1999中国象棋竞赛规则节选手机版
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竞赛细则一、竞赛办法比赛采取抽签方式决定首轮比赛对阵顺序1—2,4—3,……团体赛采用7轮积分定位编排制,每胜一场积2分、平一场积1分、负一场积0分。
个人赛甲组第一阶段采用7轮积分定位编排制,每胜一局积2分、和一局积1分、负一局积0分,决出5-16名。
第1-4名参加第二阶段总决赛,采取一局决胜制,首轮对阵1-4,2-3,先后手由预赛名次靠前者选择,胜者决冠亚军,负者争三四名。
总决赛计时方法:红方20分钟,基础用时,每走一着棋加时10秒,黑方基础用时10分钟,每走一着棋加时10秒,如遇和棋黑方胜出。
个人赛乙组采用9轮积分定位编排制,每胜一局积2分、和一局积1分、负一局积0分。
闭幕式前,进行个人赛甲组第二阶段总决赛,现场进行摄像转播,并评棋讲解供棋手观摩。
如遇对方犯规等问题,当时提出,赛后再提无效。
裁判根据局面酌情限着30着。
队员弃权三轮视为退出比赛。
二、计时办法中国象棋个人赛甲组和乙组高分区:电子计时钟,每方20分钟基本用时,每走一着棋加时10秒;(乙组第一轮40分钟包干,第二轮分高低分区)。
乙组低分区:普通计时钟,每方40分钟包干,倒旗判负。
团体赛:电子计时钟,每方20分钟基本用时,每走一着棋加时10秒。
三、名次计算个人名次:按积分、对手分、累进分、胜局、犯规次数依次比较。
如相同,按上述条款比较前一轮,直至区分出名次。
团体名次:按场分、团体对手分、总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规数依次比较。
如相同,按上述条款比较前一轮,直至区分出名次。
赛场纪律为加强对此项赛事的组织与管理,规范比赛秩序,防止出现人为影响比赛的现象,经广泛征求组委会成员和棋手的意见,制定本规定:1、棋手必须服从大会组委会管理人员的管理,按比赛安排,按时到指定场地进行比赛,不得迟到与早退,比赛迟到15分钟视为弃权。
2、棋手和裁判人员必须持运动员证和裁判证入场,没有比赛的选手不得入场,禁止围观和在场内外大声喧哗。
3、比赛按裁判统一规定开始,比赛结束,选手签字后自行离场,不得在场内逗留和围观。
中国象棋比赛规则|中国象棋比赛时间规则中国象棋比赛规则中国象棋比赛规则一、各棋子的走法说明将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
士移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。
另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。
过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
二、关于胜、负、和1、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之,就算输,对方得胜(一) 帅(将)被对方"将死";(二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;(三) 被"困毙";(四) 封棋着法有误;(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(七) 自己宣布认输;(八) 因违犯纪律被判输棋。
2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
中国象棋比赛规程一、比赛目的:为了丰富员工的业余生活,在紧张的工作之余能够充分的得到放松,促进员工之间的交流与沟通,增强员工的团队精神,扩展员工的思维能力,在“五一”来临之际,特办此活动。
二、比赛方式:1、比赛分为淘汰赛、半决赛、决赛三个过程。
2、比赛制度采用三局两胜制。
3、名次评估采用积分制度,胜利者得3分,和棋双方各得1分,负者得0分。
出现同分时,计小分,即负的次数少的优先进入下一局。
4、淘汰赛从报名人数中进行抽签比赛。
淘汰赛结束后进行积分统计。
5、积分前8名的进入半决赛。
如果出现相同积分的,进行复赛。
6、决赛采用分组循环赛。
抽签决定,分A、B两组。
分别进行循环比赛。
比赛结束后进行积分统计。
如果出现相同积分的,进行复赛。
7、积分前三名的进入决赛。
如果出现相同积分的,进行复赛。
8、比赛双方抽签分配颜色,红棋先下。
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
三、比赛时间:1、比赛双方时间总和20分钟一局。
中间不进行停表休息。
2、双方每走一步棋的时间不得超过60秒,超时,判技术犯规。
四、胜负判定:1、帅(将)被对方将死2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面3、被困毙4、同一局棋技术犯规两次判负5、自己宣布认输五、和棋判定:1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;2、提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
4、比赛时间到,双方均无明显胜负。
象棋赛规章制度是什么第一章总则第一条为贯彻落实中国象棋比赛章程,加强象棋比赛管理,推动象棋事业发展,特制定本规则。
第二条本规则适用于各级各类象棋赛事的组织和参与。
第三条本规则所称象棋比赛,是指以中国象棋为基础进行比赛的活动。
第四条各级各类象棋赛事,应当服从中国象棋协会的统一领导和组织,加强赛事管理,改善赛事环境,提高赛事水平。
第二章参赛资格第五条参加象棋比赛的选手,应当具备中国国籍,并符合相关规定。
第六条选手必须遵守比赛规则,尊重裁判的裁决,不得有违法违纪行为。
第七条参赛选手需具备一定的象棋基本功底,通过相应的选拔赛或资格赛获得参赛资格。
第八条参赛选手需遵守比赛组委会的统一安排,按时参加比赛,并服从组委会的管理。
第三章比赛规则第九条比赛时间和地点由组委会统一安排,选手需按时到达比赛现场。
第十条比赛采用瑞士制或淘汰赛制,具体制度由组委会根据比赛情况和规模确定。
第十一条比赛采用标准棋盘和标准棋子,裁判会提供统一的棋具。
第十二条比赛中选手需按规定时间内完成自己的下棋步骤,否则将受到相应的处罚。
第十三条比赛中选手需保持比赛地点的安静,不得擅自离场或干扰其他选手。
第十四条比赛过程中出现争议,由裁判组处理,选手需服从裁判的裁决。
第十五条比赛结果由裁判组统一公布,选手不得私自宣布比赛结果。
第四章奖惩办法第十六条获得比赛前三名的选手,将获得相应的奖励和荣誉证书。
第十七条在比赛中有违规行为的选手,将受到警告、罚款、取消比赛资格等处罚。
第五章附则第十八条本规则由中国象棋协会负责解释。
第十九条本规则自颁布之日起实施。
以上就是关于象棨赛规章制度的详细介绍,希望对您有所帮助。
象棋比赛细则一、赛程安排:(人数暂定48人)(1)选手进场后进行抽签分组(共分十二组,每组四人)(2)根据抽到的小组序号和个人编号入座(3)第一轮进行小组循环(每人与组内其他选手一一对弈)(4)每组取第一名(5)第二轮进行淘汰赛,具体:第一组出现选手对阵七组出现选手;依次类推。
(6)第二轮结束出现六名选手,先抽签然后进入第三轮,两两对阵。
第三轮败北的三人获得三等奖,剩余三人进入最后一轮决赛。
(7)最后一轮进行循环赛,决出第一名,其他两位选手获得此次比二等奖。
二、比赛规则1、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。
局时为三十分钟,局时用完后每方走一着棋的时间不得超过60 秒,如有一着棋超过时间,判负。
2、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
3、胜负判定:一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜;(1)帅(将)被对方将死(2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面(3)被困毙(4)同一局棋技术犯规两次判负(5)自己宣布认输4、和棋:(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(2)提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
5、行棋规则:(1)一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
(2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(3) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
象棋竞赛规则目录序言第一章行棋规定第1条棋盘和棋子第2条走棋和吃子第3条将死和困毙第4条胜、负、和第二章比赛规则第5条摸子、落子、纠正错误第6条计时第7条记录第8条棋手须知第9条犯规第10条对局结束第三章比赛通则第11条比赛办法第12条团体赛比赛种类第13条先后走确定第14条成绩计算第15条名次确定第四章比赛附则第16条比赛组织第17条裁判职责第18条处分权限第19条赛场环境第五章裁判细则第20条退出比赛第21条迟到第22条超时的裁定第23条提和的裁定第24条待裁局面的裁定第六章棋例总纲第25条棋例释义第26条棋例总则第27条棋例通则第28条术语解释第29条“捉”的概念第七章棋例细则象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定中国象棋协会编写上海辞书出版社出版序1987年版《中国象棋竞赛规则》问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用。
但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏。
在广大棋手。
裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明、7月在北京、10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了。
新规则是在旧规则的基础上修订完成的。
此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作。
它是否达到目的,有待于在实践中验正。
恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善。
新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它。
新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定。
如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定。
裁判员公平、公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的。
好规则和高水平的裁判缺一不可。
参加新规则修订工作的有:胡荣华、季本涵、朱宝位、王廷文、柳大华、刘殿中、刘晓放、李雪、韩宽、王孔兴、蔡伟林,由季本涵、王廷文、韩宽、李雪执笔。
中国象棋的基本规则象棋棋谱,士相象有时也能起助攻作用, 但属于防御性的子力。
车马炮都俱有进攻和防御能力, 但属于进攻性子力。
其中车的战斗威力最强, 马同炮相比较, 一般的说, 在棋战初期, 马是腿短的子力, 又有鳖腿的限制, 不如炮来的灵便, 到了中残局阶段, 它八面威风的本领就容易亮像了, 但要武断的说残局时马强于炮, 也是欠科学的,只能根据当时的客观条件来评定。
将帅最珍贵, 受到攻击无处躲避,或无子可动, 就输棋了。
双方谁也制不住对方的将帅就作和棋。
这里顺便提一下, 那方先走的间题。
我国过去是红先, 1956年年国家体委规定, 比赛时黑方先走,海外一直沿用红先, 目前在国际性比赛中, 是执行红方先走。
象棋棋谱为了记录和传播棋艺, 人们曾创造出几种记录棋步的方法。
现在书刊上常见的一种, 如“炮二平五” , 中文数字代表黑方, 就是把黑方的炮, 从二路平移到五路即摆中炮。
“炮8平5” , 阿拉伯数字代表红方, 就是把红方的炮, 从8路平移到5路。
“马二进三”是把黑方的马, 从二路按日字型跳到三路上去。
“车9进1”是把红方的车, 从9路向前进了一格。
“炮五进四”是黑方把五路上的炮向前进了四格, 吃掉了红方的中兵。
“退”与“进”的含意完全相反.什么是象棋的开局中局残局和杀着?象棋棋谱的棋战一般可分成开、中、残三个阶段。
开始的时候, 双方都是个子, 人马一样多, 通过布阵拉架子, 把自己的子力调遣到有用和通畅的战略位置上去, 构成一个有利于进攻或防御的体系, 这个阶段就是“开局”, 一般在个回合左右双方各走一步算一个回合。
人们从长期的实战中, 摸索、探讨和总结出不少典型的阵式,如“当头炮”、“屏风马”、“顺手炮”、“单提马”等等。
介绍这方面的棋谱较多, 在学习这些阵式时, 虽然可以做为公式记忆, 但往往一步棋的差异, 发展下去, 情况会完全不同, 所以必须注意理解布阵的实质, 决不要机械的套用。
双方摆好阵式之后, 相互攻杀、扭打, 有时人马犬牙交错, 杀的险象环生, 有时功力悉敌, 相持不下, 但子力总要有些耗损, 渐渐会分出优劣的趋势, 这就是中局阶段。
象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定中国象棋协会编写上海辞书出版社出版序1987年版《中国象棋竞赛规则》问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用。
但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏。
在广大棋手。
裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明、7月在北京、10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了。
新规则是在旧规则的基础上修订完成的。
此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作。
它是否达到目的,有待于在实践中验正。
恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善。
新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它。
新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定。
如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定。
裁判员公平、公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的。
好规则和高水平的裁判缺一不可。
参加新规则修订工作的有:胡荣华、季本涵、朱宝位、王廷文、柳大华、刘殿中、刘晓放、李雪、韩宽、王孔兴、蔡伟林,由季本涵、王廷文、韩宽、李雪执笔。
以上各位为新规则的及早出台倾注了心血。
在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导、热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢!中国象棋协会秘书长胡海波1998年11月第一章行棋规定第1条棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
“象棋”比赛规则
一、比赛时限:
1、淘汰赛:每方各局限时20分钟,超时判负;
2、决赛:每方各局限时延长至每方30分钟,超时判负。
二、比赛细则:
1、起子落子规定:想好后再动手,触摸哪个子就必须走动哪个子,动了
对方的子就必须吃掉对方的子,落子无悔;
2、车可长兑:意思是已方的车可以追着对方车要求兑换;炮可长拦:意
思是已方的炮可经常拦住对方的子;
3、一将一杀不变判败:意思是已方的子追着对方的将帅将军动作不变,
三回合后判已方失败;
4、将军可不叫,对方没反应可吃。
三、比赛赛制:
1、本次比赛按三局二胜规则,如三局还不分胜负,则加赛一局,如加赛
一局还是和棋,则按赛时来决定胜负,当裁判宣布和棋后判用时少的
选手获胜。
2、直接进行8强赛,第一轮由8强抽签比赛,决出4强。
第二轮由4强
抽签比赛,胜者进入第三轮冠亚军争夺赛,负者进入第三轮季军争夺
赛。
四、其他事项
1、比赛过程中出现意见分歧的以裁判意见为准;
2、选手有意见的可以向本次运动会裁判长反映;
3、现场扰乱秩序者,马上取消参赛资格并追究责任。
象棋竞赛规则象棋是一种古老而又传统的棋类游戏,在中国受到普遍的欢迎。
象棋竞赛的规则旨在以平等的条件下促进友好竞争,以满足参赛者的期望、增进交流与和谐氛围。
一、象棋竞赛的定义及目的象棋竞赛是指利用棋盘和棋子,由两位参赛者通过规定的规则进行的象棋游戏竞赛。
竞赛的目的是通过合理的交流与比拼,发现双方的潜能,实现对技术的不断提高,从而促进快乐比赛。
二、象棋竞赛报名象棋竞赛的参赛者需要通过报名审核,并需要支付一定的报名费用。
参赛者需要提供有效的身份证件,并签署竞赛协议,才能正式报名参加竞赛。
三、象棋竞赛比赛规则1.比赛地点:象棋竞赛一般在室内的专业比赛场地进行。
2.比赛时间:比赛的时间长短根据比赛的类型和级别而定,一般为半小时,比赛总时间不超过四小时。
3.参赛人数:比赛的参赛人数由主办方根据比赛的类型和规模而定,一般为32人,最多不超过128人。
4.比赛模式:抵达现场的参赛者按照报名时间顺序进行比赛,比赛采用循环赛制模式,每位参赛者需与其他参赛者进行一局比赛。
5.比赛纪律:所有参赛者都需要遵守比赛的纪律,严格禁止一切影响比赛公平的行为,如果发现有违背规则的行为,主办方有权对其进行处理。
四、象棋竞赛奖励参赛者按照比赛成绩顺序由荣誉奖杯、证书、奖品等方式进行奖励,以鼓励参赛者发挥自己的潜能,促进更热烈的竞争。
五、象棋竞赛退赛参赛者如果由于不可抗拒的因素无法参赛,可以经主办方批准申请退赛。
六、象棋竞赛处罚严格执行比赛规则,发现比赛中的违规行为,主办方有权依据比赛规则对其进行处罚,可以是警告、禁赛和开除。
象棋竞赛是一种有趣而且受到普遍欢迎的游戏,如果希望参加竞赛,要严格遵守竞赛规则,尊重对手,友好竞争,共同创造和谐的良好氛围。
第六章棋例总纲
第25条棋例释义
25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。
椐以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。
25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。
帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。
“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。
原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
第26条棋例总则
26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。
26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。
26.3 双方均禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
第27条棋例通则
27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼兑,按捉等,依此类推。
第28条术语解释
28.1 将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。
28.2 杀
凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。
28.3 捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
28.4 打
将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。
28.5 兑
凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。
28.6 献
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
28.7 拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而双不具攻击作用者,称为“拦”。
28.8 跟
凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。
28.9 闲
凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”。
兑献、拦、跟,均属“闲”的范畴。
28.10 长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。
28.11 长杀
凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。
28.12 长捉
凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。
28.13 长兑
凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。
类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。
28.14 长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。
28.15 长打对非长打
双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。
28.16 有根子和无根子
凡有已方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。
形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根。
假根子和少根子按无根子处理。
第29条“捉”的概念
构成“捉子”,应符合下列条件:
29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。
29.2 “捉”产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。
29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子、少根子)。
29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。
第七章棋例细则
1. 在任何情况下,均不许可单方面长将。
图一
着法:
1.车四平五将5平6
2.车五平四将6平5
3.车四平五……
如图一,尽管红方只有车能走动,无从变着,但因违反长将禁例,也应判负。
图二
2. 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
着法:
1.车三平四将6平5
2.车四平三将5平6
3.车三平四……
如图二,红方一将一捉。
虽是车原来就能吃马而未吃,但将后捉马,是从没捉到捉,仍应按捉处理红方不变作负。
图三
3. 凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
着法:
1.马二退一车9平8
2.马一进二车8平9
3.马二退一……
如图三,红方退马固属一捉,而进马暗含下一步卧槽将弃马得车,也应算捉。
红方二捉,黑方一捉一兑,红方不变作负。
图四
4. 凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
着法:
1.车六平五卒5平4
2.车五平六卒4平5
3.车六平五……
如图四,尽管红车吃卒要丢马,仍按红方长捉处理,红方不变作负。
图五
5. 凡捉子兼具兑、献、送吃,也按捉处理。
着法:
1.马八进六卒2平1
2.马六退八卒1平2
3.马八进六……
如图五,红马长捉黑卒,尽管存在马送卒口,也按捉处理。
黑方二闲,红方则为长捉,应由红方变着,不变作负。
图六
6. 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉),均按闲着处理(见图六、七、图八)。
着法:
1.马八进七炮1进1
2.马七退八炮1退1
3.马八进七……
如图六,尽管黑车依仗炮的保护能吃红方底马,但避炮属于从捉到的闲着。
而红马长捉无根的黑炮违反禁例,红方不变作负。
图七
着法:
1.炮八平九车2平1
2.炮九平八车1平2
3.炮八平九……
如图七:红炮走动前后,红车均能吃黑中象,避炮属于从捉到捉。
而黑车长捉红炮,违反禁例,黑方作负。
图八
着法:
1.马三退一车7平8
2.马一进三车8平7
3.马三退一车7平8
4.马一进三……
如图八,红马长捉黑车违反禁例,黑方两步平车属于从捉到捉的闲着,红方不变作负。
图九
7. 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者均按闲着处理。
着法:
1.炮一平二车9平8
2.炮二平一车8平9
3.炮一平二……
如图九,红方平炮长杀,黑方两步动车拦阻看似捉炮,实际并不能吃(红方垫车还杀)。
二打对二闲红方不变作负。
图十
8. 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
着法:
1.车六平五炮4平2
2.车五平六炮2平4
3.车六平五……
如图十,红方一将一捉,黑炮平2是做杀,平4也增加了黑马退6的杀着。
双方二打二还打,不变作和。
图十一
9. 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
着法:
1.帅六平五卒5平4
2.帅五平六卒4平5
3.帅六平五……
如图十一,红帅捉卒本来是闲,但双马也同时轮流捉卒,按长捉处理。
红方不变作负。
图十二
10. 过河兵(卒)子力价值浮动。
着法:
1.车一进四车5平6
2.车一退四车6平5
3.车一进四……
如图十二,红方进车退四,均含有主动送吃过河兵,以换取黑方马或车的企图。
但过河兵子力价值浮动,不存在得子,故按二闲处理。
双方不变作和
图十三
11. 发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
着法:
1.兵八平七车3平2
2.兵七平八车2平3
3.兵八平七……
如图十三,红方两步平兵捉车,本为闲着,但黑方平车分捉马、相形成互捉局面,于是红方两步平兵也按捉处理。
二打对二打,双方不变作和。
图十四
12. 凡走子兼具多种作用,从重定性。
着法:
1.炮三平四车6平7
2.炮四平三车7平6
3.炮三平四……
如图十四,红炮步步追捉黑车,按捉处理,不应因步步送给黑炮吃而按闲处理。
红方不变作负。
图十五
13. 占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。
着法:
1.车五平六将4平5
2.车六平五将5平4
3.车五平六将4平5
4.车六平五……
如图十五,红方一将一跟,占据守和要点,附带产生的捉象按闲着处理;黑方则一杀一闲。
双方不变作和。
图十六
着法:
1.帅五进一炮4平3
2.帅五退一炮3平4
3.帅五进一炮4平3
4.帅五退一……
如图十六,黑方炮不离位固守防御,形成理论上公认的和棋,附带产生的捉士捉相,按闲着处理。
双方不变作和。