《实况足球2017》设置中文解说教程
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PES2017非官方球鞋简易教程(理论同样适用于所有data文件拓展名为.cpk的历史PES版本)写在最前本非官方教程为barrysun原创谢绝转载阅读过程中如有不适请点击右上红叉教程的初衷是为了帮助一些希望自己原创球鞋但没有入手头绪的玩家仅仅抛砖引玉方法及工具肯定不限于文中所写尤其是操作必定有更简便的操作无法做到面面俱到有些啰嗦见谅需要的工具(文中不提供下载)1.最好是带有3D功能的PS任何DIY的基础当然需要一定的基础不会可以慢慢学建议多翻翻PS的论坛推荐学学PS的钢笔工具矢量作画再高清的球鞋也可以做2.blender必须是包含PES导入插件的(可以百度“PES2014 脸型制作及管理工具v1.6”)此版本已经包含了PES插件解压后将config_blend中文件按照图片说明放到相应位置打开blender默认为英文请自行搜索修改语言的办法插件有可能需要自己安装同样自行搜索安装插件还是简单配图吧1为启动文件将里面的文件按照setup放到相应位置可装可不装装了之后基本相当于实况专用了不过有个问题就是不同用鼠标圈点了暂时不知道解决办法2此文件夹勿动打开.model文件必须需要此文件夹如果没有了请自行创建否则导入时报错3插件即导入此插件3.cpk文件包含球鞋文件的cpk文件4.cpk打开工具(如PES File Explorer 或者cpk的打包拆分文件推荐后者毕竟最终还是要打包成新的cpk)多说几句PS安装无需多说自行百度blender可能需要罗嗦一下我自己也不太会用但是如果你想修改模型或者UV blender是我知道的唯一修改工具其他的打包挂载不在多说请搜索相关教程操作1找包含球鞋的cpk文件提取你想修改的球鞋的相关文件建议用cpk拆分打包工具不过写教程的电脑没有就不截图了用FIFA File Explorer 代替(跟PES File Explorer差不多东西能打开大多数cpk 目前不能导入)提取球鞋的.model文件跟贴图这里要写点东西了改的东西最好是PES原版提取的文件虽然原版的文件像素有限但是提取修改已知作者的补丁再次加工我们不推荐这种行为没人希望在不经允许的情况下自己的成果被利用所以我们请尊重别人的劳动需要说明的一点是PES从几代前编辑模式跟比赛中的模型就区分开了目前修改模型及贴图只针对比赛模型如果不对模型及UV修改贴图可用于编辑模式的贴图如果修改了贴图只适用于比赛模型编辑模型必定不会完全匹配通常路径如上因为电脑上没有实况的游戏暂时下了一个16的鞋包cpkboots.model为比赛模型boots.mtl是应该包含了模型的贴图信息用哪个模型贴图的文件名请不要修改k2061_c.dds为比赛模型的正常贴图哦要说明的是好久没做现在压根不记得怎么制作PES的球鞋bump跟reflex文件了也就是n及sr文件另外dds文件具体的类型也不晓得了不过第一张必须包含透明区域如果想让LOGO 独立控制把上述.model跟.dds文件导出来2.用blender打开.model1找到.model文件2导入.model 其他的不确定好不好用目前球鞋的比赛模型可以导入3修改好的.model会导出覆盖原.model 记得提前备份打开后如果你放置了上述的启动文件那么左边是模型右边是UV区域模型会在比较偏下的位置在左边鼠标滚轮找到模型自行调整大小及视图按TAB键导入贴图图中是我试验做鸳鸯球鞋的状态昨天没成功早晨来灵感了这次应该可以成功但是鸳鸯暂时没办法在编辑模式中显示实际游戏中不影响底下可以导入球鞋贴图至于blender的操作我就没什么可以多说的了因为我也只是知道皮毛3.在PS中修改贴图上图可以导出模型的UV上图可以导出球鞋的3d模型前提都是选中了UV跟模型3ds文件可以在有3D功能的PS中打开双击箭头处打开的文件即球鞋的贴图当然你也可以新建一个空白文件套用在模型上这样操作是可以即时看到贴图的状态至于球鞋的绘制可以参考QINGCHAO大大之前的教程我就不班门弄斧了将绘制好的贴图导出DDS 导出DDS应该装PS的DDS插件同样百度吧要包含透明信息的其余两张图具体怎么制作暂时记不得了记得修改DDS文件的名称把模型跟图片放回导出cpk原目录下生成新的cpk 挂在就可以在比赛模式中使用了。
基础操作在这里查看 Xbox One 无线控制器和重要游戏内操作的详情。
有关游戏内操作的详情,请参考游戏的“暂停菜单”。
可以在“按钮配置”中更改“球员动作”设置,从而用方向键来取代左操作杆进行所有输入。
红色控球时的操作、蓝色不控球时的操作本说明书中显示的所有操作假定选择了“按钮配置类型 1”。
L=左摇杆,R=左摇杆,↑=模拟操作杆或上方向键的方向。
・使用左摇杆进行的所有操作均可用方向键来替代(在“个人数据设置”中设定)。
・本说明书中的所有操作均假定球员面向→方向。
一对一的操作适用于受用户控制的单一球员的操作(控球和不控球时)。
认为您擅长以智取胜?那么就尝试一下吧!控球时的操作传球/射门使用左摇杆调整射门及传球的方向。
注意,传球弹道则会因按下按钮而异。
滚地传球:A低直传球:Y高空直传球:LB+Y空中传球/吊中:B地面横传球:BX2射门:X提示:使用左摇杆键,在接传球的时候,向球的方向跑动以接住它。
你可以利用此键完成多种技术动作,你可以晃过你盯防的球员去接球、做假动作,还可以通过反方向按下左摇杆键来过人技艺精湛的球员可以把球挑过防守球员。
向球员的对侧方向跑动或当球员正在猛冲时,传球准确率及速度都将下降。
传球时,尽量保持良好的平衡性。
盘球盘球中按下RB按钮便可提升移动速度。
但是,这会降低对球的控制力。
在适当的时机运用两种类型的盘球。
盘球:左摇杆冲刺盘球:左摇杆+RB提示:如果一名对手全速向你冲来,稍微调整方向通常足以成功躲避他。
在您尝试快速带球以过掉铲球的对手时,技艺高超的球员可以把球挑起来,从而带球过掉防守球员。
技巧控制使用右摇杆和左摇杆完成假动作(例如旋转右摇杆一整圈)。
充分利用您的空间意识来完成合适的假动作!调整中心:右摇杆;盘球方向:左摇杆。
提示:某些球员在运用技巧控制时完成截然不同的动作。
尝试将其应用于各种不同的球员。
您每次都可能发现新的东西。
严密控制如果您需要严密控球,则在运球时按RT以应用“严密控制”。
N75外挂中文以及中文设置法,汉化率98%以上(有图)我的手机版本(待机时按*#0000#出现)V11.1.06616-02-09RM-128NOKIA N75(82.01)(非此版本请勿乱试!!!非此版本菜单无法汉化,其他版本正在找办法,请耐心等待)先说下格机方法,装中文前手机和卡一定都要要格!!格机(指硬格,下同)有风险,还望慎重再慎重!!!记住格完一定要调时间!!!!硬格:先关机,同时按住开机键. 绿色拨号键. *键. 3键四个键打开电源直到“NOKIA”字样出现,此过程不能松开任何一个按键,稍稍等几秒直至出现“Formating……/”字样,这时方可松开按键。
3-5分钟后系统格式化完成,手机自动重启并进入待机画面,必须重新输入手机时间。
废话不多说,下面先是外挂中怎的方法:步骤一:签名字体驱动!!!下载下面的字体驱动Font r outer.LT.for.v9.Build20070619.unsigned. sis,FontRouter.LT.for.v9.Bu ild20070619.unsigned.sis (30.68 KB)下载后必须签名。
什么免签,po jie之类的全不算,必须正规去签名,否则下面你是不用看了。
没证书的自己去申请,我的证书是在手机之家这上面弄得,有兴趣的可以也来手机之家申请,当然塞班也是可以的,好了不说闲话,谈正事。
步骤二:po jie 手机!!!方法这里:/thread-470411 8-1-1.html▁▂▃▄▅▆▇█▶☞最后一定要手动开启PO JIE 状态!!步骤三:找fonts文件夹! ! !安装上面的字体驱动,装在卡里。
同时把自己想要的.ttf字体我手机里的楷体字体.part1.rar (1.91 MB)我手机里的楷体字体.part2.rar(506.47 KB)下载好,放在电脑桌面一旁等会用,记着一定要是.ttf格式的。
然后取出内存卡用读卡器连接上电脑,这里强调下,千万不要用PC 套件连接,因为找不到要找的resource文件夹。
《实况⾜球2017》任意球教程 任意球操作⽅法及要点: P E S2017因为任意球引导曲线的调整,所以瞄准⽅式与2016略有不同。
本⽂最后任意球视频中根据任意球种类先后顺序分为弧线任意球、双⼈任意球、电梯球,其中弧线任意球又分三种,绕⼈墙外侧弧线球、过⼈墙头顶弧线球、地滚球,下⾯将对各种任意球进⾏详细解释。
1、弧线任意球 弧线任意球的操作模式基本没有太⼤的调整,相对于2016最⼤的改变现在引导曲线和踢球线路随机性 引导曲线:2016的引导曲线基本能体现球的运⾏轨迹,特别是弧线数值⾼的球员和弧线数值低的球员引导曲线的弯曲程度是不同的,⽽2017基本上所有球员的曲线基本相同,很难体现不同球员踢弧线球的能⼒,引导曲线的作⽤⼤⼤削弱。
踢球线路随机性:说到踢球线路的随机性,不得不提本作⼤⾏其道的下底传中,不知道⼤家有没有发现,有的时候传中同样⼒度和⾓度,会传出各种不同线路的轨迹,⽽抢点的球员同样有的时候⾯对传的很舒服的必进球会顶⾼顶偏,同样,在罚任意球的时候也会出现在同⼀点主罚,同样⼒度同样⾓度的罚出去的球弧线是不稳定的,⽽在P E S2016中,在同⼀点主罚如果⼒度⼤⼩⼀致,基本发出去的弧线都是⼀致的,所以本作的任意球命中率有了⼤幅度的降低,但是基本模式跟2016是⼀致的,只不过对于熟练掌握任意球的提⾼⼀定的难度。
当然,不是说有改变就没办法进球了,引导曲线还是有作⽤的 绕⼈墙任意球:这种罚球模式是最容易掌握⽽且最简单的任意球⽅式,不管是⼿柄还是键盘都能轻松踢出。
要点:1、绕⼈墙任意球罚球需要惯⽤脚右脚的罚右侧任意球,左脚的罚左侧任意;2、引导曲线直接按⽅向键右或者左⾄最⼤,不要调整上下,这对键盘玩家是⾮常有利的,直接按左右⽅向即可;3、引导曲线瞄准最右侧球员的头部(以右脚球员为例),距离球门越近,罚球⼈弧线数值越⾼可适当往左调整曲线,反之则往右侧调整。
4、⼒量⼤⼩,18-23⽶1/3-1/2⼒量条,24-26⽶1/2-2/3,27-31⽶2/3-满格。
《实况足球2017》界面、攻防设置及操作等感受《实况足球2017》很多方面有了不小的改动。
今天小编就为大家带来“cjy5252009”分享的《实况足球2017》界面、攻防设置及操作等感受,一起来看看吧!以下纯属个人感受,不喜勿喷首先没有背景音乐我给差评,其次开始界面有很大的改变试玩版的攻防设置,和阵型都无法改变,这就蛋疼了更多相关资讯请关注:实况足球2017专题但是有球员头像了感觉还不错有一个全新的设置,似乎可以改变球队的踢球风格,这个大赞进入游戏发现会出现诺坎普的全景图,放的巴塞罗那队歌(去年尤文的就没全景图和队歌)游戏中有几处改动,小细节问题做的不错,首先发角球时可以改变球员站位其次对手发角球时,可以改变盯人属性再说一下游戏的感觉,比起16很不容易断球,对于我这个非常喜欢断球的人来说感觉太不爽了,其次游戏的防守更加好了,可以说AI更加智能了,比16更不容易丢球,当然也不容易进球了。
有一点很好,同样是小细节,踢球有声音了感觉很带感,同时门将击球有声音,手柄也会振动,说到门将,我发现门将变得更强了,个人认为是因为站位更加智能了,更会出击了。
其次感觉有时长传,镜头会很快,有点适应不过来,在回放时除了中心人物其他角色还有草皮会比较模糊(原因是中心人物移动太快,我离电视很近应该也是原因之一吧)裁判变的狠多了,感觉很好,而且电脑也会犯规,比16好多了。
发任意球,角球的虚拟线路不再是圆点了总结一下,17在小细节方面做的很不错,唯一让我不是很满意的就是回放时会眼瞎当然离电视机远一点就好多了补充一点,比赛完了以后,直接放高光时刻,感觉很棒其实,17球队的版权不多关系也不大,主要是踢球的感觉,而且球星数据和脸也不会有变化,实在不爽,实况也在16开始后就可以自己输入球衣和队徽(可以在网上找图片,要超清的不然会有锯齿),完全不影响的说。
个人认为17感觉不错,虽然我是巴黎球迷,一定会有授权的说,但是欧冠的独家授权那绝对超好。
《实况足球2017》球衣怎么导入《实况足球2017》球衣一键导入补丁使用方法详解对于足球迷来说,球衣代表的意义可是非常重要的,在《实况足球2017》中收集球衣也成了玩家们的一大爱好了,那么《实况足球2017》球衣怎么导入呢?不清楚的玩家不用着急,老祖游戏小编马上教大家《实况足球2017》球衣一键导入补丁使用方法详解,有需要的玩家来看看吧!1,下载《实况足球2017》球衣导入补丁2,解压后,把WEPES整个文件夹拷贝入U盘的根目录,然后把U盘接到PS4上。
3,进入游戏,选最右侧菜单的EDIT进入。
4,进入后,菜单最下面的那个选项,应该是“数据管理'(具体中文名字忘记了)。
5,进入后,也是选择最下面的那个选项,应该是“汇入汇出”\6,点击后,弹出协议许可,点接受就可以。
7,再选择第一个,汇入球队。
8,接下来比较关键,也是这次导入功能的优化,大家可以看到一排BIN文件,这时候只要按口全选。
9,然后直接点OK,不要再额外勾选。
10,接下来会有几分钟的导入等待,你会看到很多球队名称的数据在弹窗上来回闪动,表示正在导入。
11,全部结束后,会弹出OK让玩家确认,到这里,我们已经完成了这个补丁内已有的英超,意甲和西甲的球队导入,导入的部分包括球队的队徽,名称和球员球衣。
这里注意,补丁并不改变球队本身的球员属性以及阵容,阵容更新玩家可以手动,也可以等待官方15日开服更新。
12,那么接下来我们还能对英超,意甲和西甲的赛事徽章做更新,对这部分不感兴趣的玩家,可以不用搞。
13,想搞的,只要进入“汇入汇出”,选择第三个,汇入图片。
14,再选择第四个,“汇入赛事徽章”。
14,进入后,左侧选择第二个,“汇入指定的图片”,右侧勾选12个赛事徽章。
15,OK后,就会看到图片导入的过程,12个几秒吧,很快。
16,OK后,进入EDIT的“赛事”选项,就可以看到一排国家的列表。
17,以英国为例,进入后选择第一个“英格兰联赛”,再选择第二个徽章,然后选择英超的图片即可。
想玩的游戏没汉化这心情我很理解。
但汉化组汉化游戏也实在是很费力(自从我看了这教程后.. )如果有兴趣可以自己专研专研在此放出教程注:教程纯属摘抄,详细地址请点击这里。
简介:本文讲述如何对游戏R OM进行汉化,并以实例带领读者破解一个R om,最终实现部分文本对话的汉化。
本文面向初学者,阅读本文仅需要预先了解16进制知识。
1. 汉化一个Ro m的步骤a.找到游戏R om中的码表(字符对照表);b. 按照码表将Ro m中的文本导出来,存成一个文件;c. 翻译这些文本;d. 找到Rom中的字库,并用中文字体替换;e. 为中文字体再重新做一个码表; f. 按照新码表将译文写回Ro m中, 并更新相应的指针表;g. 测试.下面我以七龙珠RPG(SF8047)为例,讲一下具体操作。
1.1动手之前在开始动手之前,你要先找到想汉化的游戏的RO M。
注意,可不是随便从哪里do wn一个就行的!你要找到最完美的rom,这样才能保证不会因为Rom有问题,导致你的做了一半的工作白白浪费。
具体说,就是要找经过Go odSne s和Rom cente r校验过的Rom。
另外需要注意的是,要随时做好备份!原始的日文rom当然要做备份;对修改过的rom,我是每天作一次备份的。
备份这个事,强调再多也不为过!还有一个需要提醒的事,就是有些游戏同时有日文版rom和英文版ro m。
很多人以为用英文版的rom做汉化会简单一些。
这是大错特错的!无论何时,记得一定要用日文版rom做汉化。
这样做有以下几个原因:1. 英文版的字库小,只有52个字母加一些标点;而要汉化一般需要1500-2000汉字,需要对字库做大幅扩容。
一、软件的安装PESFan Editor是用java编写的,它的运行需要Java SDK 1.5.0_xx以上本版的支持才能工作。
笔者使用的是Java 2 SDK, Standard Edition Version 1.5.0,再网上很容易找到。
它的安装也很简单,一路点“Next”即可,请大家自行下载安装。
现在我们可以直接双击“PESFan Editor 1.12.jar”文件,也可以双击run.bat 文件或者run2.bat文件来启动PESFan Editor软件启动后,我们可以在浏览框里找到我们保存存档文件的位置,选定要修改的存档文件,点“打开”,然后我们就可以对存档进行编辑了。
二、使用PESFan Editor对存档进行编辑“Open”和“Help”菜单里的几项我就不罗嗦了,这里说一下“Tools”下的这个“Make csv stats file”,这个功能是可以把存档里球员的资料导出成一个csv文件,这是一个可以用EXCEL打开的文件,但是这个功能目前并不完善,平时也基本用不到,大家知道就可以了。
我们先看“Transfer”选项卡,最左边是所有球员,向下拉紫色的滚动条可以看到这个存档文件里面所有的球员。
球员由上到下的排列顺序是:(1)空白名字的球员(2)剩余的ID,显示为<xxxx>,这里的xxxx为id号.一个存档文件里面球员id最多到4999,打个比方,如果你的存档里面有4950名球员,那么从4951到4999这些id就都是空的,就会在这里被显示出来(3)英文名第一个字母由A至Z(4)中文名字的球员我们点击“All Players”,探出的菜单里可以按照国籍来查找球员,最下面是自由国籍的球员和自由球员(不在俱乐部队中)。
“All Players”右边有两个球员的浏览框,这里我们可以按照游戏里的球队来检索队员,如国家队和经典球队,俱乐部,SHOP球员,自建球员,ML初始。