动漫毕业设计
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动画专业毕业设计论文题目篇一:动漫设计毕业论文的题目动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究2 从时代文化特点看网络游戏角色设计3 网络游戏设计的数字文化环境特征4 漫画创作的流行文化特点5 二维动画计算机后期合成技术探索6 二维动画设计中的背景透视技巧研究7 动画背景制作风格与技术探索8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究10 循环动画在电子读物中的应用11 日本动画中的角色体系12 中国古典题材游戏的人物设定13 欧美奇幻文化对网游造型的影响14 休闲游戏人物设定研究15 时间表在原画设计中的应用16 仿真数字人物的制作17 三维游戏角色贴图的研究18 三维动画中的角色运动设计19 三维动画短剧的设计与制作20 二维动画制作中的场景转化21 游戏中的场景设定22 三维动画中的骨骼设定动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。
关键词:动画片色彩人物造型艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreignexperience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.Key words: cartoon, color, character shape,art目录第一章绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.1.1动画片的发展 (2)1.1.2动画片色彩设计的现状 (2)1.2研究意义 (3)1.3研究方法 (3)第二章色彩概述 (5)2.1色彩概述 (5)2.1.1色彩的概念和特征 (5)2.1.2色彩的作用 (6)2.2色彩的发展历程 (6)2.3色彩的分类解读 (6)2.4色彩对心理的影响 (10)2.4.1色彩对大众情感的影响 (10)2.4.2色彩对大众认知的影响 (10)2.4.3色彩对大众判别力的影响 (11)第三章几个典型环境中色彩运用的分析 (12)3.1张艺谋电影中色彩的分析 (12)3.1.1张艺谋对色彩的运用分析 (12)3.1.2经验总结 (13)3.2国画色彩表现的分析 (13)3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析 (14)3.4皮影戏的色彩运用分析 (16)第四章《童年》中人物色彩分析 (18)4.1对人物心理的分析 (18)4.1.1作品人物的认知能力特点 (18)4.1.2作品人物的情感与意志 (18)4.1.3作品人物的个性形成 (18)4.2对色彩搭配的分析 (19)4.3对色彩搭配与心理的关系分析 (20)4.3.1红色的反映特征 (20)4.3.2橙色的反映特征 (21)4.3.3黄色的反映特征 (21)4.3.4绿色的反映特征 (22)4.3.5蓝色的反映特征 (22)第五章经验及启示 (23)5.1色彩设计彰显人文关怀 (23)5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念 (23)5.1.2人文关怀源于细节 (23)5.2色彩设计体现个人风格 (25)5.2.1依据内容,确立基调风格 (25)5.2.2依据台本,确立艺术效果 (25)5.2.3依据个性,确立鲜明特色 (26)5.3色彩设计体现人物形象 (26)5.3.1运用色彩的符号化处理 (26)5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象 (27)5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象 (27)5.4色彩设计配合主旨需求 (28)5.4.1真诚的理解 (28)5.4.2准确的定位 (28)5.4.3特写的运用 (28)5.5色彩设计符合玩家情趣 (29)5.5.1衬托场景,体现情趣美 (29)5.5.2拓展外延,体现意境美 (29)第六章结论 (30)参考文献:. 32致谢 (34)第一章绪论1.1研究背景与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。
动漫毕业设计开题报告动漫毕业设计开题报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活。
它不仅仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感、传递思想的媒介。
在当今社会,动漫产业已经成为一个庞大而繁荣的行业,吸引了无数年轻人的关注和热爱。
本次毕业设计的主题即是基于动漫的创作,旨在探索动漫作品的创作过程以及其对观众的影响。
二、背景介绍动漫作为一种独特的艺术形式,已经在全球范围内受到广泛的关注和喜爱。
它以其生动的画面、丰富的故事情节和深刻的情感表达,吸引了众多观众。
同时,动漫作品也成为了创作者们展示自己才华和表达思想的重要平台。
然而,虽然有众多的动漫作品问世,但其中的佳作并不多见。
因此,本次毕业设计旨在通过探索动漫创作的过程,提高动漫作品的质量和观众的体验。
三、目标与意义本次毕业设计的目标是通过深入研究动漫创作的过程,探索动漫作品对观众的影响,并提出一些改进的方法,以提高动漫作品的质量和观众的体验。
具体而言,本次研究将从以下几个方面展开:1. 动漫创作的流程和技巧:探索动漫创作的整个流程,包括故事构思、角色设计、画面表现等方面的技巧,以及如何运用这些技巧创作出优秀的作品。
2. 动漫作品对观众的影响:通过调查问卷和访谈等方式,了解观众对动漫作品的看法和感受,以及动漫作品对他们的影响,包括情感、价值观等方面。
3. 动漫作品的改进方法:根据对动漫创作过程和观众反馈的研究,提出一些改进动漫作品的方法和建议,以提高作品的质量和观众的体验。
本次毕业设计的意义在于,通过对动漫创作的深入研究,可以为动漫产业的发展和创作者的成长提供一些有益的启示和指导。
同时,通过了解观众对动漫作品的看法和感受,可以更好地满足观众的需求,提高动漫作品的市场竞争力。
四、研究方法本次毕业设计将采用以下研究方法:1. 文献综述:通过查阅相关的文献资料,了解动漫创作的流程和技巧,以及动漫作品对观众的影响。
2. 实地调研:通过走访一些动漫公司或工作室,与从业者进行交流,了解他们的创作经验和观点。
动画专业毕业设计虚拟现实(VR)古风场景漫游目录引言 (3)第一章方案背景 (4)第二章市场分析 (5)2.1 必要性分析 (5)2.2 技术可行性分析 (5)第三章项目预计影响 (6)第四章方案构想 (7)4.1 方案准备 (7)4.2 项目安排. (10)第五章项目制作 (11)5.1 团队制作 (11)5.2 问题反馈 (12)5.3 修改审核 (13)5.4 渲染成品 (14)5.5 项目整合 (17)第六章技术分析 (19)6.1 Maya软件 (19)6.2 Adobe Substance 3D Painter (19)6.3 虚拟引擎4 (20)第七章成品展示 (21)引言钦惟我国家,治化昌明,超轶三代,幅员之广,生齿之繁,亘古未有。
[1]臣幸遭逢之盛,图写太平,为盛世滋生图一卷,臣执艺所有事也。
其图自灵岩山起,由木渎东行,过横山,渡石湖,历上方山,从太湖北岸、介狮何两山间入姑苏郡城,自葑、盘、胥三门出阊门外,转山塘桥至虎邱山止。
其间城池之峻险,廨署之森罗,山川之秀丽,以及渔樵上下,耕织纷纭,商贾云屯,市廛鳞列,为东南一都会。
至若春樽献寿,尚齿为先,嫁娶朱陈,及时成礼。
三条烛焰或抡才于童子之场,万卷书香或授业于先生之席。
跟着歌于野,行者咏于途,熙嗥之风,丹青不能尽写。
要皆自我朝圣圣相承,深仁厚泽沦浃于百有余年之久。
我皇上銮舆再奉,行庆施惠,有加无已。
斯地斯民,故能感激鼓舞,乐乐利利,交相劝勉,共为盛事之良民,其偶然哉。
昔孔子适卫,惓惓于富教之谟而未行之焉,至今日而全盛矣,大备矣。
皇上宵旰忧劳,犹且视民如伤,无时少释,所以保泰持盈,永太平福泽于无疆者也。
臣执事内廷,能不益加观感以摹写帝制光昌于万一乎。
图成语乾隆乙卯九月,臣徐扬敬跋。
第一章方案背景在没有相机的18世纪,清代画家徐扬耗时数十年绘制了一幅长12.25米《姑苏繁华图》,将太湖至虎丘近百里的村街市井繁盛图景描绘得细致入微。
打开来自两百多年前的《姑苏繁华图》长卷,透过旧时墨色,走进这繁华之城,静穆间,仿佛听见了古运河中阵阵橹声,山塘街上悠悠丝竹,以及街市上的往来喧嚣……粗略计算,全幅画有各色人物1.2万余人,数百个场景,巨细靡遗记录下商贾辐辏,百货骈阗,以及无数鲜活的市井烟火。
动漫专业毕业设计要求二维动画类:1、故事短片。
(具有一定故事情节的动画短片,具体创意与构思自行设计。
)2、商业广告动画。
3、公益环保动画。
三维动画类:1、故事短片。
具有一定故事情节的动画短片,具体创意与构思自行设计。
2、展示动画。
A、模型展示动画。
(动画角色或场景)主要以模型搭建和贴图绘制为主,加以灯光及渲染设计制作出模型的三维动态展示。
B、角色展示动画。
(主要表现角色的肢体语言与面部表情,以角色的动作及表情加以简单的场景和道具表现其身份、态度、情绪等内容)3、动画与实拍合成。
4、室内外建筑漫游。
5、公益广告动画。
6、商业广告动画。
二维绘画类:1、文学插图。
根据文学作品的内容设计并绘制系列插图。
2、商业插画。
为企业或产品传递商品信息。
3、漫画。
4、概念设计。
以上动画的形式及创作内容可选择一项作为毕业设计内容进行设计与制作!毕业设计上交具体内容:动画类:1.文字剧本(如选择制作具有一定剧情的动画短片)2.动画分镜头设计3.人物、道具与场景的概念设计4.在毕业设计中所运用到的图片、视频、声音、及各类参考资料和制作中的源文件。
5.毕业设计最终成品。
(视频)二维绘画类:1、设计说明2、设计草图3、正稿文学插图、商业插画:纸质作品4张8开,1张4开作品;无纸绘画6张。
漫画:不少10页,每页不少于4格。
A4纸大小概念设计:角色类,2个种族4种职业(含装备)道具类,2种武器8个造型毕业设计上交形式:以光盘的形式刻录后上交。
时间要求:动画时间2分钟。
输出格式:动画A VI 、MOV、等视频格式。
绘画类电子档需要提交打印稿。
其它:毕业设计为个人完成的动画作品,最终以动画的形式展现出来并需要有音效及背景音乐的设计,如有需要可加一定对白与旁白。
注意:以上所有内容中不得有涉及暴力、反动、色情等不良情节。
动漫毕业设计选题介绍动漫毕业设计选题介绍动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了当代文化的一部分。
在大学毕业设计中选择一个与动漫相关的主题,不仅能够展示自己的创作才能,还能够深入探讨动漫艺术的内涵和发展趋势。
本文将介绍几个有趣且有挑战性的动漫毕业设计选题。
一、角色设计与塑造角色是动漫作品中最重要的元素之一,一个成功的角色设计能够让观众产生共鸣,并对故事产生浓厚的兴趣。
因此,角色设计与塑造是一个值得深入研究的选题。
你可以选择一个经典的动漫角色,分析他们的形象特点和性格特征,并探讨这些特点是如何与故事情节相互作用的。
你还可以设计自己的角色,通过绘画、立体造型或者动画展示,展示你对角色设计的理解和创造力。
二、故事情节与叙事结构一个好的故事情节和叙事结构是动漫作品成功的关键之一。
你可以选择一个你喜欢的动漫作品,分析它的故事情节和叙事结构,探讨其中的高潮、转折点和情节发展。
你还可以设计自己的故事情节,通过漫画、动画或者小说的形式呈现,展示你对故事叙述的创新和独特见解。
三、动漫与社会问题动漫作为一种文化形式,常常反映和探讨社会问题。
你可以选择一个与当代社会相关的话题,例如环境保护、性别平等、青少年心理健康等,通过动漫的形式来表达你对这些问题的思考和观点。
你可以设计一个系列的插图、漫画或者动画片,通过角色和情节来探讨这些社会问题,并呼吁人们关注和解决这些问题。
四、动漫与传统文化动漫和传统文化之间的结合,既能够传承和发扬传统文化的精髓,又能够创造出独特的艺术形式。
你可以选择一个传统文化元素,例如神话传说、历史人物或者传统艺术形式,通过动漫的形式来展示和诠释。
你可以设计一个插图集、漫画系列或者动画短片,通过角色和情节来呈现传统文化的内涵和魅力。
五、动漫与技术创新随着科技的发展,动漫艺术也在不断创新和进步。
你可以选择一个与技术相关的话题,例如虚拟现实、增强现实或者人工智能,通过动漫的形式来展示这些技术的应用和影响。
江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。
它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。
这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。
本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。
动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。
随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。
时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。
研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
动漫毕业设计创意说明动漫毕业设计创意说明动漫作为一种充满创造力和想象力的艺术形式,吸引了无数人的关注和热爱。
在现代社会中,动漫不仅仅是娱乐形式,更是一种表达情感、传递信息和探索人类内心世界的媒介。
因此,我决定选择动漫作为我的毕业设计主题,并尝试创造出一部充满独特创意的作品。
首先,我计划以一位普通高中生为主角,通过他的视角展现一个充满奇幻和冒险的世界。
这个世界将是一个与现实世界平行存在的幻想之地,其中充满了各种神秘的生物、魔法和魔力。
通过高中生的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。
故事的背景将设置在一个名为“梦幻之城”的地方。
这座城市有着独特的建筑风格和文化传统,同时也是魔法和魔力的中心。
在这个城市中,人们可以通过学习和修炼来掌握各种魔法技能,并与各种神奇生物建立联系。
主人公作为一个普通高中生,刚开始并不知道自己身上隐藏着的特殊能力。
然而,在一次偶然的机会下,他发现了自己可以进入到梦幻之城中,并与那里的生物和魔法互动。
在梦幻之城中,主人公将遇到各种各样的挑战和困难。
他需要通过学习和训练来提升自己的魔法技能,并与其他魔法师一起合作,解决城市中的问题和危机。
在这个过程中,主人公将结识一些志同道合的朋友,并与他们一起经历成长和冒险。
我计划通过创造出丰富多样的角色和情节来吸引观众的注意力。
每个角色都有着自己独特的性格和背景故事,他们之间的互动和发展将成为整个故事的核心。
同时,我还将融入一些现实生活中的元素和社会问题,以引发观众对于现实世界的思考和反思。
在动漫的制作方面,我计划运用先进的动画技术和特效,以打造出精美细腻的画面和场景。
同时,我也将注重音乐和声音效果的运用,以增强观众的沉浸感和情绪体验。
我希望通过这种方式,能够将观众带入到一个真实而又充满想象力的世界中。
最后,我希望这部动漫作品能够给观众带来快乐和启发。
通过主人公的成长和冒险经历,我希望能够传达出对于勇气、友情和成长的思考和探索。
动漫毕业设计开题报告动漫毕业设计开题报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活。
它不仅给人们带来欢乐和娱乐,还能传递情感和思想。
因此,我决定选择动漫作为我的毕业设计主题,通过创作一部有意义的动漫作品来展示我的设计能力和创意。
二、选题背景动漫产业在过去几十年里取得了长足的发展。
越来越多的人开始关注动漫,并将其作为一种重要的文化形式。
然而,目前市场上的大部分动漫作品都缺乏深度和独特性。
我希望通过我的毕业设计,能够创作一部富有创意和内涵的动漫作品,为观众带来新的体验和思考。
三、目标与意义1. 创作一部有意义的动漫作品,通过故事情节和人物形象传递积极的价值观和思想。
2. 提高自己的动漫创作能力,包括故事构思、角色设计、画面表现等方面。
3. 探索动漫作品在传播文化和价值观方面的潜力,为动漫产业的发展做出贡献。
四、研究方法1. 文献调研:通过阅读相关的动漫理论和创作方法的书籍,了解动漫的发展历程和创作技巧。
2. 观摩学习:通过观看一些优秀的动漫作品,学习它们的创作风格和表现手法,为自己的创作提供借鉴和灵感。
3. 实践探索:通过自己的创作实践,不断尝试和改进,提高自己的动漫创作能力。
五、预期成果1. 完成一部完整的动漫作品,包括故事情节、角色设计、画面表现等方面。
2. 通过展示和宣传,吸引观众的关注和喜爱,传递积极的价值观和思想。
3. 获得相关专业评委和观众的认可和好评,提高自己的动漫创作能力和知名度。
六、计划安排1. 第一阶段:进行文献调研和观摩学习,了解动漫的发展历程和创作方法,确定自己的创作方向和风格。
2. 第二阶段:进行创作实践,包括故事情节的构思、角色形象的设计和画面表现的绘制等。
3. 第三阶段:完成动漫作品的制作和后期处理,包括配乐、声效等。
4. 第四阶段:进行作品展示和宣传,吸引观众的关注和评价。
七、预期困难与解决方案1. 动漫创作需要较高的绘画技巧和表现能力,我将通过学习和实践不断提高自己的绘画水平。
动漫专业毕业设计要求主要目的:综合检查动漫专业毕业生几年来在校学习的成果。
让专业学生充分发挥创作思维和专业操作技术,施展自身艺术才华。
同时鉴定毕业生在个人独立创作以及团队合作方面的能力。
为即将踏入社会的毕业生开启一个道路的起点。
对象班级:2008届动漫影视专业班内容及要求:1.动漫视频作品类以动画的形式制作一部有主题思想和一定情节的短片。
表现手法不限,三维动画、二维动画、Flash动画、停格动画等均可。
也可以手法相互结合和制作出具有独创效果的手法动画。
角色动画类的剧本、分镜头、人物设定、场景设定甚至配音等全可自行安排。
作品可分为个人作品和团队作品两种,其中团队人数最多3人(高质量团队作品可以最多5人)视频作品一律为:标准尺寸720*576 DVD格式输出作品时间长度为:一个人作品一分钟左右,两人团队两分钟左右依次。
(作品时间长度可于作品的质量,复杂度以及艺术表现的效果来鉴定,质量和效果比较好的作品在时间上可以放宽处理。
时间稍短点亦可)为视频作品制作一张60cm*90cm海报,打印附KT板标边,供展览宣传使用2. 影视特效片头片花类以商业广告片头的表现手法制作一个影视片头。
要有明确的品牌形象定位,可以是实际现有的品牌及形象也可以是自己设计的新品牌新形象。
必须充分体现品牌形象或者商品形象等。
片头必须包含丰富影视特效、片花、字幕特效等。
分为15秒片头和30秒片头(必须为个人作品,其余要求与上同)3. 手绘作品类以动漫手绘的表现手法绘制出一套有主题的系列手绘作品或者插画等。
手绘内容不限,手绘动漫角色、动漫场景、科幻动漫、抽象艺术均可。
作品纸张大小最小为4开,最少4张作品(需一张单色线稿,其余上色稿)作品全部排版于黑色KT板上成一整体(必须为个人作品)备注:以上为动漫毕业设计作品的基本内容和要求。
如果毕业生作品有另外的情况可与指导老师协商4. 每个毕业设计作品写2000字设计说明。
5.最终作品5月份交,中间给老师看三次过程以便修改。
动漫UI设计毕业论文研究方案:1. 研究背景和意义:动漫作为一种特殊的娱乐形式,一直以来都拥有庞大的受众群体,而动漫UI设计作为提供用户交互体验的重要组成部分,具有重要的研究价值。
然而,现有的动漫UI设计研究大多侧重于图形设计和用户体验,对于动漫特有元素的整合和创新缺乏深入研究。
本研究旨在通过研究动漫UI设计的特点和原则,提出更适合动漫场景的设计方法和技术,为动漫UI设计提供有价值的参考。
2. 研究目标:本研究的目标是探究动漫UI设计的特点和原则,分析现有动漫作品的UI设计特点,提出新的动漫UI设计方法和技术,并通过实验或调查验证其有效性。
3. 方案实施情况:(1)收集样本:从当前较为知名的动漫作品中,选取一定数量的代表性动漫作品,收集其UI设计素材及相关资料。
(2)分析动漫UI设计特点和原则:基于收集到的动漫作品,在深入研究动漫UI设计的基础上,总结出动漫UI设计的特点和原则。
(3)提出新的设计方法和技术:根据分析和总结的结果,提出更适合动漫场景的UI设计方法和技术,并结合实例进行具体说明和演示。
(4)进行实验或调查:根据所提出的新的设计方法和技术,进行实验或调查。
实验可通过构建动漫UI设计的实际场景,并邀请一定数量的受试者参与,通过实验数据收集不同设计方法和技术的效果。
4. 数据采集和分析:(1)实验数据采集:通过实验或调查方法,收集实验数据,包括受试者的反馈意见、设计参数的变化等。
(2)数据分析:对采集到的实验数据进行整理和分析,比较不同设计方法和技术的效果,评估其在动漫UI设计中的实际应用价值。
5. 结论:(1)总结分析:根据数据分析结果,总结研究所提出的新的设计方法和技术的优劣,探讨其在动漫UI设计中的适用性和局限性。
(2)对已有研究成果的创新和发展:在已有研究成果的基础上,结合本研究的发现和实验结果,提出新的观点和方法,为动漫UI设计领域的创新和发展提供有价值的参考。
(3)实际问题的解决方案:根据研究结论,提出针对现有动漫UI设计中存在的问题的解决方案,为实际问题的解决提供参考和指导。
动漫网站毕业设计【篇一:动漫毕业设计论文】郑州电力职业技术学院毕业设计说明题目:系别信息工程系专业计算机应用技术班级 2012届计算机2班学号 124030300237 姓名杨松目录摘要 ....................................................................................................... (1)引言 ....................................................................................................... (2)一概述 ....................................................................................................... .. (3)(一)软件的选用与简介 (3)(三)课题研究的主要简介 (4)二设计准备 (4)(一)设计愿望 (4)(二)确定网站主题 (5)(三)确定网站形象 (5)(四)确定网站内容 (6)三各模块简介 (6)(一)首页模块 (6)(二)关于宫园薰 (6)(三)人物介绍 (7)(四)在线观看 (8)(五)动漫简介 (8)四具体实现与分析 (9)(一)静态设计 (9)(二)站点的建设与收集素材 (9)(三)html语言 (10)(四)用框架表格进行布局和排版 (12)(五)添加网页元素 (12)(六)旋转字特效 (12)(七)网页设计过程图 (13)致谢 ....................................................................................................... . (14)参考文献: .................................................................................................... (15)摘要随着互联网的飞速发展,电脑网络已应用到各个领域,普及到千家万户,无论是国内还是国外都迅速的发展起来。
动画专业毕业设计论文题目篇一:动漫设计毕业论文的题目动漫设计毕业论文的题目 1 三维角色动画演示设计研究2 从时代文化特点看网络游戏角色设计3 网络游戏设计的数字文化环境特征4 漫画创作的流行文化特点5 二维动画计算机后期合成技术探索6 二维动画设计中的背景透视技巧研究7 动画背景制作风格与技术探索8 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析9 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究10 循环动画在电子读物中的应用11 日本动画中的角色体系12 中国古典题材游戏的人物设定13 欧美奇幻文化对网游造型的影响14 休闲游戏人物设定研究15 时间表在原画设计中的应用16 仿真数字人物的制作17 三维游戏角色贴图的研究18 三维动画中的角色运动设计19 三维动画短剧的设计与制作20 二维动画制作中的场景转化21 游戏中的场景设定22 三维动画中的骨骼设定动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。
关键词:动画片色彩人物造型艺术AbstractIn recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreignexperience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know ,there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully, solve all kinds of problems ,adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space.Key words: cartoon, color, character shape,art目录第一章绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.1.1动画片的发展 (2)1.1.2动画片色彩设计的现状 (2)1.2研究意义 (3)1.3研究方法 (3)第二章色彩概述 (5)2.1色彩概述 (5)2.1.1色彩的概念和特征 (5)2.1.2色彩的作用 (6)2.2色彩的发展历程 (6)2.3色彩的分类解读 (6)2.4色彩对心理的影响 (10)2.4.1色彩对大众情感的影响 (10)2.4.2色彩对大众认知的影响 (10)2.4.3色彩对大众判别力的影响 (11)第三章几个典型环境中色彩运用的分析 (12)3.1张艺谋电影中色彩的分析 (12)3.1.1张艺谋对色彩的运用分析 (12)3.1.2经验总结 (13)3.2国画色彩表现的分析 (13)3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析 (14)3.4皮影戏的色彩运用分析 (16)第四章《童年》中人物色彩分析 (18)4.1对人物心理的分析 (18)4.1.1作品人物的认知能力特点 (18)4.1.2作品人物的情感与意志 (18)4.1.3作品人物的个性形成 (18)4.2对色彩搭配的分析 (19)4.3对色彩搭配与心理的关系分析 (20)4.3.1红色的反映特征 (20)4.3.2橙色的反映特征 (21)4.3.3黄色的反映特征 (21)4.3.4绿色的反映特征 (22)4.3.5蓝色的反映特征 (22)第五章经验及启示 (23)5.1色彩设计彰显人文关怀 (23)5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念 (23)5.1.2人文关怀源于细节 (23)5.2色彩设计体现个人风格 (25)5.2.1依据内容,确立基调风格 (25)5.2.2依据台本,确立艺术效果 (25)5.2.3依据个性,确立鲜明特色 (26)5.3色彩设计体现人物形象 (26)5.3.1运用色彩的符号化处理 (26)5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象 (27)5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象 (27)5.4色彩设计配合主旨需求 (28)5.4.1真诚的理解 (28)5.4.2准确的定位 (28)5.4.3特写的运用 (28)5.5色彩设计符合玩家情趣 (29)5.5.1衬托场景,体现情趣美 (29)5.5.2拓展外延,体现意境美 (29)第六章结论 (30)参考文献:. 32致谢 (34)第一章绪论1.1研究背景与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。
动漫专业毕业后计划时光匆匆,转眼间我即将从动漫专业毕业,迈向人生的新征程。
对于未来,我充满了期待和憧憬,也有着清晰的规划和目标。
毕业后,我的首要目标是找到一份与动漫相关的工作。
为了实现这个目标,我会积极准备自己的作品集。
在大学期间,我参与了多个动漫项目的制作,积累了不少作品,包括角色设计、场景绘制、动画短片等。
我会对这些作品进行精心筛选和整理,突出自己的风格和优势,以展示自己在动漫创作方面的能力和潜力。
在求职过程中,我会广泛关注各大招聘网站和动漫公司的官方网站,了解他们的招聘需求和岗位信息。
同时,我也会利用社交媒体和行业论坛,与同行和前辈们交流,获取更多的求职信息和经验分享。
此外,我还打算参加一些动漫行业的招聘会和展会,争取与用人单位面对面交流的机会,让他们更直观地了解我的能力和热情。
如果能够顺利进入一家动漫公司工作,我希望能够从基层岗位做起,积累实践经验。
我愿意承担一些基础的动画制作、原画绘制或者后期处理等工作,通过实际操作,不断提升自己的专业技能。
同时,我会积极向同事们学习,借鉴他们的经验和技巧,融入自己的创作中。
在工作之余,我也会持续学习和提升自己。
动漫行业发展迅速,新技术、新理念层出不穷。
我会关注行业的最新动态,学习最新的动漫制作软件和技术,比如 3D 建模、虚拟现实、增强现实等,以适应行业的发展趋势。
除了技术方面的提升,我还会注重自身艺术素养的培养。
我会经常参观艺术展览,阅读相关的艺术书籍和杂志,学习不同的艺术风格和表现手法,为自己的创作提供更多的灵感和创意。
工作一段时间后,我希望能够有机会参与到公司的核心项目中,承担更重要的角色和任务。
例如,担任动画导演或者项目负责人,负责整个项目的策划、创意和执行。
在这个过程中,我会不断锻炼自己的团队协作能力、项目管理能力和创新能力,努力为公司创造出具有影响力的动漫作品。
长期来看,我有着创业的想法。
在积累了足够的经验、人脉和资源后,我希望能够成立自己的动漫工作室。
动画毕业设计说明【篇一:动画毕业设计说明书】动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。
它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。
我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分uv,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。
动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。
重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。
并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。
最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。
关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计abstract animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberationin industrial society. it brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. shortfilm refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. animated short film love manual gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose ofthe creation and the source of inspiration.it presents athorough analysis production details of love manual from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. last but not the least,i will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.key words animation ; love manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 -1.1 动画概论 .................................................... - 5 -1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 ................................... 错误!未定义书签。
动漫设计与制作专业毕业设计一、毕业设计报告目的毕业设计是教学中重要的实践性教学环节之一。
动漫设计与制作专业均属实践性较强专业,该专业学生毕业后大多进入相关设计机构从事设计工作,对学生的专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。
毕业设计及毕业设计报告对于毕业生来说是其从业前非常关键的学习内容,也是动漫设计与制作专业教学中的核心课程和重要教学实践环节,是对动漫设计与制作专业三年专业教学的一次综合实践。
动漫设计与制作专业的毕业设计根据学生各自能力与特点进行选题,在指导老师的指导下对某一具体设计项目进行市场调研、资料分析、概念提炼、设计元素的搜集和处理、创新性设计、反复优化调整、定稿、制作、布展等具体环节,旨在在具体设计项目中对设计规律和设计方法有更深的理解和认识,其中,特别强调创新性在最终设计内容中的体现。
目的是培养学生的综合运用能力,使学生成为具有扎实的专业理论基础和较强的独立动手能力的应用技能型人才。
同时,动漫设计与制作专业的毕业设计报告是对学生自己短片和作品的分析,概括,总结。
我们避免传统论文理论性强的选题,比如论中国动漫产业,论动漫设计发展,论动漫未来等等这些不切合学生现阶段实际的论文题目,我们就是立足实际,立足学生自己的作品,结合自己的作品去做自己作品的毕业设计报告,并进行一些行业知识的拓展和延伸,来完成毕业设计及毕业设计报告通过在指导教师指导下完成毕业设计报告过程,使学生在以下方面得到收获:1.提高运用所学知识和技能进行独立分析问题和解决问题的能力。
2.提高语言和文字表达能力、逻辑思维能力、撰写论文能力。
3.增强创新意识、提高创新能力和查阅书刊、文献获取新知识的能力。
4.培养学生严谨、求实的科学精神,培养学生初步具有进行科学研究的能力。
二、毕业设计报告要求1、要根据自己的毕业设计内容撰写,与毕业设计相符合,否则毕业设计报告撰写无效。
多人参与的毕业设计,小组成员可以以前期策划,中期制作,后期合成分人分工进行撰写,或者针对个人负责的毕业设计中的具体任务和环节进行撰写。
动漫设计毕业设计项目研究内容
动漫设计毕业设计项目的研究内容可以包括以下几个方面:
1. 动漫市场调研:通过对动漫市场的调查和分析,了解当前动漫产业的市场规模、行业趋势以
及消费者的需求和偏好,为设计项目提供市场依据。
2. 动漫艺术研究:通过对动漫艺术的学习和探索,了解不同风格的动漫艺术表现形式、色彩运用、角色设计等,为设计项目提供创意和技巧支持。
3. 动漫剧情研究:对不同类别和题材的动漫剧情进行深入研究,如科幻、奇幻、恋爱、冒险等,探讨不同剧情元素的构建和发展方式,为设计项目提供剧情脚本的创作思路。
4. 动漫人物塑造研究:研究动漫人物的形象塑造,包括角色设定、服装设计、面部表情和姿势
的表现等,探讨如何通过造型和细节塑造出有个性、有特点的动漫角色。
5. 动漫场景设计研究:对于动漫场景的设计和构建进行研究,探究不同场景的布局、构图和色
彩运用,以及如何通过场景的细节来营造氛围和讲述故事。
6. 动漫动画技术研究:研究动漫制作过程中的动画技术,包括角色动作设计、场景动画制作、
特效和后期处理等,了解动画制作的流程和技术要点,为设计项目的实施提供技术支持。
7. 动漫IP开发研究:研究如何通过动漫设计创作出有商业价值的IP(知识产权),如品牌形象、角色衍生品、游戏产品等,探索动漫设计与商业运作的结合。
综上所述,动漫设计毕业设计项目的研究内容可以从市场调研、艺术研究、剧情研究、人物塑造、场景设计、动画技术和IP开发等方面展开,以达到提高设计水平、探索创新元素、提升
动漫设计实践能力的目的。
动漫设计毕业论文的题目动漫设计毕业论文的题目动漫设计作为一门充满创意和想象力的艺术形式,吸引了越来越多的年轻人的关注和热爱。
在这个数字时代,动漫已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,而动漫设计的重要性也越来越凸显出来。
因此,我选择了“动漫设计”作为我的毕业论文题目。
一、动漫设计的历史与发展动漫设计作为一门独特的艺术形式,有着悠久的历史和丰富的发展。
从古代的壁画、木刻画到现代的手绘动画、数码动画,动漫设计经历了漫长而曲折的发展过程。
通过对动漫设计的历史与发展的研究,可以更好地理解动漫设计的本质和特点,为今后的创作提供借鉴和启示。
二、动漫设计的艺术表现形式动漫设计作为一门艺术形式,有着丰富多样的表现形式。
从角色设计、场景设计到故事情节的构建,动漫设计涉及到众多艺术元素的运用。
通过对动漫设计的艺术表现形式的研究,可以探讨动漫设计中的创作技巧和艺术手法,提升自己的设计水平和表现能力。
三、动漫设计与文化传承动漫设计不仅仅是一种艺术形式,更是一种文化传承的方式。
动漫作品中融入了丰富的文化元素,通过对文化的传承和创新,动漫设计为人们提供了一个了解和体验不同文化的窗口。
通过对动漫设计与文化传承的研究,可以探讨动漫设计如何通过创作表达和传递文化价值观,推动文化的多元发展。
四、动漫设计与社会影响动漫作品在当代社会中扮演着重要的角色,不仅仅是娱乐的一种形式,更是对社会现象和问题的反映。
通过对动漫设计与社会影响的研究,可以探讨动漫作品如何通过创作表达对社会问题的关注和思考,引导观众思考和反思自身的价值观和行为方式。
五、动漫设计的商业化与市场发展随着动漫产业的蓬勃发展,动漫设计逐渐成为了一个庞大的商业体系。
通过对动漫设计的商业化与市场发展的研究,可以了解动漫设计在商业领域中的运作方式和商业模式,为从事动漫设计相关工作的人提供实用的指导和建议。
六、动漫设计的未来发展趋势随着科技的不断进步和社会的不断变化,动漫设计也在不断发展和创新。
扬州工业职业技术学院2012—2013学年第 1学期毕业论文论文名称: AA动漫营销策略分析设计时间:系部:经济管理系班级: 1001市场营销姓名:陈妍指导教师:焦世奇扬州工业职业技术学院论文目录中文摘要 (1)Abstract (2)一、引言 (3)二、AA国际动漫企业论 (3)2.1、浅析AA动漫企业现状 (3)2.2、浅析AA动漫企业发展趋势分析 (3)2.3、AA动漫的宏观环境分析 (4)三、AA动漫企业内部问题及营销策略分析 (5)3.1、制约企业动漫发展的因素 (5)3.2、4PS营销组合概论 (6)四、AA国际动漫企业发展对策 (8)4.1、动漫市场定位 (8)4.2、动漫作品革新 (8)4.3、市场机制建立 (8)4.4、进展策略 (9)五、结束语 (11)致谢 (14)中文摘要【摘要】21世纪是一个转型的世纪,世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,而动漫作为后起之秀,伴随着中国经济的发展,动漫市场也逐渐壮大,在经济全球化中扮演着越来越重要的角色.当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但是对中国而言,也面临着巨大的考验,本国动漫企业的发展问题重重,远远落后于其他发达国家。
怎样客观的认识问题解决问题,如何摆脱现阶段被动的局面,探索出一条适合于中国动漫的发展之路,这对于我国的对于AA国际动漫也是一项重大的挑战。
本文结合市场营销学理论,从国际AA动漫实际状况出发,分析其现状,总结出中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并根据问题积极提出建议,努力探索出一条企业的发展之路。
【关键字】:动漫营销市场Abstract【Abstract】:the twenty-first Century is a transition of the century, the world 's development is inseparable from the Chinese, China 's development is inseparable from the world, but the animation as the bright younger generation,along with China's economic development, animation market is gradually growing,in economic globalization plays a more and more important role. The current Chinese animation industry has the broad market, but for China, also faces enormous challenges, our country animation enterprise development problems, far behindother developed countries. Objective understanding and solve problems, how to getrid of the present passive situation, explore a suitable for the development of Chinese animation way, for our country to AA international animation is also a major challenge. In this paper, based on marketing theory, from the international AA animation actual situation, this paper analyzes the current situation, summed upthe Chinese animation industry in the development of some of the problems encountered, and according to the problems the suggestions, and strive to explorea development road of enterprise.【Key words】: Animation Marketing Market一、引言正确的营销战略、切实可行的策略的制定,这对于一个动漫产业还正处于初级阶段的中国来说至关重要。
AA国际动漫企业有国家政策大力扶持,指出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,全力支持动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
但是这AA动漫企业中,漫画、新媒体动漫、动漫衍生品产业相薄弱,并且和在各大市场范围中,竞争力不强,与预期的目标还有很大距离。
二、AA国际动漫企业论2.1、浅析AA动漫企业现状AA国际动漫是中国企业的优秀动画,动画产业链的第一品牌,专业的动漫爱好者和时尚人群提供优质的动漫周边产品及服务,AA国际动漫团队把打造“受人喜爱和尊重的品牌”定为永远的追求,“新颖,时尚,实用,高质量”的概念付诸行动,源源不断开发出几十类近10000种动漫周边产品,打破了动画产品类属于玩具的局限动画,让消费者成功跻身于大众消费的行列,以稳健的步伐和自身实力占领了动漫消费的高端市场,被业界誉为“多元化互动式动漫连锁店经营专家”。
2.2、浅析AA动漫企业发展趋势分析动漫这方面的产业越来越受到各国的重视,中国也不例外,除了大量优惠,政策的支持,还有各类艺术院校不断培养新型人才。
但同时我们也应该意识到动漫产业的缺点,中国动画企业,从历史的角度看,中国早期“小人书”、连环画这些早期中国的漫画书,但主题过于单一,主要缺乏这方面的人才,中国动漫市场缺乏自主创新能力。
过度追求经济效益的回归,导致急功近利,事半功倍的落魄恶性循环的无奈局面,越发想快速投入收回成本和利益,但产品粗糙与外国产品很难竞争,质量低下满足消费者的需求,陷入了浮躁境地。
所以中国的未来发展趋势已发展出一套完整的和有分段式计划的改革战略,既不盲目也非常谨慎。
正确的改革将使AA动漫迅速赶上先进的动画大国。
2.3、AA动漫的宏观环境分析(1)、经济因素动漫定位面狭窄和消费者团体不恰当的定位。
在中国,动漫产品还只是孩子的专属,但是对动画了解的都知道在日本和欧美的动画市场上,占主导消费地位的是不同年龄的成年人,低龄化今天仍在继续,造成“有效供给不足”和“潜在需求”长期被忽视。
动漫产业定位,中国动画市场机制障碍,动漫产品动漫消费场所的定位相对应的存在偏差,加入动画连锁产业定位在8到30的岁的人群,但中国动画仍然失去了不少最具竞争能力的销售人群。
(2)、政治因素国家政策的大力扶持,国务院办公厅转发了财政部,教育部,科学和技术部,信息产业部,商务部,文化部,国家税务总局,国家工商行政管理总局,国家广电总局,新闻出版总署10部门《关于促进中国动漫产业发展的意见》,这无疑将从建立机制和加强政策入手,为中国动漫产业注入强大的动力,并从政策、机制保障了中国的动画产业,作出了明确的部署。
动画产业是受到政府重视,国际AA动漫企业也得到了极大的鼓励和支持,前景是光明的,并且动漫产业在我国国民经济中的地位从战略产业崛起到支柱产业。
(3)、社会文化动漫文化涵养不够。
中国是五千年文明国家,相对于美国只有二百年的文化历史而言,这是一个丰富的宝藏。
但我们没有专业的剧本人员,让外国人抢占先机。
即使是现在,中国动画在国际市场流行率只有12%,占大多数的市场范围的主要是日本动漫。
国际AA动画也受文化的影响,他的灵感主要来自中国,只是单单套作,没有历史文化元素融入到每一个动画中,大大受到了限制和影响。
(4)、技术因素人物描写并不乐观,动漫中有血有肉的任务刻画少,只是性格单一的任务画风,而动漫动画的制作离不开漫画,因为没有漫画产业的支持,动漫取材原型较少,在动漫形象的发展,动画产品制作的阶段,明显和动漫市场脱节。
中国作为文化出口国,动漫画风技术细致,细心打造,也收到各国的亲睐,不过相较于技术方面,与动漫大国相比则不够注意细节。
处于发展期的AA动漫团体,他的动漫制作缺少了唯美的感觉,无法让人享受一次让人惊艳唯美的视觉盛宴。
三、AA动漫企业内部问题及营销策略分析3.1、制约企业动漫发展的因素(1)、我国动漫产业上落后目前电视上上映境外动画片很多。
例如,机器猫,名侦探柯南,蜡笔小新……而国内动漫尽管经过几年禁播境外动画片的推广,在数量上突飞猛进,但仍然是不平衡的,有好有坏,总体水平不高,很难满足市场需求。
而且不少动漫借鉴于境外动漫,一些情节过于简单,有些制作粗糙,发扬传统文化精髓的动画节目并不多。
导致中国动漫的质量不高,看的人不多,或是太过幼稚只适合牙牙学语的孩子看。
没有境外动画漫吸引力范围广。
这是目前国内动漫市场的挑战。
(2)、动漫文化消费市场被境外控制中国动漫企业早在上个世纪初开始,有许多优秀的动画作品,但由于国情和其他许多方面都没得到了长久的发展,导致我泱泱中华几代人都是在洋动漫文化的伴随下成长的。
今天我们国富民强,但在动漫产业落后了近一个世纪的我们,依旧受着外国漫画文化的冲击。
这种情况不仅使儿童启蒙文化健康不能得到很好的保障,更使动漫文化消费市场受境外控制,给国家造成重大的经济损失。
2006国务院颁布了大力发展中国动漫产业的相关文件,确定在五至十年,使我国进入动画大国行列。
振兴民族动画产业的责任落在我们这一代人的肩上,作为国内专业的动漫企业之一,我们应该有义不容辞的责任。
动漫产业是一个分工明确的产业链,漫画,动画,视频,游戏,软件,衍生物等多个板块,其中,国际AA动画是专注于动漫文化衍生产品开发及市场运作。
衍生环节是动漫企业中一个至关重要的项目,在产业链中的责任是把动漫虚拟世界实物化,让动漫文化贴近生活更大程度的满足受众人群。
在开发,生产,销售的衍生物操作过程中,动漫文化精神财富转化为物质财富,因此只有拥有强大的衍生实力为支撑,动漫企业才会健康快速的发展。
但实际情况并不尽如人意,动漫市场被大量金外动漫锁占领,很少一部分是我们自己的产品,而且质量单一,如:喜洋洋与灰太狼,小鲤鱼历险记……很多境外动漫充斥着我们的童年!这样的方式相比,改变这一现状,通过控制境外动漫根本无法产生作用!3.2、4PS营销组合概论(1)产品策略促进AA国际动漫产业和创意产业发展,我们需要创建动画品牌的特点。
积极借助中国国际动画节的有利平台,努力打造行业品牌,企业品牌和产品品牌上下功夫,不断的提高企业竞争力积极发展动漫,扩大国内市场需求,也要注重国际市场的拓展,同时,企业应加强合作,相互支持,形成合力,积极推动动漫产业发展的整体水平和竞争力。