网络游戏信息管理系统
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网络游戏管理规章制度第一章总则第一条为了规范网络游戏经营活动,保护玩家合法权益,维护网络游戏市场的正常秩序,根据《中华人民共和国网络安全法》、《互联网信息服务管理办法》等相关法律法规,制定本规章制度。
第二条本规章制度适用于在我国境内从事网络游戏研发、出版、运营、推广、销售等经营活动的单位和个人。
第三条网络游戏管理要坚持合法合规、公平公正、保护未成年人、促进健康发展的原则。
第二章网络游戏内容管理第四条网络游戏内容必须符合国家法律法规、社会公德和中华民族优秀传统文化,不得含有暴力、色情、赌博、恐怖等违法信息。
第五条网络游戏研发和运营单位应当加强对游戏内容的审核和管理,确保游戏内容健康、积极向上。
第六条网络游戏不得设置诱导玩家过度消费的道具和系统,如每日登录奖励、首次充值奖励等。
第七条网络游戏虚拟货币的发行和使用应当符合国家法律法规,不得用于非法交易和赌博等活动。
第三章网络游戏运营管理第八条网络游戏运营单位应当取得国家相关主管部门的批准,取得游戏运营资质。
第九条网络游戏运营单位应当建立健全用户注册、登录、收费等管理制度,保障玩家合法权益。
第十条网络游戏运营单位应当定期对游戏进行维护和更新,确保游戏系统的安全和稳定。
第四章网络游戏推广与宣传第十一条网络游戏推广和宣传应当遵循真实性、合法性、诚信原则,不得夸大宣传、误导玩家。
第十二条网络游戏推广和宣传不得面向未成年人,不得在中小学、幼儿园等未成年人集中场所进行。
第五章未成年人保护第十三条网络游戏运营单位应当采取技术措施,限制未成年人游戏时间、消费金额,保护未成年人身心健康。
第十四条网络游戏运营单位应当建立未成年人游戏行为监测系统,及时发现和处理未成年人游戏中的不良行为。
第十五条网络游戏运营单位应当加强与家长、学校的沟通合作,共同引导未成年人健康成长。
第六章违规行为处理第十六条违反本规章制度的,由国家相关主管部门依法予以查处,责令改正,没收违法所得,并可以处以罚款。
网络游戏防沉迷系统及实名^证服务协议1.本协议性质1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。
1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3.网络游戏防沉迷系统开发标准3.1未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知4.1用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。
实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
4.32007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。
与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
网络游戏账号安全管理规定随着互联网的发展,网络游戏在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
然而,随之而来的问题是网络游戏账号的安全管理。
为了保障广大玩家的利益和游戏环境的稳定,我们制定了以下的网络游戏账号安全管理规定。
第一条:账号注册1.1 玩家在注册时,应提供真实、准确的个人信息,并保证信息的合法性和完整性。
1.2 玩家禁止冒用、盗用他人身份信息进行注册。
1.3 玩家注册时应遵守游戏平台的相关规定和使用条款,并同意遵守本安全管理规定。
1.4 游戏平台保留对注册信息的审核和核实的权利。
第二条:账号安全保护2.1 玩家应妥善保管自己的账号和密码信息,不得将账号、密码等信息透露给他人。
2.2 玩家不得利用自己的账号和密码进行非法、违规的活动。
2.3 玩家在使用电脑或移动设备时,应安装并使用合法的安全防护软件,保护自己的账号安全。
2.4 玩家禁止使用外挂、作弊等违法行为获取游戏道具、虚拟财产等非正当利益。
第三条:账号交易3.1 玩家不得以任何形式出售、购买、借用、转让、共享自己的账号。
3.2 玩家不得利用自己的账号牟取利益或进行非法交易活动。
3.3 玩家发现他人利用账号进行违规行为时,应及时向游戏平台举报。
第四条:密码保护4.1 玩家在设置密码时,应选择具备一定复杂度的密码,并经常更换密码。
4.2 玩家不得使用简单的、容易被他人猜测的密码。
4.3 玩家不得在游戏内或其他公共场合以直接或间接方式泄露自己的密码。
第五条:账号异常处理5.1 玩家发现自己的账号出现异常时,应及时向游戏平台申报。
5.2 玩家应积极配合游戏平台进行账号安全验证和处理。
第六条:处罚与补偿6.1 玩家违反本规定将受到相应处罚,包括但不限于账号封禁、游戏道具的没收、限制登录等。
6.2 玩家因账号安全问题导致损失的,可以向游戏平台进行申诉,平台将根据实际情况进行平等、合理的补偿。
第七条:附则7.1 本规定适用于所有网络游戏的账号安全管理,包括电脑游戏、手机游戏等。
游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。
要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。
对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。
大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。
花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。
找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。
网络游戏行业监管规定随着互联网的迅猛发展,网络游戏行业也迎来了蓬勃的发展。
然而,由于网络游戏的特殊性,监管规定成为了必不可少的一环。
本文将从几个方面阐述网络游戏行业的监管规定,包括游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等。
1.游戏内容审查网络游戏作为一种虚拟娱乐形式,面向全球用户,对游戏内容的审查成为了保护青少年和维护社会道德的重要手段。
根据相关规定,游戏运营商必须在游戏上线之前提交游戏内容进行审查,确保游戏内容不包含违法、低俗、暴力或其他不良信息。
同时,在游戏上线后,监管部门还会进行定期检查,对游戏内容进行监督,确保游戏的合规性和社会公序良俗。
2.用户信息保护用户信息保护是网络游戏行业监管的重点之一。
根据相关规定,游戏运营商需要明确告知用户游戏收集的个人信息类型、使用目的和范围,并获得用户的明示同意。
游戏运营商必须采取必要的技术和管理措施,确保用户的个人信息安全,并严禁未经用户同意将个人信息提供给第三方。
此外,游戏运营商还应建立健全的用户信息查询和修改机制,让用户能够随时了解和控制自己的个人信息。
3.虚拟货币管理虚拟货币在网络游戏中起到了重要的作用,但同时也带来了虚拟经济的监管难题。
为了规范虚拟货币的管理,相关规定要求游戏运营商必须明确虚拟货币的发行和使用规则,不得将虚拟货币作为法定货币使用。
此外,游戏运营商还需建立有效的账户管理和交易记录机制,防止虚拟货币被非法转移、洗钱等违法行为。
4.未成年人防沉迷系统网络游戏对于未成年人的吸引力较大,为了保护未成年人的身心健康,相关规定要求游戏运营商必须设置未成年人防沉迷系统。
该系统可以限制未成年人游戏时间,并且需要通过身份认证等手段,确保系统的有效性。
此外,游戏运营商还应当加强与学校、家长等社会力量的合作,共同关注和引导未成年人的游戏行为。
综上所述,网络游戏行业监管规定对游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等方面进行了细致的规范。
网络游戏管理办法第一条:总则网络游戏是指利用计算机网络进行交互和娱乐的游戏活动。
为了保护未成年人身心健康,规范网络游戏市场秩序,维护国家安全和社会公共利益,制定本管理办法。
第二条:管理原则1. 依法管理:网络游戏企业应依法经营,合法合规。
2. 保护未成年人:网络游戏企业应采取有效措施,保护未成年人免受有害信息的侵害。
3. 加强技术防控:网络游戏企业应加强技术措施,防止游戏内容违规和用户信息泄露。
4. 守法诚信:网络游戏企业应遵守相关法律法规,诚信经营,维护市场秩序。
5. 社会监督:社会各界应积极参与网络游戏监督,加强舆论监督。
第三条:经营准入1. 网络游戏企业应按照国家规定取得经营许可证。
2. 未经备案的网络游戏不得上市销售。
3. 网络游戏企业应建立健全内部管理制度,确保游戏内容和运营符合法律法规要求。
第四条:未成年人保护1. 网络游戏企业应设立游戏防沉迷系统,限制未成年人游戏时间。
2. 网络游戏企业应对未成年人特别关注,加强对其身心健康的保护。
3. 网络游戏企业应提示未成年人避免沉迷游戏,合理安排学习和生活。
第五条:内容审核1. 网络游戏企业应对游戏内容进行审核,确保不含有反动、低俗、暴力等违法违规信息。
2. 网络游戏企业应制定游戏内容审核制度,严格审核新上线的游戏。
第六条:用户信息保护1. 网络游戏企业应保护用户个人信息安全,不得泄露或滥用用户信息。
2. 网络游戏企业应加强用户信息管理,防止被非法获取和利用。
第七条:违规处理1. 网络游戏企业违反本办法的,由相关主管部门予以警告,限期整改。
2. 网络游戏企业严重违反本办法的,由相关主管部门依法给予行政处罚,甚至吊销经营许可证。
第八条:监督机制1. 相关主管部门应加强对网络游戏的监督和管理,组织开展市场检查和评估。
2. 社会各界应积极参与网络游戏的监督,投诉违规行为。
第九条:附则本管理办法自发布之日起施行,原《网络游戏管理暂行办法》废止。
网络游戏实名认证管理规定尊敬的用户:为了保障网络游戏环境的健康与安全,加强未成年人的保护,根据有关法律法规与政策,我司决定自即日起对网络游戏实名认证进行管理。
特向您说明相关规定如下:一、认证范围网络游戏实名认证适用于所有网络游戏用户,包括已注册用户与新用户。
二、实名认证流程1. 用户注册在进行网络游戏注册时,请用户提供真实、准确的个人身份信息,包括但不限于姓名、身份证号码等。
2. 实名认证用户完成注册后,须按照系统提示,选择实名认证方式,包括:身份证实名认证、银行卡绑定实名认证等。
用户须根据自身实际情况选择合适的实名认证方式。
3. 认证成功用户完成实名认证后,需等待系统审核,一般情况下将在24小时内完成审核并向用户发送认证成功的通知。
4. 认证失败如果用户填写的个人信息与实名认证信息不一致,或者提供的证件照片模糊、被遮挡等,系统将判定为认证失败。
用户可以重新提交认证申请,或与客服人员联系获取帮助。
三、实名认证的作用1. 保护用户权益实名认证将确保用户的游戏资产与个人信息得到有效保护,减少账号被盗窃或恶意操作的风险。
2. 限制未成年人游戏时间未成年人游玩网络游戏应受到合理的时间限制,实名认证将有效控制未成年人游戏时间,避免影响学业、健康等问题。
3. 促进健康游戏环境实名认证将有效筛选出网络游戏用户中的不良分子,减少网络游戏中的不正当竞争行为与违法犯罪行为,为用户提供更健康、安全的游戏环境。
四、用户权利与义务1. 用户权利用户享有依法使用网络游戏的权利,在遵守游戏规则的前提下,享受公平、公正的游戏体验。
2. 用户义务用户应提供真实、准确的身份信息,不得冒用他人身份进行注册与游戏。
用户应遵守相关法律法规,不得利用网络游戏从事违法犯罪活动。
五、违规处理对于违反实名认证规定的用户,我司将根据情节轻重采取相应的处理措施,包括但不限于警告、封号、注销账号等。
六、附则本规定自发布之日起生效。
请广大用户积极配合,按照规定完成实名认证,共同维护良好的网络游戏环境。
文化部关于贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》的通知文章属性•【制定机关】文化部(已撤销)•【公布日期】2010.07.29•【文号】•【施行日期】2010.07.29•【效力等级】部门规范性文件•【时效性】失效•【主题分类】通信业正文文化部关于贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》的通知各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,北京、天津、上海、重庆文化市场行政执法总队:我国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号,以下简称《办法》)于2010年8月1日起施行。
《办法》的实施是坚持依法管理网络游戏、切实将网络游戏管理到位的重要手段,是规范网络游戏经营秩序、维护健康和谐的网络文化环境的重要举措。
各地要以敢于管理、善于管理的精神,切实做好《办法》的贯彻实施工作,现将有关事项通知如下:一、明确管理对象,规范主体审批(一)进一步明确管理对象。
《办法》所称网络游戏主要包括以客户端、网页浏览器和其它终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。
其他终端,是指移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息设备。
(二)严格规范主体审批。
省级文化行政部门应当按照《办法》规定的条件和程序,负责对从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等经营活动的单位实施主体准入,制定审批工作流程。
经审核合格的,在取得文化部统一的序列编号后核发《网络文化经营许可证》,并及时向社会公告审批结果。
对不需要取得《网络文化经营许可证》从事网络游戏研发生产的单位,要强化内容和授权行为的管理。
二、强化网络游戏内容管理(三)推行电子政务,依法公开信息。
网络游戏经营单位可通过文化部“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”履行报审或备案程序。
文化部依法公开通过审查和备案的网络游戏产品信息,供社会实时查询,接受社会监督。
(四)加强进口网络游戏内容审查。
⽂化部解读《⽹络游戏管理暂⾏办法》随着中国互联⽹的快速发展,⽹络游戏已成为新的⽹络⽂化业态,是⼴⼤⼈民群众在互联⽹上消费娱乐的重要⽂化产品。
⽂化部作为⽹络游戏的主管部门,切实履⾏管理职责,制定了《⽹络游戏管理暂⾏办法》(以下简称《办法》)。
《办法》是我国第⼀部专门针对⽹络游戏进⾏管理和规范的部门规章,对中国⽹络游戏健康有序的发展,具有重⼤且深远的影响。
⼀、制定《办法》的背景2009年,我国⽹络游戏市场规模达258亿元⼈民币,同⽐增长39.5%。
但随着⽹络游戏市场的不断扩⼤,它所带来的深层次问题也⽇益显露:未成年⼈沉迷导致学业及⾝⼼健康受损,少数⽹络游戏产品⽂化价值观导向偏差给⽤户造成不良影响,⽹络游戏虚拟货币管理⽋规范引发纠纷,运营推⼴存在虚假宣传现象,执法有效性亟待完善等等。
⽹络游戏管理已成为社会各界⼗分关⼼、新闻媒体密切关注的焦点。
⾃2002年以来,⽂化部依据《国务院对确需保留的⾏政审批项⽬设定⾏政许可的决定》(国务院第412号令)、《互联⽹⽂化管理暂⾏规定》(⽂化部第32号令)等法律法规,依法对⽹络游戏进⾏了管理。
⽂化部在管理中,逐步建⽴起了主体资格准⼊、进⼝⽹络游戏产品内容审查、国产⽹络游戏产品备案、⽹络游戏虚拟货币发⾏及交易规范、⽇常巡查监管等基本制度,在规范和引导⾏业健康发展⽅⾯起到了积极的作⽤。
但⽹络游戏的快速发展使得监管法规滞后、监管措施不⾜等问题⽇渐凸显。
为有效地解决⽹络游戏市场的突出问题,履⾏好《国务院办公厅关于印发⽂化部主要职责、内设机构和⼈员编制规定的通知》(国办发[2008]79号)及《中央编办对⽂化部、⼴电总局、新闻出版总署<“三定”规定>中有关动漫、⽹络游戏和⽂化市场综合执法的部分条⽂的解释》(中央编办发[2009]35号)赋予的⽹络游戏主管部门的职责,⽂化部于2008年启动了《办法》的制订⼯作。
在起草过程中,⽂化部进⾏了深⼊的⽴法调研论证,并⼴泛征求了相关政府部门、⽹络游戏经营单位、⽹络游戏内容审查专家、法律界⼈⼠等各⽅⾯的意见及建议,制定了《办法》。
课程设计报告课程名称: C 语言程序设计报告题目:游戏玩家管理系统学生姓名:所在学院:信息科学与工程学院专业班级:学生学号:指导教师:课程设计任务书摘要随着Internet和计算机网络的普及,网络已经走进千家万户,人们的生活越来越离不开网络。
学习,工作闲暇之余可以通过网络来放松自己,也正因为如此,网络游戏占据了我们生活的很大部分比重。
同时,对于我们大学所学专业电子信息工程而言,熟练地掌握C语言的偏写是很重要的,依靠C语言,我们能更好地掌握科技,更好地提高生产,更快地发展繁荣。
也正因为如此,我们必须要掌握这门学科。
通过课程设计,让我对C语言有了更深的理解,让我们把学到的理论应用于具体实践中,锻炼了我们各方面的能力,从而让我们更快提高。
通过一些简单函数的叠加构成了功能比较完备的学生成绩管理系统,从输入到处理再到输出,你将体会到完美的真正含义。
通过游戏玩家管理系统可以让用户更好地了解游戏,进入游戏,享受游戏。
同时也更好地方便管理员更好地管理用户,给用户玩家送去更好地愉悦感。
关键词:C语言;设计、偏写、修改程序;游戏玩家管理系统;有趣、神秘、方便、实用;Visual C++。
目录一、概述 (1)二、需求分析 (1)三、系统设计 (2)四、模块详细设计与实现 (2)五、结论与心得 (6)参考文献 (7)附录: (8)一、概述随着IT产业的告诉发展,信息技术正以其强大的渗透力渗透到人们的生活,而电子游戏也正是此飞速发展信息时代的产物。
在全球电子游戏产业中,网络游戏的增长速度最为迅猛。
根据DFC Intelligence 的研究数据,2001 年,全球网络游戏市场规模为36 亿美元,2003 年已经猛增到76 亿美元。
2004 年将进一步增长30%,达到99 亿美元的市场规模。
而今网络游戏已成为人们生活的一部分。
它的诞生丰富了人们的生活,提高的人们的生活品质,让人们的生活丰富多彩。
因网络游戏在社会经济、人们生活中占据着很大的比重,所以一款合适的游戏管理系统是很重要的,且在我们大学生的学习生活中,游戏也是我们所熟悉的,同时对于练习C语言也有很大的好处。
大型数据库技术设计报告题目:网络游戏信息管理系统数据库设计学生: 易进学号: 9专业班级: 网工13101班指导教师: 波涛设计时间: 2015年下学期指导老师意见:评定成绩:签名: 日期:目录1.需求分析 (1)2.概念模型设计 (1)1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1)2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2)3.排行信息E-R图(如同3所示) (2)4.交易信息E-R图(如图4所示) (3)5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3)6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4)7.用户信息E-R图(如图7所示) (4)3.逻辑结构设计 (5)1.关系模型设计 (5)2.数据库表结构的设计 (5)4.数据库的实现 (7)1.创建玩家信息表 (7)2.向玩家信息表中插入记录 (8)3.在表空间上创建游戏表 (9)4.向游戏表中插入记录 (9)5.创建排行信息表 (9)6.向排行信息表中插入记录 (10)7.创建交易信息表 (10)8.向交易信息表中插入记录 (10)9.创建游戏币信息表 (11)10.向游戏币信息表中插入记录 (11)11.创建用户信息表 (11)12.向用户信息表中插入记录 (12)13.建立外键和CHCEK约束 (12)5.主要代码 (13)1.查询代码 (13)2.创建视图 (17)3.创建存储过程 (18)6.数据库备份 (20)1.导出数据 (20)s1.需求分析要现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。
2.概念模型设计1.玩家信息E-R图(如图1所示)图1玩家信息E-R图2.游戏信息E-R图(如图2所示)图2游戏信息E-R图3.排行信息E-R图(如同3所示)图3排行信息E-R图4.交易信息E-R图(如图4所示)图4职务信息E-R图5.游戏币信息E-R图(如图5所示)图5考勤信息E-R图6.整体简洁E-R图(如图6所示)图6整体简洁E-R图7.用户信息E-R图(如图7所示)图7用户信息E-R图3.逻辑结构设计1.关系模型设计1)玩家信息对应的关系模型玩家(玩家编号(主键),,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额2)游戏信息对应的关系模型游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)3)排行信息对应的关系模型排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)4)交易信息对应的关系模型交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)5)考勤信息对应的关系模型考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)6)用户信息对应的关系模型用户(用户名,密码,权限)2.数据库表结构的设计1)玩家信息表结构2)游戏信息表结构3)排行信息表结构4)交易信息表结构5)游戏币信息表结构4.数据库的实现1.创建玩家信息表CREATE TABLE player(pid int primary key,pname varchar(10),sex varchar(2),gid int,levels int,money int);2.向玩家信息表中插入记录insert into player values(1,'三','男',1,58,51); insert into player values(2,'四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5); insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31);insert into player values(19,'王九','女',4,86,35);insert into player values(20,'王十','女',1,66,37);insert into player values(21,'一','男',4,66,54);insert into player values(22,'二','女',3,66,35);insert into player values(23,'三','男',1,69,38);insert into player values(24,'四','男',5,66,39);insert into player values(25,'五','女',4,60,5);3.在表空间上创建游戏表CREATE TABLE game(gid int primary key,gname varchar(10),type varchar(5) NOT NULL,operating_company varchar(10),birth_date date);4.向游戏表中插入记录insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');5.创建排行信息表CREATE TABLE rank(gid int,peoplesum int,moneysum int);6.向排行信息表中插入记录insert into rank values(1,25216020,35000);insert into rank values(2,26514260,250000);insert into rank values(3,215656560,205000);insert into rank values(4,2515540,350000);insert into rank values(5,1655620,3000);7.创建交易信息表CREATE TABLE salerecord(saleid int primary key,pid int,gid int,RMB int,saledate date);8.向交易信息表中插入记录insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1'); insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12'); insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12'); insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21'); insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3');insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1'); insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17'); insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5'); insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14'); insert into salerecord values(10,18,1,3215000,'2010-3-11'); insert into salerecord values(11,22,2,1325000,'2014-3-1');9.创建游戏币信息表CREATE TABLE gameb(gid int,RMB int,gameb int);10.向游戏币信息表中插入记录insert into gameb values(1,8,800);insert into gameb values(2,9,9000);insert into gameb values(3,65,6500);insert into gameb values(4,5,500);insert into gameb values(5,25,25000);insert into gameb values(6,25,2500);insert into gameb values(7,25,2500);11.创建用户信息表create table users(username char(10) not null,password char(30) not null,juris char(30));12.向用户信息表中插入记录insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限'); insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询');13.建立外键和CHCEK约束alter table playeradd constraint player_game foreign key (gid)references game(gid);alter table rankadd constraint rank_game foreign key (gid)references game(gid);alter table salerecordadd constraint salerecord_player foreign key (pid) references player(pid);alter table salerecordadd constraint salerecord_game foreign key (gid) references game(gid);alter table playeradd constraint check_sex check (sex in('男','女'));5.主要代码1.查询代码1)查询王五的等级select levels from playerwhere player.pname='王五';2)查询模拟戏人生的运营公司select operating_company from YH.dbo.gamewhere game.gname ='模拟人生';3)查看游戏排行按游戏人数排列select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rankwhere rank.gid= game.gidorder by peoplesum desc;4)查询DOTA2所有玩家信息select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='DOTA2' and game.gid = player.gid;5)查询玩家及玩家所玩游戏名称select player.pid,player.pname,game.gname,player.levels from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere player.gid=game.gid;6)查询四玩家的所有交易记录select salerecord.* from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere player.pname='四'and player.pid=salerecord.pid;7)查询英雄联盟的玩家排行表按等级排列select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='英雄联盟' and player.gid=game.gidorder by levels desc;8)查询炫舞玩家的总充值金额select sum(player.money) 炫舞充值总金额 from YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='炫舞' and player.gid =game.gid;9)查看所有充值金额超过50的玩家的名称和游戏select game.gname,player.pname,salerecord.RMB from YH.dbo.game,YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere salerecord.RMB>50 and salerecord.pid=player.pid and player.gid=game.gid;10)查询与吞噬天地有交易的玩家的信息按交易金额降序排列select player.*,salerecord.RMB from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='吞噬天地' and game.gid=salerecord.gid and salerecord.pid = player.pidorder by salerecord.RMB desc;2.创建视图1)创建视图统计各个游戏的玩家数量。
网络游戏管理办法1. 简介网络游戏已经成为现代社会娱乐的重要组成部分,但同时也面临着一系列的管理问题。
因此,制定网络游戏管理办法势在必行。
该管理办法的目的是为了保护广大玩家的权益,营造一个健康、公平、安全的游戏环境。
本文将根据这一题目,介绍网络游戏管理办法的相关内容。
2. 年龄限制为了保护未成年人的健康成长,网络游戏管理办法规定了年龄限制。
未满18周岁的人员需要家长或法定监护人的同意方可参与特定类型的网络游戏。
游戏平台需要严格执行年龄验证制度,确保未成年人不会接触到不适宜的游戏内容。
3. 实名制为了提供更可靠的用户身份验证,网络游戏管理办法引入了实名制。
玩家在参与游戏前,需要进行实名注册,并提供有效的身份信息。
这不仅可以减少虚假账号的存在,还可以方便管理部门进行有效的监管和维权。
4. 游戏内容审查为了防止含有不良内容的游戏对玩家产生不良影响,网络游戏管理办法对游戏内容进行严格审查。
游戏开发者和运营商需要确保游戏内容符合法律法规,不含有淫秽、暴力、恐怖等不良信息。
同时,管理部门也需要建立起高效的审核机制,及时发现和屏蔽不良游戏内容。
5. 游戏时长限制长时间的沉迷网络游戏对玩家的身心健康可能造成负面影响。
因此,网络游戏管理办法规定了游戏时长的限制。
未满18周岁的玩家每日游戏时间不得超过一定时长,成年玩家也应当自觉把握游戏时间,保持适度。
游戏平台需要建立起有效的监管系统,限制玩家的游戏时长,防止游戏沉迷。
6. 虚拟货币管理虚拟货币是网络游戏中的重要组成部分,但同时也可能被用于非法交易和洗钱行为。
网络游戏管理办法对虚拟货币进行了管理,要求游戏平台建立完善的虚拟货币发行和使用制度,防止虚拟货币被滥用。
7. 营销宣传规范网络游戏管理办法对游戏的营销宣传进行了规范。
游戏宣传不能包含虚假信息,不得误导玩家,更不能利用仇恨、暴力等负面情绪引导玩家。
营销宣传应当遵守相关法律法规,以诚信、公平的方式进行。
8. 违规处罚网络游戏管理办法还明确了违规行为的处罚措施。
一、总则为了保障网络游戏行业的健康发展,维护玩家合法权益,预防网络犯罪活动,加强网络游戏信息安全管理,根据《中华人民共和国网络安全法》、《互联网信息服务管理办法》等相关法律法规,特制定本制度。
二、制度目标1. 建立健全网络游戏信息安全管理体系,确保网络游戏平台安全稳定运行。
2. 保障玩家个人信息安全,防止个人信息泄露、滥用。
3. 预防和打击网络游戏中的诈骗、盗号、赌博等违法犯罪活动。
4. 提高网络游戏企业社会责任,促进网络游戏行业健康有序发展。
三、组织架构1. 成立网络游戏信息安全领导小组,负责统筹协调网络安全工作。
2. 设立网络安全管理部门,负责日常网络安全管理工作。
3. 设立安全技术支持团队,负责网络安全技术保障。
四、管理制度1. 网络安全防护(1)网络游戏平台应采取加密技术,对玩家数据进行加密存储和传输,确保数据安全。
(2)建立入侵检测和防范系统,实时监测网络安全状况,发现异常及时采取措施。
(3)定期对网络安全防护系统进行升级和维护,确保网络安全防护能力。
2. 个人信息安全保护(1)收集玩家信息时,严格遵守法律法规,不得非法收集、使用、泄露玩家个人信息。
(2)建立玩家信息保护机制,对玩家个人信息进行分类管理,确保信息安全。
(3)加强玩家隐私保护,不得将玩家个人信息用于非法用途。
3. 网络犯罪防范(1)加强对网络游戏中的诈骗、盗号、赌博等违法犯罪活动的监测和打击。
(2)建立举报机制,鼓励玩家举报违法犯罪行为。
(3)与公安机关合作,共同打击网络游戏犯罪活动。
4. 安全技术支持(1)加强网络安全技术研发,提高网络安全防护能力。
(2)定期对网络安全技术支持团队进行培训,提高安全技术水平。
(3)建立网络安全事件应急响应机制,确保网络安全事件得到及时处理。
五、责任追究1. 对违反本制度的行为,根据情节轻重,给予警告、罚款、停业整顿等处罚。
2. 对涉及违法犯罪的,依法移交司法机关处理。
六、附则1. 本制度自发布之日起施行。
互联网游戏监管系统项目概述2019年08月目录第一章项目说明 (1)一、项目名称 (1)二、项目建设单位及负责人 (1)三、项目开发建设依据、目标、内容、建设期 (1)第二章系统概述 (4)一、系统概述 (4)二、系统要素 (4)三、违法游戏拦截及追溯的方法 (5)第三章系统示意图 (6)一、系统结构图 (6)二、系统功能原理图 (7)第四章数据处理 (8)一、接口 (8)二、采集数据内容 (8)三、游戏筛选分类 (8)四、产生黑、白名单 (9)五、黑名单溯源 (9)第一章项目说明一、项目名称互联网游戏监管系统项目二、项目建设单位及负责人项目建设单位:项目建设单位负责人:三、项目开发建设依据、目标、内容、建设期(一)建设依据根据《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第51号令)第二条:本规定所称互联网文化产品是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括:专门为互联网而生产的网络游戏娱乐、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络表演、网络艺术品、网络动漫等互联网文化产品;将游戏娱乐、游戏、演出剧(节)目、表演、艺术品、动漫等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。
按照《国家“十三五”规划纲要》加强网上思想文化阵地建设,实施网络内容建设工程,发展积极向上的网络文化,净化网络环境。
通过立项,开发并建设互联网游戏监管系统(以下简称游戏监管系统)。
(二)建设目标通过对互联网游戏市场需求进行系统的市场调研,初步确定游戏监管系统建设总体目标:以统一管理、分级部署、分步实施为原则,按照“一体化”的应用理念进行顶层设计,构建统一高效的游戏监管系统架构,优化和整合游戏市场信息资源,实现网络游戏市场监管科学化、网络化、信息化,为全省网络游戏市场管理提供科学数据依据,同时为全省网络游戏监管工作提供有力保障。
(三)建设内容省文化互联网游戏监管系统开发和建设项目主要内容如下:1、开发网络游戏市场数据接口;2、建立网络游戏黑、白名单库;3、建立网络游戏监管系统;(四)建设周期本项目建设周期为20##年09月至20##年4月,历时7个月,按照项目的预期总目标,将项目工作从总体上分为六个阶段:1、项目审核(20##年09月):上级主管部门审核项目方案;2、项目招标(20##年10月):按照法定程序和规定,向社会公开招投标,确定系统开发商、建设实施方及维护企业;3、系统开发及验收(20##年10月至20##年02月):(1)系统开发建设;(2)软件测试:内部测试及实地测试;(3)系统验收:系统使用单位及相关技术部门对系统全面验收;4、项目实施(20##年02月至20##年03月):系统搭建,并提供技术支持。
大型数据库技术设计报告题目:网络游戏信息管理系统数据库设计****: **学号: ************ 专业班级: 网工13101班****: ***设计时间: 2015年下学期指导老师意见:评定成绩:签名: 日期:目录1.需求分析 (1)2.概念模型设计 (1)1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1)2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2)3.排行信息E-R图(如同3所示) (2)4.交易信息E-R图(如图4所示) (3)5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3)6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4)7.用户信息E-R图(如图7所示) (4)3.逻辑结构设计 (5)1.关系模型设计 (5)2.数据库表结构的设计 (5)4.数据库的实现 (7)1.创建玩家信息表 (7)2.向玩家信息表中插入记录 (8)3.在表空间上创建游戏表 (9)4.向游戏表中插入记录 (9)5.创建排行信息表 (9)6.向排行信息表中插入记录 (10)7.创建交易信息表 (10)8.向交易信息表中插入记录 (10)9.创建游戏币信息表 (11)10.向游戏币信息表中插入记录 (11)11.创建用户信息表 (11)12.向用户信息表中插入记录 (12)13.建立外键和CHCEK约束 (12)5.主要代码 (13)1.查询代码 (13)2.创建视图 (17)3.创建存储过程 (18)6.数据库备份 (20)1.导出数据 (20)s1.需求分析要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。
2.概念模型设计1.玩家信息E-R图(如图1所示)图1玩家信息E-R图图2游戏信息E-R图3.排行信息E-R图(如同3所示)图3排行信息E-R图图4职务信息E-R图5.游戏币信息E-R图(如图5所示)图5考勤信息E-R图6.整体简洁E-R图(如图6所示)图6整体简洁E-R图7.用户信息E-R图(如图7所示)图7用户信息E-R图3.逻辑结构设计1.关系模型设计1)玩家信息对应的关系模型玩家(玩家编号(主键),姓名,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额2)游戏信息对应的关系模型游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)3)排行信息对应的关系模型排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)4)交易信息对应的关系模型交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)5)考勤信息对应的关系模型考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)6)用户信息对应的关系模型用户(用户名,密码,权限)2.数据库表结构的设计1)玩家信息表结构2)游戏信息表结构3)排行信息表结构4)交易信息表结构5)游戏币信息表结构4.数据库的实现1.创建玩家信息表CREATE TABLE player(pid int primary key,pname varchar(10),sex varchar(2),gid int,levels int,money int);2.向玩家信息表中插入记录insert into player values(1,'张三','男',1,58,51); insert into player values(2,'李四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'赵六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'陈子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5); insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31); insert into player values(19,'王九','女',4,86,35); insert into player values(20,'王十','女',1,66,37); insert into player values(21,'赵一','男',4,66,54); insert into player values(22,'赵二','女',3,66,35); insert into player values(23,'赵三','男',1,69,38); insert into player values(24,'赵四','男',5,66,39);insert into player values(25,'赵五','女',4,60,5);3.在表空间上创建游戏表CREATE TABLE game(gid int primary key,gname varchar(10),type varchar(5) NOT NULL,operating_company varchar(10),birth_date date);4.向游戏表中插入记录insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');5.创建排行信息表CREATE TABLE rank(gid int,peoplesum int,moneysum int);6.向排行信息表中插入记录insert into rank values(1,25216020,35000);insert into rank values(2,26514260,250000);insert into rank values(3,215656560,205000);insert into rank values(4,2515540,350000);insert into rank values(5,1655620,3000);7.创建交易信息表CREATE TABLE salerecord(saleid int primary key,pid int,gid int,RMB int,saledate date);8.向交易信息表中插入记录insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1'); insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12'); insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12'); insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21'); insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3');insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1'); insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17'); insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5'); insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14'); insert into salerecord values(10,18,1,3215000,'2010-3-11'); insert into salerecord values(11,22,2,1325000,'2014-3-1');9.创建游戏币信息表CREATE TABLE gameb(gid int,RMB int,gameb int);10.向游戏币信息表中插入记录insert into gameb values(1,8,800);insert into gameb values(2,9,9000);insert into gameb values(3,65,6500);insert into gameb values(4,5,500);insert into gameb values(5,25,25000);insert into gameb values(6,25,2500);insert into gameb values(7,25,2500);11.创建用户信息表create table users(username char(10) not null,password char(30) not null,juris char(30));12.向用户信息表中插入记录insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限'); insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询');13.建立外键和CHCEK约束alter table playeradd constraint player_game foreign key (gid)references game(gid);alter table rankadd constraint rank_game foreign key (gid)references game(gid);alter table salerecordadd constraint salerecord_player foreign key (pid)references player(pid);alter table salerecordadd constraint salerecord_game foreign key (gid)references game(gid);alter table playeradd constraint check_sex check (sex in('男','女'));5.主要代码1.查询代码1)查询王五的等级select levels from playerwhere player.pname='王五';2)查询模拟戏人生的运营公司select operating_company from YH.dbo.gamewhere game.gname ='模拟人生';3)查看游戏排行按游戏人数排列select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rankwhere rank.gid= game.gidorder by peoplesum desc;4)查询DOTA2所有玩家信息select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='DOTA2' and game.gid = player.gid;5)查询玩家及玩家所玩游戏名称select player.pid,player.pname,game.gname,player.levels from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere player.gid=game.gid;6)查询李四玩家的所有交易记录select salerecord.* from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere player.pname='李四'and player.pid=salerecord.pid;7)查询英雄联盟的玩家排行表按等级排列select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='英雄联盟' and player.gid=game.gidorder by levels desc;8)查询炫舞玩家的总充值金额select sum(player.money) 炫舞充值总金额 from YH.dbo.game,YH.dbo.player where game.gname='炫舞' and player.gid =game.gid;9)查看所有充值金额超过50的玩家的名称和游戏select game.gname,player.pname,salerecord.RMB from YH.dbo.game,YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere salerecord.RMB>50 and salerecord.pid=player.pid and player.gid=game.gid;10)查询与吞噬天地有交易的玩家的信息按交易金额降序排列select player.*,salerecord.RMB from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='吞噬天地' and game.gid=salerecord.gid and salerecord.pid = player.pidorder by salerecord.RMB desc;2.创建视图1)创建视图统计各个游戏的玩家数量。