营救喜羊羊——超链接
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中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》一、教学目标1. 通过游戏的方式,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
2. 提高学生的观察力和判断力。
3. 培养学生积极思考、解决问题的能力。
4. 引导学生在游戏中体会自信、勇敢和拼搏的精神。
二、教学准备1. 游戏相关材料:纸牌、骰子、奖励物品等。
2. 游戏规则的准备及解答。
三、教学步骤步骤1:游戏介绍1. 向学生介绍游戏的名称《营救喜羊羊》,并告诉他们这是一款需要团队合作和智慧的游戏。
2. 鼓励学生表达他们对游戏的期望和想法。
步骤2:分组1. 将学生分为几个小组(根据班级人数和游戏材料的数量来定)。
2. 让每个小组选择一位组长,组长负责协调小组成员的合作。
步骤3:游戏规则介绍1. 向学生介绍游戏规则:a. 每个小组通过掷骰子的方式前进。
b. 在前进的过程中,会面临各种障碍和事件,需要小组成员共同思考解决方案。
c. 每次挑战完成后,小组会获得相应的奖励。
d. 首先到达终点的小组将获得游戏胜利。
2. 解答学生的问题,并确保每个学生都理解游戏规则。
步骤4:游戏开始1. 让每个小组选择一个纸牌,纸牌上有对应的游戏地图。
2. 按照游戏规则,每组依次掷骰子,并按照骰子上的点数前进相应的步数。
3. 根据游戏地图上的指示,小组成员根据自己的判断和合作,做出相应的选择和行动。
4. 小组成员需要相互合作,通过解决障碍和事件,尽快到达终点。
步骤5:游戏结束1. 当第一组到达终点时,宣布游戏结束。
2. 鼓励每个小组分享他们在游戏中的收获和感受。
3. 对每个小组的表现进行评价,并颁发奖励。
四、教学延伸1. 分析游戏过程中的团队合作与沟通情况,让学生回顾自己在游戏中的表现,并进行讨论和总结。
2. 针对游戏中出现的问题和困难,让学生思考如何改善和解决。
3. 鼓励学生发挥创造力,提出其他有趣的游戏规则和玩法。
五、教学评价1. 观察学生在游戏中的表现,包括团队合作、沟通能力、观察力和解决问题的能力等。
营救懒羊羊一天清晨,小羊们叫懒羊羊吃早餐,发现懒羊羊不见了,大家十分着急,不停的呼喊着:“懒羊羊,你在哪里?吃早餐了!”喜羊羊冲进懒羊羊家里,楼上楼下一个人影都没有。
沸羊羊飞快地跑到实验室,把这个消息告诉了村长,村长慢羊羊马上在广播里对全村小羊说:“我要开一个紧急会议,大家到操场集合!”操场上小羊们正谈论着懒羊羊失踪的消息,突然,从暗中飞过来一个暗器,慢羊羊捡起暗器上的纸条,看到上面写着:懒羊羊现在在我的手里,如果想要救他就来“狼洞“吧!哈哈哈哈哈…………灰太狼。
慢羊羊说:“大家拿好武器,随我去狼洞!”喜羊羊等人来到了狼洞,沸羊羊往洞里扔进一颗炸弹,“轰!”巨大的爆炸声震撼着大地,滚滚浓烟从洞里冒出来,喜羊羊说:“大家跟我来,千万别走错。
”正走着,“轰隆轰隆”一块巨大的圆石头,向小羊们滚来,小羊好不容易躲过了,都松了口气。
终于,喜羊羊等人来到了“灰太狼大门”。
看见门上写着:1、少先队员去植树,如果每人挖5个树坑,还有3个树坑没人挖;如果其中2人各挖4个,其余的人各挖6个数坑,就恰好挖完所有的树坑。
少先队员一空挖多少树坑?沸羊羊一看便说:“这简单啊!(6+2+4)-(5+3)不就行了吗。
”大门说了声:“回答错误!请重新回答!”喜羊羊说:“这是盈亏问题,思路应该是这样的:如果每人都挖6个树坑,那么少(6-4)×2=4个树坑,少先队员一共有(3+4)÷(6-5)=7÷1=7人,一共挖5×7+3=38个树坑。
村长说的你都忘了吗?(盈+亏)÷两次分配差=份数,(大盈-小盈)÷两次分配的差=份数,(大亏-小亏)÷两次分配的差=份数,每次分的数量×份数+盈=总量数,每次分的数量×份数-亏=总数量。
”“完全正确!”大门打开了,只见灰太狼和红太郎正准备把懒羊羊放进锅里,喜羊羊忙用武器攻击灰太狼,沸羊羊趁机把懒羊羊救了出来。
小羊们安全地返回了羊村,他们又过上了平安、幸福的生活。
2023年中班优秀游戏教案:营救喜羊羊(精选3篇)教案1:营救喜羊羊的数学游戏教学目标:1. 帮助学生巩固数字识别和数数的能力。
2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
3. 提高学生的沟通合作和团队意识。
教学准备:1. 游戏素材:数码卡片1-20,小羊玩偶几只,数学问题卡片,绳子,桌子。
教学过程:步骤一:引入游戏1. 教师引导学生回忆小羊玩偶被坏狼抓走的故事。
2. 提问学生:喜羊羊被坏狼抓走了,我们要怎么办呢?3. 引导学生思考,给出提示:通过数学知识来帮助营救喜羊羊。
步骤二:游戏规则介绍1. 将数码卡片1-20放置在桌子上,形成一个路径。
2. 将小羊玩偶绑在一段绳子上,绳子的两端系在学生中间。
3. 学生们通过回答数学问题来走过数码卡片的路径,最终到达营救喜羊羊的终点。
步骤三:游戏进行1. 将学生分为几组,每组轮流回答问题并前进。
2. 教师出示一个数学问题卡片,组内学生共同解答,并告诉教师答案。
3. 如果答对,学生可以按照答案上的数字前进,如果答错,则停留在原地。
4. 当一组学生到达终点时,解救喜羊羊成功。
步骤四:游戏总结1. 教师引导学生总结游戏的过程和策略。
2. 分享学生们在游戏中遇到的困难和解决方法。
3. 引导学生商讨如何改进游戏规则使游戏更有趣或更具挑战性。
教案2:营救喜羊羊的语言游戏教学目标:1. 帮助学生提高语言表达和理解能力。
2. 培养学生的团队合作和沟通能力。
3. 提高学生的注意力和思维敏捷性。
教学准备:1. 游戏素材:数个小羊玩偶,绳子,故事角色卡片,石头、狼、羊。
教学过程:步骤一:引入游戏1. 教师引导学生回忆小羊玩偶被坏狼抓走的故事。
2. 提问学生:喜羊羊被坏狼抓走了,我们要怎么办呢?3. 引导学生思考,给出提示:通过语言智力来帮助营救喜羊羊。
步骤二:游戏规则介绍1. 将数个小羊玩偶绑在一段绳子上,绳子的一端绑在教师身上。
2. 教师选择一个学生扮演狼,其他学生扮演羊。
3. 教师出示一个故事角色卡片,上面有一个角色的信息。
中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》 (2)中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》 (2)精选2篇(一)一、教学目标:1. 认识并了解游戏《营救喜羊羊》的基本玩法和规则。
2. 培养学生动手能力和合作意识。
3. 发展学生的反应能力和逻辑思维。
二、教学重点:1. 掌握游戏《营救喜羊羊》的基本玩法和规则。
2. 培养学生动手能力和合作意识。
三、教学准备:1. 电脑或平板电脑。
2. 游戏《营救喜羊羊》的相关材料。
四、教学过程:1. 游戏介绍:a. 向学生介绍游戏《营救喜羊羊》的背景和目标:在游戏中,喜羊羊被大灰狼关在了笼子里,学生需要扮演小红车,帮助喜羊羊逃脱并回到家中。
b. 解释游戏中的基本操作:玩家需要使用方向键来控制小红车的移动,用空格键来跳跃,收集道具和避开障碍物。
c. 强调游戏中的合作意识:在游戏中,学生可以和同伴一起合作,共同解救喜羊羊。
2. 分组游戏:a. 将学生分成小组,每个小组选择一个队长,队长负责控制小红车的移动。
b. 向学生介绍游戏中的关卡和目标,每个小组需要尽快完成关卡并救出喜羊羊。
c. 每个小组轮流进行游戏,记录用时。
d. 统计每个小组的用时,比较完成关卡所用时间最短的小组。
3. 游戏回顾与总结:a. 请学生回答以下问题:在游戏中,遇到了哪些障碍物?如何解决这些障碍物?b. 探讨在游戏中的合作困难和解决方法。
c. 总结游戏的经验和教训,提出改进措施。
五、布置作业:让学生在家中下载游戏《营救喜羊羊》,并尝试通过更多的关卡。
中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》 (2)精选2篇(二)课程名称:中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》课程目标:1. 培养幼儿团队合作和沟通能力;2. 提高幼儿动手能力和问题解决能力;3. 培养幼儿的反应能力和观察力。
教学准备:1. 打印纸箱模型;2. 准备绳子、气球、彩带等辅助材料;3. 为模型准备障碍物。
教学过程:1. 导入(5分钟)介绍游戏规则和目标:喜羊羊被困在一个迷宫中,他需要小朋友们的帮助才能成功脱离困境。
中班优秀游戏《营救喜羊羊》教案一、教学目标:1. 了解游戏的基本规则,培养幼儿的规则意识。
2. 培养幼儿的团队协作能力和解决问题的能力。
3. 提高幼儿的观察力和应变能力。
4. 培养幼儿勇敢、自信的品质。
二、教学内容:1. 游戏规则的讲解与实践。
2. 角色扮演:喜羊羊、灰太狼。
3. 游戏场景的布置与模拟。
4. 团队协作与问题解决。
三、教学准备:1. 教具:喜羊羊、灰太狼角色卡片,游戏场景图,障碍物。
2. 场地:宽敞的教室或户外空地。
3. 音乐:游戏背景音乐。
四、教学过程:1. 导入:讲解游戏背景,引起幼儿兴趣。
2. 讲解游戏规则:教师示范,引导幼儿掌握游戏的基本规则。
3. 角色分配:发放角色卡片,喜羊羊、灰太狼角色扮演。
4. 游戏实践:幼儿根据规则进行游戏,教师巡回指导。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其规则意识、团队协作能力和解决问题的能2. 收集幼儿的反馈意见,了解其在游戏过程中的需求和困惑。
3. 通过家长交流,了解幼儿在家庭中的表现,进一步指导幼儿成长。
六、教学策略:1. 采用互动式教学,鼓励幼儿积极参与,提高其学习兴趣。
2. 情境教学:通过模拟游戏场景,让幼儿更好地理解游戏规则和角色定位。
3. 团队合作:引导幼儿学会与他人合作,培养团队精神。
4. 个性化指导:关注每个幼儿的发展,针对性地给予指导和鼓励。
七、教学难点:1. 游戏规则的掌握:幼儿在短时间内理解并熟练运用游戏规则。
2. 角色定位:喜羊羊、灰太狼角色的扮演及特点把握。
3. 团队协作:在游戏中学会与他人配合,共同完成任务。
八、教学步骤:1. 导入:讲解游戏背景,展示喜羊羊和灰太狼的形象,引起幼儿兴趣。
2. 讲解游戏规则:分步骤讲解游戏规则,让幼儿充分理解并掌握。
3. 角色分配:发放角色卡片,引导幼儿了解角色特点,进行角色扮演。
4. 游戏实践:组织幼儿进行游戏,教师巡回指导,确保幼儿掌握规则。
九、教学延伸:1. 家庭作业:布置相关任务,让幼儿与家长共同完成,巩固游戏规则和角色扮演。
营救喜羊羊教案教案标题:营救喜羊羊教案教案目标:1. 通过本课的学习,学生将了解并掌握团队合作的重要性。
2. 学生将学会制定计划、解决问题和做出决策的能力。
3. 学生将培养创造力和创新思维。
教学重点:1. 团队合作的意义和重要性。
2. 制定计划、解决问题和做出决策的能力。
3. 创造力和创新思维的培养。
教学准备:1. PPT演示文稿。
2. 喜羊羊故事配图或视频片段。
3. 小组活动所需材料。
教学过程:引入(5分钟):1. 通过展示喜羊羊故事配图或视频片段,引起学生的兴趣和好奇心。
2. 引导学生思考并讨论,如果喜羊羊遇到危险,我们应该如何营救他。
探究(15分钟):1. 将学生分成小组,每个小组选择一种营救喜羊羊的方法。
2. 学生在小组内讨论并制定计划,包括行动步骤和所需资源。
3. 学生通过小组讨论,解决可能出现的问题和困难。
展示(10分钟):1. 每个小组派出一名代表,向全班展示他们的营救计划。
2. 全班一起讨论每个计划的优点和缺点,并提出改进意见。
实践(20分钟):1. 学生按照小组计划进行实践,营救喜羊羊。
2. 教师在实践过程中观察和指导学生,确保他们能够合理运用所学知识和技能。
总结(5分钟):1. 学生回顾整个营救过程,总结团队合作的重要性以及制定计划、解决问题和做出决策的能力的重要性。
2. 学生分享他们在实践中遇到的困难和解决方法,以及他们的收获和体会。
拓展活动:1. 学生可以尝试设计自己的营救喜羊羊故事,并在小组内进行表演或演讲。
2. 学生可以选择其他团队合作的场景,如营救其他动画角色或解决其他问题,并进行类似的小组活动。
评估方式:1. 观察学生在小组讨论和实践中的表现,评估其团队合作能力和解决问题的能力。
2. 学生的小组展示和总结回顾中的表现,评估其对课程内容的理解和应用能力。
教学反思:通过本节课的设计,学生将通过参与营救喜羊羊的活动,培养团队合作能力、制定计划解决问题的能力以及创造力和创新思维。
中班优秀游戏《营救喜羊羊》教案一、教学目标:1. 了解游戏的基本情节,能够参与游戏并完成任务。
2. 培养幼儿的团队合作精神和解决问题的能力。
3. 提高幼儿的观察力和反应能力。
二、教学内容:1. 游戏基本情节介绍:羊村遭到了灰太狼的袭击,喜羊羊被灰太狼抓走了,小朋友们需要组成小队,通过各种关卡,最终营救出喜羊羊。
2. 关卡设置:迷雾森林、石头阵、河流、灰太狼的城堡。
3. 游戏规则:每个小组成员都需要参与游戏,通过合作完成各个关卡的任务。
在游戏中,小朋友们需要观察、思考、解决问题,找出营救喜羊羊的线索。
三、教学准备:1. 教具:喜羊羊和灰太狼的玩偶,关卡道具(如迷雾森林的树、石头阵的石头等)。
2. 场地:宽敞的教室或户外场地。
四、教学过程:1. 引入:教师向幼儿介绍游戏的基本情节和目标,引起幼儿的兴趣。
2. 讲解规则:教师详细讲解游戏规则,确保每个幼儿都能理解。
3. 分组:幼儿分成若干小组,每组选出一个队长。
4. 开始游戏:教师宣布游戏开始,每个小组按照指定的路线通过各个关卡,完成任务。
5. 总结:游戏结束后,教师组织幼儿进行总结,分享彼此的体验和收获。
五、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评估他们的团队合作精神和解决问题的能力。
2. 收集幼儿的反馈意见,了解他们对游戏的喜爱程度和参与度。
3. 通过幼儿在游戏中的表现,评估他们的观察力和反应能力。
六、教学策略:1. 互动式教学:教师与幼儿互动,引导幼儿积极参与游戏,提高他们的兴趣和积极性。
2. 情境教学:通过设置游戏情境,让幼儿身临其境,增强他们的体验感。
3. 团队合作:鼓励幼儿相互合作,培养他们的团队精神和协作能力。
七、教学步骤:1. 游戏准备:教师准备游戏场地和道具,确保游戏顺利进行。
2. 游戏讲解:教师向幼儿讲解游戏规则和注意事项,确保每个幼儿都能明白。
3. 游戏开始:教师宣布游戏开始,幼儿分组进行游戏。
4. 游戏进行:教师观察幼儿的游戏过程,适时给予指导和帮助。
幻灯片的超链接一、教材分析本课是大连理工大学《小学信息技术》中第5课《幻灯片链接》中的内容。
在这节课之前,学生已经学会了编辑演示文稿,学会了插入图片、文本框、自选图形等操作。
本课是PowerPoint教学中的关键部分,实用性大。
它可以使电子作品操作起来更加方便、快捷、连贯。
而本课的关键是让学生掌握文本链接和动作按钮的制作方法。
二、学生分析本课的教学对象是六年级的学生,他们经过两年多的系统学习,已经初步掌握了信息技术的相关知识,对计算机的操作已经比较熟悉,大多数学生对学习信息技术有较强的兴趣,本年段的学生求知欲强、求胜心强,喜欢表现自我,这些都成为信息课调动学生学习积极性的重要内在因素。
三、教学目标知识与技能:1、能够理解超级链接的作用。
2、掌握在PPT中创建文本链接和动作按钮的方法。
过程与方法1、能够根据需要创建文本链接和动作按钮。
2、通过应用超链接,感受链接的作用。
3、能在学习活动中进行合作。
情感态度1、能在教学活动中感受动画片带给我们的想象力、创造力。
2.通过对小学生活的怀念,使他们更加珍惜在校的时光。
四、重点难点重点:知道超链接的作用;会创建文稿内部的文本链接和动作按钮;难点:文本链接的制作方法;五、教学方法引导自学法,任务驱动、分层教学、学习小组合作、诱导启发六、教学过程课前欣赏:师:同学们看过“喜羊羊与灰太狼”的动画片吗?里面的动画人物有哪些,谁来说一说?看来你们真的很喜欢这个动画片,下面我们一起来欣赏“喜羊羊与灰太狼”的片头曲。
生欣赏:喜羊羊与灰太狼片头曲,做好上课前心理上的准备。
师:确实,看过这个动画片后,能激发你的想象力,激活你的创造力一、课堂导入师:老师也用PPT做了这个动画片的人物介绍,在你们电脑的素材文件夹下,你们想不想自己来播放一下呢。
生:学生操作师:现在,老师和你们来个比赛好不好?看看在一个同学说出他喜欢的人物后,谁能够最先将这个人物显示出来?怎么样,想不想参加?生:和老师比赛师:看来还是老师快啊?(学生用无链接的PPT,教师用有链接的PPT)还想不想再比一次?(还是老师快)师:那看完这个人物后我们总是先返回,不如再比一比谁返回第一页快?预备,开始!师:看来还是老师快噢!老师去的快,返回的也快。
懒羊羊外传系列第1集苹果树下的奇遇慢羊羊村长出远门,临行前交代小羊们栽种。
每个小羊都勤奋播种,唯独懒羊羊处处偷懒,但因这偷懒也破坏了灰太狼的抓羊计划。
灰太狼懊恼时懒羊羊被苹果树上掉下苹果砸中,头起大包。
小羊们带懒出羊村求医,正中灰太狼的陷阱。
所有小羊被抓,可醒来的懒羊羊此时仿佛成了预言家,出口成真,意外打败灰太狼。
第2集出口成真头长大包,懒羊羊很沮丧,但同时他惊喜地发现自己真的能出口成真,于是羊羊们断定懒羊羊有了超能力。
来抓羊的灰太狼,在懒羊羊的口下,变成了一无是处,正当痛苦不堪时,又因懒羊羊的一句话变回真身。
愤怒的灰太狼奋起抓羊,但却因红太狼的捣乱,铩羽而归。
第3集双生花懒羊羊好心帮暖羊羊实现梦想,把她变成了美羊羊,不料真的美羊羊却被灰太狼抓走了。
喜羊羊带领小羊们千辛万苦把美羊羊救出来后,懒羊羊才意识到用超能力本来能更容易救出美羊羊的,发誓不能再忘记自己有超能力的事,而暖羊羊也明白了做自己才是最好的。
第4集偷懒的后果懒羊羊用超能力帮助小羊们,让小羊们体会到了超能力的好处,于是纷纷来求懒羊羊帮他们应付考试,只有喜羊羊并不知情。
没想到逃避了考试的小羊们却被灰太狼抓走,喜羊羊利用智慧救出了他们。
逃出狼堡的小羊们被喝令重新考试,原来偷懒是有恶果的。
第5集助人为乐慢羊羊村长要求大家写下植物的观察日记,懒羊羊利用超能力完成日记,让小羊们十分羡慕纷纷要求帮忙。
只有喜羊羊例外,懒羊羊想让喜羊羊爱上超能力,反而好心做坏事,让喜羊羊被灰太狼抓走,最后接受教训救出喜羊羊。
第6集好朋友为了利用懒羊羊的超能力,来到羊村要求和懒羊羊做好朋友。
懒羊羊被欺骗,去狼堡赴宴被灰太狼抓了起来,灰太狼使用复读机让懒羊羊重复他说的话,使之出口成真,没想到夫妻二人因为懒羊羊的口误起了争执,羊羊们反而得救了。
第7集负荆请罪灰太狼到羊村负荆请罪,懒羊羊接受了他重新回到狼堡作客,折磨得灰太狼苦不堪言,生病了。
小灰灰请懒羊羊实现红太狼和灰太狼的一个愿望,两人因为愿望起了隔阂,红太狼悉心照料灰太狼,终于获得了灰太狼的原谅,成为了最恩爱的夫妻。
[优质教案]语言活动营救喜羊羊[修改版]一、教学内容本节课,我们将在《数学乐园》教材第四章“逻辑推理”中,详细探讨利用排除法和逻辑推理解决问题方法。
具体内容为救出喜羊羊,通过一系列逻辑谜题和数学问题,帮助学生理解并运用逻辑推理。
二、教学目标1. 让学生掌握逻辑推理基本方法。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题能力。
3. 激发学生对数学学习兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:逻辑推理运用。
教学重点:理解并掌握排除法。
四、教具与学具准备教具:喜羊羊玩偶、PPT、黑板、粉笔。
学具:练习本、铅笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)我扮演喜羊羊被“捉走”,在课堂上设置谜题,只有解开谜题,才能找到喜羊羊位置。
2. 例题讲解(15分钟)通过PPT展示例题,讲解排除法和逻辑推理运用。
3. 随堂练习(10分钟)学生独立完成练习题,我巡回指导,解答学生疑问。
4. 小组讨论(10分钟)将学生分成小组,讨论如何利用排除法和逻辑推理救出喜羊羊。
6. 救援行动(5分钟)学生根据所学知识,共同完成救援行动,找到喜羊羊位置。
六、板书设计1. 逻辑推理基本方法2. 排除法步骤和注意事项3. 救援行动解题过程七、作业设计1. 作业题目:(1)完成教材第四章练习题;(2)思考:如何将逻辑推理运用到日常生活中?2. 答案:(1)教材第四章练习题答案;(2)略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课教学效果,关注学生学习情况,调整教学方法。
2. 拓展延伸:鼓励学生在生活中发现数学问题,尝试用逻辑推理方法解决。
重点和难点解析1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 小组讨论5. 作业设计一、实践情景引入为让孩子们更投入地参与到课堂学习中,我需要精心设计实践情景引入。
我将通过扮演喜羊羊被“捉走”角色,激发学生好奇心和求知欲。
在设置谜题时,要注意谜题难易程度,既要能引起学生兴趣,又不能过于简单或复杂,以免影响教学效果。
二、例题讲解例题讲解是帮助学生掌握逻辑推理方法关键环节。
【写作基础】喜羊羊与灰太狼之智救喜羊羊_900字喜羊羊是草原上的一只羊,他聪明、机智,深受其他羊儿的喜爱。
而灰太狼是草原上的一只狼,他狡猾、凶残,经常欺负喜羊羊和其他羊儿。
一天,喜羊羊遇到了一次危险,但他机智地利用智慧化险为夷。
晴朗的阳光洒在草原上,喜羊羊带着一群小羊儿在草原上嬉戏玩耍。
正当大家欢笑愉快的时候,突然,灰太狼出现了,他狞笑着说:“哈哈,今天就是你们的厄运之日!”说罢,他追赶着喜羊羊和其他羊儿。
喜羊羊虽然胆子小,但他聪明机智。
他立刻想到一个计策:他带领其他的小羊们跑向了深山老林。
灰太狼目瞪口呆,紧追不舍。
而喜羊羊则设法让羊儿们变成一片模糊的群体,使灰太狼区分不开谁是谁。
这样一来,灰太狼在林子里撞得头破血流,教训深刻。
几天后,喜羊羊和其他小羊儿看到了灰太狼在草原上游荡。
灰太狼故意放出凶狠的声音吓唬其他小羊儿。
大家都害怕地躲了起来,只有喜羊羊站在原地,他知道灰太狼想要吃掉自己一人,而不会伤害其他小羊儿。
于是,灰太狼径直走向了喜羊羊,用那可怖的眼神逼视着他。
喜羊羊想到了上一次的计策。
喜羊羊立刻假装哭泣起来:“哇哇哇……灰太狼,你来这里做什么?你已经打了我好几次了,难道你还不满足吗?”他越哭得声音越大,眼泪越流越多。
灰太狼看到这个情景,有些恍惚,他忍不住问:“你为什么会这样说?我怎么打过你了?”喜羊羊笑了笑:“你突然不记得了吗?你上次欺负了我的小羊儿,我好生气哦。
”灰太狼听到这里,连忙摆手:“不是不是,我没有打过你,我也不会伤害你的。
”喜羊羊立刻停止了哭泣,露出了笑容,他赶紧带领其他的小羊儿一起逃跑。
而灰太狼则呆呆地站在原地,完全被喜羊羊的计谋所迷惑。
喜羊羊和其他小羊儿逃到一个安全的地方。
他们相互握着手,大家都对喜羊羊表示感谢。
喜羊羊却谦虚地说:“我只是运用了一些智慧,才能保护大家的安全。
以后,我们要更加小心,不要再被灰太狼欺负了。
”大家纷纷点头,表示会更加警惕。
从那以后,喜羊羊和其他小羊儿不再让灰太狼得逞。
喜羊羊的救赎作者:胡凡良来源:《第二课堂(中学版)》2011年第01期一自从喜羊羊运用智慧救出了美羊羊之后(请见本刊2010年第4期刊发的《智救美羊羊》),他的名气就与日俱增,羊村的羊们都以能与他交往为荣。
这天,喜羊羊忽然想起上次救美羊羊时,发现了森林里以前未曾见过的景色。
他想,森林中一定还隐藏着许多未曾为羊所知的绝密佳处。
整日呆在村子里,无聊至极。
现在草原沙漠化严重,早晚有一天村子会被尘沙覆盖,何不趁此机会到森林中寻找一片新的居住之地呢?喜羊羊没有把到森林里去探险的想法告诉任何人,他怕别人知道了,阻止他去冒险。
在密林中走了不知道多远,喜羊羊走到了一块露天的空地,空地中央有块黑色的大石头,于是喜羊羊不由自主地向那块石头走去。
没走几步他就发现了其中的诡异这是一片密林,唯独这块空地没有长树木,非但没有树木,地上连一棵草都没有!喜羊羊环顾四周,他发现已经进入到了一个半径约100米的圆!那圆很规整,就像用巨大的圆规画出来的一样。
那块奇异的铁黑色的大石头就在这个圆的中心!好奇心驱使着他一步一步向那块大石头走近,走到跟前才发现是虚惊一场。
原来这是一块有着金属光泽的陨石,上面密密麻麻地布满了泡泡似的小坑。
“啊——”喜羊羊不由得想摸摸那块石头,手刚触到石头,就觉得一阵剧痛从手传到了全身,脚也瞬间离开了地面。
“啊——啊——”砰!不知过了多久,喜羊羊坠落到了地上。
怎么又落在了地上?喜羊羊也觉得纳闷,抬头一看——啊,一块散发着金属光泽的石头固定在他的头顶上方很远的地方。
这不是在森林里见到的那块陨石吗?怎么会在头顶上?喜羊羊想了半天才明白,他从那个位置跌落进了另外一个空间。
“欢迎来自地表的小朋友!”一个怪异的声音传到喜羊羊的耳朵里,“我先问你个问题”“谁?你是谁?”喜羊羊恐惧地同,“快点出来!”“抬头看看不就知道了嘛!”一只脸盆那么大的蜘蛛倒挂着身子正看着喜羊羊。
她的身子被一根几乎透明的丝线连着一棵银杏树的枝头。
“听说你的作文写得不铬,想向你讨教几个问题。
精选作文:喜羊羊与灰太狼之智救喜羊羊(1000字)作文春光明媚的一日早晨,喜羊羊惬意地躺在山坡上,嘴里嚼着鲜嫩的青草,眯着眼望着天上绵羊似的洁白的云朵。
忽然,一张尼龙绳制成的大网从天而降,把喜羊羊捕了个正着。
一阵狼猩味扑鼻而来。
莫非是&&啊!灰太狼!!哈哈,喜羊羊,跟我回家去吧!喜羊羊被灰太狼背上了背,离羊村渐行渐远。
啊!糟了,喜羊羊被灰太狼抓走啦!一旁树丛里刚睡醒的懒羊羊冲着灰太狼远去的身影大叫道。
喜羊羊不幸被抓的消息很快传遍了整个羊村。
正在为懒羊羊补科学课的慢羊羊被这个消息吓了一大跳。
于是,它赶紧召集了全羊村的羊,准备想一个办法去营救喜羊羊。
大家叽哩呱啦讨论了半晌,也没想出个好计策。
暖羊羊皱着眉头说:只能走一步算一步了,先去探一下敌情,再决定营救方案吧。
可谁去冒这个险呢?大家都不约而同地想到了一个人,哦,不,一只羊懒羊羊。
懒羊羊这次救喜羊羊心切,竟意外地没有推辞。
半小时后,懒羊羊急冲冲地回来了,说:灰太狼与红太狼正商量着晚上要煮了喜羊羊呢!不过,灰太狼说厨房的灯坏了,得把灯修好了,才能动手煮羊。
灯坏了?啊哈,有了,暖羊羊一阵欣喜,大声地说:我有办法了!十分钟后,扮成狼样的暖羊羊来到了狼堡的门口,放城声高喊:修灯泡喽,修灯泡喽,专修各种灯泡!吱呀一声,狼堡的门开了。
灰太狼边跑边喊:师傅,帮帮忙,我家的灯泡坏了,请帮我修一修。
啊哈,小意思,快带我去吧。
来到厨房,暖羊羊装模作样地看了看灯泡说:灯泡没坏,是灯座太脏了,你把灯座擦干净了,就行了。
快,用布擦一擦!哦,灰太狼先生,最好用湿布,擦得干净些!暖羊羊又提醒道。
就在灰太狼用湿布碰到灯座的那一刹那,暖羊羊迅速打开了电灯开关。
啊!只听灰太狼惨叫一声,身体激烈地抖动起来。
一旁的红太狼见状,赶紧去拉它,被强大的电流狠狠地甩在了地上。
善良的暖羊羊马上切断了电源,又赶紧拨打了120。
趁医生们忙着救灰太狼与红太狼的当儿,暖羊羊迅速救出了喜羊羊,飞奔回了羊村。
中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》教案标题:中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》教案内容:一、教学目标:1.培养幼儿的协作意识和团队合作能力。
2.增强幼儿的观察能力和逻辑思维能力。
3.培养幼儿的反应速度和运动能力。
二、教学准备:1.游戏道具:喜羊羊挂图、障碍物道具、彩球、口袋、竹签等;2.教师提前准备好游戏场地。
三、教学步骤:1.游戏前准备:教师将喜羊羊挂图制作好并贴在墙上,摆放障碍物道具,准备好彩球、口袋、竹签等。
2.游戏过程:(1)教师向幼儿介绍游戏内容,并说明规则。
(2)游戏开始前,教师先介绍场景:喜羊羊被坏狼关在了房间里,佛罗罗正在拼命解救喜羊羊。
幼儿要帮助佛罗罗解决各种难题,最终将喜羊羊成功救出来。
(3)教师以佛罗罗的形象示范一次游戏过程,引导幼儿理解游戏规则和操作方法。
(4)游戏开始时,幼儿分成若干个小组,每个小组派出一名幼儿扮演佛罗罗,其他幼儿担任观察员。
(5)佛罗罗在规定的时间内,利用竹签去操作房间里的物品,让彩球顺利落入口袋。
(6)观察员们可以一起讨论佛罗罗如何解决问题,提出建议和思考出方案。
(7)每个小组轮流进行,最终救出喜羊羊的小组获胜。
四、教学互动:1.教师可根据幼儿的年龄和能力调整游戏的难度,增加幼儿的挑战性。
2.游戏过程中,教师可以向幼儿提问,引导幼儿思考和表达,促进语言和思维发展。
五、游戏结束:1.教师与幼儿一起回顾游戏过程,并给予肯定和鼓励。
2.教师总结游戏中幼儿表现出的优点和不足,并提出改进的建议。
六、教学延伸:1.教师与幼儿一起制作类似游戏的道具,激发幼儿的创造力和动手能力。
2.引导幼儿思考喜羊羊被困的原因,讨论如何避免类似的情况发生,并强调安全意识。
七、安全注意事项:1.教师要确保游戏场地的安全性。
2.游戏过程中,教师要时刻关注幼儿的安全情况,及时处理意外情况。
教案总结:通过这个游戏,幼儿不仅可以培养协作意识和团队合作能力,还可以增强观察能力和逻辑思维能力。
同时,通过游戏的情境设置,可以激发幼儿的热情和兴趣,提高幼儿的参与度和积极性。
中班优秀游戏教案《营救喜羊羊》
教案名称:营救喜羊羊
年级:中班
教学目标:
1. 培养幼儿的观察能力和动手能力;
2. 增强幼儿的逻辑思维能力;
3. 培养幼儿的团队合作意识。
教学准备:
1. 游戏道具:扑克牌、纸牌、拼图等;
2. 游戏规则:准备一张“营救喜羊羊”的游戏规则。
教学流程:
引入:
1. 教师给幼儿讲述一个故事:喜羊羊被坏狼抓走了,他需要我们的帮助才能从坏狼的巢穴中逃离出来。
我们今天要一起玩《营救喜羊羊》的小游戏,帮助喜羊羊逃脱。
游戏规则:
1. 教师给出游戏规则,如:抽取扑克牌找到相同的数字、拼凑纸牌等等。
幼儿要把游戏规则记住,才能顺利解救喜羊羊。
游戏过程:
1. 上课前,教师提前布置好游戏道具;
2. 教师根据游戏规则,逐步指导幼儿操作,解救喜羊羊;
3. 幼儿按照规则进行游戏,找到相同的数字或完成指定的任务,一步步救出喜羊羊。
总结:
1. 游戏结束后,教师与幼儿共同回顾游戏,让幼儿分享自己的体验和感受;
2. 对幼儿进行表扬,并鼓励幼儿加油、努力,提高自己的观察力和动手能力。
延伸活动:
1. 可以让幼儿自己设计游戏规则,扮演小导游,带领其他幼儿玩游戏;
2. 可以提供其他类型的游戏道具,让幼儿进行游戏创作和分享。
注意事项:
1. 游戏过程中,教师应适时给予幼儿必要的指导和帮助,确保幼儿能够理解和完成游戏任务;
2. 游戏结束后,教师要及时对幼儿进行总结和评价,鼓励幼儿加油、努力,提高自己的能力。
[教案]语言活动营救喜羊羊[修改版]一、教学内容本节课选自教材《语言活动》第四单元“紧急救援”章节,详细内容为利用语言技巧进行情境模拟,通过一系列实践活动,让学生掌握在紧急情况下如何有效地使用语言沟通,以达到救援目的。
本章以“营救喜羊羊”为主题,通过角色扮演,提高学生语言表达、逻辑思维及团队合作能力。
二、教学目标1. 学生能够通过观察、分析,理解救援行动中的语言沟通技巧。
2. 学生能在特定的紧急情境下,运用所学语言技巧进行有效沟通,完成救援任务。
3. 培养学生的团队协作能力,提高解决问题的综合能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何在紧急情况下,运用恰当的语言沟通技巧进行救援。
教学重点:掌握紧急救援情境下的语言表达方式,培养学生的团队合作精神。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、视频、营救地图、角色扮演道具。
2. 学具:每组一张营救地图、记录本、笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)以动画片《喜羊羊与灰太狼》中的营救情节为背景,播放相关视频,引导学生关注救援行动中的语言沟通。
2. 例题讲解(15分钟)展示教材中“营救喜羊羊”的案例,分析救援过程中的语言沟通技巧。
教师进行角色扮演,模拟救援情境,引导学生学习并掌握相关语言表达。
3. 随堂练习(10分钟)学生分组进行角色扮演,模拟营救喜羊羊的情境,练习使用所学语言技巧进行沟通。
教师巡回指导,纠正学生在语言表达上的错误,并进行示范。
4. 小组讨论与分享(10分钟)5. 拓展延伸(5分钟)学生自主设计营救方案,运用所学语言技巧进行沟通。
教师挑选部分方案进行展示,引导学生互相评价,提出改进意见。
六、板书设计1. 营救喜羊羊2. 教学内容:紧急救援情境、语言沟通技巧、角色扮演3. 教学重点:掌握紧急救援情境下的语言表达,提高团队合作能力七、作业设计1. 作业题目:设计一个紧急救援情境,运用所学语言技巧进行沟通。
2. 答案:见教材第四单元“紧急救援”案例。
【写作基础】喜羊羊与灰太狼之智救喜羊羊_900字
故事始于一天晚上,喜羊羊在回家的路上遭遇到了黑夜的袭击。
路上的路灯突然坏了,让他遭遇到了非常大的困难。
身为一只羊,他越来越害怕。
他感到恐惧,一边小心翼翼地
走着,一边向周围发出了求救信号。
就在这时,灰太狼听到了他的求救,决定去救他。
灰太狼趁着月光,穿上羊毛衣冲出
家门,来到他的身边。
他很快发现了问题。
喜羊羊被一个巨大的石头压在了路边的沟里。
他很快想到了解决的方法,他开始集中精力,思考最好的办法。
最后,他决定挖出喜羊羊。
他微笑着开始工作,推石头,挖沙土。
终于,在沟里颤抖
着的喜羊羊被救出来了。
喜羊羊由衷地感激灰太狼的帮助,并决定在以后的日子里好好的
交流和代表着坚韧和富有智慧的朋友关系。
这个故事给我们带来的启示是:友谊、坚韧和智慧是我们在生活中最重要的品质。
当
我们遇到困难时,过度担心和惧怕只会让我们变得更加脆弱。
只有面对问题,并且发挥我
们的创造力,才能够找到最好的解决办法。
在喜羊羊和灰太狼的故事里,我们看到了一个人能因为他的朋友勇敢地面对困难,并
且帮助他解决问题而非常感激。
在我们的日常生活中,我们也应该学会彼此支持,因为朋
友之间的支持是让我们面对世界的最好方式。
《营救喜羊羊——超链接》
【教材分析】
Powerpoint是小学信息技术教学中非常重要的内容,用它可以制作各种精美的演示文稿,为学生开展各种综合实践活动制作电子作品提供了一个非常好的展示平台,而本课所要掌握的“超链接”这个知识点又是Powerpoint教学中一个关键的内容,它可以使电子作品实现非线性超文本化,方便作品的浏览、操作,易于被人接受,鉴于“超链接”的重要性,所以我结合教学实际情况,对教材进行了大胆添加,将超链接引入到课堂教学中,作为河大版小学信息技术第二册第二单元第十三课《调整幻灯片顺序》的延伸扩展内容,以求更好地符合本校学生的特点。
【学情分析】
教学面向的是四年级的小学生,我的学生具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术的知识和技能,初步学习了Powerpoint,能制作线性的图文并茂的演示文稿。
学生虽首次在课堂中接触超链接,但在平时使用网络搜索、观看电子报刊等熟悉的情境中,对超链接的存在并不是一无所知,基于以上思考,我尝试主题活动任务化教学模式,结合学习网站,帮助学生对超链接的设置有更加系统和清晰的认识。
【设计思路】
本节课采用主题活动任务化教学模式,学习插入超链接的基本知识和技能,教学过程中,引导学生根据任务需求从学习网站获取信息,主动探究、协作学习,教师起点拨、辅导的作用,留给学生足够的探索、实践和思考的空间,培养学生应用信息的能力。
【教学目标】
①体验对图形、文字、艺术字、动作按钮等对象设置超链接的过程,能利用超链接实现简单的交
互。
②通过教师启发、引导,学生交流与实践,在协作与探索中体验、掌握超链接的设置方法,培养
他们获取信息、处理信息、应用信息的能力。
③通过对设置超链接的体验,引导学生主动探索、自我展示,勇于尝试,体验成功,感受超链接
的便捷,培养对信息技术的学习兴趣。
【教学重点】掌握“超链接”的方法,能利用“超链接”的功能实现简单的交互。
(解决措施:)
(解决措施:
【教学准备】
依据不同故事情节布置的三个营救
让学生交流体
课堂表
【教学策略】
教法:创设情境教学法、媒体演示教学法、启发式教学法、需求驱动教学法。
学法:自主探索、任务驱动、协作学习、合作交流、成果展示。
【教学流程图】
【教学过程】 教学
教 师 活 动
学 生 活 动 设计意图及调整 用
图例
意义 说明 开始,
结束 教学内容,教师活动
学生活动 选择,
判断
教师运用教
学资源完成
教学活动
学生运用学习资源完成学习活动
流程线
开 始 学生观看 思考问题
播放动画
创设情境
课件 教师引导
引出课题 感受新知
网站 图形超链接
自主探究 协作学习 教师释疑点拨,个别指导
网站 文字艺术字
超链接
自主探究
媒体演示 交流谈论 教师引导
动作按钮
网站 媒体演示 协作学习 主动探究 教师点评
结 束
网站 作品欣赏
小组交流 拓展视野
网站 展示评价
自我评价 师生互评
课堂小结 课外拓展
学生演示图形超链接操作步骤
照顾学生个性差异,采用分层教学法,让学生达到理解和掌
2.找不同。
(1)体验完营救任务二,谁来给大家演示一下你的创作过程。
幻灯片进行链接。
(教师巡回指导)
(3)营救大揭密:
谁愿意和我们交流一下你的创作过程?
学生演示动作
按钮设置超链接的
操作步骤。
加深了学生对知
识的理解,强化记忆。
2
分
钟
三作品欣赏
我们揭开了超链接这种“魔法”的
神秘面纱,可它在我们的作品设计中有
哪些神奇之处呢?学习网站中有我校
同学设计的一些获奖作品,以小组为单
位欣赏并交流一下超链接在作品设计
中起到哪些什么作用?教师总结:超链
接的作用就是可以实现幻灯片的自由
跳转,方便作品的浏览、操作。
小组共同赏析,交
流:
1.超链接可以实现
幻灯片自由跳转。
2.方便作品浏览操
作。
本校学生作品既
贴近自身生活又开拓
了学生的视野,实现在
信息技术中其他学科
知识渗透,培养学生从
多角度欣赏别人的能
力与习惯,学会取长补
短。
3
分
钟
四展示评价
1.自我评价
今天你们学得高兴吗?都有哪些
收获?在学习网站中有“自我评价”板
块,请同学们自己考察一下:今天你都
收获了什么?
学生打开学习
网站中“自我评价”
板块,进行自我考
察。
检验和促进每个
学生达到预期的目标,
发现教学中的问题,加
深学生对知识的记忆、
理解,完成真正意义上
的知识建构。
引导学生
正确评价自己与他人。
4
分
钟2.师生互评。
尽量多发掘学生的优点,适量提些
建议。
学生回答:学会对
图形、文字艺术字、
动作按钮设置超链
接等
五课堂小结
今天我们不仅帮助喜羊羊顺利返
回羊村,也体验了对图形、文字艺术字,
动作按钮设置超链接的过程,实现幻灯
片的自由跳转。
细心的同学会发现:学
习网站中有超链接吗?请同学们课下
思考一下它与我们今天所学有哪些异
同点?同时希望同学们像喜羊羊一样
爱动脑,勤思考,乐于助人,团结有爱。
在歌声中结束本课!
学生回答:有。
(学生整理物品,
关闭电脑。
)
培养学生学会发
散思维举一反三以及
培养学生养成良好的
计算机使用习惯和责
任意识。
1
分
钟
【板书设计】:
【反思与感悟】:
伟大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如乐知者。
只有使学生们成为“乐之者”,才能进入最佳学习的境界。
运用主题活动开展的信息技术教学,使我感到,学生上课更积极了;观察更仔细了;讨论更活跃了;思维更敏捷了……更重要的是不仅仅训练了学生的技能,而且还帮助学生逐渐掌握了学习的方法,提高了运用知识、技能的能力、合作交流的能力、解决问题的能力,提升了他们的信息素养。
本课初次尝试以主题活动任务化模式开展教学,把主题活动作为课程的载体,有以下几点和大家一起分享:
成功之处:1.“营救喜羊羊”的故事情节式主题活动让学生耳目一新,激发学生的学习兴趣和求知欲,成功将学生由知识的灌输对象转变成加工信息的主体。
2.主题网站的运用成功的培养了学生获取信息、加工信息和处理信息的能力。
精彩之处:在体验终极任务时,学生能利用以前所学为“喜羊羊乘坐赛车”的图片设置动画效果,进行幻灯片放映时使整个故事更加生动有趣,我为我的学生能将所学知识做到灵活运用而喝
彩。
当然,课堂也是一门遗憾的艺术。
不足之处:1.我在引导学生质疑方面有所欠缺,学生质疑能力也有待提高。
2.没有涉及超链接的删除与修改。