立体电影(3D电影)
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3d电影是什么效果3D电影前不久,电影《阿凡达》以其逼真的3D效果赢得全球影迷追捧,一股3D电影热潮也应声而起。
那么什么是3D电影呢?3D是指三维空间,D是英文Dimension(线度、维)的字头。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。
它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。
放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。
两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。
当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致,致使观众的左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠合在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。
展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
(心怡) 由来已久的斑马线斑马线源于古罗马时代的跳石。
早在古罗马时期的庞培城的一些街道上,车马与行人交叉行驶,经常使市内交通堵塞,还不断发生事故。
为此,人们便将人行道与马车道分开,并把人行道加高,还在靠近马路口的地方砌起一块块凸出路面的石头跳石,作为指示行人过街的标志。
行人可以踩着这些跳石,慢慢穿过马路。
马车运行时,跳石刚好在马车的两个轮子中间。
后来,许多城市都使用这种方法。
19世纪末期,随着汽车的发明,城市内更是车轮滚滚,加之人们在街道上随意横穿,阻碍了交通,从前的那种跳石已无法避免交通事故的频频发生。
20世纪50年代初期,英国人在街道上设计出了一种横格状的人行横道线,规定行人横过街道时,只能走人行横道,于是伦敦街头出现了一道道醒目的横线,看上去这些横线像斑马身上的白斑纹,因而人们称它为斑马线。
斑马线是生命线也是安全线,提醒广大读者过马路时一定要走斑马线! (小李) ★裸婚指的是不买房、不买车、不办婚礼、不买婚戒直接登记结婚的现象。
3d电影制作原理3D电影制作是通过一系列技术手段,将电影内容以立体(3D)的形式呈现给观众。
与传统的2D电影相比,3D电影具有更为逼真、沉浸的视觉效果,能够给观众带来更加震撼、身临其境的观影体验。
本文将介绍3D电影制作的原理和技术手段。
一、3D电影制作的基础技术1.立体成像立体成像是3D电影制作的核心技术之一,它通过双目视差原理(即左眼和右眼看到的景象略有区别,从而形成空间位置差异)来呈现出真实的3D效果。
常见的立体成像方式包括:(1) 透镜式立体成像:是一种常见的3D电影技术,采用分别放置在左右两侧的偏振镜或彩色滤光片,分别过滤掉右眼或左眼看到的画面,从而实现3D效果。
目前,透镜式立体成像技术已经广泛用于3D电影院及3D电视等场景。
(2) 红蓝/绿色滤镜立体成像:是一种采用红色和蓝色(或绿色)滤镜分别过滤掉右眼或左眼的颜色信息,通过颜色的叠加来产生立体效果的技术。
但是这种技术也有缺陷,比如可能会出现画面失真等问题。
2.深度感知深度感知是指通过散景、闪光和焦距逐渐变近等方式,从而体现画面中存在着不同的深度维度。
3D电影要体现这种效果,需要在拍摄、剪辑及后期制作阶段加入深度信息,以强化观众的3D视觉体验。
1.拍摄3D电影的拍摄需要使用一组或多组摄像机进行拍摄,从不同视角采集画面信息,以获得不同角度的深度信息。
目前,主流的3D电影制作都使用双摄像头的方式进行拍摄,分别安装在一个专门的3D电影摄影机上。
2.后期制作在后期制作过程中,3D电影的深度感知需要通过计算机模拟加工完成。
对于拍摄过程中产生的缺陷,如左右画面色差、重影等,也需要在后期制作过程中进行修复和矫正。
3.分辨率转换由于3D电影会让观众感受到更加真实的画面细节,因此3D电影的分辨率也比2D电影更高。
根据投影的屏幕大小选择合适分辨率对3D电影进行转换。
与2D电影相比,3D电影的制作过程更为复杂,涉及到很多技术挑战。
如果深度信息不准确、色差重影过多或分辨率不足等问题都会影响观影效果。
全面介绍立体影片(3D电影)15种视频格式这个教程主要针对新手学习的,同时解开更多不解之迷,也是入门偏振立体电影(3D电影)的更深层教材之一。
下面是我们开始全面认识立体电影(3D电影)之——偏振立体分档次入门学习教程。
1,偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可以用StereoscopicPlayer播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。
2,红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或StereoscopicPlayer播放成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。
下面详细介绍立体电影(3D电影)的档次客观排名及格式介绍。
1、左右分离:左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样。
其实未必,左右分离是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因。
主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用。
而现在AC3 5.1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7.1声道都不是梦想,成为真正4D 级别的商业效果。
左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便。
目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点是高清的左右分离对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。
2、左右合成:把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨。
左右合成的偏振电影一般是较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求)。
立体电影(3D电影)一、立体显示的原理要了解立体电影的原理,首先要了解人眼观察事物的过程。
人眼在观察外界物体时,不仅能看到物体的外形,还能够辨认物体的距离、物体之间的前后位置和取向等,这与人眼的三维视觉特性有关。
这些立体视觉信息大致可分为单眼信息和双眼信息。
他们由许多不同的感知线索组成,其中单眼信息的感知线索就包含有眼球的调节、视网膜上成像的相对大小、透视感、照明状况、单眼运动视差、视野等。
在这些线索中,除了眼球的调节是生理活动外,其他线索一般认为是心理感知。
心理感知多是通过人的习惯产生的,比如通过物体的近大远小、近明远暗、前后遮挡以及光线阴影等关系来感知立体影像。
很多图片和绘画作品就是利用这一特点让观众在平面作品上产生强烈的立体感。
由于亮眼具有约65mm的瞳距,因而人们用双眼观察物体时,物体在左右两眼视网膜上的成像是略有差异的,即双眼视差,它是立体视觉的重要线索。
另外,当物体成像不在左右两眼视网膜的对应点上时,所看到的便是两重像(复像),需要通过眼球的旋转运动(称为辐辏)并经眼外肌的张力调节而使两重像重合(称为融合),这个过程也为立体视觉提供重要信息。
一般来说,人们在观看立体图像时,如果辐辏与调节超出平衡范围,就会引起视觉疲劳。
单眼信息有时会出现偏差,而双眼信息的感知是比较真实的。
立体电影就是利用人的双眼视差来产生立体感的。
人在观察外界事物时,左右眼各看见三维景物的左侧和右侧的细节,在视网膜上形成有水平视差的两个相似的二维图像,这两个二维像经过复现,就形成了三维立体图像。
立体电影就是模拟人眼三维图像的形成过程,先把左右眼的单眼图像分别记录下来,通过放映机和相应的立体放映设备,让观众的左右眼分别看到相应的单眼图像,再经过大脑复现成三维立体图像。
在技术上,就是要实现左右双画面放映并分别映入观众的左右眼。
上述原理早在19世纪中期就被人们认识到了,所以在胶片电影发明后不久,有人就在尝试以各种方式和形式拍摄和放映立体电影,早期是利用红蓝(绿)眼镜来看立体电影,后来又发展到用偏振技术放映、观看立体电影。
3D和4D立体电影的原理与分别发布日期:【2010-11-9】3D立体影院:在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。
4D影院:4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。
环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。
4D动感影院:与4D影院的概念比较接近,区别起来比较模糊。
4D动感影院主要强调“动感”二字,体现在座椅更具多自由度,更强的动感效果,而不仅仅是4D影院的简单颠簸震动效果。
4D动感影院需要专业动感座椅。
了解4D电影发布日期:【2010-11-9】百科名片4D电影示意图4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。
所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。
定义4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。
当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿4D电影院等功能的,以气动为动力的。
环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。
什么是3d电影什么是3D电影引言:随着科技的不断进步,电影也在不断发展与创新。
其中,3D电影是一种以立体技术制作并呈现给观众的电影形式。
通过使用特殊的3D 眼镜,观众可以感受到更加真实、有趣的视觉体验。
那么,什么是3D电影?本文将深入探讨3D电影的定义、制作工艺以及其对电影观看体验的影响。
一、定义1. 3D电影的概念3D电影,即三维电影,是通过采用特殊的立体成像技术和设备制作的电影作品。
与传统的二维电影不同,3D电影能够给观众带来真实感和立体感的观影体验。
2. 实现3D效果的原理一般而言,3D电影制作的原理是通过模拟人眼观察到事物的方式来实现。
人眼通过同时看到两个稍微有差异的图像(一个图像进入左眼,另一个图像进入右眼),再由大脑进行整合,从而产生深度感。
3D电影则利用特殊的技术将两个略有差异的图像投影到屏幕上,并通过3D眼镜将左右两个图像分别传输到观众的左右眼,使其产生强烈的立体效果。
二、制作工艺1. 拍摄阶段3D电影的制作首先需要在拍摄阶段进行特殊的摄制工作。
通常情况下,3D电影会使用专门的立体摄影设备来拍摄素材,例如立体相机或是通过双镜头摄影机拍摄。
2. 后期制作阶段在后期制作阶段,制作人员需要利用专业的3D制作软件对拍摄到的素材进行处理。
主要包括深度分离、立体修正和混合等步骤。
这些步骤可以进一步优化3D电影中的立体效果。
3. 放映阶段在电影院放映时,需要采用特殊的3D放映设备,将电影投射到屏幕上。
观众需佩戴特制的3D眼镜才能观看到立体效果。
这种眼镜一般采用偏振镜或是红蓝滤光片来实现图像分离和合成。
三、3D电影对观众体验的影响1. 真实感和身临其境感3D电影能够创造出立体的视觉效果,使观众有身临其境的感觉。
观众可以更加真实地感受到电影中的场景和人物,提升观影的沉浸式体验。
2. 观看体验的提升相比于传统的平面电影,3D电影能够给观众带来更加丰富和有趣的观影体验。
立体效果能够让观众更加投入到电影剧情中,增强观影的互动性和娱乐性。
2019年什么是IMAX 3D电影-范文模板本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==什么是IMAX 3D电影IMAX 3 D 就是指& ldquo ;巨幕立体电影。
其中, IMAX 指的是& ldquo ;巨型超大银幕,全称为 Image Maximum (图像最大化),被誉为& ldquo ;电影的终极体验,分为矩形巨幕、 IMAX 3 D 巨幕以及球型巨幕三种。
3 D 则是three dimension (三维、立体)的缩写,指的是立体电影。
观看 IMAX 3 D film 时,需要配戴3 D / stereo glasses (立体眼镜)。
来看一则相关报道:" For the midnight premiere , we were at 90 percent capacity for the 3 D version and 100 percent for theIMAX 3 D ," she said , adding that the tickets for the IMAX 3 D screening sold out two days prior to opening .她(某影院负责人)说:& ldquo ;零点首映场的3 D 版上座率高达90%,IMAX 3 D 版的上座率则高达100%。
她还补充称,在首映前两天, IMAX 3 D版电影票就已全部售罄。
Avatar 的 midnight premiere (零点首映场)上座率极高,在 moviegoers (影迷)中赢得了很好的口碑,也取得了不俗的 box office (票房)。
影片的3 D digital effects (三维效果)带来了极具震撼的视觉冲击。
多家影院的电影票在 pre - selling (预售)中就已销售一空。
立体中国3d电影大全立体中国3D电影大全。
立体电影作为一种新兴的电影形式,已经在中国电影市场上崭露头角,受到了广大观众的热烈欢迎。
立体电影不仅能够给观众带来更加震撼的视觉体验,还能够提升电影的观赏性和趣味性。
在中国电影市场上,也涌现出了不少优秀的3D电影作品,为观众带来了无尽的惊喜和乐趣。
本文将为大家盘点一些优秀的中国3D电影作品,带你领略中国电影的立体魅力。
《长城》。
《长城》是一部由张艺谋执导,由马特·达蒙、佩德罗·帕斯卡、威廉·达福、天娜·诺维克等主演的3D奇幻动作电影。
该片以中国古代的长城为背景,讲述了一群西方士兵来到中国,与中国军队一起抵御怪物入侵的故事。
影片以宏伟的长城和惊险的战斗场面为背景,利用3D技术将观众带入了一个视觉奇观的世界,堪称中国3D电影的经典之作。
《盗墓笔记之九层妖塔》。
《盗墓笔记之九层妖塔》是一部改编自南派三叔同名小说的奇幻冒险电影,讲述了主人公吴邪等人在九层妖塔中经历种种险象环生的故事。
影片采用了出色的3D技术,将九层妖塔的神秘氛围和惊险刺激的场面展现得淋漓尽致,给观众带来了身临其境的视觉冲击和震撼。
《西游记之大圣归来》。
《西游记之大圣归来》是一部由我国知名导演田晓鹏执导的3D动画片,讲述了孙悟空与唐僧师徒四人的故事。
影片以中国古典名著《西游记》为蓝本,通过精致的3D动画和绚丽的特效,将孙悟空的英雄形象和西游的奇幻世界展现得栩栩如生,给观众带来了一场视觉和心灵的双重震撼。
《智取威虎山》。
《智取威虎山》是一部由导演徐克执导,张翰、郭富城、邓超等主演的3D战争片。
影片以抗日战争时期的威虎山故事为背景,通过出色的3D技术和震撼的战争场面,展现了中国抗日战争时期的英雄气概和悲壮情怀,让观众在视觉上和情感上得到了双重的震撼和感动。
《功夫瑜伽》。
《功夫瑜伽》是一部由成龙执导、成龙、李治廷、张艺兴等主演的3D功夫喜剧电影。
影片以宝藏寻找和恶势力对抗为故事主线,通过成龙独有的功夫动作和幽默表演,结合精良的3D技术,为观众呈现了一场充满趣味和刺激的功夫冒险之旅。
3d立体影片15种视频格式1,偏振立体电影不管是左右分离、左右合成、上下合成、交错格式,都可以用Stereosc opicPlayer播放软件或其它立体播放软件播放成双屏输出,跨屏,左右画面,上下画面,交错画面,及播放成红蓝,绿红,黄蓝等显示方式,可以说是涉及到立体的全部显示方案。
2,红蓝、红绿,黄蓝,绿红等互补色影片不能播放成左右画面,上下画面及交错画面,只能用普通的播放软件2D播放或StereoscopicPlayer播放成2D模式戴上相应的立体眼镜观看。
下面详细介绍立体电影(3D电影)的档次客观排名及格式介绍。
1、左右分离:左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样,其实未必,左是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因,主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用,而现在AC35。
1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7。
1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果,左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便,目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点高清的左右分离是对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。
2、左右合成:左右合成把左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨,左右合成的偏振电影一般较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X 480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求),左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变,左右格式的优点是:最方便看立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,视频格式并标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。
数字立体电影名词解释
嘿,你知道啥是数字立体电影不?这可不是一般的电影体验哟!就
好比你平常吃的是普通面包,而数字立体电影就是那超级豪华的三明治,里面满满的都是惊喜和新奇!
数字立体电影啊,简单来说,就是能让你感觉那些画面里的东西都
要蹦出来跟你互动啦!比如说,电影里有个球朝你飞过来,你会下意
识地想躲,就好像真的有个球要砸到你脸上一样!(就像你在游乐场
坐过山车,那种身临其境的刺激感!)
想象一下,你在看一部关于太空冒险的数字立体电影。
那些星星啊、飞船啊,感觉就在你眼前飘着,你伸手好像就能摸到。
(这不就跟你
做梦梦到自己在太空里遨游一样嘛!)你不再只是个旁观者,而是真
正融入到了电影的世界里。
我记得我有一次去看数字立体电影,哇塞,那感觉简直绝了!电影
里的怪兽张着血盆大口朝我扑过来,我差点没叫出声来!(这可比在
家里看普通电影带劲多了吧!)
而且啊,数字立体电影的音效也特别棒!那声音就像是从四面八方
传过来的,让你感觉自己完全被包围在电影的氛围里。
(这就好像你
在听一场超级震撼的音乐会,声音环绕着你,让你沉浸其中!)
数字立体电影可不是随随便便就能看到的哦,得去专门的电影院,
戴上那特别的眼镜。
(这眼镜就像是打开另一个世界的钥匙!)一旦
戴上,你就等着被震撼吧!
总之呢,数字立体电影就是一种能让你完全沉浸其中,仿佛亲身经
历电影里的一切的神奇体验!你还没去感受过吗?那可真是太可惜啦!赶紧去体验一把吧,保证让你终身难忘!。
3D电影的原理是什么
3D成像原理
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。
人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。
要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。
3D的立体感觉就是如此由来的。
而三维物体是指在空间内占有一定体积的物体,我们生活的这个世界也是处于这样一个三维立体的空间内。
在电影院,我们感受到的3D效果依靠的便是我们的视觉。
而视觉感受到物体的空间感便与我们的两只眼睛有关。
3D电影原理
在看3D电影时,我们不仅能看到上下、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动作。
3D电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。
因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。
大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。
3D电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。
3D电影是什么3D电影,即三维电影,是指在电影制作中使用立体影像技术,让观众能够以立体的方式感受到影像的深度和逼真感。
与传统电影不同,3D电影通过特殊的技术手段给观众带来更加沉浸式的观影体验。
3D电影的发展历程3D电影的概念最早可以追溯到19世纪。
当时的3D技术通常采用红蓝色滤镜,通过给左右眼分别提供不同颜色的图像来创建立体效果。
然而,直到20世纪末,由于技术和观众需求的限制,3D电影并没有得到广泛发展。
直到2000年代初,随着数字技术的进步和电影市场的竞争加剧,3D电影才开始重新崛起。
2003年上映的《极速战警2》成为了第一部在IMAX影院以数字3D形式上映的电影。
此后,越来越多的电影开始采用3D技术,包括《雷鸟》、《机器人总动员》和《阿凡达》等。
近年来,3D电影的市场份额迅速增长。
特别是在中国,3D电影的观影人次和票房收入都大幅增长。
据统计,2019年中国3D电影票房达到了97.7亿元人民币,比上一年增长了13%。
3D电影的制作原理3D电影的制作原理主要是通过给左右眼分别提供不同的图像来创造立体效果。
常用的技术包括:艾尼格玛系统艾尼格玛系统是一种基于偏振光技术的3D投影系统。
在这种系统中,电影放映时使用了一种特殊的银幕和眼镜。
银幕上有一层特殊的偏振滤镜,可以将左右眼分别的图像投射到观众眼中。
观众佩戴的3D眼镜则会过滤掉与其眼睛相反的偏振光,从而使每只眼睛只看到特定的图像。
主动式3D技术主动式3D技术是指使用特殊的眼镜和显示设备来实现立体效果。
在这种技术中,电影屏幕会以一定的频率切换左右眼的图像,而观众佩戴的眼镜会根据电影屏幕的切换来使每只眼睛只看到特定的图像。
常见的主动式3D眼镜包括偏振式眼镜和LCD快门式眼镜。
3D电影观影体验与传统电影相比,3D电影的观影体验更加沉浸式和立体感强。
观众可以更加真实地感受到电影中的立体景深和逼真效果。
然而,观看3D电影也可能会给一些观众带来不适感,例如头晕、眩晕等。
基本原理立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。
亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。
出现于1922年。
这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。
随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
原理解析人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以立体电影原理符合人眼观看的角度来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
立体电影的科学原理
立体电影,也被称为3D电影,利用了人眼对深度和立体感的感知,通过特殊的技术手段给观众呈现出深度和真实感。
原理:
1. 双目视觉原理: 人类的立体视觉是通过两只眼睛看到物体的微小差异来产生的。
每只眼睛看到的画面略微不同,这种差异带来了深度感。
这个差异被称为视差。
2. 立体成像技术: 在立体电影中,通过在电影拍摄或制作过程中使用双摄像头或特殊的成像设备来模拟人眼的双目视觉原理。
一些常用的技术包括:
- 偏振成像技术 Polarization): 电影屏幕上使用特殊的偏振器和眼镜,一个眼镜过滤一个方向的光线,另一个眼镜过滤另一个方向的光线。
这样,观众的左右眼各自接收到不同的图像,产生了立体感。
- 活动式立体眼镜 Active Shutter): 观众佩戴特殊眼镜,眼镜会根据电影画面的频率逐次开关眼睛的镜片。
当一只眼镜屏蔽时,另一只眼镜接收画面,以此交替展示不同画面给左右眼,创造出立体效果。
- 全息成像技术 Holography): 这是一种更高级的立体成像技术,能够以更真实和立体的方式呈现画面。
它利用了光的干涉和衍射原理,以全息记录方式记录并再现立体图像。
3. 电影制作与后期处理: 在电影制作过程中,特效和后期处理技术也被用来增强立体效果。
这包括对画面的深度处理、透视和景深
调整等手段,以增强观影体验。
综合来看,立体电影的原理是利用人眼双目视觉的特性,通过特殊的成像技术和电影制作技术,以呈现两个稍微不同的图像给左右眼,观众佩戴特殊眼镜,在大银幕上产生立体的、有深度感的观影体验。
立体电影(ANAGLYPH):是将两影像重合,产生三维立体的效果,当观众戴上立体眼镜观看的时候,会有一种身临其境的感觉。
因此,也被称为“3D立体电影”。
3D立体电影主要是利用人眼的视角差以及会聚功能制作的可产生立体效果的电影。
这种电影在放映的时侯两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或是幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,从而合成为立体视觉影像。
3D立体电影制作流程一、剧本讨论:立体影片的制作需要根据客户的要求进行,主要诉求点,制作师交流与沟通。
二、概念设计:一般采用业内通用的专业立体电影流程前期制作,内容主要包括根据剧本绘制的动画场景、角色以及道具等的二维设计和整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。
三、分镜故事板:这个环节主要是根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
四、粗模:在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。
五、3D故事板(Layout):用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
六、3D角色建模型\3D场景\道具模型:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
七、贴图材质:根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
八、骨骼蒙皮:根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
九、分镜动画:动画师会参考剧本以及分镜故事版,给角色或是其他需要活动对象制作表演动画,有人工设定的关键帧,也有动作捕捉器完成的。
偏振式3D⽴体电影解析3D⽴体电影突然如洪⽔猛兽⼀般地杀进了国内各⼤院线,当然以创造视觉奇幻效果最佳的电影为主,这些影⽚给⼈的感觉是是⾮常震撼的。
屏幕还是挂在距⾃⼰有⼗多⽶甚⾄⼆三⼗⽶开外的地⽅,但屏幕上的⼈物却如同现实的⼀般活了起来,冲下了屏幕,确切地说,不是剧中⼈冲下屏幕,⽽是观众进⼊到了屏幕之中,这就如同神笔马良的画作⼀般,波涛汹湧,来到了另⼀个世界。
电影就是创造奇观的艺术,于是便创造了另⼀个世界,让观众在它的⾯前如醉如痴,⾝临其境后感概不已。
如何创造另⼀个世界是电影⼯作者们的想象⼒所决定的,但如何让观众更加亲密地接触那另⼀个世界则是有许多硬件⼯业技术所保障的。
者因如此,3D⽴体拍摄制作的电影成为⽬前的主流影视制作,并成为未来影视制作产业的⽀柱。
⼈以左右眼看同样的对象,两眼所见⾓度不同,在视⽹膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过⼤脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从⽽产⽣⽴体视觉。
⽴体电影的原理即为以两台摄影机仿照⼈眼睛的视⾓同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映⾄同⼀⾯银幕上,以供左右眼观看,从⽽产⽣⽴体效果。
3D⽴体电影在拍摄时,双机通常是⽔平摆放,或倾斜以模拟⼈歪着观看的效果,不论如何,左右两路影像在垂直⽅向上⽆差别,只有⽔平⽅向的视⾓不同所造成细微差别,在播放3D⽴体电影时,左右眼看到各⾃的影像,如果歪着脖⼦看,⽴体效果就会消失,因此圆偏双投虽说能够歪着看⽽不产⽣重影,但是这样⼀来就不再有⽴体效果了,光是横波,线偏光的波振动在⼀个不变的⽅向上,圆偏光的振动也在⼀个⽅向上,但是该振动⽅向在光的传播中时是不断改变的,在⼀个周期内旋转360度,周⽽复始,根据旋转⽅向相对于传播⽅向的不同,分为左旋光和右旋光在观看线偏光3D电影时,两眼必须保持⽔平,才能够使得左右偏振⽚各⾃观看到相应的偏振光,头⼀歪的话,左眼会看到部分右路投影机投出的光,右眼亦然,这样会产⽣重影,歪得越厉害,重影越明显⽽圆偏振采⽤左旋和右旋来区分左右眼光路,与眼镜旋转与否⽆关。
立体电影(3D电影)一、立体显示的原理要了解立体电影的原理,首先要了解人眼观察事物的过程。
人眼在观察外界物体时,不仅能看到物体的外形,还能够辨认物体的距离、物体之间的前后位置和取向等,这与人眼的三维视觉特性有关。
这些立体视觉信息大致可分为单眼信息和双眼信息。
他们由许多不同的感知线索组成,其中单眼信息的感知线索就包含有眼球的调节、视网膜上成像的相对大小、透视感、照明状况、单眼运动视差、视野等。
在这些线索中,除了眼球的调节是生理活动外,其他线索一般认为是心理感知。
心理感知多是通过人的习惯产生的,比如通过物体的近大远小、近明远暗、前后遮挡以及光线阴影等关系来感知立体影像。
很多图片和绘画作品就是利用这一特点让观众在平面作品上产生强烈的立体感。
由于亮眼具有约65mm的瞳距,因而人们用双眼观察物体时,物体在左右两眼视网膜上的成像是略有差异的,即双眼视差,它是立体视觉的重要线索。
另外,当物体成像不在左右两眼视网膜的对应点上时,所看到的便是两重像(复像),需要通过眼球的旋转运动(称为辐辏)并经眼外肌的张力调节而使两重像重合(称为融合),这个过程也为立体视觉提供重要信息。
一般来说,人们在观看立体图像时,如果辐辏与调节超出平衡范围,就会引起视觉疲劳。
单眼信息有时会出现偏差,而双眼信息的感知是比较真实的。
立体电影就是利用人的双眼视差来产生立体感的。
人在观察外界事物时,左右眼各看见三维景物的左侧和右侧的细节,在视网膜上形成有水平视差的两个相似的二维图像,这两个二维像经过复现,就形成了三维立体图像。
立体电影就是模拟人眼三维图像的形成过程,先把左右眼的单眼图像分别记录下来,通过放映机和相应的立体放映设备,让观众的左右眼分别看到相应的单眼图像,再经过大脑复现成三维立体图像。
在技术上,就是要实现左右双画面放映并分别映入观众的左右眼。
上述原理早在19世纪中期就被人们认识到了,所以在胶片电影发明后不久,有人就在尝试以各种方式和形式拍摄和放映立体电影,早期是利用红蓝(绿)眼镜来看立体电影,后来又发展到用偏振技术放映、观看立体电影。
二、立体电影常用技术影院放映立体电影时要到达的目的就是要通过各种技术手段,让观众的左右眼接受各自的画面,在大脑中复现三维影像。
所以立体电影所研究的主要技术就是如何将同时放映到银幕上的左右眼两个画面,分别送到观众的左右眼。
这就需要用不同的技术手段将画面的光线区分开。
要达到这一目的,可以通过分光法、分色法和分时法来实现,这三种方式都是需要佩戴眼镜来观看立体电影。
光分法:光是一种极高频率的电磁波,自然光的光矢量是在任意方向上平均分布的。
利用光学介质将任意方向的光矢量按一定的规律分成两部分,分别传递左右眼图像信息的方法,称为光分法。
线性偏振眼镜和圆偏振眼镜利用的就是光分法。
分色法:可见光是电磁波谱中人眼可以感知的部分,可见光的光谱没有精确的范围;一般人的眼睛可以感知的电磁波的波长大约在400~700纳米之间。
利用光学介质把一束光按不同的光谱区分开,分别传递左右眼图像信息的方法,称为色分法。
以前使用的红蓝(绿)眼镜和现在应用的杜比眼镜利用的就是分色法。
分时法:把立体画面的左右眼图像进行快速交替切换,同时观众佩戴的眼镜也进行相应的同步切换,这种按时间轴交替传递左右眼图像信息的方法,称为分时法。
胶片立体电影时期是采用机械方式完成上述功能,而在数字3D电影上,则是应用液晶开关眼镜达到同样的目的。
另外,还有一些方法可以实现空间成像,不用戴眼镜(裸眼)就能看到立体影像。
它主要应用在立体显示方面,其效果目前还不能满足电影放映的要求。
上述这些方法都利用了广大不同传播特性,传递左右眼图像信号。
下面介绍目前3D电影常用的技术:(1)圆偏振技术:圆偏振技术是在线偏振基础上发展而来。
圆偏振镜由一块线偏振镜和一块1/4波片组成。
1/4波片是一种各向异性介质做成的,它将经过线偏振的光线转化为圆偏振光。
由于圆偏振光的偏振方向是有规律旋转着的,分为左旋偏振光和右旋偏振光,相互间的干扰非常小,因此它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影响,这就使在观看效果上比线偏振技术有了质的飞跃。
在看偏振形式的数字3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人的视觉系统产生立体感。
(2)滤光技术:滤光技术属于分色法的应用,类似红蓝眼镜,但它的技术水平比红蓝眼镜提高很多。
新的滤光技术不但提高了光效,更重要的是它可以看到艳丽的彩色画面。
滤光技术就是利用多层镀膜的滤光方式(即滤光轮)将氙灯光源光谱中的部分RGB滤出,以右RGB构成右路光,滤出另一部分RGB构成左路光。
左路、右路光均含有RGB基础色,其合成色彩也接近白色,但由于它们取自色谱中不同的区域,也就形成了互不相关的两束光,右路光放映右眼画面,左路光放映左眼画面。
与滤光轮原理类似,观众佩戴的眼镜也是多层镀膜镜,它的滤光特性与滤光轮的滤光特性相吻合,也就是说右眼镜片只能透过右路光带来的画面,而阻挡左路光画面,反之亦然。
这就保证了观众的左右眼分别看到各自的影像,从而形成立体感。
(3)液晶开关眼镜技术:液晶开关眼镜技术采用的是分时法观看立体影像。
液晶是一种介于固体和液体之间、具有规则性分子排列的有机化合物,一般最常用的液晶为向列相液晶,分子形状为细长棒形,在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90°排列,产生透光度的差别,所以外电源接通与断开的情况下,就会产生阻光和通光现象。
把液晶的这一特性应用在3D眼镜上,就可以制造出液晶开关眼镜。
液晶开关眼镜的镜片好像是分别控制开光的两扇小窗户。
在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,这样在放映左画面时,左眼镜片打开通光,右眼镜片关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。
同样,在放右画面时,右眼能看到右画面,左眼看不到画面,这样让左右眼以较快的速度分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。
由于此项技术不需要对放映设备进行过多改动,所以目前国际、国内都有厂家生产类似技术的3D产品,将它应用在各类立体影像的再现上。
三、眼镜方式与其它方式眼镜方式立体显示最大优点是画面大且便于多数人观看。
它常常出现在电影和博览会上,给人们带来欢乐。
偏振光眼镜方式是现在的大画面立体显示的主流方式,其完善程度在逐年提高。
多功能演播室中,三维终端操作系统软件“terminator2:3D”巧妙的把大画面立体图像、实物与人结合起来,通过驱动椅子振动和浪花飞溅等立体感装置,甚至使人忘记自己还戴着眼镜而沉浸在极强的现场感中。
俗称红蓝方式的立体照片方式也还会继续存在,这是因为尽管它还有不能显示彩色的缺点,但眼镜制作特别简单,只要有彩色滤光片就行。
快门眼镜方式已经成为CRT显示器立体化的主要手段,与偏振光眼镜方式相比,它多用于小型立体显示器场合。
随着液晶显示技术的发展,其性能在不断提高,民用品的商业化也在进行。
普尔弗里奇方式是用普通二维图像获得立体观看效果的方式,虽然图像有限制,但没有其他方式那样必须使用专门图像的必要,从这点上讲,它是一种趣味性很强的手法。
下面对几种主要方式加以介绍。
1、偏振光眼镜方式(空间切割方式)当光照射到偏振光滤光片上时,只有特定极化方向的偏振光可以通过。
将这种滤光片按照偏振光极化方向互相垂直的原则安装到左右眼镜框上,就构成了偏振光眼镜。
例如,首先设左眼滤光片为水平极化方向,右眼滤光片为垂直极化方向。
然后用两台显示器分别显示左右眼图像,如果两台显示器所发出的光分别为水平和垂直极化的偏振光,则左右眼就只能看到不同显示器上的图像。
最常用的系统是图所示的由两台液晶投影仪所构成的方式。
因屏幕上左右图像重叠,所以不戴眼镜时所看到的图像是重像。
由于液晶显示器本来就是由偏振光操作来显示图像,所以对其进行放大和投影仪所投射出的光也是偏振光。
因此,如果把这两台投影仪投射出来的光预设为正交偏振光,则左右眼就能看到不同投影仪的图像。
另外,两台显示器的图像在光学上应该相互重合,在这点上,投影仪上合适的,它能把两个图像按重合要求显示到同一屏幕上。
至于偏振光,除了水平极化和垂直极化的偏振光外,还可以使用互为正交的斜极化偏振光和互为反相旋转的圆极化偏振光。
2、快门眼镜方式空间分割方式的做法是左右眼两种图像同时显示而用光学方法加以分离。
与此相反,时间分割方式是两种图像按时间交替显示和分离。
快门眼镜方式是人们最熟悉的时间切割方式,眼镜框上安装一种特殊的快门。
这种快门的构造原理如图所示,是通过液晶的作用来实现开关状态。
入射偏振板和出射偏振板的极化方向相互正交,当未加电压时,穿过入射偏振板的光因为受到液晶作用而发生90°的极化方向旋转,从而能穿过出射偏振板,这就是透过状态。
当加上电压时,液晶分子对偏振光的极化作用消失,光就被出射偏振板挡住了,这就是遮光状态。
将这种快门安装在眼镜上,并使左右快门能独立控制。
如图所示为左眼快门开、右眼快门关的状态,这一瞬间画面上也正在显示左眼图像。
然后是下一个瞬间,图像切换为右眼图像,同时快门的开关状态反相。
切换频率一般可以设定为普通电视场频的两倍(如120Hz),这样对于单眼来说,场频仍然是60Hz,不会出现闪烁效果。
另一方面,由红外线装置把正在显示的图像是左眼图像还是右眼图像的信息传递给快门,使快门与图像准确联动,从而使观看者看到立体图像。
3、裸眼式3D技术所谓裸眼3D,就是不需要借助眼镜等辅助设备便能直接观看到立体画面。
也就是说,不通过任何工具,裸眼3D技术就能让人的左右眼从屏幕上看到两幅具有视差的和有所区别的画面,并同时将它们反射到大脑,产生立体感的物象。
从技术上来看,裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼睛的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显。
人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远或观察角度太大时,3D效果并不明显。
若离屏幕距离太近还会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。
此外,这种技术在显示效果方面相对较差,这里就不作介绍。
4、3D电视显示技术目前用于电视广播的3D技术主要有戴眼镜和不戴眼镜两类。
前者又分两种:一种是左视和右视的两幅图像同时覆盖;另一种是交替显现。
总之,还是以戴眼镜方式居多。