(知识点快速复习)软件工程方法与实践
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软件工程中的创新方法与实践技巧在软件工程领域,创新是推动行业发展的重要动力。
随着技术的不断进步和用户需求的日益增长,软件工程师面临着各种挑战和机遇。
本文将介绍一些软件工程中的创新方法与实践技巧,帮助软件工程师提高工作效率和质量。
一、敏捷开发敏捷开发是一种以人为本、迭代循环的开发方法论。
它强调团队合作、快速反馈和不断优化,有助于提高软件开发的灵活性和响应能力。
在敏捷开发中,常用的实践技巧包括:1. 用户故事:通过用户故事来表达用户需求,帮助团队更好地理解需求,设计出更加符合用户期望的软件功能。
2. 迭代开发:将整个开发过程分解成多个短周期的迭代,每个迭代都交付可用的软件产品。
这样可以快速响应用户的反馈,并及时进行调整和优化。
3. 持续集成:通过自动化工具实现持续集成,将开发人员的代码频繁地集成到主干上,并进行自动化测试,有助于减少集成问题和提高软件质量。
4. 小团队协作:提倡小团队的协作与交流,减少沟通成本和开发风险,提高开发效率。
二、设计模式与框架设计模式和框架是软件工程中常用的创新方法。
设计模式是针对特定问题的解决方案,它提供了一套经过实践验证的最佳实践。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。
而框架则是提供了一种基础结构和约定,帮助开发人员快速搭建应用程序。
常见的框架有Spring框架、React框架等。
运用设计模式和框架可以提高开发效率,减少重复劳动。
三、用户体验设计用户体验设计是软件工程中一个关键的创新领域。
它侧重于从用户的角度出发,关注用户对软件的感受和使用体验。
为了实现良好的用户体验,软件工程师可以运用以下技巧:1. 用户调研:通过调研用户需求和行为,了解用户的期望和痛点,为软件功能和界面设计提供指导。
2. 交互设计:设计直观、简洁的交互界面,遵循用户习惯,减少学习成本。
3. 可用性测试:通过用户测试和反馈,评估软件的可用性,并作出相应的优化调整。
四、持续学习与自我管理在软件工程中保持创新和提高技能的关键是持续学习和自我管理。
软件工程的实践与方法软件工程是一门涉及软件开发和维护的学科,它关注如何以系统化的方法来构建和管理软件项目。
在这篇文章中,我将介绍一些软件工程实践和方法,以帮助开发人员更好地处理软件项目。
1. 需求分析在软件工程中,需求分析是项目成功的关键。
开发人员必须准确理解用户的需求,这样才能为用户构建出满足需求的软件系统。
在进行需求分析时,可以使用UML(统一建模语言)工具来进行需求建模和详细规划。
2. 设计与架构软件设计是指将需求转化为系统结构和组件的过程。
在设计阶段,开发人员需要考虑如何将系统划分为不同的模块,并确定模块之间的接口和依赖关系。
此外,合理的软件架构对于项目的成功也是至关重要的。
开发人员可以使用面向对象设计原则和设计模式来辅助设计和构建高质量的软件系统。
3. 编码与实现在软件工程实践中,编码是将设计转化为计算机程序的过程。
开发人员通常会使用一种编程语言(如Java、Python等)来实现软件系统。
在编码过程中,应遵循代码规范和最佳实践,以确保代码的可读性、可维护性和可扩展性。
4. 测试与调试软件测试是确认软件系统是否符合规格要求的过程。
测试过程应包括单元测试、集成测试和系统测试等多个阶段。
开发人员可以使用测试框架和工具来自动化测试流程,并确保软件的正常功能和性能。
5. 配置管理配置管理是管理和控制软件版本和变更的过程。
开发人员应使用版本控制工具(如Git、SVN等)来跟踪代码的变化,并确保开发团队的协作和代码的稳定性。
6. 项目管理与协作在软件工程实践中,项目管理和协作是确保项目按时交付和满足质量要求的关键环节。
开发团队可以使用项目管理工具(如JIRA、Trello 等)来安排任务、跟踪进度和协同工作。
7. 文档与知识管理在软件开发过程中,文档和知识管理是记录和共享知识的重要手段。
开发人员应编写清晰、准确的文档,以便于项目的后续维护和团队成员的交流。
总结:软件工程实践与方法涵盖了软件项目的各个方面,包括需求分析、设计、编码、测试、配置管理、项目管理、文档管理等。
软件工程的方法与实践软件工程是一门应用计算机科学、数学和工程学知识来开发、维护和测试软件的学科。
软件工程的方法与实践是软件工程研究和实践中的重要议题。
本文将从软件工程的概念入手,深入探讨软件工程的方法与实践。
软件工程的概念软件工程(Software Engineering,SE)是一门研究经过实践验证的软件开发过程和方法的学科。
软件工程主要关注于提高软件开发过程的效率和质量,尤其是在花费和效益效率方面。
软件工程的目标是提供一套标准化的方法和技术,更好地管理软件开发过程,确保软件的可靠性、可维护性、可扩展性、可重用性和安全性。
软件工程与计算机科学密不可分,其研究成果也使得计算机科学得到了迅速发展。
软件工程的方法软件工程的方法是指一系列的过程和技术,通过这些方法可以保证软件的质量、可靠性和可维护性。
软件工程的方法主要包括以下几个方面:1.软件需求分析需求分析是软件工程研究和实践中最为重要的环节之一。
软件需求分析包括了对软件开发的目标及软件使用者的需求的理解和分析。
在这一阶段,软件工程师要对软件开发目标、使用者需求、软件功能和性能进行分析和定义,确保开发出符合用户要求的高效软件。
2.软件设计软件设计是通过分阶段的方法,将用户需求转化为可执行的程序和算法。
软件设计包括系统架构设计、详细设计、编码和调试等几个步骤。
软件设计是贯穿整个软件开发过程的过程,在软件生命历程中起到了关键作用。
3.软件测试软件测试是确保软件质量的过程,主要包括了软件测试计划、测试执行、测试评价等环节。
软件测试可以有效地发现软件中的缺陷和错误,帮助开发人员在及早修复问题,在开发过程中显著减少软件质量风险。
4.软件维护软件维护是指在已经完成的软件基础上,进行修改、补丁、错误修正和性能优化等过程,使软件始终处于高效而稳定的状态。
软件维护是软件工程生命周期中的重要环节,也是持续提高软件质量和可靠性的关键。
软件工程的实践软件工程的实践应用可以有效地提高软件开发的效率和质量。
软件工程方法与实践软件工程是一门关于开发高质量软件的学科,而软件工程方法与实践则是指在软件开发过程中所采用的方法和实践经验。
本文将讨论软件工程中使用的几种常见方法和实践,以及它们的优点和应用场景。
一、需求工程需求工程是软件开发的开始阶段,它涉及到收集、分析和规范软件项目的需求。
这个阶段的目标是确保软件开发团队充分理解客户的需求,并将其转化为可实现的软件规格。
为了达到这个目标,有几个关键的步骤需要完成:1. 需求收集:软件工程师通过与客户进行交流、访谈,或者通过问卷调查和案例研究等方法来收集需求信息。
2. 需求分析:将收集到的需求进行分类、整理和分析,确定需求的优先级和可行性。
3. 需求规格说明:将需求转化为明确、可验证的软件规格。
这通常是以文档或者原型的形式呈现给开发团队。
4. 需求验证:确保需求的准确性和完整性,并与客户进行反馈和确认。
需求工程的一大优点是可以帮助开发团队完善软件需求,避免了在软件开发过程中频繁的更改和修复。
它还可以帮助团队与客户建立更好的沟通和合作关系。
二、设计模式设计模式是一种用来解决常见软件设计问题的可重用解决方案。
它可以指导开发人员如何设计出灵活、可维护和可扩展的软件系统。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这在需要共享某些资源的情况下非常有用,如数据库连接池。
2. 工厂模式:通过一个统一的工厂类来创建其他类的实例。
这样做的好处是可以隐藏对象的创建细节,并通过一个公共接口统一管理。
3. 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知和更新。
设计模式可以提高软件系统的灵活性和可扩展性,减少重复设计和代码。
然而,过度使用设计模式可能使系统过于复杂和难以理解,因此在实践中需权衡利弊。
三、测试与质量保证在软件开发过程中,测试和质量保证是非常重要的环节。
软件工程的开发方法论与实践技巧简介随着信息技术的飞速发展,软件已经成为现代社会发展的重要支柱,因此软件开发的成功与否将直接关系到企业的生存与发展。
软件工程的开发方法论和实践技巧是软件开发的核心,本文旨在介绍软件工程的开发方法论和实践技巧,以便开发人员能够快速掌握软件开发的要点,提高软件质量和效率。
一、软件开发流程模型软件开发流程模型是软件工程的开发方法论中最重要的内容之一,它指导着软件开发流程的整个过程。
常见的软件开发流程模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。
1、瀑布模型瀑布模型是最早应用于软件开发中的开发模型,其开发流程包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
该模型适用于需求比较明确的开发项目,但对于需求不明确、变化较快的开发项目不适用。
2、迭代模型迭代模型是在瀑布模型基础上进一步发展,该模型在每个阶段后增加了迭代环节,能够更好地适应需求变化较大的开发项目。
3、敏捷模型敏捷模型是一种应对需求不明确的开发模型,其特点是注重人员互动和响应变化,通过快速开发迭代的方式来掌握需求,减少风险。
该模型适用于小团队开发、需求变化较大的项目。
二、开发工具和技术1、版本管理工具版本管理是软件开发过程中最常见的问题之一,版本管理工具可以帮助开发人员实现版本控制和开发过程的监控和管理。
常见的版本管理工具包括Git、SVN等。
2、自动化工具自动化工具可以提高软件开发的效率和质量,比如持续集成工具Jenkins、自动化测试工具Selenium等。
3、UMLUML是一种面向对象的建模语言,在软件开发中起着重要的作用。
通过UML可以描述软件的结构、行为和交互等,以便开发人员更好地理解和设计软件系统。
三、编码规范和测试方法1、编码规范编码规范是软件开发过程中的重要环节之一,它包括程序风格、注释、命名规则、异常处理等规范,能够提高代码的可读性、可维护性和质量。
常见的编码规范包括Google Code Style、Sun Code Style等。
软件工程方法与实践软件工程是一门研究如何以系统性、规范化和可靠的方式来开发、维护和测试软件的学科。
软件工程方法与实践则强调如何运用各种方法和实践来解决软件工程中的问题,并提高软件开发过程的效率和质量。
本文将介绍几种常见的软件工程方法与实践,包括敏捷开发、DevOps、持续集成和测试驱动开发。
一、敏捷开发敏捷开发是一种以团队协作、快速响应变化为核心的软件开发方法。
它强调在开发过程中及时响应客户需求的变化,并通过频繁交付可用软件来获取反馈。
敏捷开发的方法论有很多,其中最流行的是Scrum和XP(极限编程)。
Scrum是一种迭代和增量式开发方法,通过将开发过程划分为一系列的迭代周期(称为“冲刺”),每个冲刺都包含需求分析、计划、开发和测试等环节,以实现快速交付价值。
XP是一种注重代码质量和团队协作的开发方法。
它强调测试驱动开发、持续集成和小步快跑的开发方式,并鼓励开发人员和客户之间的密切合作。
二、DevOpsDevOps是一种将开发(Development)和运维(Operations)紧密结合起来的开发方法。
它的目标是通过自动化和流程优化来提高软件开发和运维的效率和质量。
DevOps的核心实践包括持续集成、持续交付和持续部署。
持续集成通过自动化构建、测试和部署流程,可以快速发现和修复软件中的问题。
持续交付和持续部署则进一步推动了软件交付的频率和可靠性。
三、持续集成持续集成是一种软件开发实践,要求开发人员经常将代码集成到共享存储库中,并通过自动化构建、自动化测试和自动化部署来验证和发布软件。
持续集成的核心理念是“早期和频繁地集成”。
开发人员在日常工作中,需要不断地将自己的代码与主线代码进行整合,以便及时发现和解决冲突和问题。
持续集成还可以通过自动化测试来确保代码的质量。
开发人员可以编写各种类型的测试用例,如单元测试和集成测试,通过自动化工具进行执行和验证。
四、测试驱动开发测试驱动开发(TDD)是一种通过编写测试用例先行的开发方法。
软件工程的方法与实践软件工程是一种以科学规范化的方式进行软件开发的方法。
软件工程的方法和实践是指软件工程领域中,用来指导软件研发和管理的方法和实践技巧。
软件工程的方法有很多,其中比较常见的有面向对象、结构化、模块化和面向服务的开发方法。
面向对象开发是针对对象进行建模和开发的方法,可以轻松地实现代码重用和维护。
结构化方法主要将软件的开发分解成几个层次,每个层次都有自己的职责和任务,便于协作开发和管理。
模块化方法则将软件分解成几个可独立使用的部分,方便维护和扩展。
面向服务的方法以服务为中心,以组件化的方式构建软件系统,便于在不同的应用程序和平台之间共享服务。
实践是指软件工程的各个方面都需要数据和证据支持,而不是仅仅通过经验判断。
软件工程实践可以分为五个方面:软件规划、需求分析、设计、实现和测试。
在软件规划方面,需要建立一个针对具体项目的软件开发计划,并考虑项目的开发成本、风险、进度和质量等。
需求分析方面需要明确用户需求并与用户进行沟通,以确保软件系统能够满足用户需求。
在设计方面,需要进行系统设计、组件设计和数据模型设计等工作。
实现方面则是根据设计文档完成软件代码的编写。
在测试方面则需要对软件进行各种类型的测试,确保软件系统质量和稳定性。
除了以上五个方面的实践,软件工程还需要注意质量保证、版本控制、软件配置管理和持续集成等方面的实践。
质量保证需要确保软件系统在开发过程中符合质量标准,并进行测试和质量评估。
版本控制则是管理软件系统不同版本的开发,包括版本的修改、发布和回退等。
软件配置管理可以确保软件系统在不同开发环境下的一致性,并确保版本的正确性和可追踪性。
持续集成是一种持续地在软件开发中集成和测试的方法,可以保证软件系统的开发进程与实践保持同步。
软件工程方法和实践的正确应用可以提高软件开发的效率和质量,并促进软件工程领域的发展。
在实际应用中,需要按照具体项目特点和需求进行选择和调整,并不断总结和改进实践方法,以保证软件系统的质量和开发效率。
软件工程中的软件需求建模方法与实践技巧软件需求建模是软件工程中最重要的阶段之一,它的目的是准确理解和描述用户对软件系统的需求。
在软件需求建模过程中,我们使用一系列的方法和技巧来收集、分析和描述需求。
本文将介绍一些常用的软件需求建模方法和实践技巧,以帮助软件工程师更好地完成需求分析工作。
一、用例建模方法用例建模是一种以用户的角色和行为为基础的需求建模方法。
它通过描述用户与系统的交互场景来帮助分析和理解系统的需求。
用例建模通常包括以下步骤:1. 识别参与者:确定所有与系统交互的参与者,如用户、管理员等。
2. 确定用例:识别并描述参与者与系统之间的交互场景,即用例。
3. 编写用例描述:使用简洁明确的语言来描述用例场景,包括前提条件、主要步骤和预期结果。
4. 画出用例图:以图形化的方式表示用例和参与者之间的关系。
用例建模方法有助于软件工程师深入了解用户需求,并将其转化为系统功能的规格说明。
同时,通过分析用例,可以发现和解决系统设计中的不足之处。
二、状态图建模方法状态图建模方法用于描述系统的不同状态以及状态之间的转换。
它适用于描述系统中复杂的状态变化。
状态图建模通常包括以下步骤:1. 确定关键对象:识别出与系统状态相关的关键对象。
2. 确定状态:确定对象可能具有的状态。
3. 描述状态之间的转换:使用转换条件和动作来描述状态之间的转换。
4. 画出状态图:以图形化的方式表示关键对象的状态以及状态之间的转换。
状态图建模方法能够帮助软件工程师理清系统的状态变化过程,从而更好地满足用户的需求。
三、数据流图建模方法数据流图建模方法用于描述系统中数据的流动。
通过数据流图,软件工程师可以清楚地了解系统的信息交互流程,并分析数据流向以及数据处理过程。
数据流图建模通常包括以下步骤:1. 确定主要过程:识别出系统的主要过程或功能模块。
2. 定义数据流:确定数据流的来源和去向,以及数据的属性。
3. 描述过程逻辑:定义过程的输入和输出,描述过程的处理逻辑。
软件工程方法与实践导言软件工程方法与实践是指通过系统性、科学性的方法和实践,来开发、管理和维护软件系统的活动。
随着科技的快速发展和全球信息化的推进,软件工程在各个领域都起到了举足轻重的作用。
本文将从需求分析、设计、编码、测试和维护等方面,介绍一些常用的软件工程方法和实践。
一、需求分析在软件工程中,需求分析是一个非常重要的环节。
它主要目的是了解用户的需求,并将其转化为软件系统的规格说明。
在需求分析过程中,常用的方法有:1. 访谈法:通过与用户直接交流,收集用户的需求和期望。
2. 场景法:通过描述真实场景,分析用户在不同情境下的行为和需求。
3. 问卷调查法:通过设计问卷,向用户发放并收集用户的需求数据。
二、设计设计是软件工程中的一个关键步骤,它是将需求转化为可以实现的软件系统的过程。
在设计阶段,常用的方法有:1. 结构化设计:采用自顶向下或自底向上的设计方法,将软件系统划分为模块,并定义各个模块之间的关系和接口。
2. 面向对象设计:将软件系统中的实体和行为进行抽象,然后基于类、对象和继承等概念进行设计。
3. 原型设计:通过建立原型模型,验证系统的功能和性能,以提前发现和解决问题。
三、编码编码是将设计好的软件系统转化为计算机可执行的代码的过程。
在编码过程中,常用的方法有:1. 结构化编程:采用模块化的编码方式,将整个系统划分为独立的、可测试的模块,并按照既定的接口进行编码。
2. 面向对象编程:根据面向对象设计的结果,将系统中的实体和行为以类、对象和方法的形式进行编码。
3. 持续集成:通过使用版本控制工具,保持代码的可持续集成,确保团队成员的协作和代码的稳定性。
四、测试测试是软件工程中不可或缺的一部分,它是为了评估和改善软件系统的质量。
在测试阶段,常用的方法有:1. 黑盒测试:基于需求规格说明书,独立于具体实现,测试软件系统的功能是否满足用户需求。
2. 白盒测试:基于代码的逻辑结构和内部结构,测试软件系统的异常处理、边界条件和性能等。
软件⼯程原理、⽅法与应⽤【第三版】复习总结第⼀章绪论1.每18个⽉芯⽚的性能和速度均提⾼⼀倍,每隔12年软件⽣产⼤约提⾼⼀倍。
2.软件:是能够完成预定功能和性能的可执⾏的计算机诚信度。
包括使程序正常执⾏所需的数据,以及有关描述程序操作和使⽤的⽂档。
即:软件= 程序+ ⽂档3.软件的特征:软件的开发不同于硬件设计、不同于硬件制造、不同于硬件维修。
4.软件危机出现的原因:软件维护费⽤的急剧上升,直接威胁计算机应⽤的扩⼤;软件⽣产技术进步缓慢,是家居软件危机的重要原因。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5.软件⼯程学的范畴:软件开发技术(软件开发⽅法学、软件⼯具、软件⼯程环境)、软件⼯程管理(软件管理学、软件经济学、度量学)。
6.软件⼯程:是指导计算机软件开发和维护的⼯程学科。
它采⽤⼯程的概念、原理、技术和⽅法来开发与维护软件,⽬的是为了实现按照预期的进度和经费完成软件⽣产计划,同时提⾼软件的⽣产率和可靠性。
7.软件的发展:⼤体经历了程序、软件、软件产品3个阶段。
8.⼯具和⽅法是软件开发技术的2⼤⽀柱。
9.3种编程泛型:过程式编程泛型、⾯向对象编程泛型、基于构件技术的编程泛型10.⾯向对象程序设计中,数据和操作被封装在⼀个对象中,对象之间则是通过消息相互联系。
11.构件:标准化/规格化的对象类。
12.常⽤变成⼒度的⼤⼩来⽐较3种编程泛型的差异。
粒度由⼩到⼤依次是:过程式编程范式、⾯向对象编程范式、基于构件的编程泛型。
13.软件⼯程的分化:传统软件⼯程:结构化分析-》结构化设计-》⾯向过程编码-》软件测试⾯向对象软件⼯程:OO分析与对象抽取-》对象详细设计-》⾯向对象的编码与测试基于构件的软件⼯程(以可复⽤构件和测试⼯具为后盾):领域分析和测试计划定制-》领域设计-》建⽴可复⽤构件库-》按‘构件集成模型’查找与集成构件14.分析先于设计,设计先于编码,使程序(的结构)适合于问题(的结构)。
2017-6-11lei xiao1.软件工程的定义:软件工程是一门研究如何用系统化、规范化、数量化等工程化思想和方法去进行软件开发、维护和管理的学科。
2.软件危机的定义:软件开发和维护过程中所遇到的如软件规模越来越大,复杂度不断增加,软件的需求量日益增大等的严重问题我们称之为软件危机。
3.软件工程有哪些基本的思想:a.推迟实现的观点b.逐步求精的观点c.分解与抽象的观点d.信息隐蔽的观点e.质量保证的观点。
4.CMM(Capability Maturity Model)能力成熟度模型,是对于软件组织在定义、实施、度量、控制和改善其软件过程的实践中各个发展阶段的描述。
5.极限编程(Extreme Programming , XP)是一种软件工程方法学是敏捷软件开发中最富有成效的几种方法学之一。
它的的核心有四个要点:交流、简单、反馈、勇气。
6.软件生命周期模型:通常把软件生命周期中各项开发活动的流程用一个合理的框架——开发模型来规范描述,这就是软件过程模型,或者称为软件生命周期模型。
7.软件需求分类:功能需求、非功能需求和领域需求。
8.结构化分析(Structured Analysis, SA) 结构图(Structure Chart ,SC)。
9.面向对象的一些概念:类是具有相同或相似性质的对象的抽象。
实例是类的具体化。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
消息是指对象间相互联系和相互作用的方式。
10.数据流类型:变换型数据流、事务型数据流、混合型数据流11.Jackson图:Jackson图是Jackson方法分析和设计最有效的表达手段,用它既可以描述问题的数据结构,也可以描述软件的程序结构。
Jackson图的优点是便于表示层次结构,利于结构自顶向下分解,形象直观,可读性好。
Jackson方法用某种形式的伪码给出程序的过程性描述。
伪码一般采用结构化形式的英语描述,例如,用”select”语句描述选择结构,用”until”或”while”语句描述重复结构。
12.结构化程序设计的三种基本逻辑结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。
13.类与类之间的关系:关联、泛化、聚集。
14.软件设计的三类活动:软件设计的第一类活动是软件结构设计,也称为总体设计、概要设计或高层设计。
第二类活动是软件详细设计,也称为(模块)过程设计或底层设计。
第三类活动是设计测试。
15.软件模块化设计的指导思想:分解、抽象、逐步求精、信息隐蔽和模块独立性。
16.软件模块化设计的定义:把一个大型软件系统的全部功能,按照一定的原则合理地划分为若干个模块,每个模块完成一个特定子功能,所有的这些模块以某种结构形式组成一个整体。
17.模块独立性的定义及控制标准:模块独立性是模块化、抽象、信息隐蔽概念的直接结果,也是判断模块化结构是否合理的标准。
模块独立性可以由两个定性标准度量,即模块自身的内聚和模块之间的耦合。
18.内聚性、耦合性和抽象的定义:内聚性是从功能的角度对模块内部聚合能力的量度,耦合性是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。
抽象是一种从一般的观点看待事物的方法,它要求我们集中于事物的本质特征(内部状态和运动规律),而非具体细节或具体实现。
19.信息隐蔽定义:每个模块对其他所有模块都隐蔽自己的设计决策,也就是说,模块应该详细说明且精心设计以求在某个模块中包含的信息不被不需要这些信息的其他模块访问。
20.按耦合度从低到高依次有7种耦合方式:a.非直接耦合(独立运行)b.数据耦合(用参数表传递简单数据)c.标记耦合(传递数据结构或者一部分)d.控制耦合(传递的信息包括控制模块的信息)e.外部耦合(模块与软件之外的环境有关)f.公共耦合(多个模块引用同一全局的数据区)g.内容耦合(访问内部数据,代码重叠或者多个入口)。
21.按内聚度从低到高依次有7种内聚种类:a.偶然内聚(模块完成的多个任务,任务之间的关系松散)b.逻辑内聚(模块完成逻辑相关的一组任务)c.瞬时内聚(模块的所有任务必须在同一时间间隔内执行)d.过程内聚(模块的处理元素相关而且按照特定的次序执行)e.通信内聚(模块的所有元素集中在一个数据结构区域上)顺序内聚(模块的处理元素相关,必须顺序执行)f.功能内聚(模块完成单一的功能,各个部分协调工作,而且不可缺少)。
22.结构化设计方法(SD)是基于模块化、自顶向下细化、结构化程序设计等程序设计技术基础上发展起来的。
23.软件维护类型及对应方向的维护:纠错性维护:对在测试阶段未能发现的,在软件投入使用后才逐渐暴露出来的错误的测试、诊断、定位、纠错以及验证、修改的回归测试过程。
纠错性维护占整个维护工作的21%24.完善性维护:为了满足这些日益增长的新要求,需要修改或再开发软件,以扩充软件功能、增强软件性能、改进加工效率、提高软件的可维护性等。
完善性维护所占的比重最大,大约占总维护量的50%以上25.适应性维护:为了适应计算机的飞速发展,使软件适应外部新的硬件和软件环境或者数据环境(数据库、数据格式、数据输入/输出方式、数据存储介质)发生的变化,而进行修改软件的过程。
适应性维护占整个维护工作的25%26.预防性维护:为了提高软件的可维护性和可靠性等,主动为以后进一步维护软件打下良好基础的维护活动。
大约占总维护量的5% 编码语言的目的与分类:27.编码的目的是实现人和计算机的通信,指挥计算机按人的操作意图正确工作。
28.程序设计语言是人和计算机之间进行通信的最基本的工具,其特性会影响人的思维和解决问题的方式。
29.分为两大类:低级语言:这两种语言都依赖于相应的计算机硬件。
机器语言属于第一代语言30.汇编语言属于第二代语言高级语言:第三代程序设计语言利用类英语的语句和命令,尽量不再指导计算机如何去完成一项操作,如BASIC、COBOL和FORTRAN等。
第四代程序设计语言比第三代程序设计语言更像英语但过程更弱,与自然语言非常接近,它兼有过程性和非过程性的两重特性,如数据库查询语言、程序生成器等。
31.人机界面设计的任务,就是根据对用户在使用交互式系统时的所作所为,或者是用户想象中的所作所为,或者是他人想象中用户的所作所为的抽象,创建或导出一致的表示界面。
32.面向对象实现主要包括两项工作:(1)把面向对象设计结果翻译成用某种程序语言书写的面向对象程序;(2)测试并调试面向对象的程序。
33.请描述图书馆系统的借书的一个常规场景。
用例名称:借书范围:图书管理图书流通应用级别:用户需求主要参与者:借阅者涉众及其关注点:1)浏览者:希望能够不需要登录系统即可快速地浏览图书和查询信息。
2)借阅者:希望在登录系统后可以借书,能查查询自己信息和借书情况3)普通管理员:希望能够协助借书者完成借书功能,形成借书报表给借阅者查看确认。
前置条件:借书者要登录系统或者验证借书证成功保证:创建借书记录,更新借书信息,形成借书报表。
主成功场景:1)普通管理员扫描借书证。
2)检查是否可以借书3)若可借,则扫描图书4)显示已借书数,显示借书成功…重复(2)-(4)5)借书结束34.请描述银行客户从ATM机上取一笔钱的场景。
答:客户插入银行卡后输入密码。
客户选择“取款”项,屏幕跳出选择取款金额菜单以及一次性可取出的最大金额,客户根据自身需要选择预设金额或者自己输入想要取出的金额。
机器根据客户输入的金额进行出钞,如果余额不足,则屏幕提示客户无法提取相应金额。
客户选择提取较小金额或者选择退出系统,取卡。
否则在正常情况下按客户所需输出相应钞票。
屏幕提示在30秒内取走钞票。
完成交易,客户退出系统,取卡。
35.可行性分析要如何入手?从技术可行性、经济可行性、操作可行性和时间可行性四个方面研究每种方案的可行性。
36.软件工程两大范型分别是什么?他们有什么不同?答:分别是传统的结构化范型和面向对象范型。
结构化范型要么面向行为要么面向数据,但没有既面向数据又面向行为的;而面向对象范型把数据和行为看成同等重要,即将对象视作一个融合了数据及在其上操作的行为的统一的软件组件。
面向对象相对于结构化技术,无论对象的内部细节如何变化,只要对象提供的方法即接口保持不变,则整个软件产品的其他部分就不会受到影响,不需要了解对象内部的变化。
37.结构化分析要创建哪些模型?答:结构化的需求分析模型有数据流模型、状态转换模型、实体—关系模型等。
数据流模型集中在数据的流动和数据转换功能,而不关心数据结构的细节。
实体—关系模型关心的是寻找系统中的数据及其之间的关系,却不关心系统中包含的功能。
系统的行为模型包括两类模型:一类是数据流模型,用来描述系统中的数据处理过程;另一类是状态转换模型,用来描述系统如何对事件做出响应。
38.软件生命周期的定义是什么?它分为几个阶段?分别是什么?答:软件从生到死的过程称之为软件生命周期。
它分为六个阶段,分别是:a.问题的定义及规划b.需求分析c.软件设计d.程序编码e.软件测试f.运行39.什么是瀑布模型?什么是增量模型?它们有什么区别?答:瀑布模型是从上一项活动接受该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容,给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。
增量模型是在项目的开发过程中以一系列的增量方式开发系统。
他们的主要区别是瀑布模型的开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,而在增量模型中,软件被作为一系列的增量组件来设计、实现、集成和测试,每一个组件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。
40.用户需求和系统需求各有什么特点?答:用户需求是从用户角度来描述系统功能和非功能需求,以便让不具备专业技术方面知识的用户能看懂。
用户需求是描述系统的外部行为,用自然语言、图表和直观的图形来叙述。
系统需求是比用户需求更详细的需求描述,是系统实现的基本依据,因此,是一个完全的、一致的系统描述,是软件工程人员系统设计的起点。
系统需求描述可能包括许多不同的模型,如对象模型和数据流模型。
41.需求分析过程主要有哪几个步骤?答:需求分析过程主要有沟通、导出需求、分析与精化、可行性研究、协商与沟通、规格说明、需求验证、变更管理等步骤。
42.数据字典的概念?数据字典包含哪些内容?答:数据字典是分析模型中出现的所有名字的一个集合,还包括有关命名实体的描述。
如果名字是一个复合对象,它还应有对其组成部分的描述。
一般说来,数据字典应该由四类元素的定义组成:数据流、数据流分量、数据存储和处理。
43.结构化分析主要手段有哪些?答:数据流图、数据字典、状态转换图、实体—关系图等44.面向对象模型有哪些?答:面向对象提供了三个基本模型:对象模型、动态模型和功能模型。
45.面向对象模型有哪几个模型,各自的任务和各自的定义?答:面向对象建模技术所建立的三种模型,即对象模型、动态模型和功能模型。