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Wednesday, July 04, 2018
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红外辐射
和可见光一样,红外辐射可以:
从物体表面反射. 被物体吸收. 穿透物体
入射辐射 W
被吸收的辐射 W
透射辐射 W
反射辐射 W
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红外辐射
红外辐射是热量通过辐射而传递. 一个物体的红外辐射 = 100% 入射辐射 (W) = 吸收 (W) + 反射 (gW) + 透射 (W) – (W + gW + W)/W = 1
红外理论基础介绍
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内容
关于红外 热传递 发射率 黑体 & 实体 普朗克定律 大气窗口 热像技术 热像技术 vs. 可见光 发射 & 反射 测量规律
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红外热像仪的工作原理
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Sir William Herschel 的实验
光阑 光阑 红外光
三棱镜
阳光
可见光谱
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什么是红外?
红外光是电磁光谱中介于可见光的红光和微波之间的波段.
伽马射线
X射线可 紫外 见 红外来自无线电微米 可见光 0.4 近红外 0.75 中红外 3 远红外 7.5-15 超远红外 15 - 1000
– lmax = 能量最大时的波长(mm) – C = 2898 mmK = 常数 – T = 绝对温度( Kelvin)
物体温度越高, 高温时的辐射 波长就越短
对普朗克公式求微分就可以求出维恩定律,从而求得 lmax. 斯蒂芬-玻尔兹曼定律 是由普朗克公式从0到无穷远积分导 出的.
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– 红外波段 发射率可以通过实验来测定.
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发射率
发射率 e 是物体的红外辐射效率. 发射率高则同样温度的物体发射出更多的能量.
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黑体 & 实体
黑体是反射和透射都为零的物体 . – 对于黑体: g = 0, = 0, e = 1 – 黑体是完美的辐射体. 一个发射率 < 1 的物体通常成为灰体. – 对于灰体 : e < 1, e = 常数 一个发射率 < 1 的物体,并且随波长变化称之为实体. – 对于实体: e < 1, e = f(l)
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斯蒂芬-玻尔兹曼定律
W = e s T4 – W = 灰体的辐射功率 W/cm2 – e = 发射率 – s = 斯蒂芬-玻尔兹曼常数(=5.67 x 10-12 W/cm2K4) – T = 灰体温度( Kelvin)
W
T
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大气吸收
我们认为大气应该是透明的 – 我们能看见可见光 – 大气对于可见光是透明的 但是大气对于所有波段并不是透明的.
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对流
传导
辐射
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热传递
热量通常是从高温处传到低温处,从而使得物体间温度升高或者降低. 通过热辐射传递的能量为:
– 他们之间的绝对温度四次方之差(T4hi - T4lo). – 并依赖于:
物体材料, 物体表面特征, 表面朝向, 物体表面几何结构, 物体温度 红外波长.
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高温物体的普朗克定律
黑 体 辐 射
可见光
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波长
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低温物体的普朗克定律
emi ttan ce
黑 体 辐 射
可见光
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波长
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维恩定律
lmax = C/T = 2898/T mmK
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发射率
物体表面发射热量的能力叫 发射率. 由一个相对量 ε 来表示. 数值介于 0 和 1.
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发射率
发射率差别很大: - 表面粗糙度, - 表面形状: 孔洞和凹陷提高发射率ε, - 观察角度, - 金属氧化程度, - 自身的温度.
PC
目标物体
红外光学 镜头
红外图像
VOC探测器
16-位数字成像技术,伪彩技术
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红外的历史
19世纪的天文学家 Sir William Herschel 利用光线,镜子和望远 镜做实验. 明白了光线是由不同颜色的光谱 组成的,且有热效应. 他决定找出哪个波长具有更强的 热效应。
吸收率 () + 反射率 (g) + 透射率 () = 1
+ g + = 1 = 100%
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发射率
物体吸收的红外辐射等于物体发射的红外辐射. 易于吸收的物体就是易于发射的物体. – 红外吸收 = 红外发射 – 吸收率 = 发射率 = e, + g+ = 1 – e + g + = 1 = 100% 对于不透明物体: – = 0 – e + g = 1 – e = 1 - g, i. e, e <=1
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发射率
发射率: – 如果表面抛光时会更低.
经过粗糙处理的表面发射率高.
– 入射角变小时更低. 热辐射是和表面垂直的.
垂直的时候最高. 低于 45o 会迅速降低.
– 物体温度高时会更高. 发射率依赖于: – 物体的基本材料
金属发射率通常很低 非金属通常高
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什么是红外?
所有超过绝对零度的物体都在红外波段辐射能量. 红外遵从可见光的基本规律. 人眼是看不见红外光的. 可见光和红外光最大的不同是它们的波长不一样.
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热传递
– 热能通过三种方式传递. 传导 – 固体. 对流 – 液体和气体 . 辐射 – 不需要媒介.