VR(最终出图)

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一、最终出图的方法
方法:后F10→公用→指定渲染器→产品级→VR1.5→后“渲染器”面板
(1)VR帧缓冲区:选择“启用内置帧缓冲区”按钮表示渲染的对话框发生改变(更科学一些)→单击渲染框中的右下角的
向下箭头→打开“应用印记”可显示渲染时间(将不要的部
分删除)
(2)VR全局开关:去掉“默认灯光”(选择该按钮,会
使场景很亮)→选择“反射/折射”(玻璃才可见效
果)→选择“贴图”按钮(表示会渲染有贴图的效
果)
(3)“图像采样”:将“类型”选择为“自适应细分”→并且选择“抗锯齿过滤器”的“开”→并且选择Ca开头的样式
(4)“间接照明(GI)”:打开“开”的选择→首次反弹选择“发光贴图”,二次反弹选择“灯光缓冲”→并且设置“首次反弹”的倍增为1(如果值大于1,表示将场景变亮),也可以设置为1以下的数字(例如:0.5),表示将场景变暗
(5) 发光贴图:将“当前预置”设置为“中”或者是“高”,并且选择右边的前两个选项
(6)灯光缓冲:将“细分”改为1000左右,并且选择右边的前三个选项
(7)rQMC采样器:将“适应数量”改为0.72左右,并且将最小采样值改为12
(8)颜色映射:“类型”为“指数”,设置“变暗倍增器“的值(为1表示不变,大于1表示将亮的部分变暗,设置“变亮倍增器“的值(为1表示不变,大于1表示将暗的部分变亮)
(9)并将公用的尺寸调为1200*800
(10)将将模型上所有的VR灯光的细分全部改为20 (11)图片自动保存:渲染→渲染→公用→渲染输出→文件→单击自动保存位置→确定
二、后期处理
方法:将渲染的图片在PS里打开→后Ctrl+J复制一份→后单击图层下方的“创建新的填充和调整图层”按钮→后选择“照片滤镜”→后选择相应的样式修改(或者是用套索工具选择要修改的部分,在调色)。