Android SDK介绍
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Android SDK介绍1.Android SDK简介即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。
2.Android SDK tools1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。
2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即ADT)可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息.(a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件.(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化.(c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写有效的XML.3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat)4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等.5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码.7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe))8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和资源文件.9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到.11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe))12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件.13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe))14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生.15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡.17..DX工具(dx(dx.exe))18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中).19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat))20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本.21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD)22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.3.Adnroid 核心包1.android.app:实现Android的应用程序模型。
android开发术语定义什么是Android开发?Android是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于移动设备和平板电脑。
它提供了丰富的应用开发工具和框架,使开发者能够快速构建功能丰富的移动应用程序。
Android开发是指使用Android平台的SDK(Software Development Kit)来创建和开发Android应用程序的过程。
Android开发术语定义1. SDK(Software Development Kit):软件开发工具包,包含了一系列开发应用程序所需的工具、库及文档。
Android SDK提供了开发Android应用所需的所有工具和资源。
2. API(Application Programming Interface):应用程序接口,指的是Android提供的一组接口、协议和工具,用于开发Android应用程序。
3. IDE(Integrated Development Environment):集成开发环境,是一个用于开发、调试和测试应用程序的软件工具。
Android开发中最常用的IDE是Android Studio。
4. XML(eXtensible Markup Language):可扩展标记语言,用于定义数据的规则和结构。
在Android开发中,XML通常用于定义用户界面(UI)布局和应用程序的配置信息。
5. UI(User Interface):用户界面,是用户与应用程序交互的界面。
在Android开发中,UI通常由各种视图(View)和布局(Layout)组成。
6. Activity:活动,是Android应用程序的基本单元之一。
一个应用程序通常包含多个Activity,每个Activity表示一个用户界面和与用户的交互。
7. Intent:意图,用于在不同组件(如Activity、Service和Broadcast Receiver)之间传递数据和触发操作。
在现如今的移动应用开发领域,集成第三方库和SDK已经成为一项常见且必备的技术。
Android作为全球最大的移动操作系统之一,也有着丰富的第三方库和SDK可供使用。
本文将讨论如何在Android应用中高效地集成第三方库和SDK,以提升应用的功能和用户体验。
### 理解第三方库和SDK首先,需要明确第三方库和SDK的概念。
第三方库是由其他开发者编写的可复用代码模块,通过引入这些库,我们可以快速地集成一些通用的功能,例如网络请求、图片加载、数据库操作等。
而SDK(软件开发工具包)则是一套提供了特定功能集合和开发工具的软件包,通常由软件公司或平台提供,用于支持特定平台或技术的开发工作。
### 阅读文档与选择第三方库和SDK在集成第三方库和SDK之前,我们首先需要阅读相关的文档和说明。
通常,每个第三方库和SDK都有相应的官方文档,其中包含了详细的使用说明和示例代码。
通过仔细阅读文档,我们可以了解库或SDK 提供的功能、使用方法以及可能的注意事项。
此外,在选择第三方库和SDK时,我们应该关注其稳定性、活跃度、用户评价等因素。
一个高质量、受欢迎的第三方库和SDK往往有着更好的维护和支持,能够提供更稳定、高效的功能。
### 使用Gradle管理依赖在Android开发中,使用Gradle来管理依赖是一种常见且推荐的方式。
Gradle是一种基于Groovy的构建自动化工具,它可以帮助我们快速、方便地添加和管理第三方库和SDK的依赖。
在项目的文件中,我们可以通过dependencies代码块来声明所需的库和SDK依赖。
例如,要使用Google的Material Design库,我们可以在dependencies中添加如下代码:```implementation ':material:'```通过使用Gradle管理依赖,我们可以方便地升级和管理第三方库和SDK的版本,确保应用始终使用最新的功能和修复了的bug。
一、Android地图SDK概述1.Android 地图SDK v3.7.3百度地图Android SDK是一套基于Android 2.1及以上版本设备的应用程序接口。
您可以使用该套SDK开发适用于Android系统移动设备的地图应用,通过调用地图SDK接口,您可以轻松访问百度地图服务和数据,构建功能丰富、交互性强的地图类应用程序。
2.功能介绍1)地图(1)地图展示包括:普通地图(2D,3D)、卫星图和实时交通图(2)地图操作:可通过接口或手势控制来实现地图的点击、双击、长按、缩放、旋转、改变视角等操作。
2)POI检索(1)周边检索:以某一点为中心,指定距离为半径,根据用户输入的关键词进行POI检索;(2)区域检索:在指定矩形区域内、根据关键词进行POI检索;(3)城市内检索:在某一城市内,根据用户输入的关键字进行POI检索;(4)POI详情检索:根据POI的ID信息,检索该兴趣点的详情。
3)地理编码(1)正向地理编码:实现了将中文地址或地名描述转换为地球表面上相应位置的功能;(2)反向地理编码:将地球表面的地址坐标转换为标准地址的过程。
4)线路规划(1)公交信息查询:可对公交详细信息进行查询;(2)公交换乘查询:根据起、终点,查询策略,进行线路规划方案;(3)驾车线路规划:提供不同策略,规划驾车路线;(支持设置途经点)(4)步行路径检索:支持步行路径的规划。
(5)骑行路径检索:支持跨城骑行路径规划。
5)地图覆盖物百度地图SDK支持多种地图覆盖物,帮助您展示更丰富的地图。
目前所支持的地图覆盖物有:定位图层、地图标注(Marker)、几何图形(点、折线、弧线、多边形等)、地形图图层、POI检索结果覆盖物、线路规划结果覆盖物、热力图图层、瓦片图层等。
6)定位采用GPS、WIFI、基站、IP混合定位模式,请使用Android定位SDK获取定位信息,使用地图SDK定位图层进行位置展示。
7)离线地图用户可以通过SDK在线下载离线包接口,下载离线地图包,使用离线地图可节省用户流量,提供更好的地图展示效果。
android sdk加密原理
AndroidSDK加密原理是指在Android应用程序开发中,如何采
用加密算法来保护应用程序的安全性和保密性。
加密算法可以实现数据的加密、认证、防篡改等功能,从而保护用户个人隐私和敏感数据。
在Android SDK中,常用的加密算法包括AES、RSA、MD5、SHA等。
其中,AES是对称加密算法,它采用相同的密钥对数据进行加密和解密。
RSA是非对称加密算法,它采用公钥和私钥对数据进行加密和解密。
MD5和SHA是哈希算法,它们可以将任意长度的数据映射成固定长度的摘要,从而实现数据的唯一性验证和完整性校验。
在Android应用程序开发中,通常使用加密算法对用户登录信息、密码、支付信息等敏感数据进行加密,防止黑客攻击和窃取用户信息。
同时,也可以利用加密算法对应用程序进行数字签名和证书认证,确保应用程序的真实性和安全性。
总之,Android SDK加密原理是非常重要的安全保障措施,开发者需要熟练掌握各种加密算法的使用方法和技巧,从而保护用户的隐私和数据安全。
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Android 各个版本SDK的区别---转载Android 1.5 API变更概要:UI framework· Framework for easier background/UI thread interaction·新SlidingDrawer 组件·新HorizontalScrollview 组件AppWidget framework·一些关于创建桌面AppWidget 的API.·提供根据自定义的内容创建LiveFolders的APIMedia framework·原声录音和回放APIs·交互式的MIDI 回放引擎·开发者使用的视频录像API (3GP format).·视频相片分享Intents·媒体搜索IntentInput Method framework·输入法服务framework·文本预测引擎·提供具有下载能力的IME给使用者Application-defined hardware requirements应用可定义硬件需求,应用程序可以定义说明此程序需要什么硬件需求.比如是否需要物理键盘或者轨迹球.Speech recognition framework·支持语音识别库.Miscellaneous API additions· LocationManager -应用可以接收到位置改变的信息.· WebView - 触摸start/end/move/cancel DOM 事件的支持·重建Sensor Manager APIs· GLSurfaceView - 创建OpenGL 应用更加方便的framework .·软件升级安装成功的Broadcast Intent - 更加平和优秀的软件升级体验Android 1.6 API变更概要:UI framework·新的类android.view.animation 控制动画行为:o AnticipateInterpolatoro AnticipateOvershootInterpolatoro BounceInterpolatoro OvershootInterpolator·新的XML 属性android onClick ,从一个layout文件描述一个view的View.OnClickListener.·对不同分辨率的屏幕的新的支持. 对于Bitmap和Canvas会执行有针对性的缩放行为.该框架会根据屏幕分辨率和其他内容自动缩放bitmap等.要在你的应用中使用Android 1.6包含的API的话你必须要设置"4"属性在manifest的元素中Search framework·应用程序现在可以公开的有关内容,作为建议放入快速搜索框,新的设备范围内的搜索功能,是可从主屏幕搜索。
Android程序设计简介Android程序设计简介1. 概述Android程序设计是指开发适用于Android系统的应用程序的过程。
Android系统是由Google开发的一个开源移动操作系统,广泛应用于智能方式、平板电脑等移动设备。
在Android平台上开发应用程序可以为用户提供各种各样的功能和服务,满足不同需求。
2. Android开发环境2.1 Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android开发工具,提供了强大的开发环境和工具链。
它基于IntelliJ IDEA,集成了Android SDK、构建工具、调试工具等,提供了丰富的功能和工具,大大简化了开发过程。
2.2 Android SDKAndroid SDK是Android开发所需的软件开发包,包含了开发Android应用所需的各种API、库和工具。
开发者可以使用Android SDK提供的工具和资源来创建、构建和调试Android应用程序。
3. Android应用程序架构Android应用程序采用了一种基于组件的架构模式,主要由以下四个组件组成:3.1 ActivityActivity是Android应用程序的界面组件,用于展示用户界面和接收用户的输入。
每个Activity都有一个用户界面,可以通过视图(View)来展示,并可以通过事件响应机制处理用户的输入。
3.2 ServiceService是后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作或为其他组件提供服务。
Service可以在后台运行而不与用户界面交互,可以与其他组件进行通信,实现应用程序的各种功能。
3.3 BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种用于处理系统广播或应用程序内部广播的组件。
它可以接收和处理特定的广播消息,执行相应的操作。
例如,当方式接收到新短信时,可以通过BroadcastReceiver来处理并显示通知。
第一节:背景介绍随着移动互联网的发展,Android应用的开发变得越来越常见。
为了提高开发效率和拓展应用功能,开发者经常需要集成第三方库和SDK。
本节将介绍为什么要集成第三方库和SDK以及集成后的好处。
第二节:第三方库和SDK介绍第三方库:第三方库是其他开发者或组织开发的可重用代码模块,用于提供特定的功能或服务。
常见的第三方库包括网络请求库、图片加载库、数据库框架等。
集成第三方库可以大大提高开发效率,提供现成的功能实现。
SDK:SDK是软件开发工具包的缩写,是供开发者使用的一套开发工具和文件集合。
在Android开发中,SDK一般包括开发工具、API文档和示例代码。
集成SDK可以为开发者提供一揽子的开发资源,提供更高级的功能支持。
第三节:集成第三方库和SDK的方法Gradle依赖:对于大部分第三方库和SDK,Android开发者可以通过Gradle依赖的方式进行集成。
在项目的文件中添加相应的依赖项,然后重新编译项目即可使用第三方库和SDK提供的功能。
手动引入:如果第三方库没有提供Gradle依赖,开发者也可以手动将库的jar包或源码文件导入项目中。
通过修改文件和配置相关参数,来引入并使用第三方库。
初始化和配置:第三方库和SDK通常需要在应用启动时进行初始化和配置。
开发者需要根据文档提供的说明,调用相应的初始化方法和配置参数,以确保库或SDK能够正常工作。
接口调用:一旦集成成功并完成了初始化和配置,开发者可以根据API文档使用第三方库和SDK提供的接口进行功能调用。
这些接口包括常见的数据请求、图像加载、数据存储等,通过调用这些接口,应用能够实现更多的功能。
第四节:集成第三方库和SDK的好处提高开发效率:通过集成第三方库和SDK,开发者可以充分利用已有的功能和模块,避免重复造轮子。
这样可以大大提高开发效率,缩短开发周期。
拓展应用功能:借助第三方库和SDK,开发者可以方便地为应用增加更多的功能和服务。
AndroidSDK⽬录具体结构及Android源码的具体结构Android SDK⽬录具体结构1. add-ons:这⾥⾯保存着附加库,⽐如Google Maps,当然你如果安装了OphoneSDK,这⾥也会有⼀些类库在⾥⾯。
2. docs:这⾥⾯是Android SDK API参考⽂档,所有的API都可以在这⾥查到。
3. market_licensing:作为AndroidMarket版权保护组件,⼀般发布付费应⽤到电⼦市场可以⽤它来反盗版。
4. platforms:是每个平台的SDK真正的⽂件,⾥⾯会根据API Level划分的SDK版本,这⾥就以Android 2.2来说,进⼊后有⼀个android-8的⽂件夹,android-8进⼊后是Android 2.2 SDK的主要⽂件,其中ant为ant编译脚本,data保存着⼀些系统资源,images是模拟器映像⽂件,skins则是Android模拟器的⽪肤,templates是⼯程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework⽂件,tools⽬录⾥⾯包含了重要的编译⼯具,⽐如aapt、aidl、逆向调试⼯具dexdump和编译脚本dx。
5. platform-tools:保存着⼀些通⽤⼯具,⽐如adb、和aapt、aidl、dx等⽂件,这⾥和platforms⽬录中tools⽂件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些⼯具被划分为通⽤了。
6. samples:是Android SDK⾃带的默认⽰例⼯程,⾥⾯的apidemos强烈推荐初学者运⾏学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例⼦,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例⼦,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。
7. tools:作为SDK根⽬录下的tools⽂件夹,这⾥包含了重要的⼯具,⽐如ddms⽤于启动Android调试⼯具,⽐如logcat、屏=幕截图和⽂件管理器,⽽draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图⽚的⼯具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,⽽monkeyrunner则是⼀个不错的压⼒测试应⽤,模拟⽤户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建⼯具,emulator是android模拟器主程序,不过从android1.5开始,需要输⼊合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试⼯具。
Android SDK介绍1.Android SDK简介即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。
2.Android SDK tools1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。
2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即ADT)可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息.(a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件.(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化.(c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写有效的XML.3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat)4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等.5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码.7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe))8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和资源文件.9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到.11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe))12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件.13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe))14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生.15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡.17..DX工具(dx(dx.exe))18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中).19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat))20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本.21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD)22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.3.Adnroid 核心包1.android.app:实现Android的应用程序模型。
主要的类包括Application(表示开始和结束语义),以及众多与Activity相关的类、控件、对话框、提醒和通知。
2.android.bluetooth:提供一些类来处理蓝牙功能。
主要的类包括BluetoothAdapter、BluetoothDevice、BluetoothSocket、BluetoothServerSocket和BluetoothClass。
可以使用BluetoothAdapter控制在本地安装的蓝牙适配器。
例如,可以启用它、禁用它和启动发现流程。
BluetoothDevice表示所连接的远程蓝牙设备。
两个蓝牙套接字用于在设备之间建立通信。
BluetoothClass表示所连接的蓝牙设备的类型。
3.android.conten t:实现ContentProvider概念。
ContentProvider将数据访问从数据存储中抽象出来。
这个包还实现了一些围绕Intent和Android URI(Uniform Resource Identifiers,统一资源标识符)的核心理念。
4.android.content.pm:实现与包管理器相关的类。
包管理器知道各种权限、安装的包、安装的提供程序、安装的服务、安装的组件(比如Activity)和安装的应用程序。
5.android.content.res:用于访问结构化和非结构化资源文件。
主要的类包括AssetManager(用于结构化资源)和Resources。
6.android.database:实现抽象数据库的理念。
主要的接口是Cursor接口。
7.android.database.sqlite:实现android.database包中的概念,该包将SQLite用作物理数据库。
主要的类包括SQLiteCursor、SQLiteDatabase、SQLiteQuery、SQLiteQueryBuilder和SQLiteStatement。
但是,大部分交互操作将会与抽象android.database包中的类进行。
8.android.gesture:此包包含处理用户定义的手势所需的所有类和接口。
主要的类包括Gesture、GestureLibrary、GestureOverlayView、GestureStore、GestureStroke 和GesturePoint。
Gesture是GestureStrokes和GesturePoints的集合。
手势都收集在GestureLibrary中。
手势库存储在GestureStore中。
手势都具有名称,这样可以将其标识为动作。
9.android.graphics:包含类Bitmap、Canvas、Camera、Color、Matrix、Movie、Paint、Path、Rasterizer、Shader、SweepGradient和TypeFace。
10.android.graphics.drawable:实现绘制协议和背景图像,支持可绘制对象动画。
11.android.graphics.drawable.shapes:实现各种形状,包括ArcShape、OvalShape、PathShape、RectShape和RoundRectShape。
12.android.hardware:实现与物理照相机相关的类。
照相机指的是照相机硬件,而android.graphics.Camera表示一种图形概念,与物理照相机完全无关。
13.android.location:包含类Address、GeoCoder、Location、LocationManager和LocationProvider。
Address类表示简化的XAL(Extensible Address Language,可扩展地址语言)。
GeoCoder可用于获取给定地址的纬度/经度坐标或给定纬度/经度坐标处的地址。
Location表示纬度/经度。
14.android.media:包含类MediaPlayer、MediaRecorder、Ringtone、AudioManager和FaceDetector。
MediaPlayer支持流媒体,用于播放音频和视频。
MediaRecorder 用于录制音频和视频。
Ringtone类用于播放可用作铃声和提示音的短声音片段。
AudioManager负责控制音量。
可以使用FaceDetector在位图中检测人脸。
:实现基本的套接字级网络API。
主要的类包括Uri、ConnectivityManager、LocalSocket和LocalServerSocket。
这里需要注意,Android在浏览器级和网络级提供了HTTPS支持。
Android还支持在其浏览器中使用JavaScript。
.wifi:管理WiFi连接。
主要的类包括WifiManager和WifiConfiguration。
WifiManager负责列出已配置的网络和目前处于活动状态的WiFi网络。
17.android.opengl:包含围绕OpenGL ES操作的实用程序类。
主要的OpenGL ES类在来自JSR 239的一组不同的包中实现。
这些包是javax.microedition.khronos.opengles、javax.microedition.khronos.egl和javax.microedition.khronos.nio。
这些包都是围绕OpenGL ES的Khronos实现的瘦包装器,是使用C和C++编写的。
18.android.os:表示可通过Java编程语言访问的操作系统服务。
一些重要的类包括BatteryManager、Binder、FileObserver、Handler、Looper和PowerManager。
Binder类支持进程间通信。
FileObserver监视对文件的更改。
Handler类用于运行与消息线程有关的任务,Looper用于运行消息线程。
19.android.preference:使应用程序能够让用户以统一的方式管理它们针对该应用程序的首选项。
主要的类包括PreferenceActivity、PreferenceScreen和各种由首选项派生出来的类,比如CheckBoxPreference和SharedPreferences。
20.android.provider:包含一组附加到android.content.ContentProvider接口的预先构建的CntentProvider。