Scratch课程PPT:第1课 认识软件
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第一课认识Scratch软件1.1 学习目标一、认识Scratch界面分布;二、认识Scratch的舞台、背景、角色、脚本、造型、声音、坐标;三、学习基本的操作方法(角色和背景的导入,指令的引入,程序的执行);四、完成一个简单程序设计(行走的小猫咪)。
1.2 学习过程一、认识Scratch界面Scratch主界面由四部分组成:1、指令区指令区由十大模块组成,每一模块由不同的颜色来进行标识,每个模块中包含由多条功能不同的指令。
2、角色区用于显示在舞台上出现的角色。
在本区域的右上角,还有四个按钮。
用来创建新角色或者导入电脑中已有的角色素材。
当角色创建完成后,角色的缩略图将显示在本区域。
3、脚本区当角色创建完成后,就要用到这个区域。
对角色设定指令,对角色造型的进一步修改,或者是声音的设定都要在这个区域内完成。
区域的上部,还显示了当前选定的角色及这个角色的当前坐标、当前方向等内容。
4、舞台区角色表演的地方。
设计完成以后,效果展示是在舞台区进行的。
二、认识Scratch的舞台、坐标、背景、角色、脚本、造型、声音1、舞台尺寸为480*360舞台横向为X轴,纵向为Y轴,X轴的值最大到最小是240到-240, Y轴的值最大到最小是180到-180。
2、背景舞台的背景可以是多样的,可以是单张图片,也可以是一系列的图片。
背景可以用自带的绘图工具绘制或修改出来,也可以从背景库中选取,或在本地文件中上传,还可以用电脑摄像头实时拍摄。
3、角色及造型角色:舞台上可以添加多个角色,每个角色可以有多个造型。
在项目建立时,要构思好所需要的角色,所有角色构成了项目的整体。
造型:⑴每个角色的造型可以是多样的,可以是一系列的动图。
⑵造型可以用自带的绘图工具绘制或修改出来,⑶也可以从造型库中选取,⑷或在本地文件中上传,⑸也可以用电脑摄像头实时拍摄。
4、脚本(指令)角色和舞台背景所有的控制都是由脚本完成,包括十大模块。
⑴动作:包括位置、方向、移动、旋转,碰到边缘反弹等等;⑵外观:说话、思考、显示、隐藏、造型切换、背景切换、特效、角色放大缩小、图层变更;⑶声音:声音播放、音量控制、节奏控制、乐器弹奏、音符弹奏;⑷画笔:图章、画笔大小、颜色、色泽、色度、落笔、抬笔;⑸数据:变量显示、隐藏、赋值、初始值;⑹事件:脚本的启动按键、广播消息;⑺控制:延时等待、循环、条件、克隆、克隆事件触发、停止脚本;⑻侦测:接触侦测(鼠标指针、舞台边缘、角色、颜色)、侦测距离、坐标、计时器;⑼运算:随机数、数学运算、比较运算、逻辑运算、字符串连接、其它算术运算;⑽更多积木:自定义模块,物理连接模块5、声音⑴舞台背景和每个角色都有声音的定义,舞台背景和每个角色可以使用自己的独特声音或音乐;⑵声音可以是多种多样的,可以是一系列的音乐;⑶声音可以从声音库中选取,或在本地文件中上传,也可以用电脑麦克实时录制。
第一课初识Scratch教学目标:1、了解Scratch软件;熟悉软件的界面的组成;2、通过简单的操作,初步掌握Scratch的程序指令的操作方法。
3.初步感受运动、重复执行等命令在程序中的作用;4.通过简单的操作,培养学习编程的兴趣,感受成功喜悦。
教学重点认识Scratch工作界面。
教学难点认识角色、造型及背景。
计算机教室、Scratch程序。
教学过程:一、谈话导入:师:同学们,今天我们来认识一个神奇的软件,之所以说它神奇,是因为它和我们以往学习的软件不同,它可以让我们来给电脑下指令,让电脑按照我们的想法去工作,它可以实现我们各种各样的奇思妙想,它就是可视化编程软件Scratch。
Scratch是一套适合少年儿童学习和使用编程软件,使用Scratch编写程序完全不用输入复杂的代码指令,而是像搭积木一样轻松简便,用它来编写程序会给我们带来很大的乐趣。
下面我们就来认识一下这款软件的界面。
二、界面介绍1、出示界面,学生观察界面的组成,对Scratch软件界面有一个初步的认识。
2、介绍界面的组成及功能①菜单栏:主要是与文件有关的选项②程序指令区:分为九大类指令,用于编写程序③控制按钮:用于控制程序的播放和停止④舞台区:角色表演的地方,作品呈现的效果都在这里展现 ⑤显示模式:用于显示舞台的显示方式⑥角色区:显示角色的详细资料,调整角色大小、位置以及添加复制、删除角色等操作⑦背景区:用于添加和更换背景⑧脚本区:用于程序的编写,利用拖曳的方式将命令在此组合以形成程序三、小猫走起来1、说明:在Scratch 中,一段程序通常是以“当绿旗被点击”这条命令开始的,这条命令属于“事件”类。
76 84 5312学生试着将这条命令从指令区拖到脚本区。
2、拖拽一条“移动10步”,放到“当绿旗被点击”下面,让两条命令结合。
3、点击控制按钮中的“播放”,看一看效果。
4、提问:为什么小猫只移动了一小段距离就停了?怎样让小猫走得更远些?5、从控制类中拖拽出“重复执行10次”命令,用它包裹住前面的“移动10步”命令,看一看效果。
Scratch课程-scratch大纲第1课:认识软件课程内容:创建角色和背景,说话和思考1、认识软件:界面、新建、保存、语言设置;2、创建角色:从库中选择角色、借助scratch画板绘制角色、从本地文件导入角色、拍照创建角色;3、创建背景:从背景库中选择背景、借助scratch画板绘制背景、从本地文件导入背景、拍照创建背景、从网络寻找背景;4、让角色说话或思考;5、讨论主题,小朋友自己设定主题,老师需有几个主题方案(太空,大海,城市、赛车等)。
每个小朋友可以自带彩笔,在纸上绘制,前台打印机扫描成图片,角色图片用美图秀秀抠图成png图片,然后scratch本地文件导入角色。
第2课:角色移动课程内容:坐标,角色的移动、缩放,切换造型1、舞台的坐标范围及角色的中心位置;2、角色的移动,行走、旋转、坐标移动;3、角色的缩放,改变大小;4、将角色在不同造型间举行切换;5、完成动画“向城堡出发”。
第3课:边界范围课程内容:边界反弹,坐标范围,颜色路径1、角色前后左右行走,注意角色方向,碰到舞台边界反弹;2、给角色限定一个范围,让小男孩保持在长椅上行走;3、制作颜色路径背景图,道路为白色,角色只能在白色道路中移动,完成“寻宝”。
第4课:绘画基础课程内容:画笔模块的基础应用,落笔、抬笔,颜色、亮度1.绘制正方形;2.通过鼠标绘图;3.通过键盘画图;第5课:绘画进阶课程内容:画笔模块的进阶应用1.绘制图形“满天星”;2.绘制图形“妙笔生花”;第6课:声音基础课程内容:角色产生,配景音乐,编纂乐曲1.给各类动物设置声音;2.录制声音,为人物配音;3.搭建舞台,配置配景音乐;4.用音符编纂乐曲;(两只老虎、细姨星、欢喜颂等)第7课:声音进阶。