ProE曲面设计与结构设计
- 格式:pptx
- 大小:7.74 MB
- 文档页数:2
pre高级曲面设计第一章、安排面组1、关于面组在Pro/ENGINEER中,当创建或处理非实体曲面时,使用的是面组。
面组代表相连非实体曲面的“拼接体”。
面组可能由单个曲面或一个曲面集合组成。
面组包含了描述所有组成面组的曲面的几何信息,和面组曲面的“缝合”(连接或交截)方法信息。
一个零件包含多种面组。
通过使用“曲面特征”创建或处理面组。
使用曲面功能从“特征类”菜单中选择“曲面”,显示“面组曲面”还是“曲面选项”菜单,取决于模型中是曲面还是曲线。
如果曲面特征或基准曲线存在于模型中,系统将显示“曲面选项”菜单,它可用于创建新曲面。
也可以通过“插入”菜单来使用多数曲面命令。
命名面组可以使用命令序列“设置”/“名称”/“其它”,为整个面组或单独的曲面分配名称。
然后可以使用“获得选取”中的“按菜单选取”选项,按名称选择已命名的面组或曲面。
2、遮蔽面组要关闭单个面组的显示,可将其放置到某个层上,然后遮蔽该层。
注释:可在合并特征中遮蔽单个层。
如果遮蔽合并中的第一个面组,则会遮蔽整个合并。
如果只遮蔽第二个面组,那么该合并不被遮蔽。
3、为面组分配颜色可以从现有的自定义颜色中选择颜色,并将该颜色分配到面组或曲面的指定边。
1. 选择“视图”>“模型设置”>“颜色和外观”。
2. 使用“外观”对话框分配颜色,并选择“曲面”作为对象类型。
每一侧都可以是不同颜色,并且只有在着色边未用该方法改变颜色时才可见。
4、为面组着色若要对整个模型着色,选择“视图”>“着色”。
可以通过使用“视图”>“模型显示”>“着色”,或通过设置“shade_surface_feat”配置选项,来设置缺省着色。
5、对面组和曲面画网格1. 选择“视图”>“高级”>“网格曲面”。
2. 在“网格”对话框中,选择对象类型,“曲面”或“面组”。
第二章、创建曲面特征1、关于创建曲面的不同方法可使用“曲面选项”菜单的以下任何选项创建曲面特征:•拉伸- 在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组。
曲面设计曲面设计实例实例一:水槽(运用到的工具有:拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移)水槽的设计过程:1、拉伸水槽的四周侧面;2、填充水槽的上顶面3、合并水槽上顶面与四周侧面;4、拉伸水槽的圆弧形底面5、合并水槽的侧面与底面;6、将四周侧面进行拔模7、偏距出上表面的凸台;8、将凸台进行圆角9、将凸台进行阵列;10、将水槽进行倒圆角11、将整个水槽的曲面进行加厚;12、在水槽的底部开孔. OK!!练习:制作一食堂公用饭盆(运用到的工具有:填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移;(拉伸曲面可有可无))实例二:简单旋钮(旋转曲面+偏距或者旋转曲面+扫描曲面)正面(旋转曲面+偏距)正面(旋转曲面+扫描曲面)底面边界混合曲面注意:对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,这意味着外部边界必须相交。
难点:交点如何捕捉?方法:先草绘出一个方向上的各边界曲线;再创建基准点,以曲线的端点作基准点;然后草绘另一个方向上的各曲线,注意当一进入到二维草绘界面的时候,必须把将用到的基准点设置为草绘参照(在菜单栏中“草绘/参照”)。
这样,绘制曲线时系统就会自动捕捉。
边界混合曲面应用实例热水瓶上盖摩托车后视镜复杂旋钮复杂旋钮造型过程接下来就是:成组、阵列、曲面合并(一次性)、加厚扫描混合扫描混合特征综合了“扫描”和“混合”的特点,将数个截面沿着一条轨迹线依次混合形成实体、曲面、壳体或去除其他实体材料。
扫描混合可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面又像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。
如衣帽钩(实体)、洒壶的壶嘴部分(曲面)就用扫描混合。
可草绘截面,也可选择截面。
若“选择截面”,要注意对应点,可按住鼠标左键,拉到合适的地方为止.若“草绘截面”,应先定好截面的草绘位置,可设置一个点,其草绘平面跟轨迹线垂直。
控制轨迹线数剖面数扫描 1 1混合0 多个变截面扫描多条 1扫描混合 1 多个把手“边界混合”——要用两个方向共五条边界线,记得最后要实体化。
proe曲⾯设计技巧讲义曲⾯理论基础作者:倪⽯(地上乐园⼜⼀村)曲⾯是什么?也就是弯曲变化的⾯,它的本质是什么?曲⾯由曲线交织⽽成,在⽇常⽣活当中更多的是样条曲线交织⽽成,⼤⾃然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基⽶德螺线,但是在曲⾯造型设计中⽤得相对⽐较少,主要⽤到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定⼀组控制点⽽得到⼀条曲线,曲线的⼤致形状由这些点予以控制.⼀般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常⽤于数字化绘图或动画的设计,逼近样条⼀般⽤来构造物体的表⾯.)如果你要熟悉⼀个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑⼀个⾃⾏车或电动车或摩托车在⼤街上跑个半天或⼀天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有⼀个整体的认识之后再去⾛⼀⾛,很快你对这个城市的道路,街道的⽅向就了解很清楚了。
我们怎么找到⽣活当中的⼀些原形把它对应起来呢!我们知道电流和⽔流有极其多相似的地⽅,其实曲⾯就好像我们常见的⾐服的布料,在风的作⽤下就是曲⾯了,同样的,曲⾯和布⾯也有极其多相似的地⽅,了解这⼀点将能对我们构造曲⾯有⾮常⼤的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲⾯将变得⾮常简单。
曲⾯设计铁律⼀、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做⾯(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产⽣更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。
在满⾜形状要求的前提下,要尽量采⽤少的内部点来进⾏造型曲线的绘制。
对于曲⾯来说也⼀样,应该有尽可能少的线来构建曲⾯。
B、以尽可能简单的⽅式来建构曲⾯,这样以后修改⽅便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的⾯来形成体(便于修改和控制、做好的⽂档会有可能需要进⾏数据转换,如果碎⾯很多的话⾮常容易导致⾯的丢失,移位和变形)⼆、最⼤化原则A.曲⾯的边界⾯积最⼤化也就是邻边正交最⼤化,就是尽量做正交型的⾯B.裁剪区域最⼤化,让曲⾯有最⼤的延展空间C.基⾯最⼤化,做⼤⾯,裁⼩⾯(可以⽤极限法思维:如果很⼤的⼀块曲⾯上取⼀个很⼩的⾯,那这个⾯可以视为平⾯)D.容积最⼤化-------充⽓模型(怎么样判断曲⾯的优劣,主要看两⾯相交的地⽅)三、顺势原则A.按趋势建⽴边界曲线或控制曲线(有的地⽅不做会塌陷)B.建⽴符合曲⾯⾛势的过度曲⾯(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲⾯时留出来⼀部分,把基⾯对⾯的影响保留(不能是点,点对⾯的影响是⾃由的)D.带的运⽤(在构建五边⾯时⾮常有⽤)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲⾯的⾃适应性C.不相切分型⾯的处理五、转化原则A.⾮四边⾯的转化(不是所有四边⾯就好,但是所有曲⾯都尽量转化为四边⾯来构建)B.曲⾯⾛势的转化(⾮常重要!)这个在急剧变化过渡的地⽅体现六、最⼩化原则A.⼩曲⾯的⼩化,也就是尽可能做⼩⼀点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲⾯的特殊处理(渐消⾯,曲⾯倒圆,异形按钮)B.曲⾯的曲线的反向优化法(⾮常重要的技巧,⾼⼿的绝招)因为你不知道这个地⽅要不要加多⼀条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法⼋、构⾯顺序原则(拆⾯)对于复制曲⾯要预估曲⾯形态和⾛势,选择合理的创建顺序,基本上⼤⾯先构建,再是⼩⾯,然后是过度⾯。
PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。
一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。
二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。
三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。
四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。
五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。
六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。
七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。
按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。
八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。
九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。
十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。
具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。
1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。
2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。
2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。
1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。
对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。
3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。
如果是再分析它的构造线。
4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。
这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。
此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。
proe曲面建模步骤
PROE是一款三维建模软件,以下是使用PROE进行曲面建模
的一般步骤:
1. 创建基本几何体:使用PROE的基础功能,例如绘制线条、创建圆、矩形或多边形等工具创建基本几何体,如平面、柱体、球体等。
2. 进行基本几何体的操作:使用PROE的编辑工具进行基本
几何体的编辑,例如变换、扩展、剖分等操作,以便使其符合设计要求。
3. 创建等参数曲线:使用PROE的曲线绘制工具,根据设计
要求创建等参数曲线,例如椭圆曲线、抛物线等。
4. 创建草图:使用PROE的草图工具,在基本几何体上创建
草图,根据设计要求绘制线条、弧线等几何形状。
5. 进行曲面建模:使用PROE的曲面填充、曲线拟合、曲线
连接等工具,通过在草图上创建的线条和几何形状生成曲面。
6. 进行曲面编辑:使用PROE的曲面编辑工具,对所生成的
曲面进行编辑,例如修整、调整曲率、平滑等操作,以便使其更符合设计要求。
7. 进行参数化建模:使用PROE的参数化建模工具,将曲面
模型转化为可调整参数的模型,方便后续的修改和优化。
8. 进行检查和修正:使用PROE的分析工具,对曲面模型进
行检查,发现并修正可能存在的问题,例如曲面的孔洞、交叉处的重叠等。
9. 创建实体模型:根据曲面模型,在PROE中创建实体模型,以便进行后续的装配、分析或制造。
10. 进行后续操作:根据具体需求,使用PROE的装配、分析、绘图等功能,对实体模型进行进一步的操作和处理。
以上是一般的曲面建模步骤,具体操作还需要根据具体的设计要求和模型复杂程度进行调整。
3.4 利用pro/e进行曲面造型曲面是一种没有厚度、质量、界限的薄膜。
一般对较规则的3D零件来说,实体特征提供了迅速且方便的造型建立方式。
但对复杂较高的造型设计而言,单单使用实体特征来建立3D 模型就显得很困难了,这是因为实体特征的造型建立方式较为固定化(如仅能使用拉伸、旋转、扫描、混合等方式来建立实体特征的造型),因此曲面特征应运而生,提供了非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型,通过封闭曲面转化为实体或者加厚曲面成为实体,来达到设计的目的。
它有别与实体造型,但是也和它息息相关。
曲面造型是一种用曲面表达实体形状的造型方法。
曲面特征的建立方式除了与实体特征相同的拉伸、旋转、扫描、混合等方式外,也可由点建立为曲线,再由曲线建立为曲面。
此外,曲面间也有很高的操作性,例如曲面的合并(merge),修剪(trim),延伸(extend)等(实体特征缺乏该类特征)。
由于曲面特征的使用较弹性化,因此其操作技巧性也较高3.4.1 基本曲面造型简介在造型的方法中,基本曲面由一下几种:填充、拉伸、旋转、扫描、混成。
第一种:填充曲面():以填充材料的方式构成曲面:先草绘封闭曲线,之后将在曲线边界内填充材料生成曲面,填充曲面一般为平面。
注意在pro/e中平面是有大小的,不像几何中的平面无限大,没有边界。
第二种:拉伸曲面(Extrude):拉伸曲面是指在绘图平面上的一条直线或曲线向垂直与绘图平面的一个或相对的两个方向拉伸说生成的曲面,平面是拉伸曲面最特殊的情况,结果类似与填充曲面。
第三种:旋转曲面(Revole):旋转曲面是指一条直线或曲线围绕一条中心轴线,按一定的角度旋所成的曲面(如图3-194所示图3-194第四种:扫描曲面(Sweep):扫描曲面是指一条直线或曲线(截面线)或直线或曲线(扫描路径)运动所生成的曲面,如图3-195所示。
图3-195第五种:混成曲面:混成曲面是由一系列直线或曲线的对应点串联所形成的曲面,混成曲面可根据对应点只见不同的数学过渡表达方式,可以是直线过渡,也可以是曲线过渡。
proe造型曲面的技巧
以下是 9 条关于“proe 造型曲面的技巧”:
1. 嘿!你知道吗,想做出超厉害的曲面,一定要巧用基准面啊!就像建房子得有坚固的地基一样。
比如说在做一个复杂形状时,找准基准面能让后续工作轻松好多呢!
2. 哇塞,构建连续的曲面,那就要注意曲面之间的衔接啊!这就好比拼图得严丝合缝呀。
像做那个汽车外壳的模型,曲面衔接不好可就丑啦!
3. 嘿,别忘了合理运用边界混合啊!这可真是个神奇的工具。
比如你要做个有弧度的杯子,用边界混合就能很自然地做出优美的曲面啦。
4. 哎呀呀,对于复杂的曲面,要分段处理呀!不能一口气吃成个胖子嘛。
就像爬山,一步一步来,最后才能登上顶峰呀。
5. 嘿,注意曲率的连续性很重要哦!这就好像让水流顺畅地流动一样。
你看那些精致的工业产品,曲面曲率连续多漂亮呀!
6. 哇哦,掌握好曲面的修剪技巧能省不少事呢!这就好像园丁修剪花枝,让它更有型。
做个奇特形状的零件,修剪一下曲面,完美!
7. 嘿,灵活使用扫描功能呀!这就跟画笔一样神奇。
比如做个弯曲的管道模型,扫描出来的曲面多逼真呀!
8. 哎呀,要时常根据实际情况调整曲面呀!不能死脑筋嘛。
就像量身定制衣服一样,得合身才行啊。
9. 总之呢,proe 造型曲面有好多有趣又实用的技巧,掌握了它们,就能创造出超棒的曲面作品!就看你愿不愿意花心思去学啦!。
proe曲面建模实例
以下是一个Proe曲面建模的实例:
1. 创建一个新的Proe文档,并设置工作单位和精度。
2. 在Proe中创建一个新的曲面,可以通过使用“填充曲面”命令来完成。
选择两个或多个边界曲线,并设置曲面的属性,例如厚度和拔模角度。
3. 使用“偏移曲面”命令来创建另一个曲面,该曲面与原始曲面平行。
输入偏移距离,并设置其他属性,例如拔模角度和偏移方向。
4. 使用“倒圆角”命令来对两个曲面之间的边界进行圆角处理。
输入圆角半径,并选择要倒角的边线。
5. 创建一个新的拉伸曲面,选择一个草绘作为基础,然后进行拉伸操作。
输入拉伸长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和拉伸方向。
6. 使用“拉伸切除曲面”命令来创建一个切除曲面。
选择一个基础草绘,然后进行拉伸操作。
输入切除长度和方向,并设置其他属性,例如拔模角度和切除方向。
7. 对曲面进行圆角处理,可以选择多个边线进行圆角处理。
输入圆角半径,并选择要倒角的边线。
8. 使用“加厚”命令来对曲面进行加厚操作。
输入厚度值,并选择要加厚的曲面。
可以选择不同的方向和偏移距离进行加厚操作。
9. 最后,使用“渲染”命令来对模型进行渲染,以查看最终效果。
以上是一个简单的Proe曲面建模实例,您可以根据需要进行修改和调整。
请注意,在使用Proe进行建模时,需要具备一定的几何知识和空间想象力。
曲面设计总结1.曲面构建概述 (1)2.曲线的构建 (2)3.拆面方法 (4)4.常见曲面的设计 (5)1.1非四边形转化成 (5)A.三角面处理 (5)B.5边面处理 (8)1.2边界混合曲面(Boundary Blend) (11)1.3可变截面扫描 (12)1.4扫描混成 (13)1.5自由曲面(style) (14)1.6消失面 (15)1.7椭圆形曲面 (20)1.8物体圆顶 (24)1.9与rhino软件相结合 (25)5.曲面曲线质量分析(G0,G1,G2) (25)1.曲面构建概述曲面构建原则:简单的曲线构建出高质量曲面能用直线不要用圆弧能用圆弧不要用圆锥曲线能用圆锥曲线不要用SPLINE(样条线)能作平面线不要作3D曲线画SPLINE线时尽量减少控制点的数量,控制点越少,其曲线越光滑。
2.曲线的构建画多义线开始用插入点画,然后使用控制点标尺寸,这样多义线更易控制多义线的中心点必须有插入点(插入点为奇数一般为3个,5个)只有端点才能精确控制相切,分两段画如下多义线两边完全对称的多义线其中点才是相切与最高线相切不相切3.拆面方法拆面思路:想办法把非四边形转化成四边形面。
(eg.5边,3边)方法:添加辅助线或者通过切割以构成四边形。
大家都都会有这样的感觉,学习CAD软件到一定程度,就会觉得很难提高,其实很多时候,除了对软件本身的熟悉程度和理解程度外,能否得到一个好的数模,就是考验你做辅助线的能力和拆面能力。
大家都听过这样一个金科玉律:好点有好线,好线有好面;而一开始就规划好拆面方法,直接决定你的辅助线怎么做、在什么地方做。
一般我们喜欢看别人的拆面思路,但是忽略了对优秀的拆面方法的理解,其实拆面方法是有规律可寻的。
学过计算机图形学的人都会知道,在计算机里,面是用矩阵乘法实现的。
在UG里就是直观地用U线和V线来表达。
我们能看到最好的面(也就是最规则最基础的面)就是平面、球面和圆柱面,大家先可以研究一下这些规则的面的U线和V线是什么样子的。
Proe复杂曲面建模思路如下:
1. 确定建模目的和要求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和要求,例如需要制作一个具有特定形状和特征的曲面模型。
2. 绘制草图:在Proe中,草图是建立复杂曲面模型的基础,可以通过绘制草图来定义曲面的形状和特征。
选择一个平面作为草图绘制的基准,然后根据要求绘制所需的几何图形。
3. 创建拉伸特征:拉伸特征是Proe中常用的建模工具之一,可以通过拉伸几何图形来创建曲面模型。
根据要求选择合适的拉伸类型和参数,例如深度、方向、剖面等。
4. 创建旋转特征:旋转特征可以通过旋转几何图形来创建曲面模型,可以根据要求选择合适的旋转轴和参数,例如角度、圈数、密度等。
5. 合并几何图形:将不同的几何图形合并在一起,可以创建更复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的合并工具将不同的几何图形合并成一个整体,以便进一步建模。
6. 修剪几何图形:修剪几何图形可以去除不需要的部分,以便更好地创建曲面模型。
可以使用Proe中的修剪工具将不需要的部分修剪掉。
7. 调整曲面形状和特征:通过调整曲面的形状和特征,可以制作出更加复杂的曲面模型。
可以使用Proe中的曲面工具和特征管理器来调整曲面的形状和特征,例如拉伸、合并、修剪等。
8. 验证和优化模型:在完成建模后,需要验证模型的准确性,并对其进行优化。
可以使用Proe中的测量工具和评估工具来验证模型的准确性,并根据需要进行优化。
总之,Proe复杂曲面建模需要一定的技巧和经验,需要不断尝试和调整,以制作出符合要求的高质量曲面模型。
希望这个回答能够帮助您。
PRO/E曲面设计经验(二)9、一般流程:点、线、面,然后才是实体!构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
可以通过调节控制点来减少patch的数目。
另一个人的总结:1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!2:PILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和模具中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.我觉得在boundary时,最好将破碎的边界近似结合后再boundary面,虽然boundary面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)这样做出的面容易控制。
不会扭曲12.选线:Tangent chain:选中一线,鼠标移到下一段线上,按shift键,出现蓝色的tangent,鼠标左键点击,就可以选中整条tangent chain.通过点做曲线的一点心得通过点做曲线一般要和曲线或面相切,有时侯要曲率相切,正反向的判断留心一下你会发现:正向是由起点到终点的方向,由起点指向终点是切向的正向,还有就是曲率相切,先要做到曲线和曲线定义为相切后,再定义曲线和曲线曲率相切要想自己做的面很光顺,就时刻注意:比如好多条圆和直线做拉深或是旋转时,画好的线要在草绘最后用:编辑/转样条线,两投影做线前也如上处理!你会发现做的面没有一条折线,用变节距扫描或是一般扫描或是混成扫描控制拔模角度时,提取曲面的边界时,先将曲线复合或是copy后(用逼近),再以复合的曲线扫描,这样做的面也没折线!建层:在模型树中点显示/树层/在层的空白处点右键,选新建层,就可以建立新层了,画虚线:画好线后,选中线后按CTTL+G键就将线型转换了,在草绘下不能改为双点划线,只能画好后再修改线型,先选中线后按右键,选属性,在属性下选:仿真线型,点应用就好了野火的变节距扫描变的很强大,完全可以将以前的扫描和部分混成扫描替代,像以前做空间曲线的扫描一般用混成扫描,两端画一样的截面(一般扫描选得曲线系统不认),现在好了,用变节距扫描变,选中曲线链后用默认的就可以一次扫出了!!不用做临时基准面的环阵列!方法有两:1:COPY一个(绕轴旋转后)以角度作为驱动阵列!一般作为忘了做临时基准面的,用地最多,尤其是曲面阵列!2:草绘时在参照内删除一个基准面,以轴做参照,标柱截面中心到轴的距离和中心到没删除的基准的角度!阵列时选角度作为驱动阵列!3:如果截面是用构造圆加中心线,标柱和上面一样,最多只能阵列180度!切记。