急事件管理端口icmb: inter-chassis management bus, 内部管理总线mpp(massive parallel processing,巨量平行处理架构)mux: data path multiplexor,多重路径数据出访3d:three dimensional,三维3ds(3d subsystem,三维子系统)ae(atmospheric effects,雾化效果)afr(alternate frame rendering,交错图形技术)anisotropic filtering(各向异性过滤)appe(advanced packet parsing engine,进一步增强形帧解析引擎)av(analog video,模拟视频)back buffer,后置缓冲器backface culling(隐面消除)battle for eyeballs(眼球大战,各3d图形芯片公司为了争夺战用户而并作的竞争) bilinear filtering(双线性过滤)cem(cube environment mapping,立方环境映射)cg(computer graphics,计算机生成图像)clipping(剪贴纹理)clock synthesizer,时钟合成器compressed textures(放大纹理)concurrent command engine,协作命令引擎center processing unit utilization,中央处理器占用率dac(digital to analog converter,数模传换器)decal(印花法,用作分解成一些半透明效果,例如:鲜血溅的场面)dfp(digital flat panel,数字式平面显示器)dfs: dynamic flat shading(动态平面描影),可以用做快速dithering(抖动)directional light,方向性光源dme: direct memory execute(直接内存执行)dof(depth of field,多重境浅)dot texture blending(点型纹理混和)double buffering(双缓冲区)dir(direct rendering infrastructure,基层直接渲染)dvi(digital video interface,数字视频USB)dxr: dynamicxtended resolution(动态可扩展分辨率)dxtc(direct x texture compress,directx纹理放大,以s3tc为基础)dynamic z-buffering(动态z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景e-ddc(enhanced display data channel,进一步增强形视频数据通道协议,定义了表明输入与主系统之间的通讯地下通道,能够提升表明输入的画面质量)edge anti-aliasing,边缘抗锯齿失真e-edid(enhanced extended identification data,进一步增强形扩展身份识别数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)execute buffers,执行缓冲区environment mapped bump mapping(环境凹凸态射)extended burst transactions,增强式突发处理front buffer,前置缓冲器flat(平面描影)frames rate is king(帧数为王)fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗锯齿)fog(雾化效果)flip double buffered(反转双缓存)fog table quality(雾化表中画质)gart(graphic address remappng table,图形地址重绘表)gouraud shading,低洛德描影,也称作内插法光滑涂色gpu(graphics processing unit,图形处理器)gtf(generalized timing formula,通常程序时间,定义了产生画面所须要的时间,包含了诸如画面刷新率等)hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化层)hardware motion compensation(硬件运动补偿)hdtv(high definition television,高清晰度电视)hel: hardware emulation layer(硬件演示层)high triangle count(复杂三角形计数)icd(installable client driver,可以加装客户端驱动程序)idct(inverse discrete cosine transform,非连续反余弦变换,geforce的dvd硬件强化技术)immediate mode,轻易模式ippr: image processing and pattern recognition(图像处理和模式识别)large textures(大型纹理)lf(linear filtering,线性过滤,即双线性过滤)lighting(光源)lightmap(光线映射)local peripheral bus(局域边缘总线)mipmapping(mip映射)modulate(调制混合)motion compensation,动态补偿motion blur(模糊不清移动)mpps:million pixels per second,百万个像素/秒multi-resolution mesh,多重分辨率女团multi threaded bus master,多重主控multitexture(多重纹理)nerest mipmap(邻近mip映射,又叫点采样技术)overdraw(耗尽,全景图形导致的浪费)partial texture downloads(并行纹理传输)parallel processing perspective engine(平行投影处理器)pc(perspective correction,透视纠正)pgc(parallel graphics configuration,循序图像设置)pixel(picture element,图像元素,又称p像素,屏幕上的像素点)point light(通常点光源)point sampling(点采样技术,又叫邻近mip映射)precise pixel interpolation,准确像素插值procedural textures(可编程纹理)ramdac(random access memory digital to analog converter,随机存储器数/模转换器)reflection mapping(反射贴图)render(着色或图形)s端子(seperate)s3(sight、sound、speed,视频、音频、速度)s3tc(s3 texture compress,s3纹理压缩,仅支持s3显卡)s3tl(s3 transformation & lighting,s3多边形切换和光源处置)screen buffer(屏幕缓冲)sdtv(standard definition television,标准清晰度电视)sem(spherical environment mapping,球形环境映射)shading,描影single pass multi-texturing,单通道多纹理sli(scanline interleave,扫描线间挂,3dfx的双voodoo 2协调技术) smart filter(智能过滤)soft shadows(轻盈阴影)soft reflections(柔和反射)spot light(小型点光源)sra(symmetric rendering architecture,对称渲染架构)stencil buffers(模板缓冲器)stream processor(流线处理)superscaler rendering,抽检量图形tbfb(tile based frame buffer,碎片纹理帧缓存)texel(t像素,纹理上的像素点)texture fidelity(纹理真实性)texture swapping(纹理互换)t&l(transform and lighting,多边形转换与光源处理)t- buffer(t缓冲器,3dfx voodoo4的特技,包含全景反锯齿full-scene anti-aliasing、动态模糊不清motion blur、焦点模糊不清depth of field blur、轻盈阴影soft shadows、轻盈散射soft reflections)tca(twin cache architecture,双缓存结构)transparency(透明化状效果)transformation(三角形转换)trilinear filtering(三线性过滤器)texture modes,材质模式tmipm: trilinear mip mapping(三次线性mip材质图形)uma(unified memory architecture,统一内存架构)visualize geometry engine,可视化几何引擎vertex lighting(顶点光源)vertical interpolation(横向调变)vip(video interface port,视频接口)virge: video and rendering graphics engine(视频描绘图形引擎)voxel(volume pixels,立体像素,novalogic的技术)vqtc(vector-quantization texture compression,向量纹理放大)vsis(video signal standard,视频信号标准)v-sync(同步创下)z buffer(z缓存)通在信cti:computer telephone integration,计算机电话综合技术dbs: direct broadcast satellite,轻易卫星广播dwdm: dense wavelength division multiplex,波长密集型复用技术mmds: multichannel multipoint distribution service,多波段多点递送服务pcm: pulse code modulation,脉冲编码调制pstn(public switched telephone network,公用交换式电话网)tapi: telephony application programming interface,电话应用领域程序接口tsapi: telephony services application programming interface,电话服务应用领域程序接口wdm: wavelength division multiplex,波分多路复用游等戏act(action,动作类游戏)arpg(action role playgames,动作角色扮演游戏)avg(adventure genre,冒险类游戏)dan(dance,唱歌类游戏,包含跳舞机、吉它机、月琴机等)dc(dreamcast,世嘉64十一位游戏机)etc(etc,其它类游戏,包含演示飞行器)ffj: force feedback joystick(力量反华匮式操纵杆)fpp(first person game,第一人称游戏)ftg(fighting game,格斗类游戏)gb(game boy,任天堂4十一位手提游戏机)gbc(game boy color,任天堂手提16色游戏机)gg(game gear,世嘉彩色手提游戏机)fc(famicom,任天堂8十一位游戏机)fps(frames per second,帧/秒)fr(frames rate,游戏运转帧数)mac(macintosh,苹果电脑)n64(nintendo 64,任天堂64十一位游戏机)sfc(super famicom,超级任天堂16十一位游戏机)slg(simulation game,演示类游戏)spg(sports games,运动类游戏)srpg(strategies role play games,战略角色扮演游戏)stg(shoot game,射击类游戏)ss(sega saturn,世嘉土星32十一位游戏机)pc(personal computer,个人计算机)ps(play station,索尼32十一位游戏机)ps(pocket station,索尼手提游戏机)rac(race,赛车类游戏)rts(real time strategies,实时战略)rpg(role play games,角色扮演游戏)tab(table chess,桌棋类游戏)编程api(application programming interfaces,应用领域程序接口)ascii(american standard code for information interchange,美国国家标准信息交换代码)atl: activex template library(activex模板库)basic:beginner's all-purpose symbolic instruction code(初学者通用指令代码)com: component object model(组件对象模式)dna: distributed internet application(分布式因特网应用程序)mfc: microsoft foundation classes(谷歌基础类库)sdk(software development kit,软件开发工具包)windowsce(consumer electronics,消费电子)dcom: distributing component object model,结构物体模块dhcp: dynamic host configuration protocol,动态主机分配协议dmf: distribution media formatgdi(graphics device interface,图形设备接口)gui(graphics user interface,图形用户界面)gpf(general protect fault,一般保护性错误)hta: hypertext application,超文本应用程序inf file(information file,信息文件)ini file(initialization file,初始化文件)ndis: network driver interface specification,网络驱动程序接口规范 nt(new technology,新技术)qos: quality of service,服务质量rrvp: resource reservation protocol(资源留存协议)rtos(real time operating systems,实时操作系统)sbfs: simple boot flag specification,直观鼓励标记规范vefat: virtual file allocation table(虚拟文件分配表)(vxd,virtual device drivers,交互式设备驱动程序)wdm(windows driver model,视窗驱动程序模块)winsock: windows socket,视窗套USBwhql: windows hardware quality labs,windows硬件质量实验室whs: windows xing host,视窗脚本程序zam: zero administration for windows,零管理视窗系统提墨ecc: elliptic curve crypto(椭圆曲线加密)set: secure electronic transaction(安全电子交易)语言css: cascading style sheets,层叠格式表中dcd: x content dexion for xml: xml文件内容描述dtd: x type definition,文件类型定义html(hypertext markup language,超文本标记语言)jvm: x virtual machine, x虚拟机oji: open x vm interface,开放x虚拟机接口sgml: standard generalized markup language,标准通用型标记语言smil: synchronous multimedia integrate language(同步多媒体集成语言) vrml:virtual reality makeup language,虚拟现实结构化语言vxml(voice extensible markup language,语音扩展标记语言)xml: extensible markup language(可以拓展标记语言)xsl: extensible style sheet language(可扩展设计语言)。
专项安全风险评估报告S3标一、引言专项安全风险评估报告是对某个特定领域或系统的安全风险进行全面评估和分析的文件。
本报告旨在对S3标准进行安全风险评估,并提供相应的控制措施,以确保系统的安全性和可靠性。
二、背景S3标准是指某个特定领域或系统的安全标准,它规定了在该领域或系统中需要遵循的安全措施和要求。
安全风险评估的目的是识别潜在的安全风险,并提供相应的控制措施,以减轻或消除这些风险。
三、评估目标本次安全风险评估的目标是评估S3标准在实际应用中可能面临的安全风险,并提供相应的控制建议,以确保系统的安全性和可靠性。
评估的重点包括但不限于以下几个方面:1. 数据安全性:评估S3标准中涉及的数据的安全性,包括数据的保密性、完整性和可用性。
2. 系统安全性:评估S3标准所涉及的系统的安全性,包括系统的漏洞、风险和威胁等。
3. 访问控制:评估S3标准中所规定的访问控制措施的有效性和合规性。
4. 物理安全性:评估S3标准所涉及的物理设施的安全性,包括设备的防护、监控和防火等。
四、评估方法本次安全风险评估采用以下方法进行:1. 文献研究:对S3标准的相关文献进行深入研究,了解其要求和控制措施。
2. 现场调查:对实际应用S3标准的系统进行现场调查,了解系统的实际情况和存在的安全问题。
3. 风险识别:基于文献研究和现场调查的结果,识别潜在的安全风险。
4. 风险评估:对识别出的安全风险进行评估,包括风险的概率、影响和优先级等。
5. 控制建议:针对评估结果,提出相应的控制建议,以减轻或消除潜在的安全风险。
五、评估结果根据对S3标准的安全风险评估,得出以下结果:1. 数据安全性评估:- 数据保密性:S3标准中规定的数据保密措施较为完善,但仍存在一些潜在的风险,建议进一步加强数据的加密和访问控制措施。
- 数据完整性:S3标准中对数据完整性的要求较高,但在实际应用中存在一些风险,建议加强数据备份和验证措施。
- 数据可用性:S3标准中对数据可用性的要求较高,但在实际应用中可能面临一些风险,建议建立冗余系统和灾备机制。
胚胎发育动力学参数对囊胚移植周期妊娠结局的影响及预测模型建立史艳彬张婉妮邵小光银大连市妇女儿童医疗中心生殖与遗传医学中心,辽宁大连116000[摘要]目的研究胚胎发育动力学参数对囊胚移植周期妊娠结局的影响,建立妊娠结局预测模型。
方法选择2017年7月~2019年7月于大连市妇女儿童医疗中心生殖与遗传医学中心使用Time-lapse培养箱培养并囊胚移植的704个周期,排除合并影响妊娠结局要素和移植两枚囊胚仅单胎妊娠的453个周期,余下251个周期的371个胚胎作为研究对象,进行回顾性队列研究。
根据妊娠结局,分为未妊娠组(A组,N=115个周期,n=169个胚胎)和临床妊娠组(B组,N=136个周期n=202个胚胎)。
分析患者胚胎的动力学指标t2、t3、t4、t5、t8、cc2、cc3、s2、s3、tM、tSB、tB与妊娠结局的关系,通过二元Logistic回归分析的方法,探索影响囊胚移植周期临床妊娠结局的胚胎发育动力学指标,建立临床妊娠结局预测模型,并对其进行验证。
结果Logistic回归结果显示,t5、t8、s3、tM、tSB、tB对妊娠结局有预测价值。
通过预测模型的建立,得到囊胚移植周期妊娠率预测方程为:P=1/(1+y),y=exp{(-3.803+0.007伊t5-0.004xt8-0.042xs3+0.023xtM+0.005xtSB+0.043xtB)j遥根据研究数据计算的预测结局概率与实际结局数据绘制ROC曲线,求得曲线下面积为0.702(95%CI:0.679~0.791,P=0.047)遥结论影响囊胚移植周期临床妊娠结局的胚胎动力学指标风险因素包括t5、t8、S3、tM、tSB、tB°ROC曲线检验显示,根据上述风险因素建立的临床妊娠结局预测模型具有一定的预测价值。
[关键词]囊胚移植;临床妊娠;胚胎动力学;Logistic回归分析;预测模型[中图分类号]R715[文献标识码]A[文章编号]1674-4721(2021)3(a)-0008-04Influence of embryo development dynamics parameters on pregnancy outcome in blastocyst transfer cycle and establishment of prediction modelSHI Yan-bin ZHANG Wan-ni SHA O Xiao-guang银Reproductive and Genetic Medicine Center,Dalian Municipal Women and Children's Medical Center,Liaoning Province,Dalian116000,China[Abstract]Objective To study the influence of embryo development dynamics parameters on pregnancy outcome in blastocyst transfer cycle,and to establish a prediction model of pregnancy outcome.Methods A total of704cycles of blastocyst transfer cultured in Time-lapse incubator from July2017to July2019in the Reproductive and Genetic Medicine Center of Dalian Municipal Women and Children's Medical Center were collected,among of them453cycles for the factors affecting pregnancy outcome and the transfer of two blastocysts with singleton pregnancy were excluded, and the remaining371embryos of251cycles were selected as the research objects.According to the outcome of pregnancy,the patients were divided into two groups:non pregnancy group(group A,N=115cycles,n=169embryos)and clinical pregnancy group(group B,N=136cycles,n=202embryos).The relationship between the embryo dynamics indexes of t2,t3,t4,t5,cc2,cc3,s2,s3,tM,tSB,tB and pregnancy outcome was analyzed.Logistic regression analysis was used to explore the embryo development dynamics parameters that affected the clinical pregnancy outcome of the blastocyst transfer cycle,and the clinical pregnancy outcome prediction model was established and verified.Results The results of Logistic regression showed that t5,t8,s3,tM,tSB and tB had predictive value for pregnancy outcome.The prediction equation of pregnancy rate in blastocyst transfer cycle was:P=1/(1+y),y=exp{(-3.803+0.007xt5-0.004x t8-0.042xs3+0.023xtM+0.005xtSB+0.043xtB)}.The ROC curve was drawn based on the predicted outcome probability calculated by the research data and the actual outcome data,and the area under the curve was0.702(95%CI:0.679-0.791,P=0.047).Conclusion The risk factors of embryo dynamics in blastocyst transfer cycle include t5,t8,s3,tM,tSB and tB.ROC curve test shows that the clinical pregnancy outcome prediction model based on the above risk factors has certain predictive value.___________________________________________________________[Key words]Blastocyst transfer;Clinical pregnancy;[基金项目]辽宁省自然科学基金项目(20180550568)__________Embryo dynamics;Logistic regression analysis;Predictive▲通讯作者model8CHINA MODERN MEDICINE Vol.28No.7March2021尽管辅助生殖技术取得了重大进展,但体外受精-胚胎移植(in vitro fertility-embryo transfer,IVF-ET)面临的主要挑战仍然是选择最佳的单胚移植技术[1]遥增强胚胎选择过程将使体外受精成功率最大化罠大量文献报道,在侵入性技术PGT-A局限性的背景下, Time-lapse技术作为以选择具有最高发展潜力的胚胎为目标来优化非侵入性技术方面展示了极大的优势[3-5]。
上文总结分析了目前电动汽车充电的场景,介绍了其连接方式与充电模式;这一次我们具体深入到场景之中,将充电的细节展开,尤其是涉及到BMS的控制导引电路部分。
在交流充电中,具体会涉及到下面三种场景,这里只分析充电模式三、连接方式C这种场景(对应中间图片),因为其他两种场景与其类似。
先看一下车辆插座处定义,如下图所示,它共有7个引脚,其中CC为充电连接确认引脚,CP为充电导引引脚。
插头与插座在互插过程中,PE最先连接,确保有一个稳定的地平台;CC\CP最后连接,类似于高压互锁确认功能;拔出时,顺序则相反。
接着看一下供电设备、车辆接口、电动汽车三者之间连接后的电路,如下图所示:在充电模式三\连接方式C的场景下,只有充电插头需要插入汽车的充电插座中,插入后,7个PIN针对应一一连接;这个车辆控制装置、R2\R3\S2\D1可以在BMS内,也可以在OBC 内部,我们假设都在BMS内部,就需要我们自己设计这个检测与控制电路。
CC是一个电阻信号,代表电缆是否已经连接完毕,以及电缆的容量;CP是一个PWM信号,代表供电设备的容量;S1处于供电设备处,用于确认车辆的连接状态;它在12V与PWM两个接口处选择导通;S3位于充电插头处,与充电枪上的机械锁联动,默认是导通状态,用于车辆确认插头的连接状态;当按下充电枪机械按键、准备插枪时,S3是断开的,R4与RC成串联状态;插入后,松开按键,S3又变回导通状态,将R4短路;S2位于汽车内部控制器上,用于确认车辆是否充电准备就绪;当车辆满足充电条件时,BMS将S2闭合;R1\R2\R3\R4\RC用于控制导引电路,它们的阻值有明确定义,不能任意选取;二极管D1也用于充电控制导引电路,有防反功能,要考虑它本身的导通压降;以上这些器件和信号的标称值和意义在标准中有明确定义,就不赘述了;除此外,还存在检测点1、2、3;其中检测点1是由供电设备监控,其余由BMS监控。
最后再看一下交流充电连接过程与充电时序图:这张图很重要,形象地从时间上面把插枪-充电-拔枪这个过程梳理了一遍,中间涉及到各个要素的状态改变,看起来有点乱,主要把握三个检测点状态的变化原因,抓主要矛盾,再去理解。