电子商务名著导读 O2O移动互联网时代的商业革命
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现代商业模式——O2O商业模式分析一、概述随着互联网技术的不断发展和普及,传统商业模式正在被一种新的商业模式所替代:O2O商业模式。
O2O是Online To Offline 的缩写,指线上到线下的商业模式。
O2O商业模式是指通过互联网技术连接线上商家和线下消费者,是一种新的商业运营方式。
二、O2O商业模式的应用场景O2O商业模式通常应用于以下领域:1. 外卖平台外卖平台是线上商家向线下消费者提供餐饮服务的一种模式。
消费者可以在网上订餐,商家会将食物送到制定的地址。
常见的外卖平台有饿了么、美团外卖等。
2. 电子商务平台电子商务平台是一种在线销售商品或服务的平台。
通常,消费者可以在平台上浏览和购买商品,商家通过平台向消费者提供商品和服务。
目前较知名的电商平台包括淘宝、京东和拼多多等。
3. 新零售模式新零售模式是指以互联网技术为基础,将线上和线下的购物场景相结合,实现商品流通、信息共享和服务升级的一种模式。
新零售平台包括有限超市、便利店、线上商城等。
4. 旅游平台旅游平台是指为消费者提供机票、酒店、景点门票等旅游服务的在线平台。
消费者可以在平台上查询和预订旅游产品,商家通过平台向消费者提供旅游产品和服务。
国内旅游平台中比较有名的有携程、去哪儿等。
三、O2O商业模式的特点O2O商业模式有以下几个特点:1. 线上线下效应结合O2O商业模式将线上和线下两个商业场景结合起来,线上为线下提供客流,线下为线上提供实物服务和体验,产生互动效应,提高付费转化率。
2. 信息对称O2O商业模式实现了消费者和商家之间的信息对称,商家可以通过平台得到及时的市场反馈和用户评论,从而提高产品和服务的质量,消费者可以从丰富的信息中选取自己需要的商品或服务。
3. 依赖于物流和配送O2O商业模式依赖于物流和配送,保证了商品能够及时送到消费者手中,同时也需要相应的物流系统和供应链配套。
4. 依赖于大数据和智能化技术O2O商业模式依赖于大数据和智能化技术,通过收集用户和商家的信息实现数据挖掘和分析,提高管理效率和用户满意度。
O2O模式在电子商务中的应用与评估论文素材在电子商务中,O2O(Online to Offline)模式是一种将线上与线下商业活动相结合的商业模式。
它利用互联网技术和移动支付手段,将线上的购物、支付、预约等商业行为连接到线下的实体商店和服务场所,通过线上和线下的协同作用,提供更加便捷、个性化的购物和服务体验。
下面将从O2O模式的定义、特点、优势,以及其在电子商务中的应用领域和评估这几个方面进行论述。
一、O2O模式的定义和特点O2O模式是Online to Offline的缩写,它是指通过互联网和移动互联网等在线渠道,将线上的交易活动引导到线下实体店铺或场所进行完成交易的商业模式。
O2O模式的主要特点包括以下几个方面:1. 线上线下结合:O2O模式通过整合线上线下资源,让消费者可以在线上浏览商品信息、下订单,然后再到线下实体店铺进行产品试用、购买等交易活动。
2. 交易闭环:O2O模式实现了从线上到线下的全流程闭环。
消费者在线上下单后,可以选择到店自提、送货上门,或者线上支付后到店消费。
这样一来,能够提供更加灵活、便捷的交易方式。
3. 个性化服务:O2O模式可以根据用户的需求和偏好,提供个性化的服务和推荐。
通过用户的线上行为和购买记录,商家可以给用户提供定制化的优惠券、推荐商品等。
二、O2O模式的优势O2O模式相比于传统的线上或线下渠道,具有以下几个优势:1. 增加线下实体店的客流量:通过线上渠道引流,将线上的用户转化为线下的潜在客户,有效提升线下实体店的客流量。
2. 提升用户体验:O2O模式可以提供更加便捷、个性化的购物和服务体验。
用户可以通过线上平台查看商品信息、对比价格和品质,再到线下店铺进行实物感官体验。
3. 整合线上线下资源:O2O模式整合了线上和线下的资源,商家可以通过线上平台来进行宣传推广、订单管理等,再通过线下实体店来提供产品和服务。
三、O2O模式在电子商务中的应用领域O2O模式在电子商务中广泛应用于多个领域,下面列举几个主要的应用领域:1. 餐饮行业:O2O模式在餐饮行业的应用较为广泛。
o2o模式发展历程O2O模式(Online to Offline)是指通过互联网渠道获取客户,然后引导客户线下体验服务或购买产品的商业模式。
O2O模式的发展历程可以追溯到互联网的发展初期,随着科技的革新和消费者需求的变化,O2O模式经历了几个重要的发展阶段。
在互联网刚刚兴起的时期,电子商务是O2O模式的起点。
1995年,亚马逊和eBay等电子商务平台开始崭露头角,消费者可以通过在线购物网站购买不同类型的产品。
这种模式为传统的线下实体店提供了新的商机,消费者可以通过互联网随时随地购买商品,并选择线下门店自取或配送到家。
随着移动互联网的普及,O2O模式进入了第二阶段。
2007年,随着智能手机的兴起,人们开始使用手机进行线上购物和支付。
同时,通过手机互联网,人们可以查找附近的实体店铺,预约餐厅、美容院等服务。
这种便捷的体验让O2O模式在年轻人中迎来了爆发式增长。
2010年,O2O行业进入了第三个阶段,也是发展最为迅速的阶段。
以滴滴出行为代表的共享经济模式开始兴起,O2O模式开始涵盖更多的行业,包括打车、外卖、酒店预订、旅游等。
随着O2O行业的持续发展,平台公司开始向线下实体商家提供更多的服务,包括广告推广、数据分析、金融服务等,进一步提高了线下商家的盈利能力。
2015年之后,O2O模式进入了第四个阶段。
随着移动支付技术的成熟和消费者对于便捷支付的需求,O2O模式开始普及无现金支付,包括支付宝、微信支付等。
这一阶段,O2O模式正在深入到城市的各个角落,涉及到各行各业,包括零售、餐饮、娱乐等。
当前,O2O模式正朝着更加成熟和完善的方向发展。
随着云计算、大数据、人工智能等技术的应用,O2O模式的商业价值得到进一步提升。
同时,线下实体商家也开始意识到线上渠道的重要性,更加注重线上线下融合,提高用户体验和服务质量。
总的来说,O2O模式的发展历程可以概括为四个阶段:电子商务的起步,移动互联网的普及,共享经济的崛起,以及无现金支付的普及。
o2o电子商务模式的应用原理1. 什么是o2o电子商务模式?o2o(Online to Offline)电子商务模式是指通过互联网将线上的商业活动引导到线下的商业场所,实现线上线下的融合与互动。
它是传统线下实体店与网络平台相结合的一种新型商业模式,通过线上引流,线下实体店为消费者提供商品、服务、体验等。
2. o2o电子商务模式的应用原理o2o电子商务模式的应用原理可以简单分为以下几个环节:2.1 线上引流o2o电子商务模式的第一步是通过线上渠道吸引消费者的关注和参与。
这可以通过以下方式实现:•在线广告投放:使用搜索引擎广告、社交媒体广告等方式向目标用户群投放广告,吸引用户点击。
•社交媒体推广:通过微博、微信、抖音等社交媒体平台,传播品牌信息,吸引用户关注。
•搜索引擎优化:通过优化网站的内容和结构,提高搜索引擎的排名,增加网站的曝光度。
•合作推广:与其他相关行业的线上平台进行合作,共同推广,扩大曝光度。
2.2 平台服务o2o电子商务模式的核心是一个线上平台,该平台连接线上线下,为消费者提供在线预订、购物、支付等服务。
平台需要具备以下特点:•提供详细的商家信息:线上平台需要提供商家的详细信息,包括地址、联系方式、营业时间等。
•提供商品和服务展示:平台需要提供商家的商品和服务展示,包括文字、图片、价格等信息。
•提供在线预订和购买:平台需要提供在线预订和购买的功能,方便消费者在线上完成交易。
•提供支付方式:平台需要提供多种支付方式,方便消费者选择最适合自己的方式完成支付。
2.3 线下体验o2o电子商务模式的核心是将消费者引导至线下实体店,提供真实的商品和服务体验。
以下是实现线下体验的几点关键:•门店展示:实体店需要提供好的门店展示,包括店面设计、产品陈列等。
•产品展示和体验:实体店需要提供商品的展示和体验空间,使消费者得到直观的感受。
•服务质量:实体店需要提供优质的服务,包括专业的售后服务、个性化的咨询等。
说说O2O(一):O2O四大业务模式我为什么写这本书,是因为去年3月起我开始写O2O分享的博客,写到第六篇的时候,我们上海有一个italk沙龙创始人孔华威所长跑到我们公司,跟我说去italk沙龙讲讲这个主题,我说我也不是牛人讲什么,他说只要是牛观点就行!所以我硬着头皮去讲了一次,效果不错,听的人说可以继续写下去。
于是继续写下去,写了15篇后觉得可以整理出书了,这才是本书《O2O:移动互联网时代的商业革命》来源。
今天我讲的内容有2块,第一就是我书上的内容“移动互联网时代的商业革命”,讲完这个以后,我们再从书行业的角度出发来分析一下图书行业如何利用O2O来实现新一代的营销,讲完后大家可以提问,如果会后还要提问或沟通的话,大家可以加我的微博和我讨论,我的新浪微博是@翼码张波。
首先我们来展开“O2O移动互联网时代的商业革命”这个话题,主要从讲大家比较关心的三个问题讲起,第一是线上到线下这两个世界,互联网世界和现实的世界,第二是二维码的主读业务和二维码被读业务,第三是O2O领域的三个商业行为。
其中三个商业行为中,第1个是O2O的社会化营销,从社会化营销为引申出现在比较关心的电商大战里面线上线下的大战开始爆发,包括马云和王健林的电商对赌,其实马云是线上的地产商,王健林是线下地产商,两个地产商在打电商的赌,蛮搞笑的。
第2个商业行为是O2O消费体验,第3个商业行为是O2O的支付之战!最后在讲完3个问题后,我们总结一下O2O的本质,究竟是什么,它是属于谁的。
2012年至今O2O非常热,但是大家也争论了很久,事实上O2O是2011年8月份,离现在就14个月多一点。
有一个号称天才的创始人,据说6岁就创业了,老外真的是不可思议。
他叫Alex Rampell,他在分析Groupon、OpenTable网站的时候,提出了线上到线下商务的发展,在网上寻找消费者,然后引导到网下去。
就是在线上引流,线下促进交易。
美国人的思路是比较厉害的,我们看到这样的现象总结完以后就结束了,人家继续推演下去,他是思考下去的,美国人年收入4万美金,其中花在线上网购1千元美金,剩下3万9千元去哪里了,去了咖啡厅、健身房、餐厅、加油站和干洗店、理发店这些线下商店了,他发现这个市场很庞大,所以他提出了O2O的概念。
O2O进化论很高兴受曹群主、兴莉的邀请,今天在这里和大家分享“O2O”话题!在2013年10月开始写这本书的时候,“O2O”还是一个相对安静的话题,到2013年末热度渐起,年后更是因为与“互联网思维”“颠覆”“革命”等热词并驾齐驱,甚至2014已被称为“O2O元年”!时至今日,又有声音开始质疑说“没有一家O2O成功的企业案例”。
到底O2O对于企业的将来意味着什么?对于每个人意味着什么?我们应该如何看待“O2O”呢?今天我们试着来做些交流探讨。
我不是很清楚群里的同学是偏传统行业的多一些还是偏互联网的多一些,我就先按部就班依照我的思路先讲。
可能有些同学会觉得浅显,有些同学觉得不解,等到讲完了,我们再针对各自的意见针对性聊一聊。
我不是一个擅长演讲的人,我只是呈现一些我的主要观点,供大家拍砖。
研究称不上高深,本来就是扯淡扯出来的东西,而中欧的同学都是有过系统管理实践和理论经验的,哈哈。
我对于O2O的观点,在预告中已经阐明了:O2O是未来企业转型的必选题,而转型成功需要企业系统的改变和DNA的重组。
需要一系列的观念变革:风险即战略,文化即管理,口碑即品牌,分享即营销,服务即销售。
企业只有完成了以上变革,才可能使得O2O转型成功。
首先,我们来概览一下O2O。
在过去,Online的商业和offline的商业就像是两条平行线,没有交汇点,现在正在交汇,这就是O2O(Online to Offline)。
于是,人们直觉地认为:O2O就是线下将线上作为销售前台。
结论是对的,但又非仅如此。
首先,O2O是一盏信号灯,它是工业革命终止的“红灯”、互联网商业的“黄灯”和数据商业的“绿灯”。
换言之:工业革命和互联网革命结束,人类将步入数据革命时期。
而O2O正是线上和线下全流通的数据化工具。
从O2O角度来看,电子商务就是非数据商品的数据化。
而O2O的本质,就是“商业数据化”。
O2O是商业的数据化。
对应的,电子商务是商品的数据化。
电子商务2.0消费者的革命21世纪,要么电子商务,要么无商可务。
比尔·盖茨在十多年前的预言,正在成为现实。
电子商务已成为我国社会经济的重要组成部分。
2006年中国电子商务的整体交易额突破了万亿元大关,2009年整体规模更是达到3.6万亿元;而在2010年Q1,整体交易规模为10152.7亿元,首次实现单季交易额过万亿元;据艾瑞咨询预测,2013年的交易规模将高达12.7万亿元。
据清科研究,2004年至2009年中国社会消费品零售总额年均增长率达16.07%,而电子商务B2C市场规模平均增长率在76.7%,远高于社会消费品零售总额的增长。
中国电子商务研究中心数据显示,截至今年6月底,网购用户已突破1.3亿人,预计年底将达1.44亿;全年网购交易额将达4300亿元;而移动电子商务的用户规模也超过5000万,移动电子商务实物交易规模则达到13亿元。
电子商务是资本投向密集的热门领域,2010年Q1互联网行业14.3亿元的投融资额中,电子商务的占比高达74.3%。
而近两三年来,传统商家也纷纷试水电子商务,如苏宁电器(14.58,0.46,3.26%)的易购商城、百丽商城、优衣库等。
自1997年开始,中国电子商务已经走过13年的历程。
从最初的强调“互联网”、“新经济”的技术属性,到现在对“商务”本质的返璞归真,企业界对电子商务的理解不断深入;从B2B、B2C、C2C再到如今的C2B,电子商务的商业模式与运营形态正在走向多元化。
越来越多的人开始认识到:电子商务不只是一个新产业,而是一个新商业时代。
2008:转折之年2008年对于中国的经济发展与社会进化来说,堪称是不平凡的年头,这也成为了中国电子商务发展历程中的一个转折年份。
易观国际电子商务咨询中心总经理冯阳松表示,“对中国电子商务而言,2008年有两个典型特点:一是传统的品牌制造商、实体零售商不断涌入;二是政府部门的扶持力度逐渐加强。
”正是在这一年,传统的、通过信息流连接供需双方的电子商务1.0时代逐渐步入尾声,以信息流为核心来组织人流、物流、资金流,强调以需求搜集为中心的电子商务2.0时代正拉开帷幕。
电子商务新商业模式――O2O探析摘要:随着互联网的普及和技术的进步,电子商务已成为了新的商业模式。
O2O(Online to Offline)商业模式是一种新兴发展的商业模式,它将线上与线下的经济活动有效地结合起来,获得了广泛的关注。
本文将探析O2O商业模式的定义、特点、优势和存在的问题,并通过实际案例阐述其在商业上的应用和发展趋势。
关键词:电子商务,新商业模式,O2O,特点,优势,问题正文:一、O2O商业模式的定义O2O商业模式是一种结合了线上服务和线下实体的商业模式。
它通过互联网技术将线上的资源引导到线下实体店,为消费者提供更好的服务和购物体验。
二、O2O商业模式的特点1. 便捷性:消费者可以通过手机等设备方便地获取线下服务信息和购物体验。
2. 联动性:线上和线下的经济活动可以相互促进,线下实体店成为了线上服务的门户。
3. 个性化:O2O商业模式可以根据消费者的需求提供定制化服务和商品。
4. 高效性:通过互联网技术,O2O商业模式可以快速响应消费者需求并提供服务。
三、O2O商业模式的优势1. 可以让线下实体店更好地利用线上资源,提高线下效率和销售额。
2. 可以提高消费者的购物体验和便捷程度,降低购物成本。
3. 可以改善供应链管理,避免库存过剩和生产浪费。
四、存在的问题1. O2O商业模式面临着数据安全和隐私保护等问题。
2. 线下实体店和线上服务的融合需要消耗一定的资金和时间成本。
3. O2O商业模式的成功需要更好地整合供应链和销售渠道。
五、商业应用案例1. 美团网:既提供线上预订服务,又提供线下就餐服务,形成了O2O的完整商业链条。
2. 滴滴出行:通过手机应用就能叫到快车或专车,O2O商业模式实现了线上打车和线下服务的融合。
六、发展趋势1. O2O商业模式将继续发展,尤其是在服务和零售业等领域的应用将更加广泛。
2. 电子商务和线下实体店的竞争交汇地将更加剧烈,这也将促进O2O商业模式的发展。
学科名著阅读报告(下)课程名称:学科名著导读(下)名著名称:《O2O互联网时代的商业革命》任课教师:骆念蓓学生姓名:魏凌宇学号:071203109年级专业:2012级电子商务2015年 6 月25 日成绩:评语:任课教师:(签名)一、名著信息:名著名称:O2O互联网时代的商业革命作者名称:张波出版社:机械工业出版社出版时间:2013年4月第一版第三次印刷二、名著内容提要:(一)内容简介2012年是O2O元年,无论是成熟的传统企业、如火如荼的电子商务企业,还是以电信、银行、娱乐等为代表的与民生相关的企业,都在探索和践行O2O 模式,因为O2O中孕育着极富创新性的商业模式。
《O2O:移动互联网时代的商业革命》是国内首部O2O方面的著作,不仅宏观上叙述了O2O的概念、在各行业的应用情况,以及未来的发展趋势,而且还系统阐述和解读了各行业如何借助O2O 来顺利实现商业模式的转型和升级;不仅极富洞察力地分析了O2O在营销、支付和消费体验三大方面的巨大作用,而且还经验性地总结了O2O的产品设计、O2O 组织的构建与组织文化、O2O的运营。
理论上,《O2O:移动互联网时代的商业革命》饱含从实践中总结出来的真知灼见,宏观且有高度;实践上,本书呈现和分析了大量成功的O2O案例,具有较强的可操作性。
《O2O:移动互联网时代的商业革命》全书共12章,从逻辑上分为三大部分:第一部分(1~2章),系统地讲解了O2O的概念和作用、O2O与二维码的结合,并总结了O2O对中国消费者的影响;第二部分(3~8章),阐述了O2O与电子商务、O2O与社会化网络营销、O2O对消费体验的提升与改善、O2O时代的支付之战,以及个人如何利用O2O来塑造品牌和影响力;第三部分(9~12章),从实际操作的角度详细讲解了如何做O2O的产品设计与架构、如何构建O2O组织并塑造其文化、O2O的运营支撑体系和行为,以及大数据时代的O2O运营。
(二)网络书评:妈旅游网是以自助游为核心特色的新型B2C旅游综合网站,是最受白领阶层喜欢的旅游服务品牌之一。
经过数年发展,形成了以打折门票、自由行、特色酒店为核心,同时兼顾跟团游的巴士自由行、长线游、出境游、定制游等网络旅游业务,为游客出行提供一站式服务。
如何玩转O2O是这几年移动互联网行业内讨论最多的话题,如何用O2O去旅游,是最近一年我思考最多的问题。
作为全国第一本系统性介绍O2O商务模式的书籍,本书给我带来一些新的灵感,值得向移动互联网领域的O2O开拓者们推荐。
——洪清华景域集团董事长/驴妈妈创始人小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。
在国内O2O概念刚刚兴起之际,要了解中国的电子商务和O2O,本书无疑提供了一个绝佳的机会。
携程的实践已经充分证明了O2O对传统行业的巨大革新。
作为先行者,携程被称为“古代O2O”的优秀代表。
现在回过头去看,携程经历了O2O的三个阶段和形态:机票和酒店等标准化产品“鼠标+水泥”模式;旅游度假复杂产品“网络直销+线下旅行社服务”模式;贯通主要旅行需求,线上线下融合,提供一站式服务的OTP开放平台模式。
现在携程已经成为国内第二大旅游集团,为6000万会员提供服务,我认为,它的成功经验,涉及O2O的核心,一是传统行业的信息化程度,二是准确掌握用户的消费行为。
本书对O2O的众多热点问题都展开了有益的探讨,提出了很多极具启发性的研究成果和看法。
丰富的案例和故事,增强了它的可读性和实用性。
希望广大业界人士和读者,跟我一样从中获得新的灵感。
——郭东杰携程旅游集团副总裁Internet连接世界,O2O连接Internet与世界。
世界因Internet而平等,商业因O2O而灵动丰富。
——林军雷锋网创始人/《沸腾十五年》作者思考着并勇敢地践行,这样的创业者难得,尤其是在泡沫如波涛的电商行业。
张波老弟的《O2O:移动互联网时代的商业革命》几乎是对翼码这些年的实践总结,这本书的出版,不单单显示了张波的“有才”,还隐现出翼码公司的大度,透出行业领军者的气度。
各位走在创业路上的同志们,有福了!——孔华威上海中科计算技术研究所所长/iTalk 沙龙创始人O2O是移动互联网时代的大金矿,如何玩转O2O却是移动互联网的大难题。
本书从笔者在上海翼码的成功O2O实践经验出发,深刻地揭示了O2O商业革命的本质和运营规律,是移动互联网领域的O2O开拓者必读的书。
——@万能的大熊互联网知名评论员三、心得体会:二次元?三次元?2.5次元!(一)O2O与宅:“如果说纯线上商业的B2C造就了‘宅男宅女’,让他(她)们窝在家里,那线上线下互动的O2O显然将解放‘宅男宅女’,让他(她)们从家里积极走出来。
”——《O2O移动互联网时代的革命》作者张波何谓“宅”?宅就是指那些沉溺在虚拟世界中,生活在虚拟世界中,并且不愿意跨出自己小小的房间一步,有如钉子户一般死死呆在室内的人。
他们通过网络与人沟通,通过网络购买产品,甚至于有些人通过网络进行工作,彻彻底底成为了虚拟世界的居民,和外界的联系只有在收快递的那个瞬间。
这些人所生活的虚拟世界,他们自称为“二次元”。
二次元原指ACGN次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语。
然而现在,由于宅队伍的扩大化,除了原本仅仅在虚拟世界享受作品的人之外,更出现了一群在网络这一虚拟世界工作的人,他们通过各种足不出户的工作来维持自己的生计,算上他们在ACGN的宅文化上的消费,他们的收入甚至高于不少上班族,他们也称自己活在二次元。
因此如今,二次元已经不再局限于作品的虚构世界,它已经与现实世界(三次元)相对,成为虚拟世界的代名词。
网络这个虚拟世界,已经被越来越多的人认知为二次元这一概念。
然而作者张波在《O2O移动互联网时代的革命》中在经过多番论证之后,将线下定义为“现实世界”,将线上定义为“虚拟世界”,并且多次提及宅男宅女们在线上进行商品的体验与消费,最后,作者在书中对O2O给了这样的一个定义:“O2O就是在移动互联网时代,生活消费领域通过线上(虚拟世界),和线下(现实世界)互动的一种新型商业模式。
”或者用一句话来说就是:“O2O就是生活消费领域中虚实互动的新商业模式”。
那么是否可以这样认为:O2O包括甚至某种情况下等同于一个连接了二次元与三次元,来实现两个次元间互动的新型商业模式。
笔者个人对这个认知是持支持态度的,也因此,笔者对作者在书中所述:O2O 将解放宅男宅女,让他(她)们从家里积极走出来。
这一观点同样深信不疑。
B2C模式带来的是一种线上与线下的不平衡,它让能在线上做的事情变得太多太多:在线上开店、在线上营销、在线上上架商品、在线上展示商品等等。
B2C 让原本稚嫩的二次元世界,在一瞬间变得太过丰满也太过便利,让无数的人(无论是商家还是消费者)都如此的沉迷其中。
但是O2O却重新给三次元世界带入了新的活力和血液,就是让它与二次元的联通和共同成长。
在线上营销,让消费者到线下体验;在线下营销,再在线上交易;线下营销,到线上交易,又让消费者回到线下消费......等等模式不一而足。
当O2O让已经逊色于二次元的三次元染上更美丽的色彩的时候,宅们,你们是否还忍得住枯坐在电脑前呢?但是,众所周知,宅是排外的,甚至严重的是只活在自己的小圈子里的,他们认为现实是空虚的。
O2O带来二次元与三次元的连接,也让二次元受到了来自三次元的冲击,排外的宅们面对流入的满满的现充(现实的充实)要素,他们会接受吗?(二)潜入宅圈的O2O:其实笔者认为,O2O的商业模式很早就已经成功的渗透到宅的圈子当中了,它已经悄悄地将宅的虚拟世界与现实世界连接在了一起。
作者在《O2O移动互联网时代的革命》一书中将他多年参与和观察到的线上线下互动分为了4种常见的依存关系:Online to Offline 模式、Offline to Online 模式、Offline to Online to Offline 模式以及Online to Offline to Online 模式,并举出了相应的例子或者展望(第四种模式由于作者称看到的模式大多数都很牵强,因此只有一个展望)。
于是笔者也打算同样从这四种模式入手,用一些例子证明,O2O早已悄然渗透到了宅圈当中(同样笔者也只在第二部分列举三种模式的例子,第四种模式将会在下文第三部分的展望中提及)。
Online to Offline 模式(线上交易到线下消费体验):这个模式确实已经泛滥了,但是笔者这里就举笔者熟悉的例子:“游戏王”作为日本著名游戏公司KONAMI旗下的重要卡牌游戏,在世界都享有盛誉,曾被评为世界排名第二的卡牌游戏。
每一年KONAMI公司都会举行官方的官方的卡牌竞技锦标赛(一些国家还有专门的国家队参赛)。
“游戏王”作为一个著名的集换卡牌游戏,卡牌的入手除了直接订购(B2C)KONAMI发售的卡包以外,最主要的是玩家之间的集换。
大多数玩家的卡牌基本是和其他玩家交易而来。
因此,在线上进行交易之后,部分玩家会用邮寄的方式进行交换,也有当面进行交换的,当然在这之后,最主要的就是玩家在线上集齐自己喜欢的卡牌之后,在线下的卡店(这些店一般都会提供游戏桌)或者比赛中进行对战游戏。
Offline to Online 模式(线下营销到线上交易):Comic Market (コミックマーケット),是由Comic Market准备会举办的日本乃至全球最大型的同人志即卖会,简称Comiket(コミケ)或 CM。
一般夏Comi在每年八月的第二个星期五至星期日,冬Comi在十二月二十八及三十一日中的2-3天举办,并均在位于东京都江东区有名的东京国际展示场举行,免费入场。
直到2014年冬已经举办了87次。
在COMIC当中,一些拥有共同兴趣的同人作品作者会加入或者组成一些社团,很多大型或者著名的社团,在自己的COMIC看板上都会附带有社团的二维码信息,宅们可以通过这些二维码在线上订购社团下一次的预告商品或者在这一次COMIC中售罄的作品(著名社团的作品被抢空是常有的事情,不少宅因此戏称COMIC为圣战)。
Offline to Online to Offline (线下营销到线上交易再到线下消费体会):在动画中给角色配音的人称为声优。
大部分的动画在播出的同时,其主役声优(给主角配音的声优)都会安排录制广播,一般内容是阅读读者来信和宣传动画DVD(日本的动画主要依靠贩卖DVD和周边盈利)。
而录制的广播也会制作成CD进行贩卖,对于在线上订购了CD的听众,会有一定概率获得参加“公开录音”(一般录音是在录音室内,公开录音则是在舞台上录制声优的广播,到场的观众可以直接看见声优们在台上的演绎)的门票。
比如笔者喜欢的作品:NO GAME NO LIFE的衍生广播NO RADIO NO LIFE,如果购买发售的广播Vol.2,就有机会能够获得在今年1月30日(目前中国网络上可以看到字幕版,日本由于版权问题无法在网络上观看)三部动画共同举办的公开录音的门票,对于喜欢这些作品的宅们来说是非常盛大的活动。