Scratch课程PPT:第1课 认识软件
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第一课认识Scratch软件1.1 学习目标一、认识Scratch界面分布;二、认识Scratch的舞台、背景、角色、脚本、造型、声音、坐标;三、学习基本的操作方法(角色和背景的导入,指令的引入,程序的执行);四、完成一个简单程序设计(行走的小猫咪)。
1.2 学习过程一、认识Scratch界面Scratch主界面由四部分组成:1、指令区指令区由十大模块组成,每一模块由不同的颜色来进行标识,每个模块中包含由多条功能不同的指令。
2、角色区用于显示在舞台上出现的角色。
在本区域的右上角,还有四个按钮。
用来创建新角色或者导入电脑中已有的角色素材。
当角色创建完成后,角色的缩略图将显示在本区域。
3、脚本区当角色创建完成后,就要用到这个区域。
对角色设定指令,对角色造型的进一步修改,或者是声音的设定都要在这个区域内完成。
区域的上部,还显示了当前选定的角色及这个角色的当前坐标、当前方向等内容。
4、舞台区角色表演的地方。
设计完成以后,效果展示是在舞台区进行的。
二、认识Scratch的舞台、坐标、背景、角色、脚本、造型、声音1、舞台尺寸为480*360舞台横向为X轴,纵向为Y轴,X轴的值最大到最小是240到-240, Y轴的值最大到最小是180到-180。
2、背景舞台的背景可以是多样的,可以是单张图片,也可以是一系列的图片。
背景可以用自带的绘图工具绘制或修改出来,也可以从背景库中选取,或在本地文件中上传,还可以用电脑摄像头实时拍摄。
3、角色及造型角色:舞台上可以添加多个角色,每个角色可以有多个造型。
在项目建立时,要构思好所需要的角色,所有角色构成了项目的整体。
造型:⑴每个角色的造型可以是多样的,可以是一系列的动图。
⑵造型可以用自带的绘图工具绘制或修改出来,⑶也可以从造型库中选取,⑷或在本地文件中上传,⑸也可以用电脑摄像头实时拍摄。
4、脚本(指令)角色和舞台背景所有的控制都是由脚本完成,包括十大模块。
⑴动作:包括位置、方向、移动、旋转,碰到边缘反弹等等;⑵外观:说话、思考、显示、隐藏、造型切换、背景切换、特效、角色放大缩小、图层变更;⑶声音:声音播放、音量控制、节奏控制、乐器弹奏、音符弹奏;⑷画笔:图章、画笔大小、颜色、色泽、色度、落笔、抬笔;⑸数据:变量显示、隐藏、赋值、初始值;⑹事件:脚本的启动按键、广播消息;⑺控制:延时等待、循环、条件、克隆、克隆事件触发、停止脚本;⑻侦测:接触侦测(鼠标指针、舞台边缘、角色、颜色)、侦测距离、坐标、计时器;⑼运算:随机数、数学运算、比较运算、逻辑运算、字符串连接、其它算术运算;⑽更多积木:自定义模块,物理连接模块5、声音⑴舞台背景和每个角色都有声音的定义,舞台背景和每个角色可以使用自己的独特声音或音乐;⑵声音可以是多种多样的,可以是一系列的音乐;⑶声音可以从声音库中选取,或在本地文件中上传,也可以用电脑麦克实时录制。