菜单选项翻译极品飞车:变速2
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F1菜单中西文对照EA F1 游戏中英文对照表联网部分点MULTIPLAYER 联网模式点accept 确定------------------------------------------------------------------LOBBYGAME NAME-------CIRCUIT-----PLAYERS------PING房间名称-------赛道名称-----车手数量-----网络状况(数码越大越慢)------------------------------------------------------------------REFRESH LIST TYPE 网络连接途径-------------------INTERNET 对于上EA服务器联网就是他了-------------------CONNECTION TYPE 上网设备-------------------ANNOUNCE GAME 非游客选项底下一行分别是refresh--------stop refresh-----add game-----create----join刷新服务器-----停止刷新服务器----加入游戏-----创建房间---加入游戏(我们用这个)------------------------------------------------------------------先点refresh,然后点上我们创建的房间,再点JOIN就OK了。
然后就是等待读入赛道了~~~读入速度取决于你的机器配置和网络速度。
当然比你单机玩是要慢一些。
------------------------------------------------------------------如果出现CONNECTION REFUSED ,就是服务器拒绝连接。
原因不详。
我估计是别人已经开始正式比赛了。
所以房间进不去了。
有时候创建服务器的人退出游戏,也可以造成连接不上的情况。
极品飞车17怎么设置中文
1、需要完成两场比赛,然后在主界面按设置,就是齿轮哪个。
然后按最左面哪个选项卡,在KHP和MHP选项下面就是语言选项,按两侧的小箭头就可以切换语言了,直到出现中文即可。
2、《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。
这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位,从1995年至20XX年已经出品了13代共17个作品。
在游戏中,玩家可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。
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极品飞车11的一些车辆数据调校极品飞车11的一些车辆数据调校意见【包括抬轮赛秘诀】极品飞车11的调校项目中,第3页是变速箱的调校,本人以前以为这页是指发动机变速箱的“齿合比”参数,但经过本人长时间的数据修改之后,发现其实是翻译的说明是正确的。
用真车的调校规则根本就行不通,如果是用真车的调校规则,游戏中的变速箱应该调校成:“Z 形”。
当然此页变速箱数据的参数项的最后一项是翻译错误的,绝对不是最终传动比,在汽车的性能参数里面,根本就没有这个项目,正确的是“主减速比”。
改装建议和要诀都是以后驱车为例的:全部比赛都适合的调校建议:1、凸轮不用调校;2、NO2的2项调校按钮都拉到右边尽头;3、刹车偏重驱动轮;4、不用改手刹;5、撞击Ai的车辆可以减速,当然不能在直路撞它们;6、起步时尽快爬头有很大的好处;其它的赛道赛调较意见有:赛道赛:前驱车—悬挂前不变后硬,后驱车—悬挂前硬后不变。
四驱车前后都不变,不过也可前轮比后轮的稍硬。
本人用的车分别是:1、赛道赛:240SX、Elise、GT(用免费标志买的);2、直线加速赛:ZONDA(用免费标志买的);3、甩尾赛:AE86;4、竞速赛:蝙蝠(用免费标志买的),当然蝙蝠不是最佳选择,速度虽然很快,但有转向不足的问题,建议还是选EVO 或者WRX;获得的奖励车有:宝马M3E46、日产S15、蝰蛇,这些都卖了。
.直线加速赛其实用暴改版RX-8也不错。
1、直线加速赛:最好的当然是ZONDA,网上有高手用ZONDA 跑1/4英里直线加速赛,只用了5.81秒,本人最高也要7秒多,本人非常佩服这位仁兄。
个人较喜欢用CTS,推荐架抬轮赛好车:Mustang 03,改装建议:外观不变,只加只尾翼【扰流器】;悬挂:不变【易抬头的车调硬后悬挂】;车高:调到最高【易失控的不用调到最高】;胎压:前后都是“高”,转向“硬”;变速箱调校要诀:最快速度上到最高档位;NO2:“3档”开喷、1/2英里加速赛的要争取喷2次以上,不用改刹车。
极品飞车7英文版设置详解主菜单主菜单Go Underground 开始生涯(进入此模式比赛,不断过关就会在Quick Race 中不断出现新车和新赛道。
) Quick Race 快速竞赛快速竞赛Statistics 统计,你的比赛次数、胜率之类的统计,你的比赛次数、胜率之类的Customize Ride 在当前模式下改装车辆在当前模式下改装车辆Options 选项选项Play Online 线上游戏线上游戏Ø Go Underground 生涯:生涯:1. Race Map 选择地图选择地图2. Customize Car 改装车辆改装车辆3. Rankings 当地前十名的排名当地前十名的排名4. Magzines 你在杂志上的照片你在杂志上的照片5. Statistics 排名排名6. Save 储存储存Ø Quick Race 快速竞赛:快速竞赛:1. Circuit 圈赛圈赛2. Sprint 竞速赛竞速赛3. Drag 直线加速赛直线加速赛4. Drift 漂移赛漂移赛5. Lap Knockout 圈道淘汰赛圈道淘汰赛6. Free Run 自由驾驶自由驾驶Ø Options 选项:选项:1. Audio 音效音效2. Camera 画面选项画面选项3. Car 变速箱(Transmission ,手动档是AUTO ;自动档是Manual )以及(是否自动平衡))以及(是否自动平衡)4. Controller 控制设置 (详细后述)5. Display 画质设置 (详细后述)6. EA Games Trax 背景音乐的设置和选放背景音乐的设置和选放7. Save/Load 储存/读取读取8. Credicts 制作人员表制作人员表Controller Setup 控制设置:(选中需要更改的项,按回车,字体变红,更改后变白)Key board 键盘: Primary 基本 Secondary 第二Steering(Left)转向(左): Left Num 4Steering(Right)转向(右): Right Num 6Throttle 油门: Up Num 8 Brake/Reverse 制动器/倒车: Down Num 5 E-brake 手刹: Right Shift ShiftNitrous Boost 氮气加速系统: Space NShift Up 加档: Insert AShift Down 降档: Delete ZLook Back 回头看: B Right Ctrl Camera Chang 相机改变: C EnterReset car 重置赛车: R HomePause Game 暂停游戏: Ese PDisplay 显示:Track Map Modes 追踪地图模式: < off , 2-D, 3-D >Speedometer Units 速度计单位: < KM/H , MPH > Player HUD 设置玩家面板:Gauges 计量表: < on , off >Position 排位: < on , off >(竞速赛时可设置后视镜Rearview Mirror )Lap Info 每圈信息: < o n on , off >Split Time 分段时间:< Race Leader 竞赛领头,off,Last Lap 最后圈 ,Best Lap 最快圈,Lap Record 最佳圈> Score 得分: < on , off >Configure Graphics Card 配置图形卡:Resolution 分辨率: < 640X480,800X600,1024X768,1280X960,1280X1024>Details 细节: < Low , Medium, High >Customize Display Settings 定制显示设置:Car reflection Update Rate 车身反射率: - , , +Car Reflection Detail 车辆反射细节: < Low , High >Car Shadow 车影: - Low , +Car Head Light 汽车头灯: < off , on >Car Geometry Detail 汽车几何细节 < , , >World Detail 环境物体细节 - , + Light Trails 光线轨迹 < off , on >Light Glow 光晕 < on , off >Animated Feeture 生动纹理 < on , off >Particle System 粒子系统 < off , on >Motion Blur 运动模糊 < off , on >Default Settings 恢复缺省设置游戏默认的设置是800X600X32位色,中等细节,画面效果玩起来很普通,所以必须要在玩之前对画面进行重新设定,以取得最好效果。
关于极品飞车15:变速210土木1班胡xx J1022xxxx 《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。
《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。
完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
《极品飞车15:变速2》的配置要求还说的过去,你要低画面玩还行,但是效果全开的话,对内存和显卡还是一大考验!他的推荐内存是3G,显卡是512M独显。
但是我觉得,我玩极品飞车是玩的是画面的真实感,好一点的电脑配置还是要的。
不能玷污了这款游戏。
在画质方面,变速2比变速1更看重。
极速状态下的动态模糊,视觉冲击,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都将玩家们带上一波波高潮。
相当的次级和给力。
在比赛环境方面,《变速2》自然会沿用前作封闭式的现实正规赛道,还增加了上海和巴瑟斯特两条新赛道以及大量FIA GT超级跑车。
《变速2》中大约包含100条赛道和130辆跑车,远低于《GT5》和《极限竞速3》。
“我们必须要认识到我们该在游戏里该做些什么。
我们要创建的不是成百上千的汽车模型。
这两款游戏给我的感觉就像是百科全书,上千种汽车、上千条跑道汇聚一堂,然而整体上不过是挣钱买新车而已。
这是种折磨,就像集邮一样。
”变速2首席设计师Andy Tutor说道。
《变速2》的渲染引擎经过了大量的修正和改进,将会吧玩家带入赛车运动的核心领域。
新的赛车头盔模式能够模拟出200里以内的速度奔驰时车手的实际体验,夜晚赛模式和赛道,车辆的磨损处理令游戏体验更加刺激。
《变速2》也引入了《极品飞车14:热力追踪3》的autolog日志系统——可以通过革新的联网功能连接上你的朋友,进行史诗般的巅峰对决,通过比较玩家之间的数据来搭建一个终极地下赛车网络。
极品飞车11——车辆调校选项超详细⼼得(附图解说) 昨天发布了⼀个关于直线加速⽐赛车辆调校的⼼得,这次将所有调校选项做⼀个总汇,希望对⼤家有所帮助。
悬挂系统 前避震器压缩率(F r o n t S h o c k C o m p r e s s i o n R a t e):F F车适当调软,减⼩转向不⾜。
F R车适当调硬。
后避震器压缩率(R e a r S h o c k C o m p r e s s i o n R a t e):F F车适当调硬,F R车适当调软,以增加驱动轮的抓地⼒。
前避震器回弹率(F r o n t S h o c k R e b o u n d R a t e):遇到颠簸路⾯应当调软。
内华达沙漠地带的飙速赛更是如此。
路⾯状况好适当调硬,以减少转向侧倾。
后避震器回弹率(R e a r S h o c k R e b o u n d R a t e):同上。
F R车适当调软。
增加避震器压缩率会使得车辆在⾏使过程中遇到颠簸情况下能吸收多⼀些震动。
在飙速赛的时候要适当提⾼⼀点,以使得车辆更稳定。
在赛道赛可以降低⼀点,以获得更⼤的抓地⼒。
前弹簧刚性(F r o n t S p r i n g R a t e):F F车适当调软。
在⼀般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。
在漂移赛和飙速赛的时候要调软。
后弹簧刚性(R e a r S p r i n g R a t e):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。
增加过弯侧倾和增加超⾼速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。
车⾼(R i d e H e i g h t):F R车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调⾼。
以获得驱动轮最⼤的抓地⼒和侧倾。
赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更⼤的抓地⼒。
调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。
前防倾杆硬度(F r o n t R o l l b a r S t i f f n e s s):调硬会减少过弯侧倾。
极品飞车5没有中文版只能给你个中英文对照说明:按照键盘游戏玩家会用到的,进行了对照。
至于方向盘及高级手柄玩家,在游戏设置(OPTION)里还有其他多项具体设置,这里就不列出了……A:车手ID界面SELECT USER 选择玩家create player 创建IDremove 删除IDcontinue 继续(使用所选择ID)B:主界面singleplayer 单人游戏multiplayer 多人游戏factory driver... 试车厂模式evolution... 生涯模式porsche chronicle... 保时捷历史(免CD玩家不要点此项,会使游戏非正常退出)load game 载入游戏(重新选用ID,重新载入SA VE文件)load replay 载入回放creditback 回上一界面race 进入游戏(开始)option 选项exit 退出游戏C:单人游戏选项difficulty 难度beginner 初学者advanced 上手级expert 专家级quick race...单纯竞速,可选用14条赛道中的任一条;quick knockout...可选用蒙特卡洛赛道中的任一条,有几辆车开几圈,每圈淘汰最慢的一辆。
玩家被淘汰则失败knockout...可选用九条欧洲点对点赛道,可自己编辑,每赛淘汰最慢一辆车。
D:单人模式界面car 车型garage 车库setting 设置(游戏普通设置,非车辆调校)car compare 车型比较location 赛道location setup... 赛道设置oppolents 对手same car 同一车型same era 同一时代same class 同一级别same era/class 同一时代或级别random car 随机车型E:普通设置transmission 传动方式manual手动档auto自动档ABStraction controlroof 车篷damage 损坏F:赛道设置location 赛道direction 方向traffic 交通lap 圈数(1—8LAPS)(只有蒙特卡洛赛道可以设置圈数)records... 记录G:direction 方向forward 正向backward 反向forward/mirrored 正向镜象backward/mirrored 反向镜象H:traffic 交通none 无light 轻微medium 中等heavy 重度(实际上也没几辆车)I:试车厂模式done 接受任务map 任务示意图setting 设置briefing 任务简介(纯英文)J:生涯模式界面car 车garage... 车库event type 赛事类型event 赛事race info... 比赛信息L:race info... 比赛信息info... 比赛信息(赛道)practice run 试车repair 修车K:车库界面(生涯模式)account 账户car 当前车辆new cars... 新车(单人模式无此项)used cars... 二手车(单人模式无此项)sell 卖出车辆(单人模式无此项)setting 设置repair 修车(单人模式无此项)car setup 车辆调校parts 购买配件(单人模式无此项)paint shop 喷漆车间M:打了车库补丁后多出的五个选项forward 去下一年backward 回到上一年add 加50000金钱new cars... 可买所有新车used cars... 可买所有二手车N:买车界面car 车型color 颜色interior 内饰buy 买test drive 试驾showcase... 详细数据信息car compare... 车辆比较O:车辆调校界面(最重要的)test drive 试车save 保存调校数据load 载入调校数据default 载入默认数据shocks.ride height 底盘高度此项通常调到最左shocks.stiffness 此项通常调到最右shocks.travel 此项通常调到最右sterring.toe in 内束此项通常调到最右,75年和78年的930,最多只能调到80%brake balance 刹车平衡down force 下压力前部下压力一般设为0tire presure 胎压前胎压一般为45。
TOOL工具SIMPLEDIT:Allow Backfaces Ctrl+B 加上后面的面Vertex Mode 1 顶点模式Edge Mode 2 边模式Face Mode 3 面模式Toggle Vertex Selections shift+1 选择切换顶点Toggle Edge Selections shift+2 选择切换边缘Toggle Face Selections shift+3 选择切换面Toggle Brush Select Q 钮刷选择Toggle Transform shift+T 切换变换Allow Negative ScaleSymmetry Transform Ctrl+Alt+S 对称变换Symmetry Select Ctrl+Ant+Shift+S对称选择Soft Selection 软选择Exclude Symmetry Compor 对称Compor排除Rectangle Marquee 矩形选框Circle Marquee 圆选框Lasso Marquee 套索选框Brush Select 刷选择Soft/Brush Radius B 软/刷半径Increase Manipulator Size ] 机械手尺寸增加Decrease Manipulator Size [ 机械手尺寸降低SIMPLECREATE:Make Faces Shift+F 做面Reset Shift+C 重置DRAW:画画Draw Line Shift+D 画线Draw Loft Ctrl+ Shift+D 画的阁楼Draw Sweep 画扫Eraser Shift+E 橡皮擦Eraser Brush Size B 橡皮刷尺寸Toggle Loft 切换阁楼Invert 逆变Clear All Strokes Ctrl+Shift+X 清除所有的笔画Clear Selected Stroke Ctrl+X 清除选择笔画Preview Ctrl+Shift+E 预览Evaluate Ctrl+E 评估Increase Points ] 增加点Decrease Points [ 减少点Increase Sweep Steps Shift+] 增加清除步骤Decrease Sweep Steps Shift+[ 减少清除步骤BRIDGE:桥接Bridge Edges 2 桥接边Bridge Faces 3 桥接面BRUSH:刷Increase Size ] 增加尺寸Decrease Size [ 减少尺寸Increase Falloff Shift+] 增加衰减Decrease Falloff Shift+[ 减少衰减Use Selection 使用选择Keep Border 保持边境Show Verts 显示草木Use Tablet 用平板Animate 激活Next Mode 1 下一个模式Previous Mode ~ 前一个模式Move 移动Relax 放松Inflate 充气Standard 标准Screen Project 屏幕项目Normal Project 正常项目Select 选择EXTRUDE:挤压Increase Size ] 增加尺寸KEYBOARD SHORTCUTS键盘快捷键FILE:文件Clear Scene Ctrl+N 清除场景Load Scene Ctrl+O 读取场景Merge Scene 合并场景Load Reference Ctrl+Shift+O 读取参考Load Reference Texture Ctrl+Shift+T 读取参考纹理Save Scene Ctrl+S 保存场景Save Scene as Ctrl+Shift+S 场景保存为Create Project 创建项目Set Project 设置项目Exit Ctrl+Q 退出EDIT:编辑Undo Ctrl+Z 撤消Redo Ctrl+Y 重做Clear History Ctrl+Shift+Z 清除历史Repeat Last G 重复上一步Keyboard Shortcuts 键盘快捷键Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键Save UI 保存界面Reset UI 复位界面Preferences Ctrl+P 选择OPTIONS:选项Enable Symmetry X 对称XSymmetry Options 对称选择Export Groups 输出组Use Y as Up Axis 使用Y为向上轴Show Grid 显示网格Backface Culling 应用剔除Wireframe Reference 在线参考Draft Render 草案渲染Smooth Shade Mesh 遮荫网格平滑Show Normals 法线显示Show Textured Reference 显示纹理参考Use Vertex Colors 使用顶点颜色See Through 7 看凭借Colorize Groups 给组着色Show Borders 显示边界Reject Inner Faces 拒绝内在面Steady Mouse M 固定的鼠标SELECT:选择Select None 零选择To Vertex Shell 对顶点壳To Full Shell 全壳To Verts 到顶点To Edges 到边To Faces 到面To Contained Edges 包含边To Contained Faces 含有面Select Group Verts 选择组顶点Select Group Edges 选择组边Select Group Faces 选择组面Select Ring 选择环Select Loop 选择循环Select Path 选择路径Select Shell Border 选择壳边缘Add Shell Border 加壳边缘Deselect Shell Border 边界填充壳Invert Vertex Selection 翻转顶点选择Invert Edge Selection 反转边选择Invert Face Selection 反转面选择Select All Verts 选择所有的顶点Select All Edges 选择所有的边Select All Faces 选择所有的面Select Triangles 选择三角形Grow Vertex Selection 扩大顶点选择ShrinkVertex Selection 收缩顶点选择Filter Vertex Selection 过滤顶点选择Filter Edge Selection 过滤边选择Filter Face Selection 过滤面选择Select Symmetry 选择对称Add Symmetry 添加对称MODIFY:修改Subdivide Shell 细分壳Subdivide 细分Relax R 放松Relax With Selected 选择适当的放松Merge Verts Alt+C 合并顶点Weld Verts 焊接顶点Unify UVS 统一UVGrab Verts 抓住顶点Merge With Closest Verts 融入最近顶点Merge to Closest Verts 合并到最近顶点Bridge 桥接Bridge with Closest 桥接最近StraughtenConform Verts 符合顶点Snap To Reference Verts 拉断参考顶点Spin Edges 旋转边Grab Edges 抓住边Collapse Edges 瓦解边Connect Edges 连接边Connect Edge Ring 环连接边Create Symmetry 创造对称Adjust Symmetry 调整对称Delete Symmetry 删除对称Zero X 零XReverse Normals 反向法线Rebuild Normals 重建法线Force Refresh 力刷新Delete Delete 删除Delete Edges Shift+ Delete 删除边GROUP:组Add To Group Ctrl+G 加组Rename Group Shift+G 重命名组VIEW:观点Frame Selected F 框架选定Frame All A 全部框架View Net 4 下一个视图View Mesh 5 网格视图View Reference 6 参考视图View Groups Window Ctrl+Shift+G 视图组窗口View Log Window Ctrl+Shift+L 日志窗口视图View History Window Ctrl+Shift+H 历史窗口视图Clear Log Window 清理日志窗口TOOLS:工具SimpleEdit T 简单编辑SimpleCreate C 简单创建Draw D 画Bridge Shift+B 桥接Tubes 管Brush 刷Extrude 挤压SUBDIVIVION:Preview预览Show Wireframe 显示线框Save 保存Preferences 选择BAKE: 烤Generate Maps Ctrl+Shift+M 产生地图Octree Parameters 树状参数Show Vertex Tangents 显示顶点的切线Show Cage 显示笼Show Wireframe On Cage 显示在笼里的物体Show Ambient Occlusion Dummies 显示环境闭塞的假人MORPHER:变形器Store Morph 储存变形Apply Morph 适用变形Auto Apply Morph 自动适用变形Display Morph Data 变形数据显示HELP:帮助Help F1 帮助License Manager 授权管理About 关于教你如何用WORD文档(2012-06-27 192246)转载▼标签:杂谈1. 问:WORD 里边怎样设置每页不同的页眉?如何使不同的章节显示的页眉不同?答:分节,每节可以设置不同的页眉。
很多玩家在游戏极品飞车19中、不知道游戏介绍界面操作图文攻略。
小编给大家带来各个章节的详细图文攻略、带你清晰明了轻松过关。
下面是小编为大家带来详细极品飞车19图文全攻略的介绍、希望大家喜欢~一、菜单/界面介绍首页菜单首页菜单使用了类似《FIFA》的windows贴齐格式、看似很复杂、但充满了时尚感和青春的气息、在屏幕左下角你会看见一排小圆圈、就表示你使用十字键←→可以轮着选择首页菜单当中的项目。
我的NFS:查看旅程(也就是查看游戏进度、游戏进度分为了竞速、狂徒、车队、改装、风格、即五条赛事主线)、车手详细资料(查看经常使用的车子、有玩时间、最高罚款和最快速度等数据)、艾迪的挑战内容和收藏(收集品包括了URBEX地点、甜甜圈地点、风景地点、免费零件和击败自发赛事的车子)。
每日挑战:完成序章后可以开启有玩每日挑战。
每一天服务器都会更新一些挑战任务、只要你达成挑战任务的条件、有机会获得高品质的零部件以及大量R币。
快照:你可以对游戏画面进行拍照并且上传(譬如到了一个景点按PgDn键即可拍照)、你亦可以查看其他玩家的快照并且为其他玩家所上传的照片点赞。
你可能认识的玩家:这类似于XBOXlive的recent player(最近遇到的玩家)的功能、系统会将你在《极品飞车19》世界中曾经遇到过的或者是加你好友的玩家都显示在“你可能认识的玩家”内、方便你去寻找他们。
Need For speed杂志:查看《极品飞车19》新推出的《引擎盖之下》的网页杂志、需要跳转到该网页查看、里面会有玩家的心得、视频、美照分享、专业玩家的驾驶教学等精彩内容。
车队游玩:你需要自行创建一个车队或者是加入一个车队之后、然后以车队为单位开设一个只属于你所在的车队的世界。
开始:开始《极品飞车19》游戏之旅!设置:进行控制、游戏、音讯、图形、隐私的设定、查看法律文件以及制作群、并且能够重置游戏进度。
离开:离开游戏返回到windows桌面。
快捷菜单在游戏界面中按tab键就可以打开快捷菜单。
极品飞车13变速-键盘最佳控制设置极品飞车13变速键盘最佳控制设置日期:2009年9月20日编辑:查看:[大字体中字体小字体]虽然很多人都使用专业手柄或方向盘玩赛车游戏~ 但主流群体依然还属于"键盘党" 初于大家的需要~ 在这里作一些讲解和指引,希望能为大家提供一些参考和借鉴~ 具体喜好,还需依据个人自行设定,以达到最佳完美化~PS:仅仅提供给“键盘党”.(本人大多数时候都是“键盘党”,虽然有盘子柄子~ 但是只用盘子跑了第一场SHIFT~ 不是很舒服`毕竟SHIFT不是SIM类~ 用着还是感觉怪~,还因为比较懒,不喜欢总饶到机箱背后去接USB..... 还有就是从小到大,看到NFS就会想起5年前一直用到现在的键位设定~ 所以算是个“键盘党”吧~)设置选项 " 驾驶 "-----------------------------------------------------------------------说明:-----------------------------------------------------------------这里所有的辅助基本都关闭了~ 因为这样才能感受到下面设置中的影响~ 否则如果这里开启稳定控制或引导控制之类的~ 电脑会把错误的方向施加于车辆~`这是SHIFT里很难习惯的一个新功能~PS:还有就是多年来的NFS一直都是傻瓜赛车~ 因为哪怕只用上下左右4个键~ 有的人甚至一路乱撞~ 最后也能拿到冠军~ 真实非常“爽快”~ 正如名字所意~~ Need For Speed....而这一代,东家虽然换了开发小组,整个开发引擎也终于可以更年换代了` 这代“相对”以前可以说相当的接近“真实”了~从9代开始有了惯性感~ 车总是重重的~ 起步后松油门的自动刹车` 让整个NFS系列进入了一个有重感的世界~ 而这代的重感可以说发挥的作用非常好~ 让很多以前玩NFS的人知道了一个很真实的物理现象 ~ 那就是车辆在运行中,即便是低速行驶,依然会有很重的惯性~ 还有就是离心力~ 这代中的车辆操控非常接近真实赛车,但又进行了很大的物理效果简化~ 可能终旨还是初于把这款竞速类赛车游戏让更多的不会玩或者不常玩游戏的人来玩吧~ 毕竟是主流游戏~ 当然需要大众化来增加人气~设置选项 " 调整控制 "-----------------------------------------------------------------------说明:-----------------------------------------------------------------这里的设定下面将依一作说明和阐述~1转向死区(又可译为“转向区间”):很多游戏中都有这项设置,就比如竞技类的GRID,或者是SIM类的GTR2和RFactor等~“转向区间”:打转向时的程度,区间长,程度完成所需时间长,也就是区间大,转向时度数走的慢,比较真实!所以要开到最高,也就是50%!若转向区间小的话,当按下键盘时,那就输入了100%的度数令名~ 也就是一把打到死,这样的话,加上区间小,轮子直接就可以在0.2秒内到达最大转向状态~ 这样就成了极品飞车1-9代中的那样了~~~~ 而这代中又加进了“重感”,这样一来~ 车辆就会像一块大铁在赛道中甩来甩去~~ 这简直就是“键盘党”的噩梦~~ 所以很多“键盘党”会大发牢骚的声称这带NFS非常难控制~ 原因即如此~2油门死区(又可译为“油门区间”):原理同上~ 这里要想一脚踩到底的时间长些~ 就把数值设到最大~ 即50%~这样就能稍微平缓点了~~ 若想一脚就踩到底的时间短些,设为1%即可~~3刹车死区(又可译为“刹车区间”):同理于(油门死区)~4离合死区(又可译为“离合区间”):同理于(油门死区)~5转向灵敏度:主要是针对柄子和盘子~ 对于键盘来说~ 影响不是太明显~ 设为7%,这样就不会大把的猛打方向了~ 但要做到最好的转向的话,只有点着按~ 也是点左点右~ 不能长按~ 要点按~方向不够就多点~ 方向多了就马上点反方向~ 点按的频率越高` 控制转向的车辆转向时就会越平缓~6加速灵敏度:这里同理(转向灵敏度)~7刹车灵敏度:同理(转向灵敏度)~8离合器敏感度:这里要注意,100人中只有5人会使用离合器自主的选项~ 而往往,做出漂亮飘移且保持时间长,正是离合器在起着关键作用~ 但往往飘移都是要拿盘子来玩的~ 而键盘就更不用提了~ 只是可以说~ 键盘飘移~ 若是飘出很绚的飘移~~不是一般的难~ 是非常非常非常非.................非常难~ 这里设到80%,且必须在上面的“驾驶”选项中将“自动离合器”关闭!这样这里的设置也才会生效~ 当然`你还得到控制里将离合器设定一个键位~ 这样就可以继续看我下面的讲解了~~有了离合器~ 也就像开真车那样~ 注重的是油门、刹车、离合的配合~有一句话不是这么说么:“开车不难,就在于油门、刹车、离合的配合!还有就是倒库~”不错~ 就是这样的~ 其实开车也就是玩的离合~` 要想把车开稳~ 离合可是非常重要的一个环节~回到游戏~ 继续说~ 离合设置好后,在游戏中也就有了离合器~ 假定我的离合设为A键,升挡为Q键,降挡为E键,那么起步时需要挂1挡,我必须按住A再按Q~这时松离合A键并且紧跟油门,车辆才能正常起步~然后马上A键Q键换2挡~ 以次类推~~ 若是配合的不够快~ 就会在松开A键时发生拖挡~ 这时再给油门已经晚了~ 车辆会熄火............. 由于是键盘~ 所以设到80%比较合理~ 一脚到底但又留有余地~ 毕竟是键盘~ 不能做到离合线程化~ 如果是盘子或高级柄子~ 就可以通过离合配合降挡,离合配合点油门来做出漂亮的飘移了~其实很少用手刹来做飘移~ 除非是改装专门用来甩尾的街车~ 不然用手刹做飘移只会伤了爱车疼了心~~~~总之,离合器是一个很有意思的东西~ 既然从9代开始就有了它~ 那为什么不尝试一下呢~ 难道要永远只按上下左右么~ 那样的赛车游戏再真也只是假~ 毕竟NFS开始模拟化`真实化了~ 这样的时候出了SHIFT,我们就从SHIFT开始用离合好了~ 毕竟比起永远不用它的人来说~ 也不算太晚~~~ 呵呵` 初用离合你会非常困难~ 就连完成比赛都会很困难~ 但时间久了` 你才会发现复杂的去控制赛车比只按那少的可怜的操控键要更有乐趣~ 驾驶乐趣不就如此么` 若是复杂的操控赢得了比赛或是在比赛中有某个出色的超车过弯~ 那才是心中兴奋和高兴融合的喜悦~ 远要比从前场场拿冠军获得的成就感大的多!!9速度转向敏感度~(估计没翻译准):但总觉得这个悬想类似于TDU(无限试驾)中的转向比例那个选项~ 也说不大清楚~反正设到20%~ 没什么太大感觉~最后两项大家应该能看懂~ 略了~好了~ 写了这么多~ 希望对大家能有些帮助~ 哪怕是参考和借鉴~ 如果你现在玩了好几天~ 还没进过设置选项的话~ 那就要说说你了~ 游戏习惯可就太差了` 一定要先设置好所有可以设置的地方~ 再进行游戏~ 这样一来~ 即适合自己~ 又开着舒服~ 比起强硬地去适应默认设置~ 不如多话几分钟来研究研究各种设置选项,古话说的好:~ “磨刀不负砍柴工”!!最后~ 祝各位“键盘党”兄弟游戏愉快~。