Gambit-2.2-lect-01b-intro
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第一章Gambit使用1.1 Gambit 介绍网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit<filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-OkL一.Gambit的操作界面图1 Gambit操作界面如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open >Save>Save as和Export等命令。
这些命令的使用和一般的软件一样。
Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为・msh文件(f∏e∕export)°视图和视图控制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也可以只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图控制面板来决定。
图2显示的是视图控制面板。
图2视图控制面板视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:画全图显示、典!选择显示视图、星!选择视图坐标、鱼1选择显Hl示项目、上ΞJi宣染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的就是Gambit的命令面板。
weism图3 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着OPeration区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh (网格)和ZoneS (区域)。
生成一个虚面如果用户指定生成一个虚面,用户也可以指定一个寄主面或者体积。
∙如果用户不指定寄主面或者体积,GAMBIT将生成一个孤立的面——该面的形状仅仅由它的边界确定。
∙如果用户指定了一个寄主面或者体积,GAMBIT将生成一个寄生面并且用寄主实体现有的几何结构(形状)来确定该虚面的形状。
指定误差值如果用户为生成的虚面指定了一个寄主面,GAMBIT允许用户指定一个误差值。
该误差值作为线框边与寄主面表面之间距离的最大允许值。
使用Create Face From Wireframe窗口要打开Create Face From Wireframe窗口(如下图),点击Geometry/Face子工具框中的Create Face From Wireframe命令按钮即可。
分割体积page212Split V olume命令允许用户将一个现有的体积分割成一个或者两个实际的或者虚拟的体积。
要通过命令分割一个体积,用户必须设定以下参数:•要分割的体积•分各类型•分割工具•分割选项设定被分割的体积GAMBIT允许用户风格实际的或者虚拟的体积,但是对于通过分割生成的体积的类型有以下限制:•如果用户分割一个实际的体积,用户可以生成实际的体积或者虚拟的体积•如果用户分割一个非实际的体积,用户必须生成虚拟的体积设定分割类型共有三种分割类型选项:•Real connected•Real disconnected•Virtual connectedReal connected选项生成通过一个或者多个实面相连的实际的体积。
Real disconnected选项生成不相连的体积。
Virtual connected选项通过分割操作生成虚拟的体积,并且这些体积通过一个或者多个公共虚面相连。
设定分割工具要分割一个体积,用户必须设定分割工具——也就是说确定用于分割的现有几何结构。
分割类型如下确定了有效的分割工具:•对于Real connected或者Real disconnected分割操作,分割工具必须高喊一个实面或者一个实际的体积。
-jou journal 文本几何体、网格、段,以及在过程中执行的工具指令的顺序列表记录-trn transcript 文本在gambit文本窗口中显示过的过程信息标志-dbs database 二进制与模型有关的包含几何体、网格、显示、缺省值,和记录信息的二进制文件First row-第一个网格点距离边界的距离Growth factor-网格的比例因子Rows-边界层网格点数Depth-边界层厚度定义边上的网格点的数目和分布情况,分两种:一种是单调递增或单调递减,一种是中间疏(密),两边密(疏)面网格的划分:map-创建四边形的结构网格;submap-将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构化网格,pave-创建非结构化网格,tri primitive-将一个三角形区域划分为三个四边形区域并分别划分结构化网格,wedge primitive-在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分四边形网格。
Interval size-给定节点间距距离Interval count-给定节点数量Shortest edge-程序依据所选择的边里长度最短的边,并采用该边节点的间距占边长的百分比来划定其他各边的节点。
Pick with links-表示选取方式,reverse-改变选取方向,ratio-选取1时表示内部节点间距的公比为1,等距离分布。
Type-选择等比类型。
Scheme-网格划分方案,包括elements-网格单元和type-网格类型两项。
Elements有三种:quad-网格区域只有四边形,tri-网格区域只有三角形,quad/tri-网格中主要包括四边形,但是在用户指定区有三角形单元。
可供选择的type类型有5种:map-创建规则有序的结构化网格,submap-将不规则区域划分成多个规则的子区域,在每个子区域上创建结构网格,pave-创建非结构网格,tri primitive-将一个三角形面划分成3个四边形的子区域,在每个子区域上创建结构网格,wedge primitive-在楔形面的顶部创建三角形网格,在顶部外端创建放射形网格。