FIFAOL3阵型4132全面解读球员站位和选择
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FIFA Online3实用后腰主流球员推荐FIFA Online3后摇是一个球队后场防守的利器,是足球最吸引人的位置。
很多玩家都喜欢玩后腰的位置,那么下面是店铺整理的FIFA ONLINE3实用后腰球员推荐相关资料,希望对您有所帮助。
FIFA Online3实用后腰球员:巴拉克高配/低配+2巴拉克打cm更好,但是打cdm野很好,模型速度体力都逆天了,但是貌似扦插较多易失位??总的来说还是很不错的。
TFIFA Online3实用后腰球员: 06U迪亚拉+6看这长相就知道是标准黑又硬,站在后场犹如一堵墙一般,什么伊布德华都轻易放倒。
大长腿一甩几乎很少有人能突破过去。
FIFA Online3实用后腰球员: 14W德罗西+7单独推介14W赛季德罗西,因为模型ai都不是其他赛季可以比的,在cdm位置上德罗西很少失位,硬度足够断球凶狠回追给力,高强之后速度劣势也不在了,体力爆表几乎没有天敌FIFA Online3实用后腰球员:巴特+3很难想象178,71kg的模型是如何做到轻易干翻任何黑又硬小快灵白又壮的,总之这张卡堪称无所不能,速度体力弹跳,几乎没有短板,毫无疑问的国服第一cdmFIFA Online3主流球员推荐:06W克洛泽06W克洛泽的灵活让很多人望而却步,但是用过他的人都会说:他的灵活是假的。
他的手感并不笨,作为我的首发中锋,我是看中他的超高射术和站位,是我进球最多的球员(但头球进球很少),而且速度飞快,在阵地战和反击打法都有极强的冲击力,尤其适合新版本引擎。
推荐指数:9FIFA Online3主流球员推荐:06W托尼新引擎里面我心目中的第一ST,有身体有模型有一定的速度,而且最重要的是,他是游戏里头球最强的前锋,贴吧有句话就是“得托尼者得天下”,在版本更新前进球基本是依赖他的头顶脚踢,版本更新后因为改变了踢法所以他打的替补。
但是我在打3v3模式里面他的地位无可撼动,传中怎么顶怎么进。
推荐指数:10FIFA Online3主流球员推荐:06W托雷斯托雷斯是新版本引擎的霸主之一,因为他拥有最适合这个引擎的条件,速度超快,站位高,射术好,是反击流玩家的必备,冲击力超强。
前锋的选择最好是全能型前锋,即可以回撤控制住球,又可以单骑闯关破门得分,这个阵型,我很看重前锋的无球跑动
左边前卫,盘带不一定要高,15左右就差不多了,传球也是。
但速度要快并且耐力十足,创造力有助于传出各种助攻,决心则一向是很重要的
右边前卫则是内切,突破要好,这样对于盘带、速度、技术的要求就有点高了,当然,射门准度也很重要
中场的要求一向很高,这个拉线中场可以设置为自由人,无球跑动要高,身体素质相比另外两个可以稍微低一点,但决心、创造力、团队、传球、技术是关键
防守型中场具备的一切要素,身体,无球,位置感,铲断,盯人...
盯人中后卫,盯人一定要高...
补位中后卫,位置感要强,速度低点没关系,但要强壮灵活,铲断要准
边后卫,我比较注重边后卫的防守,毕竟后卫的本职是防守,所以身体素质在水平线,但抢断盯人也不能落太多。
FIFA Online3 关于"AI"看法及球员数据的理解 注:以下所有内容都不是官方数据,全是楼主个人20多年的游戏经验所得出的想法。
首先要说的就是“A I”。
A I是英文A r t i f i c i a l I n t e l l i g e n c e的缩写,中文解释叫“人工智能”。
所指的范围非常广,至于具体什么意思有兴趣的朋友可以自己百度一下。
我们这里所要说的“A I”只是指F I F A O L3这个游戏里面的“A I”行为。
“A I”是指非玩家操作球员所作出的行为动作,当控制光标在球员头上的时候只会有两种所谓的“A I”活动,1.当球员持球时,身后有对方球员靠近时会有护球动作。
2.当对方控球靠近到一定距离时(具体距离不详)会触发球员自己伸脚断球。
除此之外几乎不会产生任何A I行为,所以“A I”行为对于玩家已操控的球员来说基本上不会进行任何影响。
那么没玩家操控的球员呢?A I有没有高低区分呢?答案是有!但是A I高低的区分与玩家自己的队伍没任何关系。
A I的高低仅仅存在于电脑的难度中,比如电脑对手可以选择的业余,职业,世界,传奇等等这些,因为选择难度的不同,“A I”的强度也不同,即使数据差别不大,所产生的行为也不相同,我把这个称为“全局A I”(非官方)。
“全局A I”也存在于手控1V1 2V2 3V3 经理人中玩家所操作球队中,这些模式中的“全局A I”是恒定的,没有高低的区别,是一个特殊的难度值,大概相当于电脑难度中的专家级。
楼主是从对面退出游戏后与玩家退出后所产生的电脑A I进行对战得出的感觉,大概也就专家级或世界级。
那么在“全局A I”的情况下,怎么显出球员个人的所谓“A I”呢?首先要说一点,所有球员都没有所谓“特殊A I”。
而产生球员做出不一样的行为或不同的效果,是有很多因素的,球员数据、隐藏能力、模型、当时球场上的情况(足球所在位置,对方和本方球员所在位置等等)都会对球员的行为产生不同的变量。
⾜球经理2011-攻击千层浪!⽴体进攻! 标准的4312阵型,特点如下: 1、双前锋,其中⼀影⼦,⼀突前,但技术设置上有所变化,重要职责在于抢点、前场拿球、分球,并不靠个⼈能⼒,也就意味着,阿猫阿狗都能上,速度很慢的前锋也可以的!P a l o s c h i?O K!B o j i n o v?O K!35岁,速度为个位数的⽼C r e s p o?也O K!较合理的配置为左前锋⽤⼀强壮的前锋拿球,⽐如B o j i n o v⽐如C r e s p o,他和右前锋、A M C或M L C之间的撞墙配合很多,右前锋⽤⼀速度型突前专职进攻。
2、攻击型中场,但并⾮组织核⼼,前场突击⼿,要求盘带、传球俱佳,最佳球员的最有利争夺者,助攻王的有⼒争夺者!我⽤G i o v i n c o,卧槽,这表现直奔M e s s i啊! 3、M C,局⾯掌控者,拖后组织核⼼,要求⾜够的⼤局观和⾜够的传球,组织核⼼,球场的疏理者,如果你有P i r l o、X a v i这种猛⼈,你就偷着笑吧!如果你有Vi e r a这种传说中的⾝体强悍、攻防俱佳的猛⼈,那简直就是最佳选择!我⽤的G a l l o p p a或C a d r e v a或M o r r o n e,差强⼈意,勉强可以接受。
4、M R C、M L C,阿猫阿狗都能上,进攻防守都⽤得上,⽆全能中场,屠夫也可以。
较合理配置为左M C⽤⼀速度快、⽆球跑好的M C,和强壮的左前锋在中路经常有精彩的撞墙配合,右M C则专职防守,屠夫型⽐较合适。
5、两个D C,⾼⼤、强壮、快捷、凶狠都O K,只有⼀两项也O K,防守不能只靠D C。
偷偷说⼀声,右D C定位球进球很多…… 6、双边卫,⾮常的重要,最好有⼀脚很好的传中,边后卫的插上,往往是打破僵局的杀⼿锏!⽽⼀个进攻好的边后卫绝对不是传说中的鸡肋!A n t o n e l l i已经是神级表现了,其他更好的边后卫呢?⽐如L a h m,⽐如M a i c o n,呵呵。
FIFA2003-全攻略 ⾼⼿谈不上,但P级别下打电脑基本保持全胜,算是交流⼀下经验吧。
防守: 1。
注意卡位。
其实电脑就是电脑,它有⼤体固定的⼀些传球路线,⽐如阿森纳的边路进攻式阵型,⼀旦电脑得球,它会尽量往边路传,这时只要注意卡位,操纵你的队员也往边路跑,就会截住电脑的传球。
我⼀般使⽤4-1-2-1-2阵型(皇马默认的那种),由于进攻时球员都集中在中路,所以⼀但进攻受阻,电脑就会反击打我的边路。
看似聪明,但因为电脑不会变化,被我摸透了,我⼀丢球,就让球员去防边路,结果电脑多次直接把球传给了我。
你只要边打边总结,就会找到感觉,有的时候能准确的猜出电脑会往哪⼉传。
我现在每场⽐赛都差不多能将电脑的传球成功率(赛后的P a s s i n g统计)压制在60%以下,⽡解了对⽅的进攻,你也就胜利了⼀半。
2。
抢断。
先说D键。
防守时,让你的队员⼀边后退⼀边观察对⽅球员的带球路线,看准了再按D键,⽽且要从正⾯拦截,成功率⾼。
不要轻易切换防守队员,2打1关门防守是不错,但也同时意味着电脑的另⼀名球员有可能⽆⼈盯防了。
抢下球来以后别借着惯性往前跑,变向带⼀下球,躲开电脑队友的就地反抢。
再谈A键,2K3的A键铲断也不难,关键是要有提前量,也就是向带球队员跑动⽅向的前⾯⼀点⼉的位置下脚,很容易铲到球,但要注意对⽅球员的变向跑。
头球,要快速连续的点击W键。
E A Ti p s⾥提到在2K3⾥争抢头球时,是“晚起跳的球员能够抢到头球”,也就是说你要晚⼀点⼉按W键,但这个时机不太好掌握,所以保险的做法是等球飞⾏⼀会⼉后再快速连续的点击W键。
还有⼀点是,顶球的时候把球向后顶,也就是向你的后防队员⽅向处顶成功率⾼(有个很漂亮的回头望⽉的动作)。
防守⾓球的时候,同样的是“快速连续点击”,守门员是不会出击的。
记得以前有⼈质疑写头球⼼得的⼈本⼈头球成功率到底有多⾼,这⾥我要告诉他(她),绝对⽐不⽤这个⽅法的时候⾼得多,当然你不可能顶下所有的头球,要不然电脑就没法⼉混了。
4―2―3―1formation在足球的世界里,4-2-3-1阵型是由最古典的4-4-2演变而来的,于2002年左右开始兴起,如今葡萄牙传奇教头穆里尼奥已将该套战术打法演绎到巅峰。
这套阵型在传统的4后卫基础上,后腰是一个统领全局的司令官搭档一个扫荡型‘兽腰’,中前场由一名技术型前腰穿针引线,而4-2-3-1战术思想的精髓则是在锋线的‘两翼齐飞’和单兵突前的站桩式中锋。
此外,这套阵型讲求的还有攻守平衡,所以在本次2016北京车展的赛场上,我的‘车阵’中不仅会有超豪华的锋线坐镇,前后场的实用型车型同样也是不可或缺的。
守门员位置要求:优秀的守门员对身体素质要求很高,强壮体格、身形的高大以及反应灵活都是必备条件。
北汽北京BJ80北京BJ80轴距达到2800mm,属于中大型硬派SUV,动力上将提供2.3T汽油发动机和2.8T柴油发动机,其中汽油发动机最大功率184kW,最大转矩350N?m,柴油版本最大功率则为120kW,最大转矩340N?m,并分别匹配6挡自动与6挡手动变速器。
此外,新车型还配备了分时四驱系统。
硬朗野性的外观造型,再配合其健硕的车身,北京BJ80站于球门前,俨然“一夫当关,万夫莫开”。
一汽马自达CX-4对于一汽马自达而言,继阿特兹之后的确需要再增加一款“明星车型”来挑起支撑销量的大梁,毕竟马自达6已不再年轻。
这一新的重任寄望于全新紧凑型SUV CX-4。
CX-4是马自达第一款针对中国市场进行研发并投放的车型,与CX-5基于相同平台打造,并延续了后者的2.0L和2.5L“创驰蓝天”发动机,匹配6挡手/自一体发动机。
搭载创驰蓝天技术的车型已成为马自达的销量主力,当前国内采用该技术的车型分别有阿特兹、昂克赛拉和CX-5,后两款车型在长安马自达生产并销售,随着CX-4落户一汽马自达,南北马自达的“双马平衡术”也正式达成。
右中卫位置要求:中后卫的思维必须清晰,同时需要有较强的位置感,在处理防守任务时要做到稳、准、狠,此外协同作战的意识也是最基本的素养。
131进攻战术131是进攻是一个核心后卫和一个边中锋一个中锋两个前锋,进攻的时候核心后卫站在三分线弧顶以外,就是弧顶和中圈之间的位置,然后左右移动;两个前锋站在三分线腰部的位置,靠近三分线;边中锋站在底下,就是前锋的斜下方,可以拉到三分线以外也可以站在三分线以内,然后两边来回跑动;中锋就是站在罚球线上面,不要进三秒区。
1、各队员应具备条件④号队员、⑥号队员应是头脑清楚、战术意识强、具有熟练传球能力的队员。
⑤号队员应在罚球线附近具有跳投和策应传球能力的队员。
⑦号队员、⑧号队员具有准确的中远距离投篮和善于抢篮板球的能力。
2、配合方法一④、⑦相互传球吸引④、⑥上来防守,④将球传给⑤,⑤接球后,转身做投篮动作,与此同时,⑧溜底线,⑥向场底角移动,在右侧底线形成以多打少的有利局面。
⑤可根据防守情况,将球传给溜底线的⑧或场底角的⑥投篮。
3、配合方法二④、⑦相互传球吸引④、⑥上来防守,④将球传给⑤,⑤接球后,转身做投篮动作,与此同时,⑧溜底线,⑥向场底角移动,⑤将球传给⑥,⑥接球后做投篮动作吸引⑧上来防守,⑤向篮下切入,⑦同时向罚球区背插,⑥可根据防守情况,将球传给⑤或⑦投篮。
4、配合方法三④传球给⑥,⑥传球吸引防守,⑦斜插篮下接⑥的传球投篮,若没有进攻机会,向场角移动接⑥的球投篮或传球给插入篮下的⑧。
5、几点要求(1)由防守转入进攻时,应首先争取快攻。
乘对方立足未稳尚未组织好防守之前进行攻击。
(2)根据对方区域联防队形,采用针对性落位队形,组织队薄弱地区的攻击。
(3)运用传球移动,中远距离投篮等进攻技术。
通过“人动”、“球动”打乱对方防守队形。
运用声东击西、内外结合、以多打少等方法,创造投篮机会进行攻击。
(4)要积极拼抢篮板球,争夺二次进攻机会,同时还要保持攻守平衡,准备及时退防。
212区域联防战术212防守时两个前锋站在罚球线的两端位置,中锋站在罚球线以内的三秒区内靠近罚球线,三秒区的两底站边中锋和核心后卫(可以进三秒区也可以拉到稍微外点的位置防守),另外下面防守的人可以跟上面的两个前锋位置换一下,这主要看个人比较适合防守哪里,适合防上面就上面,下面就下面1、各位置球员应具备条件突前的④号队员、⑤号队员应是机智、灵活、快速、善于抢断反击和组织快攻的队员。
FIFA online3 3412使⽤⼼得和战术板分析
⼩编这⼏天打排位发现,很⼤部分玩家都喜欢踢前场压迫打法,今天就跟⼤家分享⼀个⾮主流前场压迫式阵型和战术板分析。
这个战术板跟阵型,觉得挺适合现在排位赛,现在排位赛,越来越少⼈使⽤多中场了,都是⽤4114阵型⽐较多⼀点,3412这个阵型相对来说前场压迫⼒度⽐较⼤,可以更好控制中场。
站位和参与度设置和讲解:这个阵型,整体阵型⽐较紧凑,可以看到前后场都有出球点和接应点,就是为了前后场更好的衔接在⼀起,参与度也是为了这个⽬的去设置的,俩翼站位站到中圈位置,进攻时候可以插上助攻,防守时能退回来⽀援中卫防守,正所谓进可攻,退可守,在阵地战攻坚战时,这俩翼助攻是⾮常犀利的,让⼈有种防不胜防的感觉,⾄于参
与度,除了俩翼卫是三级外,其他都是俩级,⽬的很简单,为了凑紧队形,控制住中场.
部分战术板设置讲解:这个战术板速度,我并没有调的特别⾼,80对于传控踢法来说,只能叫做⼀般般,⼤家可以根绝⾃⼰球队实际情况来设置,调⾼点也是可以的,展开的站位,我选的是战术,经过我多次试验,⽤战术站位可以在丢球后更好进⾏就地反抢,更加利于控制住球,当然它进攻时传切配合也挺灵活的,俩翼参与度,我选择是⼀般,个⼈觉得没必要调成侵略性,主要球多往边路传的话,后卫也⼀样会⼤幅度插上进攻的,92压迫和90侵略性,在丢球后就地反抢特别犀利,可以帮你制造俩次进攻的机会.
总结:这个阵型虽然看起来有点⾮主流,但是它⾥⾯的东⻄并不是这样的,是⾮常符合现在排位赛,既讲究前场压迫,⼜讲究中场控制,上⼿度也是⽐较⾼的,所以我重点推荐玩家们试试我这个阵型和战术板吧.
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442,攻守相对平衡,应用较多。
典型范例:意大利国家队,曼联433,强调攻防转换,一般前锋有两个边锋,三名中场主防守。
需要很好的拦截能力。
荷兰主教练很喜欢的阵形。
典型范例:巴塞罗那343,杰出代表是扎切罗尼,队两名中场边前卫要求很高,要求进能攻,退能守,因为此阵形3名后卫都是中后卫,基本不参与助攻。
典型范例:97赛季意甲夺冠时的AC米兰352,虽然加固了中场控制,但3后卫打法确实已经边缘化了,现任葡萄牙主教练斯科拉里就喜欢这种阵,在巴西也尝试过,02年世界杯南美预选赛被打得很惨,通过附加赛才进入决赛圈。
夺冠时用的是442。
还有阿里汉时期的中国队,惨不忍睹~!541就不用说了,早已经被崇尚进攻的现代足球淘汰,想当年98世界杯亚洲预选赛十强赛,戚务生那白痴就是使用这种战术!而传统的451现在已经不存在了,放在下面细分里面说吧中场细分后的战术:现在出现更细的划分是由于中场阵形由原来的平行站位过渡到菱形站位导致的。
人们越来越重视“腰”这个概念,由于前腰和后腰的站位变化才出现了今天的新阵形(当然也有球队沿用平行站位,例如:英格兰国家队),下面介绍几种常见的:3313阵形,(343变化)前几届阿根廷的传统阵形:3前锋+1前腰。
注重前腰的组织:如当年的贝隆和现在的里克尔梅。
此阵型必须有强力中锋,现在的阿根廷已经不用这种打法了。
4321阵形,(451变化)又称圣诞树,现在AC米兰的打法,前锋牵制和扯动有两个前腰:卡卡和西多夫插上进攻4231阵形,(451变化)又称群狼战术,现在罗马的打法,双后腰防守,其它中场轮流冲锋,要求体能保障。
4312阵型,(442变化)现在皇马的打法,前腰为古蒂或巴普蒂斯塔!四四二最平衡攻守典型球队意大利四三三全攻全守的打法放弃中场的打法典型球队荷兰三五二目的是牢牢把握住中场技术好的球队多用是客四三三的最佳阵形早先巴西队的多用阵形三四三攻强守弱的打法用犀利的进攻压垮对方不给对方机会,典型球队阿根廷四五一多是一些弱队打防守反击贯用的阵形,作用是全力防守抱平争胜典型球队欧洲杯时的希腊队所谓什么阵形客什么阵形其实并不完全还在球员的自身能力和门前的感觉,这就是足球的最大魅力,用任何阵形都有取得优异成绩的球队,关键是看球员的拼劲。
1、速度这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。
是指球员在球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。
展开里面的速度的最大作用是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。
适合防守反击类型玩家尝试。
如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。
如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。
2、传球这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。
传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。
传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会加强,屏幕范围内的队友会增多。
属于倒脚流TIKI TAKA战术打法。
一般传球数值的选择差不多是在30到70之间。
3、站位这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。
比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。
关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。
自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。
1、传球进攻传球是和队员跑位积极性相关。
简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。
数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。
数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。
比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。
2、传中传中设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。
数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。
队友接应倾向后点。
FIFA Online3⼤盘点现今为⽌须知的⼗⼤问题 腾讯于14年四⽉底,进⾏了不删档测试,楼主五⽉份开始接触这个游戏,因为很早就喜欢⾜球,很早就喜欢上了⾜球的游戏,开始玩的包括fif a06世界杯,经典的实况08等,所以喜欢上开始玩这个fif a o n l i n e3这个游戏也是顺理成章的事情,如果有时间每天玩两把分析分析阵容,这个游戏⼏乎成了⽣活的⼀部分,也基本都成了⼀种习惯。
关于阵型战术版的选择 这个问题是⼤家⼀直关注的问题。
游戏出了很长时间了,市⾯上的战术版也琳琅满⽬种类繁多,什么4114,4222,4132,352,424等等等,很多⼈在阵型战术版的选择也会出现⾃⼰的问题,⼤多⼈现在都是,诶,这个国服⼤神⽤这个阵型,打的真好,要到战术版我也⽤这个吧,过了⼀阵,又看到韩服⼀个⼤神又出了另外⼀套阵型战术版,最近好流⾏,我也⽤这个吧,又⽤了这个,反复的更换,盲⽬的照⽤,反⽽打不出想要的效果,有时甚⾄适得其反。
我认为阵型战术版的选择,需要了解⾃⼰踢球的特点和⽅式,把⾃⼰最擅长的⽅式打出来,你的边路进攻很优秀⼤多机会出⾃边路传中,你就选择⼀个适合边路进攻的阵型战术版如4222,4132等等,你的中路短传渗透很突出,但边路传中做的不够好,就选⼀些4213之类的边路进攻很少,前腰作⽤很⼤的,你适合多前锋前场压制,就选择那种前锋多的类似4前锋交叉等阵型战术版,你适合中场控制,就选择类似442,352等中场⼈数多阵型战术版。
扬长避短,适合⾃⼰的并能把⾃⼰优势发挥出来的才是最好的,你明⽩了⾃⼰的特点之后,就⽤⼀些很好的阵型战术版多次实战,看看那⼀套更适合你,不光如此,战术版的⼀些数值,要根据⾃⼰的体验效果做⼀些调整,数据是死的,⼈是活的,⽐如,防守中的侵略性压迫防守间隔都可以在30—50之间做⼀些微调,你觉得球员在⽐赛中侵略性⾼了,上抢的厉害,你就降低⼀些。
⼀个⼈的打法很难做出改变了,⽐如,有的⼈精雕细刻,有的⼈⼤开⼤合,有的讲究控制,有的讲究反击,找到⼀套适合⾃⼰的的战术版,就是如虎添翼。
FIFAOnline3战术面板设计解析与指南第一篇:FIFA Online3战术面板设计解析与指南首先:第一个类别是展开这个更多是决定了你球队反击时的推进方式这个类别的第一个调节:是速度有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。
第二个调节:是传球,0-30为短传推荐,30-60为混合推进,60-95为长传推荐,95-最高为直塞推进第三个调节是站位:分为战术和自由战术是根据你阵形的设定进行推进自由简单的来说就是乱跑,不一定左前锋就在左边,可能来到右边。
第二个类别是进攻第一个调节:是传球是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的“进攻推进”结束后,把对手压在半场•大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。
第一个调节非常重要,会影响到你的球员走位0-40为一档,是保守传球,简单来说就是短传40-80为一档,为直塞80-顶级为一档,过顶直塞第二个调节是传中,0-50为一档,50-满级为一档,简单来说就是你是否需要传中来创造进球第三个调节是射门0-30为一档,两侧队友拉开,45-75度边路远射30-60为一档,内切远射60-满级一档,中路队友拉开,30-45米远距离射门站位为半场进攻设定,战术为你设定的阵形,自由为随便跑两翼进攻第一个是积极拉边,第二个是两侧回拉中路进行配合这时一个过顶或者直塞,基本就是单刀中后卫射门精度不高建议多使用禁区线的远射。
第三个类别是防守,这个是最重要的,因为防守好你才有精力进攻!!第一个调节是压迫0-30为一档,在我方禁区线边缘积极防守30-60为一档中场附近进行逼抢60-90为一档,中场半弧组织小范围围抢90-顶级为一档,所有队友前场逼抢,阵形大面积前压,配合下面的造越位会收到很好的效果,不到也有被打穿的危险第二个调节是侵略性这个指的是防守抢劫时候的方法0-30为一档,保持距离,控制对方传球线路30-60逼抢,1v160-满级,双人逼抢第三个调节是防守间隙0-30是一档,球队防守重点较平均30-60是一个平衡的选择60-满级,球队阵形收缩,防守队员之间联系密切,利于反击,但是如果对方采取边路进攻,可能会造成大面积失位后防线第一个选择是自由,这个选择防守时倾向补位第二个是造越位,适合应付对方的身后球最后一个球队倾向,调成中间就行,下半场70-90分钟可以进行更改,领先时就调成防守积极,落后时就调成进攻积极战术面板一共6个建,根据自己的阵形设置属于自己阵形的战术非常重要,这也是很多人设置了战术键却使用不出来的最终原因。
FIFA Online3 顶级球员全分析梅西千万级别的数据,500w的价格,5000的模型,这就是梅西。
手感不错,模型坑爹。
两条短腿,跑起来完全没感觉有数据上的速度。
射门完美,传球完美,一脚zd对得起身价。
红箭头时用他乱射乱进球,让对手目瞪口呆,你只需说一句:他是梅西,他红箭头。
和内马尔一样的强壮,没内马儿能抗。
带球灵活性稍有不如,射门完爆内马尔。
另虽然右脚是3,单刀时不需调整,不会让你失望。
适合位置cf,rf。
rw和cam稍次。
勉强可以rs。
苏亚雷斯最被低估的球星之一。
削了吗?完全没感觉被削弱。
最佳cf人选之一,st也可,lw次之,cam勉强可以打。
别用他强突,除此之外怎么玩他都可以,玩不坏。
小力量zd打低平球美如画,任何位置都可起脚,不停球射门很准,跑位合理,花式动作不是很流畅,但拉球和马赛还是没问题的。
能反越位,勉强也能争个头球。
让人找不到缺点的前锋。
穆勒/w穆勒两个手感相似。
虽然可以打边,但最好还是cf和st,打cam略坑。
手感嘛,没那么脆弱,不太能抗,但也不是一挤就倒。
适合传控打法,因为跑位非常好,经常出现在最好的射门位置,别人射门他捡漏。
不适合直塞反击流。
单刀时容易被挤掉身位。
花式一般,还没苏牙流畅,射门美如画。
现在的w卡性价比不高,普卡+3就可。
内马尔/w内马尔就像是穿重甲的法师,14卡最大的惊喜之一。
完全可以打cf了,rw和lw也是完全没问题,cam也能玩转。
最大的不同就是,13卡时给他个单刀他能被人从后面挤掉身位,14卡能一直扛着弟媳级别的进禁区强行射门,前锋回撤一步给他做个球,你就能明白什么叫做技术与力量的结合。
他带球很难被断掉,马赛和拉球非常流畅,要么过掉人要么迫使对方犯规,绝对的c罗之下第一边锋。
zd很不错,和苏牙同一级别。
w内马尔比+3普卡好,组强化套就用+3普卡,否则就用w卡吧科斯塔/w科斯塔科斯塔/w科斯塔。
争议最多的人物之一。
传说中的门柱王。
大多数人用他有误区。
他可以支点,但其实他不是传统的站桩中锋,他是个杀手,力量型的杀手。
现代足球常用阵型分析现代足球的阵型有很多种,不同的教练和球队会选择适合自己战术风格和球员特点的阵型。
在本文中,我将分析一些现代足球常用的阵型。
首先,4-4-2是一种非常经典的阵型。
它由4名后卫、4名中场和2名前锋组成。
这种阵型注重中场控制和边路传球,通常会有两名边卫用来进攻和防守。
两名前锋分别承担得分和组织进攻的任务。
这种阵型适合球队有强力的前锋和技术出色的中场球员。
其次,4-2-3-1是一种强调中场防守和组织进攻的阵型。
它由4名后卫、2名防守型中场、3名进攻型中场和1名前锋组成。
这种阵型中的两名防守型中场通常负责对付对方中场球员和支援后防线。
三名进攻型中场则负责组织进攻和提供突破和传球的能力。
一个前锋承担得分的任务。
这种阵型适合球队有强力的中场球员和有能力打破对方防线的前锋。
再次,3-4-3是一种攻击性很强的阵型。
它由3名后卫、4名中场和3名前锋组成。
这种阵型注重中场控制和前场压迫,可以迅速切换进攻和防守。
三名后卫负责稳固后防线,四名中场球员承担中场控制和提供进攻支援的任务,三名前锋则负责得分。
这种阵型适合快速反击和对阵较弱对手的球队。
最后,4-3-3是一种很流行的阵型。
它由4名后卫、3名中场和3名前锋组成。
这种阵型强调中场控制和通过翼路进攻。
三名中场球员分别承担组织进攻、控制比赛和提供支援的任务。
三名前锋则由两名边锋和一个中锋组成,他们负责破坏对方防线和得分。
这种阵型适合有进攻速度和突破能力的球员。
除了上述几种常见的阵型,现代足球的阵型还有很多种,如4-1-4-1、4-3-2-1、3-5-2等等。
通过选择合适的阵型,教练可以最大程度地发挥球队的实力和战术优势,使球队在比赛中取得胜利。
FIFAOL3阵型4132 全⾯解读球员站位和选择
⽬前,在排位赛或者友谊赛中,玩家最常⽤的阵型变动了好⼏次,⼤体⽽⾔,从4114到4222再到如今的4132。
排兵布阵和球员位置的选择决定了⼀⽀球队战⽃⼒的⼤⼩。
操作⽔平差不多的玩家进⾏对战,也会时常出现⼤⽐分的惨败,因为在游戏中,会出现阵型相克的情况。
经常出现这种情况:⼀⽅控球率⾼达60%以上,在对⽅半场,球传来传去就是找不到好的进球机会,对⽅却通过⼀次有效逼抢,把球断下,⼀个简单的⼆过⼀过顶形成单⼑,形成了进球。
球员位置的选择其实⾮常讲究,我相信还有不少新⼿玩家没有注意到我将要说的⼀个细节,发⼀些图⽚,⼀⽬了然:
⼤家可以看到,每⼀个位置,都会出现⼀个展示出来的区域,这个区域指的是在正常节奏下,各个位置球员习惯的活动范围。
所以,根据这个活动范围,我们可以对各个位置的球员的攻防倾向做出排列。
攻击倾向中,最具攻击性的位置是S T,然后依次为:C F LW/R W L A M/C A M/R A M L M/R M L C M/C M/R C M L D M/C D M/R D M LW B/R W B L B/R B
L C B/C B/R C B S W G K,⽽在防守倾向性上,这个排序正好相反。
相信有不少新⼿对⾃⼰球员的位置做了许多次调整,却没有留意各个位置所展示出的这⼀区域。
因此,在排兵布阵和设置阵型的时候,球员究竟安排在哪个位置,是有讲究的。
拿⽬前最流⾏的4132阵型来说:
此阵型⼤家已经司空⻅惯了。
四个后卫依次为:L B L C B R C B R B,四个中场依次为:C D M C M L M R M,两个锋线为:C F S T。
这⾥,有许家对于L M和R M这两个位置存在分歧,有些玩家会将L M和R M这两个边前卫设置为L A M和R A M这两个前腰。
之前我们说过,在进攻中,L M和R M的攻击倾向不如L A M和R A M,但是防守倾向上,L M和R M要⽐L A M和R A M 强。
在其他中后场球员位置不变的情况下,将两个边中场若调成L M和
R M,则该阵容防守效果更好,进攻⼒稍弱。
反之,进攻效果更好,防守效果稍弱。
还有⼀些玩家将C M调成位置靠后的C A M,如果这样,那就最好把两个边路调成L M和R M,因为单后腰在防守中压⼒很⼤,需要连个边前卫回来协助边后卫防守。
4132阵型中,C F位置也是⾮常关键。
C F作为通常来讲的影⼦前锋,其位置介于前腰和前锋之间,对C F来说,既要有回撤拿球组织进攻的能⼒,⼜要有和S T换位冲锋陷阵的能⼒,在C F位置的选择上,⼀定要选择传球和控球能⼒强的球员,因此,⼤部分玩家的C F选择为:伊布、梅⻄、鲁尼、苏亚雷斯甚⾄是C罗。
⽽在4132阵型中,⼜有不少玩家没有安排
C F,⽽是将两个锋线球员安排为L S和R S。
此时,两个前锋顶在最前⽅,缺少⼀个回撤拿球的前锋,此时,有两种选择,其⼀:C M位置不变,将两个边前卫L M和R M调成边前腰:L A M和R A M。
其⼆:L M和R M位置不变,
将C M调成位置靠后的C A M。
⽬的就是为在攻防转换中保证阵型的平衡性,保证进攻效率和防守效率。
关于L S和R S,要特别注意惯⽤脚。
有⾜球实战经验的⼈都知道,L S 位置最好是右脚球员,R S位置最好是左脚球员。
因为便于第⼀时间进⾏简单的脚内侧射⻔,这是最有把握的进球⽅式。
⽽我们熟知的C罗,习惯在左路活动、罗本习惯在右路活动,两⼈的盘带和内切能⼒超强,⽽惯⽤脚决定了两⼈可以在内切之后的第⼀时间⾥进⾏脚内侧的射⻔。
14赛季卡更新后,迭⼽科斯塔确实⽐以前好⽤多了,⽽他的位置除了S T外,最好就把他放在L S的位置⽽不是R S,很简单,因为他是右脚球员。
⽽在R S位置上,最具代表性的是斯图⾥奇和范佩⻄,原因也在于惯⽤脚。
现在有点经验的玩家基本都会拉球过⼈,尤其在单⼑⾯对⻔将的时候,⼀个拉球过掉⻔将然后推射,此时,对于惯⽤脚的要求不⾼,不管左脚还是右脚,只要空⻔,基本100%命中。
因此,不会拉球或者其他过⻔将⽅法的玩家,就要特别注意前锋的惯⽤脚了。
最好将前锋放到其惯⽤脚⽅向相反的锋线位置上。
左脚球员就放在右路,右脚就放在左路。
最后给⼤家说⼀下⼼声:
2014赛季卡更新后,不少球员的⼿感发⽣了变动。
⽐较明显的就是伊布,之前⽆所不能的伊布平衡⼤削,实际操作⼿感也能体现出来,⽽在跑位上,伊布也没有13赛季那么好了。
再者,⼤家不要盲⽬迷信隐藏属性和数据。
除了经理⼈模式,玩家都是⾃⼰操控的,许多隐藏属性其实根本就没⽤。
⽽⼀张+8的纳斯⾥也是永远不如+1C罗好⽤,+8的阿德勒也是没法和+1的诺伊尔相⽐的。
正常来讲,球员转会市场身价越贵的,基本就是在同位置上越好⽤的球员。
不过,也有不少⼈⽓⾼的球员造成其身价偏⾼。
⽐较明显的就是14科斯塔和10德罗巴。
其实⼤家细看两位球员的数据对⽐,相差⽆⼏,科斯塔在⼏个关键属性上甚⾄⽐10德罗巴更好。
⽽⼤多数玩家也体会到,14科斯塔和10德罗巴在实战中,也基本相差⽆⼏。
关于合卡,更新之后可谓毫⽆规律可⾔。
垫卡基本没⽤。
每张球员卡的成功率都是独⽴存在的。
+3就⽤+2合+2,+4就⽤+3合+3,按部就班的来才是王道。
⾄于合+5,当然⾸选+4合+4。
更新之后合+5,不管⽤+4合+3还是+4合+2,爆卡率都在百分之⼋⼗上下。
若⾮合银卡⾃⼰⽤,其实合到+4了完全可以把卡卖掉。
这样可以保证不赔甚⾄可以赚到很多⾦币。
⼏天下来,你会发现⾃⼰靠合+4的卡赚到了⼏百万⾦币了。
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