dsmax理论教案
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教 案
(课时数:4)
章节:
标题: 第十二章
NURBS建模
教学目的: 1. 掌握创建NURBS曲面的方法
2. 掌握编辑NURBS曲线和点的方法
3.
教学重点: 创建NURBS曲面的方法
编辑NURBS曲线和点的方法
教学难点: 创建NURBS曲面的方法
编辑NURBS曲线和点的方法
授课方法: 多媒体教学
教案类别: □新授课 □实验课 □习题课
复 习 提 问
复 问 内 容 学生姓名 成绩
多边形建模的一般过程是什么?
如何编辑多边形
作业及预习要求
1.复习,预习
2. 背学过的快捷键
[教学设想及组织教学]
NURBS建模的功能非常强大,它是创建具有 光滑表面模型的理想工具,它提供了无缝结合技术,能够在曲面扭曲的时候仍保持平滑。它主要适用于创建人物、动物、汽车等具有光滑表面的模型,不适用于那建筑模型。
本次课结合实例,学习创建和编辑NURBS的方法及应用。
[复习提问]
略。
[讲授新课]
第十二章 NURBS建模
一、 创建NURBS曲线和曲面
有一种是由带有控制柄的点来创建的曲线。控制柄可以影响曲线的弯曲程度,这样,就可以通过定义每个点的权重使控制柄更加清楚地定义曲线的形状,通过这种方法创建的曲线,就是可控曲线。
每个可控曲线的顶点都有权重属性,增加权重则曲线向可控曲线的顶点靠拢,降低权重则曲线远离可控曲线的顶点。在默认状态下,讯JRBS可控曲线的顶点的权重都是1,但是如果是转化后得到的NURBS曲线,权重可能发生改变。当同时选择多个可控曲线的顶点时,可以一起改变它们的权重。
打开缀"创建"命令面板中的魏"图形"面板,在下拉列表框中选择"NUJRBS曲线",然后在"物体类型"卷展栏中单击"点曲线"或"可控曲线"按钮,在视图中单击鼠标并移动就可以得到Nt爪BS曲线,要结束绘制可右击鼠标。
另一种方法是将非NURBS曲线直接转化成NURBS曲线。
BS曲面有两种:点曲面和可控曲面。点曲面和可控曲面的性质与点曲线和可控曲线是相似的,它竹]的区别也近似于点曲线同可控曲线的区别,关键区别就是后者都是由控制柄来控制。创建NURBS曲面的方法和创建曲线类似,打开缀"创建"命令面板中的淡"几何体"面板,在下拉列表框中选择NURBS曲面,然后在"对象类型"卷展栏中选择一种曲面类型,在视图中拖动鼠标即可创建一个NURBS曲面。
二、 编辑NURBS曲线和曲面
创建出NUR BS曲面或NURBS曲线后,在堆栈栏中会显示出NURBS的次物体,其中NU
JRBS次物体共有两种,如图12-3所示。同样,可对NURBS次物体进行编辑,但不同的次物体有不同的编辑方式,这种编辑可利用NURBS工具箱中的工具来完成。
在滋"修改"面板下的"通用"卷展栏中单击缀"NURBS创建工具箱"按钮,可以打开工具箱。如果要关闭该工具箱可再次单击该按钮。
"点"的编辑
在"修改"面板中,"点"和"可控次物体"卷展栏中包含了对"点"和"可控次物体"对象的一些编辑功能。
由于卷展栏中的操作与网格建模的操作类似,可以参考第11章中的相关内容,不再重复。
在NURBS工具箱时"点"区域包括了创建NURBS顶点的各种万法。
·创建顶点缀:创建一个自由独立的顶点。
·创建偏移顶点酸:在距离选定点一定的偏移位置创建一个顶点。
·创建曲线顶点缀:创建一个依附在曲线上的顶点。
·创建曲线和曲线的交叉顶虑憋:在两条曲线的交叉处创建一个顶点。
·创建曲面顶点缀:创建一个依附在曲面上的顶点。
·创建曲线和曲面的交叉顶点翻:在曲面和曲线的交叉处创建一个顶点。
"曲线"的编辑
工具箱中的"曲线"区域包括了创建NURBS曲线的各种方法。
·创建可控曲线:作用同缀 "创建"命令面板中的命令按钮。
·创建点曲线:作用哉 缀,,创建"命令面板中的命令按钮。
·创建拟合曲线:可以使一条曲线通过可控曲线顶点、独立顶点,曲线的位置与顶点相关联。
·创建变换曲线可以创建一条曲线的备份,并使备份与原始曲线相关联。所起的作用和工具栏中的"选择并移动"工具类似。
·创建过渡曲线:在一条曲线的端点和另一条曲线的端点之间创建过渡曲线。该工具要求至少有两条NURBSS曲线次物体,生成的曲线总是光滑的,并与原始曲线相切。
·创建偏移曲线:这个工具和可编辑样条曲线的按钮作用相同。它创建一条曲线的备份,当拖动鼠标改变曲线与原始曲线的距离时,随着距离的改变,其大小也随之改变。
·创建镜像曲线":创建原始对象的一个镜像备份。
·创建倒角曲线:其功能和"倒角"类似,只是所创建的曲线为直线。
·创建圆角曲线:同"创建倒角曲线"相似,只是在两条曲线的端点之间生成的是一段圆弧形的曲线。
·创建曲面与曲面交叉曲线毅:在两个曲面交又处创建一条曲线。如果两个曲面有多
个交叉部位,交叉曲线位置在靠近鼠标的地方。 ·创建曲面偏移曲线缀:建立一条与曲面相关联的曲线,偏移沿着曲面的法线方向,小随着偏移量而改变。
·创建UV曲线缀:在曲面上创建水平和垂直的Iso曲线。
·创建标准投影曲线缀:以一条原始曲线为基础,在曲线所组成的曲面法线方向上向曲面投影。
·创建矢量投影曲线缀:这个工具类似创建标准投影曲线工具,只是它们的投影万向 同,矢量投影是在曲面的法线方向上向曲面投影,而标准投影则是在曲线所组成的曲面法线方向上问曲面投影。
·创建曲面上的可控曲线憋:曲面上的可控曲线和可控曲线非常相似,只是曲面上的可控曲线与曲面关联。
·刨建曲面上的点曲线憋:这个工具的功能和"创建曲面上的可控曲线"类似,只是它们所创建的曲线类型不一样。
曲面
工具箱中的"曲面"区域包括了创建MJRBS曲面的各种方法。
·创建可控曲面:同磁"创建"命令面板中的命令按钮功能一样。
·创建点曲面:同撼 "创建"命令面板中的工具按钮功能一样。
·创建变换曲面:所创建的变换曲面是原始曲面的一个备份。
·创建过渡曲面:在两个曲面的边界之间创建一个光滑曲面。
·创建偏移曲面:指在原始曲面的法线方向的指定距离,所创建的与原始曲面关联 的曲面。
·创建镜像曲面:镜像曲面是原始曲面在某个轴方向上的镜像备份。
·创建拉伸曲面:将一条曲线拉伸为-d个与曲线相关联的曲面,它和"拉伸"修改 器功能类似。
·创建旋转曲面:旋转一条曲线生成一个曲面,和"旋转"修改器功能类似。
·创建规则曲面:在两条曲线之间创建一个曲面。如果看不到效果,请选择命令面板中的"镜像法线"选项,反转法线。
·创建盖子曲面:在一条封闭的曲线上加一个盖子,它通常与"挤出"命令配合使用。
·创建水平放样曲面:在水平方向上创建一个横穿多条NUJR BS曲线的曲面,这些曲线会形成曲面水平轴上的轮廓。
·创建水平垂直放样 :水平垂直放样曲面和水平放样曲面类似,不仅可以在水平方向上放置曲线,还能在垂直方向上放置曲线,因此它可以更精确地控制曲面的形状。 ·创建1轨扫描曲线缀:它和放样物体很类似,1轨扫描至少需要两条曲线,一条作为路径,另一条作为曲面的交叉界面。在制作时先选择路径曲线,然后再选择交又界面曲线,最后按右键结束。
· 创建2轨扫描曲面缀:它和1轨扫描曲面类似,但它至少需要3条曲线, 其中两条曲线作为路径,其他的曲线为交叉界面,它比1轨扫描曲线更能够控制曲面的形状。
[实例讲解]
177页实例操作
[小结]
本章主要讲述了创建NURBS模型和编辑的方法和过程。通过本章的学习,使同学们够掌握一种建立流线型模型的万法;编辑NURBS曲面和曲线的对象通常是点、曲线和曲面,可以说NURBS曲线和曲面本身就是点、曲线和曲面次物体的一个容器,我们可以通过创建NURBS曲线或曲面,用缀 "修改"面板
来增加和编辑相应的次物体,最终实现创建曲面模型的目的。
在3dsmax的整个建模过程中,不可避免地要确定模型法线的正确万向,通过翻转法线万向还能够优化场景中模型的显示。3dsmax专门提供了一个用于翻转法线方向的修改器"法线"修改器。
使用"法线"只能整体地控制模型法线的万间,但不能对模型的局部法线万向进行控制。我们在本章中设置的翻转法线就是局部法线万向控制的例子。