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单击右边工具栏中的“将元件 添加到组件”按钮,导入本实 例素材文件夹下的“bottom.prt” ,出现“组件”控制面板,将 约束类型设置为“相切”
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依次单击“bottom.prt”元件上的“ 曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面和 “top.prt”元件上的“曲面:F6(切 剪):TOP”曲面,完成“相切”约 束
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运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般为 轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。 位置:用来显示元件的位置变化大小。
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• 实例2 创建汽车的爆炸图
汽车爆炸 图效果
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启动Pro/E,打开光盘中 本实例对应文件夹下的汽 车模型文件“car.asm”
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重合:两个平面以面 对面的方式完全重合 在一起,此为匹配约
束的默认类型
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定向:只设置两个平面的约束方向(即面对面),
不设置两者间的距离。
偏距:设定偏移值 ,让两个平面面对 面,并保持一定的
距离间隔
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2.对齐
使用“对齐”约束可以使两个部件的对象(平面 、轴线、点或边线)对齐,从而使两个部件共面 、共线、平行、重合等。
7.曲面上的点
使用“曲面上的点”约束 可以将一个点对齐到某个 曲面或其延伸面上,这里 的“点”可以是零件的顶 点或基准点,“曲面”可 以是零件上的平面、曲面
或基准平面
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8.曲面上的边
使用“曲面上的边”约 束可以将一条边对齐到 某个曲面或其延伸面上 , “边”指零件的边线
,“曲面”指零件上的 平面、曲面、基准平面