Java02_02类与对象Old
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java类和对象的基本概念
Java是一门强大的面向对象的编程语言,它不仅可用于创建Web App,桌面应用程序,移动应用程序,服务端应用程序等,还可以用于
构建网络游戏和大型数据库系统。
Java语言体系结构由类和对象组成,类和对象是Java中基本概念。
首先要讨论的是类,它是一种抽象概念,定义了对象的类型。
类
可以被认为是一组属性(变量)和行为(方法)的集合。
例如,在
Java编程中,每个类都需要拥有唯一的名称,可以存储独特的属性,
并且可以定义一组独立的方法。
其次要讨论的是对象,它是一个实体,定义了一组属性和行为。
这些属性可以是基本数据类型,也可以是复杂的类。
对象是类的实例,因此,从类创建的对象可以拥有类声明的属性和行为。
每个对象都拥
有唯一的状态,而类只是抽象的概念,它们只是作为一组属性和行为
的蓝图。
在Java编程中,类和对象是相互联系的、相互依赖的概念。
类
是定义对象的变量和行为的抽象,而对象拥有类定义的属性和行为。
除此之外,Java还允许开发者创建抽象类和接口,这些抽象类和接口
也能为程序提供增强的功能。
Java基础知识(2)-Java类和对象、基本数据类型和变量类型1. Java 类和对象Java 作为⼀种⾯向对象语⾔,在⾯向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。
类是表⽰⼀个客观世界某类群体的⼀些基本特征抽象。
对象就是表⽰⼀个个具体的东西。
类是对象的抽象,对象是类的具体(或实体)。
类是描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的⼀组对象的集合。
对象(或实体)所拥有的特征在类中表⽰时称为类的属性,对象执⾏的操作称为类的⽅法。
类是构造⾯向对象程序的基本单位,是抽取了同类对象的共同属性和⽅法所形成的对象(或实体)的 “模板”。
对象是现实世界中实体的描述,对象要创建才存在,有了对象才能对对象进⾏操作。
类是对象的模板,对象是类的实例。
1)Java类通过下⾯ Person 类来理解 Java 中类的定义:1class Person {23 String name; // 成员变量, default 访问权限,同⼀包中的类可以访问; 具有默认值, ⽆需初始化4static int age = 20; // 类变量(静态变量)56// 构造⽅法7public Person() {8 }910// 重载(Overload)带参数构造⽅法11public Person(String name) { = name;13 }1415// 成员⽅法,该⽅法内可以访问本类的静态和⾮静态成员16public String getName(){17return name;18 }1920// 静态⽅法,该⽅法内不访问本类的⾮静态成员21public static int getAge() {22int a = 1; // 局部变量,需要初始化23return age + a - 1;24 }2526 }(1) 类中的⽅法:成员⽅法(或实例⽅法):⼀个⽅法如果不加static关键字,那么这个⽅法是实例⽅法。
意思是他属于类的某个实例,通过这个实例调⽤它,对类的其他实例不产⽣影响。
java基本对象类全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Java是一种面向对象的编程语言,它提供了许多基本对象类来帮助开发人员更轻松地编写代码。
这些基本对象类包括原始类型、包装类、字符串类、数组类等等。
在本文中,我们将详细介绍Java的基本对象类,包括其概念、用法和操作方法。
让我们来了解一下Java中的原始类型。
在Java中,有8种原始类型,分别是byte、short、int、long、float、double、char和boolean。
这些类型表示了不同的基本数据类型,可以在变量声明时使用。
声明一个整数变量可以使用int类型,声明一个布尔变量可以使用boolean类型。
除了原始类型外,Java还提供了对应的包装类来表示这些基本数据类型。
包装类提供了一些额外的功能,例如可以将基本数据类型转换为对象类型。
包装类的名称通常是原始类型名称的首字母大写,例如Integer、Double、Character等。
使用包装类可以方便地进行类型转换和操作。
另一个常用的基本对象类是字符串类。
字符串在Java中是一种不可改变的对象,可以用来存储文本数据。
字符串类提供了许多方法来操作字符串,例如拼接、截取、查找等。
在Java中,字符串是一个非常重要的对象类,经常被用于处理各种文本数据。
除了上述的基本对象类外,Java还提供了数组类来表示数组对象。
数组是一种集合数据类型,可以存储多个相同类型的元素。
数组类提供了一些方法来操作数组,例如获取数组长度、访问数组元素、排序数组等。
在Java中,数组是一种非常常用的数据结构,可以用来存储各种类型的数据。
除了以上提到的基本对象类外,Java还提供了许多其他的对象类和接口,例如集合类、日期类、文件类等。
这些对象类提供了各种功能,可以用来处理不同类型的数据和操作。
开发人员在编写Java程序时,可以根据具体需求选择合适的对象类来完成任务。
Java的基本对象类是编写Java程序的基础,开发人员需要熟练掌握这些类的概念、用法和操作方法。
Java中类与类的关系在java中类和类的关系⼤致分三种:泛化、关联、依赖。
1. 泛化(Generalization)"XX是⼀个XX"关系(is a),通常使⽤的关键词为 extends、implements继承:继承是⾯向对象最显著的⼀个特性。
继承是从已有的类中派⽣出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和⾏为,并能扩展新的能⼒。
继承的特点:1.继承关系是传递的。
若类C继承类B,类B继承类A(多层继承),则类C既有从类B那⾥继承下来的属性与⽅法,也有从类A那⾥继承下来的属性与⽅法,还可以有⾃⼰新定义的属性和⽅法。
继承来的属性和⽅法尽管是隐式的,但仍是类C的属性和⽅法。
继承是在⼀些⽐较⼀般的类的基础上构造、建⽴和扩充新类的最有效的⼿段。
2.继承简化了⼈们对事物的认识和描述,能清晰体现相关类间的层次结构关系。
3.继承提供了软件复⽤功能。
若类B继承类A,那么建⽴类B时只需要再描述与基类(类A)不同的少量特征(数据成员和成员⽅法)即可。
这种做法能减⼩代码和数据的冗余度,⼤⼤增加程序的重⽤性。
4.继承通过增强⼀致性来减少模块间的接⼝和界⾯,⼤⼤增加了程序的易维护性。
5.提供多重继承机制。
从理论上说,⼀个类可以是多个⼀般类的特殊类,它可以从多个⼀般类中继承属性与⽅法,这便是多重继承。
Java出于安全性和可靠性的考虑仅⽀持单重继承,⽽通过使⽤接⼝机制来实现多重继承。
注意:如果⽗类是接⼝那么其中所有的⽅法必须由⼦类重写。
如果⽗类是抽象类那么⽗类中的未实现⽅法必须有⼦类重写,⼀般⽗类//⽗类public class Car {public void drive() {System.out.println("车可以开");}}//⼦类public class Bus extends Car {public void buyTickets(){System.out.println("公交车要买票");}}公交车拓展了车的功能增加了⼀个买票的功能抽象⽗类public abstract class Animal {public void eat() {System.out.println("动物可以吃东西");}public abstract void move();}public class Dog extends Animal {@Overridepublic void move() {System.out.println("狗在地上跑");}}有部分未实现的⽅法必须在⼦类中实现。
类与对象之间的关系
使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象(图例)
可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。
对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。
如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。
那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。
通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。
类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。
如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3. 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3. 局部变量没有默认初始化值。
JAVA类与类之间的全部关系简述+代码详解⼀、继承关系继承指的是⼀个类(称为⼦类、⼦接⼝)继承另外的⼀个类(称为⽗类、⽗接⼝)的功能,并可以增加它⾃⼰的新功能的能⼒。
在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时⼀般没有争议性。
在UML类图设计中,继承⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的实线表⽰,从⼦类指向⽗类,或者⼦接⼝指向⽗接⼝。
继承:⼦是⽗的关系,狗是动物public class Animal{}public class Dog extends Animal{}⼆、实现关系实现指的是⼀个class类实现interface接⼝(可以是多个)的功能,实现是类与接⼝之间最常见的关系。
在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时⼀般没有争议性。
在UML类图设计中,实现⽤⼀条带空⼼三⾓箭头的虚线表⽰,从类指向实现的接⼝。
实现:实现类实现接⼝,同样是是的关系,UserServiceImpl实现了UserService接⼝public interface UserService{}public class UserServiceImpl implements UserService{}三、依赖关系简单的理解,依赖就是⼀个类A使⽤到了另⼀个类B,⽽这种使⽤关系是具有偶然性的、临时性的、⾮常弱的,但是类B的变化会影响到类A。
⽐如某⼈要过河,需要借⽤⼀条船,此时⼈与船之间的关系就是依赖。
表现在代码层⾯,为类B作为参数被类A在某个method⽅法中使⽤。
在UML类图设计中,依赖关系⽤由类A指向类B的带箭头虚线表⽰。
依赖:使⽤的关系,⼀个⼈可以做⽕车到达想去的地⽅,但⽕车不是这个⼈的东西,⼈只是使⽤⽕车移动public class Train{public void move(){}}public class Person{public void move(Train train){train.move();}}四、关联关系关联体现的是两个类之间语义级别的⼀种强依赖关系,⽐如我和我的朋友,这种关系⽐依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,⼀般是长期性的,⽽且双⽅的关系⼀般是平等的。
简述java中的类和对象的概念及关系
在 Java 编程语言中,类(Class)和对象(Object)是两个非常重要的概念。
类是对一类事物的抽象描述,它定义了该类事物所共有的属性和方法。
类可以看作是创建对象的模板,它定义了对象的结构和行为。
例如,我们可以定义一个名为"Circle"的类来表示圆,这个类可能包含圆的半径等属性,以及计算圆的面积和周长等方法。
对象是类的实例,它是根据类的定义创建出来的具体的个体。
对象具有类所定义的属性和方法,可以执行相应的操作。
例如,我们可以创建一个名为"myCircle"的对象,它是"Circle"类的一个实例,具有特定的半径值等属性,并可以调用计算面积和周长的方法来获取相应的值。
类和对象之间的关系是模板和实例的关系。
类是对象的抽象,它定义了对象的共性;对象是类的具体表现,它具有类所定义的属性和方法。
一个类可以有多个对象,每个对象都是类的一个独立的实例,具有自己的属性值和行为。
在 Java 编程中,我们通常先定义类,然后通过创建对象来使用类。
通过对象的操作,我们可以实现具体的业务逻辑和功能。
这种面向对象编程的思想和方法,有助于提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。
希望这个简述能够帮助你理解 Java 中的类和对象的概念及关系。
如果你需要更深入的了解,请进一步学习 Java 的面向对象编程相关知识。
查看文章Java基础知识-对象和类2009-03-26 14:57一、类:对象状态的改变必须通过调用方法实现,如果不是,那么封装性遭到了破坏,尽量避免这种情况。
类之间的三种关系:1、依赖:一个类里的方法操纵了另一个类的对象,那么说一个类依赖另一个类。
这样意味着一个类对象的改变会导致另一个类产生BUG,所以我们应该让类之间的耦合度最小。
2.聚合:一个类的对象包含一些其它类的对象,他们就是聚合的。
3.继承:一个类用特殊的语法包含了另一个类的方法,并有自己额外的方法,叫做继承。
二、时间日历对象:以后程序中尽量使用GregorianCalendar类,这个类提供了丰富的日历的操作,并可以用setTime(Date time)和getTime()2个方法同Date 对象转换,这个类主要有get和set以及add这3个方法去操作日历的,要操作的内容由Calendar类里的常量指定。
java.text.DateFormatSymbols这个对象主要用来获得当地地区的星期几或月份的名称,其中的方法都是返回名称串的数组。
三、定义类:类里的一个方法可以访问所有属于该类的对象的私有数据(个人感觉破坏了私有数据的封装)。
实例代码如下:class Employee{private String name;public Employee(String n){name=n;}boolean equals(Employee other){return name.equals();}}这个类可以通过编译,就算有个方法访问了一个对象的私有属性。
最好不要编写返回引用可变对象的访问器方法,这样可以用另一个变量去引用同一个对象,那么可以改变这个对象的状态,从而破坏了封装。
如果需要返回一个可变对象的引用,应该首先对它进行克隆,并且返回这个克隆对象的引用。
final:这个修饰符应该用于基本数据类型和不可变的类(类中的每个方法都不会改变类就是不可变的类)的对象,其实表示的就是它是个常量。