Chp5 面向对象基础
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面向对象编程的基础知识面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是计算机编程中广泛应用的一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装到对象中,通过对象之间的交互来实现程序功能,具有高度的灵活性和可维护性。
1. 面向对象编程的特点面向对象编程具有以下特点:1.1. 封装性封装性是面向对象编程的基本特征之一。
它把数据和操作封装到对象内部,使用者不能直接访问和修改对象内部的数据,只能通过对象提供的接口来操作数据,从而保证数据的安全性和完整性。
1.2. 继承性继承性是面向对象编程的重要特征之一。
它允许子类从父类继承属性和方法,并在此基础上添加新的特性,从而实现代码复用和扩展性。
1.3. 多态性多态性是面向对象编程的重要特征之一。
它可以使不同对象对同一个消息(例如方法调用)作出不同的响应,从而实现灵活和高效的代码设计和运行。
2. 面向对象编程的核心概念面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等。
以下分别进行介绍:2.1. 类(Class)类是面向对象编程的基本组成单位,它定义了一组数据和方法的集合,描述了一类对象的属性和行为。
类常用的定义方式是使用class关键字,如下所示:```class Person {String name;int age;void introduce(){System.out.println("My name is " + name + ", I am " + age + " years old.");}}```这个Person类包含了两个数据属性(name和age)和一个方法(introduce()),可以用来描述一个人的信息。
2.2. 对象(Object)对象是类的实例化,是面向对象编程的基本操作单元。
PHP面向对象技术(全面讲解)(高洛峰) 本部分一共包括以下一些技术点:1.面象对象的概念2.什么是类,什么是对象,类和对象这间的关系3.什么是面向对象编程呢?4.如何抽象出一个类?5.如何实例化对象6.如何去使用对象中的成员7.特殊的引用“$this“的使用8.构造方法与析构方法9.封装性10.__set() __get() __isset() __unset()四个方法的应用11.类的继函12.多态的应用13.重载新的方法14.访问类型15.静态成员的使用16.final关键字的应用17.__toString()方法18.克隆对象19.__call处理调用错误20.自动加载类21.把对象串行化22.抽象方法和抽象类23.php5接口技术1.面象对象的概念面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构,OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。
为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话题,首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
为编程人员敞开了一扇大门,使其编程的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强的可重用性。
有人说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。
PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。
然而,对于大型项目,你可能需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目里只用对象和类。
这个概念我先不多说了,因为有很多人朋友远离面向对象编程的主要原因就是一接触面向对象概念的时候就理解不上去,所以就不想去学下去了. 等读者看完整体内容后再去把概念搞明白吧。
2.什么是类,什么是对象,类和对象这间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。
PHP5 面向对象初步1前言PHP5 面向对象设计从OOP 的视角看,不应区分语言。
无论是C++、无论是Java、无论是还有更多面向对象的语言,只要你了解了OO 的真谛,便可以跨越语言,让你的思想轻松的跳跃。
便没有对于Java、、PHP 之间谁强谁弱的争执了。
希望这个介绍PHP5 面向对象编程(OOP)的资料能让初学者受益,能让更多的PHPer 开始转向OO 的编程过程。
相对PHP4,PHP5 在面向对象方面改变了很多。
我们将只介绍PHP5 环境下的面向对象。
而我们必须改变自己来跟随PHP5 的发展。
如果代码结果在你的环境下执行不一致,请确认你的环境为PHP5。
我们假设读者没有任何面向对象的知识,即使你是第一次听说OOP,也可以读懂这文章。
但我希望你必须对PHP 有一些了解。
2目录目录 (2)第一章PHP5 面向对象基础 (3)类和对象 (4)PHP5 中的类和对象 (6)PHP5 中的属性 (7)PHP5 中的方法 (13)对象的比较 (17)构造函数 (20)析构函数与PHP的垃圾回收机制 (21)1-8 面向对象实例 (23)3第一章PHP5 面向对象基础4类和对象567PHP5 中的类和对象我们先建立一个基础的类。
PHP 中使用关键字 class 来定义一个类。
类的命名一般使用首字符大写,而后每个单 词首字符大写连接的方式方便阅读。
例这样,我们就拥有了第一个 PHP 类。
我们继续来使用这个类,使用 new 这个关键字创建对象,用 echo 打印$p 。
我们定义了一个变量 $p ,使用 new 这个关键字创建了一个 Person 的对象。
打印变量$p ,我们看到输出 Object id #1 提示这是一个对象。
PHP5 中的属性属性:用来描述对象的数据元素称为对象的属性(也称为数据/状态)在PHP5 中,属性指在class 中声明的变量。
在声明变量时,必须使用public private protected 之一进行修饰,定义变量的访问权限。
面向对象基础知识
面向对象基础知识是计算机科学中非常重要的一个概念。
它是一种编程范式,通过将数据和操作组合在一起,创建具有独立功能和模块化的代码。
面向对象编程强调代码的可重用性和可扩展性,使得软件开发更加高效和可靠。
面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承、封装和多态。
其中,类是一种抽象的数据类型,描述了一类对象的属性和行为;对象是类的实例,具有独特的属性和行为;继承是一种机制,通过扩展已有类的功能来创建新的类;封装是一种隐藏实现细节的技术,保护数据的完整性和安全性;多态是一种允许不同对象对同一消息做出不同响应的特性。
在面向对象编程中,设计良好的类和对象是非常重要的。
良好的设计应该具有高内聚性和低耦合性,使得代码易于维护和扩展。
此外,编写可读性高和易于理解的代码也是良好设计的重要方面。
总之,掌握面向对象基础知识是计算机科学中必不可少的一部分,它可以使得软件开发更加高效和可靠。
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面向对象程序的基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序设计范型,它以对象作为程序的基本单元,将数据和操作封装在一起,通过继承、多态等机制实现代码的复用和扩展。
面向对象程序设计具有以下基本特征:1. 封装封装是面向对象程序设计的核心特征之一,它将数据和操作封装在一起,形成一个类。
类是一个抽象的概念,它描述了一类具有相同属性和行为的对象。
类中的数据成员和成员函数可以被访问控制符(public、private、protected)进行访问控制,从而实现数据的隐藏和保护。
封装可以提高程序的安全性和可维护性,同时也可以隐藏实现细节,使程序更加易于理解和使用。
2. 继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特征,它允许一个类继承另一个类的属性和行为。
继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性和可维护性。
在继承关系中,父类(基类)是被继承的类,子类(派生类)是继承的类。
子类可以重载父类的成员函数,也可以添加自己的成员函数和数据成员。
继承关系可以形成一个类的层次结构,从而更好地组织和管理程序。
3. 多态多态是面向对象程序设计的另一个重要特征,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,使程序更加易于维护和扩展。
多态有两种实现方式:静态多态和动态多态。
静态多态是通过函数重载和运算符重载实现的,它在编译时确定函数或运算符的具体实现。
动态多态是通过虚函数和纯虚函数实现的,它在运行时确定函数的具体实现。
4. 抽象抽象是面向对象程序设计的另一个重要特征,它允许将具有相似属性和行为的对象抽象成一个类。
抽象类是一个不能被实例化的类,它只能被继承。
抽象类中可以包含纯虚函数,纯虚函数没有具体的实现,需要在子类中实现。
抽象类可以用来定义接口,从而实现多态和组件化编程。
5. 接口接口是面向对象程序设计的另一个重要特征,它定义了一个类或组件对外提供的服务。
python面向对象的基本概念
在Python中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和对数据的操作封装成对象。
以下是Python面向对象编程的基本概念:
1. 类(Class):类是面向对象编程的基本单位,它是对一类对象的抽象描述。
类定义了对象的属性(成员变量)和方法(成员函数),可以看作是对象的模板。
2. 对象(Object):对象是类的实例化,通过类创建的具体实体。
每个对象都有自己的状态(属性值)和行为(方法操作)。
3. 属性(Attribute):类中的成员变量,用于表示对象的状态。
每个对象都有一组属性,可以通过点操作符访问和修改。
4. 方法(Method):类中的成员函数,用于定义对象的行为和操作。
通过方法可以访问对象的属性和实现特定的功能。
5. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在对象内部,并隐藏对象的内部细节。
通过访问对象的公共接口来进行操作,从而提高代码的可维护性和安全性。
6. 继承(Inheritance):继承是指一个类从另一个类获得成员变量和方法的机制。
子类可以继承父类的属性和行为,并可以添加新的属性和行为。
7. 多态(Polymorphism):多态是指同一种操作可以作用于不同的对
象,产生不同的结果。
通过方法的重写和方法的重载实现多态性。
以上是Python面向对象编程的基本概念。
利用面向对象编程的特性,可以组织和管理代码,提高代码的可读性、复用性和扩展性。
PHP V5 中对象和类的基础知识(双冒号的用途)lazycms::$sysname第一次见到这种表现方式,请问是双冒号什么意思答:直接属类的方法或属性。
也就是static 静态方法或属性的使用。
域运算符,一般用于在B类对象中使用A类对象的属性/方法!本文描述 PHP V5 中对象和类的基础知识,从最基本的概念一直讲到继承,主要针对经验丰富的面向对象程序员和尚未接触过对象的读者。
作为 PHP 程序员,您肯定知道变量和函数。
但类和对象可能就是另一回事。
不定义单个类,就可以创建完美的系统。
但即使您决定在自己的代码中不使用面向对象的编程,您仍可能需要了解面向对象的编程。
例如,如果使用第三方库,比如通过 PHP Extension and Application Repository (PEAR) 可以使用的库,您将发现自己在实例化对象和调用方法。
什么是类和对象?简单地说,类是一个由变量和方法组成的独立块或束。
这些组件通常结合实现单个责任或一组责任。
在本文中,您将创建一个类,该类收集了用于查询和填充由项和值组成的词典的方法。
类可以直接用作组织数据和功能的简单方法,就像一组函数和变量一样。
但使用类可以忽略它的存在。
类可用于在内存中生成多个实例。
这样的实例叫做对象。
每个对象可以访问一组相同的函数(在面向对象上下文中叫做方法)和变量(叫做特性或实例变量),但每个变量的实际值在每个对象中是不同的。
考虑角色扮演游戏中的一个单元——比如坦克。
类可能为坦克设置一组变量:防御和进攻能力,范围,健康状况,等等。
该类也可能定义一组函数,其中包括 move() 和 attack()。
当系统包含一个坦克类时,该类可用于生成数十个或数百个坦克对象,每个对象都潜在地具有自己的健康状况或范围特征。
因此,类是用于生成对象的蓝图或模板。
理解类和对象最简单的方法可能就是创建一些类和对象。
第一个类可以用 class 关键字创建类。
最简单的情况是,类由关键字类、名称和代码块组成:class Dictionary {}类名可以包含字母、数字和下划线字符的任何组合,但不能以数字打头。
面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。
通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。
交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。
开放封闭原则(Open-Closed principle)其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。
也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)其核心思想是:子类必须能够替换其基类。
这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。
Chp5面向对象基础参考答案1.略2.略3.略4.C考点:1、方法重载;2、实例变量和局部变量有命名冲突,局部变量优先5.不能编译通过,因为int method(int)方法没有返回值。
需要添加相应的return语句。
6.C考点:对象创建的过程7.ABDA正确,因为即使不写构造方法,编译器也会自动生成一个默认构造方法。
B正确,一个类中可以有多个构造方法,这些方法间构成重载C错误,构造方法没有返回值D正确。
8.输出结果为:1011考点:引用的语义。
9.B考点:Java的方法参数传递规则10.C11.C changeValue改变的是形参所指向的对象;而changeRef改变的是形参ca中保存的地址,不会影响实参的地址以及实参所指向的对象。
、12.不能编译通过,需要增加两个构造函数:MyClass()以及MyClass(int)。
13.如下所示public class Student{public void Student(){}//构造函数不能有返回值类型,应把void去掉void init(){age=10;name="limy";}public Student(String name){this.init();=name;}public Student(String name,int age){this.init();this(name);//this()必须放在构造函数中的第一行this.age=age;}int age;String name;}14.见Ex14.java15.应当封装一个Point对象。
具体见Ex15.java16.为Point对象增加一个distance方法,用来计算两点间的距离。
具体见Ex16.java。