Windows系统开发教程最完整版
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WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。
它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。
在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。
首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。
Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。
这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。
通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。
在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。
Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。
内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。
开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。
Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。
需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。
系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。
编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。
测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。
除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。
例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。
用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。
网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。
安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。
Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。
Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。
在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。
本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。
开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。
以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。
它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。
2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。
3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。
它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。
除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。
Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。
以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。
每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。
2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。
windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。
Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。
要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。
Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。
在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。
Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。
通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。
2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。
使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。
同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。
3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。
多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。
4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。
在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。
在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。
常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。
这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。
总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。
通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。
windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。
随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。
本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。
一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。
它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。
1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。
通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。
二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。
它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。
2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。
它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。
三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。
它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。
3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。
接触windows驱动开发有一个月了,感觉Windows驱动编程并不像传说中的那么神秘。
为了更好地为以后的学习打下基础,记录下来这些学习心得,也为像跟我一样致力于驱动开发却苦于没有门路的菜鸟朋友们抛个砖,引个玉。
我的开发环境:Windows xp 主机+ VMW ARE虚拟机(windows 2003 server系统)。
编译环境:WinDDK6001.18002。
代码编辑工具:SourceInsight。
IDE:VS2005/VC6.0。
调试工具:WinDBG,DbgView.exe, SRVINSTW.EXE上面所有工具均来自互联网。
对于初学者,DbgView.exe和SRVINSTW.EXE是非常简单有用的两个工具,一定要装上。
前者用于查看日志信息,后者用于加载驱动。
下面从最简单的helloworld说起吧。
Follow me。
驱动程序的入口函数叫做DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj,PUNICODE_STRING pRegisgryString)。
两个参数,一个是驱动对象,代表该驱动程序;另一个跟注册表相关,是驱动程序在注册表中的服务名,暂时不用管它。
DriverEntry 类似于C语言中的main函数。
它跟main的差别就是,main完全按照顺序调用的方法执行,所有东西都按照程序员预先设定的顺序依次发生;而DriverEntry则有它自己的规则,程序员只需要填写各个子例程,至于何时调用,谁先调,由操作系统决定。
我想这主要是因为驱动偏底层,而底层与硬件打交道,硬件很多都是通过中断来与操作系统通信,中断的话就比较随机了。
但到了上层应用程序,我们是看不到中断的影子的。
说到中断,驱动程序中可以人为添加软中断,__asm int 3或者Int_3();前者是32位操作系统用的,后者是64位用的。
64位驱动不允许内嵌汇编。
下面是我的一个helloworld的源码:注意第16行的宏。
c语言windows编译过程
在Windows操作系统上,使用C语言进行编译的过程主要包括以下几个步骤:
1. 编写源代码:使用文本编辑器编写C语言源代码文件,扩展名为.c。
2. 预处理:使用预处理器对源代码进行处理,包括宏展开、头文件包含、条件编译等。
预处理器生成的文件通常具有扩展名为.i。
3. 编译:使用编译器将预处理后的源代码翻译成汇编代码。
编译器生成的文件通常具有扩展名为.asm。
4. 汇编:使用汇编器将汇编代码翻译成机器码。
汇编器生成的文件通常具有扩展名为.obj。
5. 链接:使用链接器将多个目标文件(.obj)以及所需的库文件进行链接,生成可执行文件。
链接器生成的文件通常具有扩展名为.exe。
在Windows上,可以使用多种工具进行C语言的编译,最常用的是Microsoft Visual Studio(包含了Visual C++编译器)和MinGW (包含了GCC编译器)。
在使用Visual Studio进行编译时,可以通过IDE界面进行操作,也可以使用命令行工具(如cl.exe)执行编译命令。
在使用MinGW进行编译时,一般使用命令行工具(如gcc.exe)执行编译命令。
编译命令的具体参数可以根据需要进行设置,如指定源代码文件、输出文件名、链接的库文件等。
需要注意的是,编译过程中可能会出现一些错误或警告信息,需要根据编译器的提示进行修改和调试。
Microsoft_Visual_Studio入门经典教程要学习和掌握Microsoft Visual Studio,以下是一个经典入门教程,可以帮助你快速入门和使用这个强大的开发工具。
第一步:安装Visual Studio第二步:创建一个新项目安装完成后,你可以打开Visual Studio并点击“创建新项目”按钮来创建一个新项目。
根据你的需求,选择相应的项目类型和编程语言。
例如,如果你想创建一个基于Windows Forms的C#应用程序,可以选择“Windows Forms应用程序”项目类型和“C#”语言。
第三步:编写代码第四步:构建和运行项目当你完成了代码编写后,你可以点击“生成”菜单中的“生成解决方案”选项来构建你的项目。
如果代码没有错误,编译器将会将你的代码转换成可执行文件。
此时,你可以点击“调试”菜单中的“开始调试”选项来运行你的应用程序。
第五步:学习其他功能和工具第六步:利用在线资源和社区支持Visual Studio拥有一个庞大的在线资源和社区支持,你可以通过官方文档、教程和示例代码等学习资料来深入了解和掌握Visual Studio的各种功能和工具。
此外,你还可以加入在线论坛或社交媒体群体,与其他开发人员交流和分享经验。
总结:微软Visual Studio是一个功能强大的集成开发环境,用于创建和维护各种应用程序。
通过上述经典入门教程的步骤,你可以快速上手和使用Visual Studio,并开始开发你自己的应用程序。
同时,不断学习和使用Visual Studio的其他功能和工具,不仅可以提高你的开发效率,还可以让你成为更加优秀的开发人员。
用Visual C#创建Windows服务程序一.Windows服务介绍:Windows服务以前被称作NT服务,是一些运行在Windows NT、Windows 2000和Windows XP等操作系统下用户环境以外的程序。
在以前,编写Windows服务程序需要程序员很强的C或C++功底。
然而现在在Visual 下,你可以运用C++或Visual C#或Visual 很轻松的创建一个Windows服务程序。
同样,你还可以运用其他任何与CLR相容的语言来创建Windows服务程序。
本文就向大家介绍如何运用Visual C#来一步一步创建一个文件监视的Windows服务程序,然后介绍如何安装、测试和调试该Windows服务程序。
在介绍如何创建Windows服务程序以前,我先向大家介绍一些有关Windows服务的背景知识。
一个Windows服务程序是在Windows操作系统下能完成特定功能的可执行的应用程序。
Windows服务程序虽然是可执行的,但是它不像一般的可执行文件通过双击就能开始运行了,它必须有特定的启动方式。
这些启动方式包括了自动启动和手动启动两种。
对于自动启动的Windows服务程序,它们在Windows启动或是重启之后用户登录之前就开始执行了。
只要你将相应的Windows服务程序注册到服务控制管理器(Service Control Manager)中,并将其启动类别设为自动启动就行了。
而对于手动启动的Windows 服务程序,你可以通过命令行工具的NET START 命令来启动它,或是通过控制面板中管理工具下的服务一项来启动相应的Windows服务程序(见图1)。
同样,一个Windows 服务程序也不能像一般的应用程序那样被终止。
因为Windows服务程序一般是没有用户界面的,所以你也要通过命令行工具或是下面图中的工具来停止它,或是在系统关闭时使得Windows服务程序自动停止。
因为Windows服务程序没有用户界面,所以基于用户界面的API函数对其是没有多大的意义。
windows驱动开发教程Windows驱动开发是指在Windows操作系统下编写、调试和部署驱动程序的过程。
驱动程序是操作系统的核心组成部分,它负责与硬件设备通信,使得操作系统能够正确地识别、管理和控制硬件设备。
在本教程中,我们将介绍Windows驱动开发的基本概念、工具和流程。
首先,为了进行Windows驱动开发,我们需要准备好相应的开发工具。
其中最重要的工具是Windows Driver Kit(WDK),它包含了用于驱动开发的各种工具和库文件。
我们可以从微软官方网站上下载并安装最新版本的WDK。
接下来,我们需要熟悉驱动程序的基本概念。
在Windows中,驱动程序可以分为内核驱动和用户模式驱动。
内核驱动运行在操作系统的内核空间,具有更高的权限和更广泛的硬件访问能力;而用户模式驱动则运行在用户空间,通过系统调用与内核驱动进行通信。
我们需要了解如何编写和编译这两种类型的驱动程序,并了解它们的工作原理和特点。
在编写驱动程序之前,我们还需要了解一些基本的Windows内核编程概念,例如驱动对象模型(Driver Object Model)、设备对象模型(Device Object Model)和驱动程序接口(Driver Interface)。
这些概念是驱动程序的基础,对于理解和设计驱动程序非常重要。
接下来,我们将介绍如何使用WDK的工具和库文件来编写驱动程序。
我们可以使用Visual Studio编写驱动程序的源代码,并使用WDK的编译工具将源代码编译成驱动程序二进制文件。
在编译过程中,我们需要配置驱动程序的环境和依赖项,并确保编译成功。
在编写和编译驱动程序之后,我们需要进行驱动程序的调试和部署。
对于驱动程序的调试,我们可以使用WDK提供的调试工具和技术,例如Kernel-Mode Debugging和WinDbg。
对于驱动程序的部署,我们需要将驱动程序二进制文件和相关的配置文件复制到操作系统的指定目录,并注册驱动程序的信息到操作系统的驱动程序数据库。
使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。
开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。
本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。
一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。
常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。
GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。
2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。
对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。
对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。
二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。
下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。
考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。
2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。
在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。
同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。
3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。
编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。
调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。
Windows使用教程我使用教程第一章:Windows操作系统的介绍Windows操作系统是由微软公司开发的一款图形化界面的操作系统。
它是世界上使用最广泛的操作系统之一,涵盖了个人电脑、笔记本电脑和服务器等各个领域。
Windows操作系统具有友好的用户界面、丰富的应用程序和强大的系统功能,为用户提供了便捷的操作和丰富的用户体验。
第二章:Windows操作系统的安装步骤1. 准备安装介质:首先需要从微软官方网站上下载Windows操作系统的安装镜像文件,并制作一个可启动的U盘或者DVD安装盘。
2. 进入BIOS设置:将制作好的安装介质插入电脑,重启电脑并按照提示进入BIOS设置界面,将启动选项设置为U盘或DVD驱动器。
3. 安装Windows系统:重新启动电脑,进入Windows安装界面,根据提示选择安装语言、时间和货币格式等设置。
然后选择安装类型、系统盘分区和自定义设置,最后等待安装完成。
第三章:Windows操作系统的常用功能1. 桌面和任务栏:Windows操作系统的桌面是用户交互的主要区域,任务栏包含了快速启动栏、通知区域和系统托盘等功能。
2. 文件资源管理器:Windows操作系统提供了方便的文件资源管理器,用户可以通过它浏览和管理计算机中的文件和文件夹。
3. 窗口管理:Windows操作系统支持多窗口管理,用户可以通过最小化、最大化和关闭等操作来管理窗口。
4. 快捷键:Windows操作系统中有很多实用的快捷键,如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴等,可以提高用户的操作效率。
5. 系统设置:Windows操作系统的控制面板提供了各种系统设置选项,包括网络和互联网、用户账户和安全等。
第四章:Windows应用程序的使用1. 浏览器:Windows操作系统中常见的浏览器有Internet Explorer、Microsoft Edge和Google Chrome等,用户可以使用它们浏览网页和进行在线活动。
在Windows下搭建⾼效的django开发环境的详细教程从初学 django 到现在(记得那时最新版本是 1.8,本⽂发布时已经发展到 3.1 了),开发环境⼀直都是使⽤从官⽅⽂档或者别的教程中学来的⽅式搭建的。
但是在实际项⽬的开发中,越来越感觉之前的开发环境难以适应项⽬的发展。
官⽅⽂档或⼀些教程中的环境搭建⽅式主要存在这些问题:python manage.py runserver启动的开发服务器热重载⾮常慢,尤其是当项⽬中导⼊了⼤量模块时,有时候改⼀次代码要等⼏秒钟才能完成重载。
主⼒开发环境为 Windows + PyCharm,然⽽有时候依赖的⼀些服务只能在 Linux 下运⾏(例如 Celery 以及其他⼀些异步任务的库如 django-q )。
针对以上的⼀些痛点,我在实际开发当中逐步摸索出⼀套新的开发环境搭建⽅法,⽤来搭建⼀套舒适的 django 开发环境,总的来说,新的环境包括以下⼏个⽅⾯的改进:使⽤ Uvicorn 代替 django ⾃带的开发服务器启动应⽤,极⼤提⾼代码热重载速度。
使⽤ Pipenv 或者 Poetry 来管理虚拟环境和项⽬依赖。
使⽤ Docker 容器来运⾏需要在 Linux 平台下才能运⾏的服务。
使⽤ AutoHotkey 为常⽤命令设置 alias。
PyCharm 创建 django 项⽬Django 项⽬开发⾸选 PyCharm,当然你也可以使⽤ VS Code,不过极有可能随着⼀通折腾和配置之后,你会发现终于成功地把 VS Code 配置成了⼀个 PyCharm。
所以为了节约有限的开发时间以及⽣命,推荐直接使⽤ PyCharm。
PyCharm 创建⼀个 django 项⽬⾮常简单,如果是第⼀次打开 PyCharm,点击 + Create New Project 就会弹出创建新项⽬的对话框。
如果已经打开过别的项⽬,则依次点击顶部导航条的 File > New Project 也会弹出创建新项⽬的对话框。
第10章Windows高级编程10.1 Windows控件的开发Windows窗体控件都是直接或间接地继承自System.Windows.Forms.Control类。
在.NET框架中,可以利用3种方法创建Windows窗体控件,分别是用户控件、自定义控件、从现有控件类派生新的控件。
10.1.1 用户控件创建用户控件,一般是把已存在的Windows控件组合在构成一个新用户控件,这种创建方式,要从UserControl类派生出用户的控件类。
UserControl类从ContainerControl类派生,所以他可以包含其他控件。
Visual Studio2008提供了图形化的创建用户控件方法,共有2种方法:新建Windows 控件库和在已存在的工程中添加用户控件。
1、新建Windows控件库创建用户控件1)单击菜单栏中的“文件/新建项目”(快捷键:Ctrl+N),打开“新建项目”对话框,开发语言选择“Visual C#”,模板选择“Windows窗体控件库”,如图10-1所示。
图10-1 新建项目对话框2)设置好各参数后,单击“确定”按钮,这样就创建了用户控件,如图10-2所示。
0 第10章 Windows 高级编程2图10-2 用户控件3) 用户控件的设计过程与Windows 窗体设计方法相同。
选择用户控件,然后就可以利用属性面板对其进行设置。
4) 选择工具箱中的Windows 控件,可以向用户控件上添加任何控件。
5) 查看用户控件代码。
双击用户控件,进入代码视图,就可以看到自动生成的代码,如图10-3所示。
图10-3 用户控件代码6) 在这里,可以看出来,用户控件的代码与窗体代码除基类不同外,其他部分完全相同。
用户控件类从erControl 类派生,他在System.Windows.Forms 命名空间中。
2、 在已存在的工程中添加用户控件1) 打开任一个工程,然后单击菜单栏中的“项目/添加用户控件”命令,这时弹出“添加新项”对话框,如图10-4所示。
Windows编程基础基于Windows的编程方式有两种;一种是使用Windows的APIApplication Programming Interface,应用程序编程接口函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程;这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包Software Development Kit,SDK,所以这种编程方式有时又称为SDK方式;另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作;事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理;本章就来讨论这些内容;学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:include <>int main{printf"Hello World\n"; / 输出 /return 0; / 指定返回值 /}事实上,该程序已包括C程序中最常用的include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句;由于此程序是在早期的DOSDisk Operating System,磁盘操作系统环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World”;在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的;特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程;1.1.1 Windows等价程序等价的Windows程序可以写成:include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello", 0 ;return 0 ;}在深入剖析上述程序之前,先来看一看在Visual C++ 中的编辑、连接和运行的过程:①选择“开始”→“程序”→Microsoft Visual Studio →Microsoft Visual C++ ,运行Visual C++ ;第一次运行时,将显示如图所示的“每日提示”对话框;单击“下一条”按钮,可看到有关各种操作的提示;如果在“启动时显示提示”复选框中单击鼠标,去除复选框的选中标记“”,那么下一次运行Visual C++ ,将不再出现此对话框;单击“关闭”按钮关闭此对话框,进入Visual C++ 开发环境;②选择“文件”→“新建”菜单命令,打开应图“每日提示”对话框用程序向导,显示出“新建”对话框,如图所示;选择“工程”选项卡,从列表框中选中Win32 ApplicationWin32 应用程序项图中的标记1;③单击“位置”编辑框右侧的“浏览”按钮图中的标记2,从弹出的“选择目录”对话框指定项目所在的文件夹,如图所示图中的数字标记表示最经常的操作次序,下同;单击“确定”按钮,退出“选择目录”对话框,回到“新建”对话框中;需要说明的是,为了便于程序的管理和查找,本书所涉及的程序均放入Visual C++ 的工作文件夹“Visual C++程序”中,第1章程序放入子文件夹“第1章”中,第2章程序放入子文件夹“第2章”,依此类推;④在“新建”对话框的“工程名称”编辑框图中的标记3中,输入项目名称Ex_HelloMsg,保留“平台”下Win32复选框的默认“选中”状态,单击“确定”按钮进入下一步;⑤出现Win32 Application向导的“步骤1共1步”对话框,从中可选择要创建的应用程序类型:“一个空工程”、“一个简单的Win32程序”和“一个典型的"Hello World "程序”,如图所示;它们的区别在于:“一个空工程”仅创建Win32应用程序文件框架,不含任何代码;“一个简单的Win32程序”是在“一个空工程”基础上添加了程序框架有入口函数、include 指令等;“一个典型的‘Hello World’程序”在“一个简单的Win32程序”基础上增加了MessageBox函数调用,用来输出“Hello World”;图“新建”对话框“工程”选项卡图“选择目录”对话框⑥选中“一个空工程”,单击“完成”按钮,弹出“新建工程信息”对话框,如图所示;单击“确定”按钮,系统将按前面的选择自动创建此应用程序;图应用程序的向导对话框图“新建工程信息”对话框⑦再次选择“文件”→“新建”菜单命令,Visual C++将打开“新建”对话框并自动切换到“文件”选项卡,如图所示;在左侧的文件类型列表中选中C++ Source FileC++源文件,在右侧的“文件名”编辑框中输入“”或输入“”文件扩展名也可不输入,系统会自动添加cpp扩展名,cpp是C Plus Plus的缩写,是C++的意思;⑧单击“确定”按钮,系统将在创建的Win32项目工程Ex_HelloMsg中创建并添加一个新的文件,同时打开该文件窗口;现在可以在中输入前面例中的代码了;输完后,单击编译工具条上的“生成工具”按钮或直接按F7键,系统开始对Ex_HelloMsg项目工程中的文件进行编译、连接,同时在输出窗口中观察出现的内容,当出现errors, 0 warnings表示可执行文件已经正确无误地生成了;同时也可看到在文档窗口中所有代码的颜色都发生改变,这是Visual C++ 的文本编辑器所具有的语法颜色功能绿色表示注释,蓝色表示关键字等;⑨单击编译工具条上的“运行工具”按钮或直接按Ctrl+F5键,就可以运行刚刚生成的,结果如图所示;单击“确定”按钮,Hello对话框退出;图创建并添加程序文件图开发环境和运行结果1.1.2 头文件是一个include预处理指令开始,实际上在用C/C++编写的Windows应用程序的头部都可以看到这样的指令:include <>头文件是最主要的包含头文件,它还包含了其他一些Windows头文件; 例如:: 基本类型定义: 内核函数: 用户接口函数: 图形设备接口函数这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构和符号常量,它们是Windows应用程序文档中的一个重要部分;1.1.3 程序入口函数在C/C++程序中,其入口函数都是main;但在Windows程序中,这个入口函数由WinMain 来代替;该函数是在中声明的,其原型如下:intWINAPIWinMainHINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd;可以看出,这个WinMain函数除了形参名、个数与main函数不同外,类型名也有了新的变化;下面就来分析:①WinMain函数被声明成为返回一个int值,同时WinMain函数名前还有WINAPI标识符的修饰;WINAPI是一种“调用约定”宏,它在中有如下定义:define WINAPI __stdcall所谓“调用约定”,就是指程序生成机器码后,函数调用的多个参数是按怎样的次序来传递,同时函数调用结束后堆栈由谁来恢复,以及编译器对函数名的修饰约定等的协议;函数调用约定“协议”有许多,其中由WINAPI宏指定的__stdcall是一个常见的协议,内容包括:参数从右向左压入堆栈;函数自身修改堆栈;机器码中的函数名前面自动加下划线,而函数后面接符号和参数的字节数;特别地,Visual C++的MFC方式却采用了__cdecl调用约定:参数从右向左压入堆栈;传递参数的内存栈由调用者来维护正因为如此可实现变参函数;机器码中的函数名只在前面自动加下划线;②WinMain函数的第一个和第二个参数都是HINSTANCE实例句柄类型;HINSTANCE中,H表示Handle,是“句柄”的意思;在Windows编程中,句柄是一个应用程序用来识别某些资源、状态、模块等的数字;由于句柄唯一标识着对应的资源、状态、模块等,因而使用句柄就是使调用相应的资源、状态、模块;当应用程序运行多次时,每一次都是应用程序的“实例”;由于同一个应用程序的所有实例都共享着应用程序的资源,因而程序通过检查hPrevInstance参数就可确定自身的其他实例是否正在运行;③WinMain函数的第三个参数lpCmdLine用来指定程序的命令行,其参数类型为LPSTR;但在中,却将其改为PSTR;这两种数据类型都是合法的,也都是指向字符串的指针类型;其中的STR是“STRING,字符串”的含义,是指以\0结尾的字符串,LP前缀表示“长指针”,在Win32中它与“P”前缀表示的“指针”含义相同;④WinMain函数的第四个参数nShowCmd用来指定程序最初显示的方式,它可以是正常、最大化或最小化来显示程序窗口;纵观上述参数和类型名可以发现它们的命名规则:●C/C++的类型名仍保留其小写,但新的类型都是用大写字母来命名;●参数名变量名都是采用“匈牙利表示法”的命名规则来定义的;它的主要方法是将变量名前后加上表示“类型”和“作用”的“前缀小写”,而变量名本身由“状态”、“属性”和“含义”等几个部分组成,每一个部分的名称可以是全称,也可以是缩写,但通常只有第一个字母是大写;例如,hPrevInstance则是由前缀h表示“句柄”类型+状态Prev表示“以前的”+属性Instance表示“实例”组成的;1.1.4 MessageBox函数MessageBox是一个Win32 API函数,用来弹出一个对话框窗口,显示短信息;该函数具有下列原型:int MessageBox HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType;其中,第一个参数hWnd用来指定父窗口句柄,即对话框所在的窗口句柄;第二、三个参数分别用来指定显示的消息内容lpText和对话框窗口的标题lpCaption,最后一个参数用来指定在对话框中显示的预定义的按钮和图标标识,它们是在定义的一组以MB_开始的常数组合;例如,下面是在中改变MessageBox的第四个参数;include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello",MB_ICONQUESTION | MB_ABORTRETRYIGNORE ;return 0 ;}程序运行后,结果如图所示;可见,MB_ICONQUESTION 用来指定在对话框中显示图标,而MB_ABORTRETRYIGNORE用来指定“终止”、“重试”和“忽略”按钮,类似这样的预定义标识还有很多,在以后讨论到MFC中的CWnd::MessageBox函数时还要讨论,故这里不再赘述;在程序中,调用MessageBox的实参中还涉及TEXT宏;在Windows编程中,TEXT宏是用来对UNICODE编码的字符串的支持;UNICODE是使用两个字节表示一个字符,这样单字节的ANSI字符和双字节的“汉字”的表示就统一起来了;在程序中使用图第四个参数的作用TEXT文本,无论在何Windows环境下均可显示正确的内容,而不会出现乱码的情形;另外,还有_TEXT 和_T宏等,在Visual C++中,它们的作用是等同的;窗口和消息MessageBox是通过创建的默认“窗口”来显示简单的信息:窗口标题、一行或多行文本、图标和按钮等;在Windows环境中,一个“窗口”就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入,并以文本或图形方式来显示内容;事实上,“窗口”就是用户操作的区域界面,在编程中除创建等操作外,还要处理用户输入、窗口本身事件所产生的“消息”;1.2.1 程序框架代码为了能处理上述两个部分的内容:窗口创建和消息处理,Windows 提供了相应的程序框架,如下面的例子;include <>LRESULT CALLBACK WndProc HWND, UINT, WP ARAM, LP ARAM;客户区标题栏窗口边框其中,类名是已声明过的类的标识符,对象名可以有一个或多个,多个时要用逗号隔开;被定义的对象既可以是一个普通对象,也可以是一个数组对象或指针对象;例如:CStuscore one, Stu, Stus2;这时,one是类CStuscore的一个普通对象,Stu和Stus分别是该类的一个指针对象和对象数组;若对象是一个指针,则还可像指针变量那样进行初始化,例如:CStuscore two = &one;可见,在程序中,对象的使用和变量是一样的,只是对象还有成员的访问等手段;3.对象成员的访问一个对象的成员就是该对象的类所定义的数据成员和成员函数;访问对象的成员变量和成员函数与访问一般结构的变量的方法是一样的;对于普通对象,其访问格式如下:<对象名>.<成员变量><对象名>.<成员函数><参数表>例如,用来调用对象one中的成员函数getName,Stus0.getNo用来调用对象数组元素Stus0中的成员函数getNo;要注意,由于类的封装性,每个成员均有声明的访问属性,一个类对象只能访问该类的公有型成员,而对于私有型成员则不能访问,例如getName和getNo等公有成员可以由对象通过上述方式来访问,但strName、strStuNo、fScore等私有成员不能被对象来访问;若对象是一个指针,则对象的成员访问格式如下:<对象名>-><成员变量><对象名>-><成员函数><参数表>“->”是另一个表示成员的运算符,它与“.”运算符的区别是:“->”用来表示指向对象的指针的成员,而“.”用来表示一般对象的成员;需要说明的是,下面的两种表示是等价的对于成员函数也适用:<对象指针名>-><成员变量><对象指针名>.<成员变量>例如,two.getName与two->getName等价;可见,在C++中,类实际上是一种新的数据类型,它是对某一类对象的抽象;如同变量一样,用“类”也可定义一个对象,此时的对象称为类的实例;1.3.2 构造函数和析构函数事实上,一个类总有两种特殊的成员函数:构造函数和析构函数;构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化;析构函数的功能是用来释放一个对象,在对象删除前,用它来做一些内存释放等清理工作,它与构造函数的功能正好相反;1.构造函数C++规定,在类的定义中是不能对数据成员进行初始化的;为了能给数据成员设置某些初值,这时就要使用类的特殊成员函数——构造函数;构造函数的最大特点是在对象建立时它会被自动执行,因此用于变量、对象的初始化代码一般放在构造函数中;C++规定,一个类的构造函数必须与相应的类同名,它可以带参数,也可以不带参数,与一般的成员函数定义相同,可以重载,也可以有默认的形参值;例如:include <>class CPerson{public:CPersonchar str, float h, float w // A:构造函数{strcpyname, str; height = h; weight = w;}CPersonchar str // B:构造函数{strcpyname, str;}CPersonfloat h, float w = 120; // C:构造函数public:void print{cout<<"姓名:"<<name<<"\t身高:"<<height<<"\t体重:"<<weight<<endl;}private:char name20; // 姓名float height; // 身高float weight; // 体重};CPerson::CPersonfloat h, float w{height = h; weight = w;}int main{CPerson one"DING";;CPerson two170, 130;;CPerson three"DING", 170, 130;;return 0;}include后面的是C++编译器自带的文件,称为C++库文件,它定义了标准输入/输出流的相关数据及其操作;cout表示标准输出流对象屏幕,“<<”是插入符,它将后面的内容插入到cout 中,即输出到屏幕上;程序运行的结果为:姓名:DING 身高:–+008 体重:–+008姓名:烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫身高:170 体重:130姓名:DING 身高:170 体重:130分析和说明:①类CPerson定义了3个重载的构造函数程序中用A、B、C标明,这些构造函数的重载必须按其规定进行定义,要么参数个数不同,要么参数个数相同,但参数类型不相同;其中,构造函数CPersonfloat h, float w = 120,不仅设置了形参w的默认值,而且还将该构造函数的声明在类中进行,其定义在类体外实现;②在主函数main中,对象one的初始化等价于"DING",因而调用的是B构造函数,此时对象的私有数据成员name设定了初值“DING”,而height和weight初值没有指定,它们的初值取决于对象的存储类型,可能是默认值或无效值;③对象two的初始化等价于170, 130,因而调用的是C构造函数,此时对象的私有数据成员height和weight初值分别设定为170、130,而name初值没有指定,它可能是默认值或无效值;④对象three的初始化等价于"DING", 170, 130,因而调用的是A构造函数,此时对象的私有数据成员name、height和weight初值分别设定为"DING"、170和130;可见,构造函数提供了对象的初始化方式;若没有定义任何构造函数,则编译自动为类隐式生成一个不带任何参数的默认构造函数,由于函数体是空块,因此默认构造函数不进行任何操作,仅仅为了对象创建时的语法需要;例如,对于CPerson类来说,默认构造函数的形式如下:CPerson // 默认构造函数的形式{ }默认构造函数的目的是使下列对象定义形式合法:CPerson one; // 即: ; 会自动调用默认构造函数此时,由于对象one没指定任何初值,因而编译会自动调用类中隐式生成的默认构造函数对其初始化;若当类定义中指定了构造函数,则隐式的默认构造函数不再存在,因此,若对于前面定义的CPerson类来说,若有:C Person four; // 错误则因为找不到默认构造函数而出现编译错误;此时,在类中还要给出默认构造函数的具体定义,即定义一个不带任何参数的构造函数,称为显式的默认构造函数,这样才能对four进行定义并初始化;另外,构造函数的访问属性必须是公有型public,否则上述的类对象定义也是错误的;2.析构函数与构造函数相对应的是析构函数Destructor;析构函数是C++类中另一个特殊的成员函数,它只是在类名称前加上一个“~”符号逻辑非,以与构造函数功能相反;其格式如下:< ~类名>{ … }当对象的生存期结束后,或者当使用delete释放由new来分配动态内存的对象时,析构函数会被自动调用;这样,数据成员尤其是用new为其开辟的内存空间的释放代码就可放入析构函数的函数体中,以便对象消失后自动调用;需要说明的是:①每一个类最多只能有一个析构函数,且应为public,否则类实例化后无法自动调用析构函数进行释放,但不能被重载,没有任何参数,也不返回任何值,函数名前也不能有任何关键词包括void;例如:class CPerson{public:…~CPerson { }// 析构函数…};②与类的其他成员函数一样,析构函数的定义也可在类体外进行,但必须指明它所属的类,且在类体中还必须有析构函数的声明;例如:。
Windows 控制面板编程一、什么是控制面板打开Windows的控制面板会看到类似的图像图一双击其中的一个图标,会显示对话框,让用户来完成相应的软硬件设置工作。
这就是我们看到的控制面板。
那么如何开发控制面板程序呢?带着疑问在MSDN和google里搜索关键字“Control Panel”,就会找到相关的技术文章。
这是我工作的方法:借鉴已有的资源。
但实际情况是那样吗?我们可以跟着MSDN的讲述来一步一步深入下去。
经过挖掘,发现并不是exe文件(Windows Vista下支持exe的控制面板应用程序,并且微软建议做成exe文件),而是有着cpl后缀名的文件,在windows->system32下可以找到这样的文件。
如果借助工具,Dependency Walker for Win32 (x86) 或dumpbin等就可以看到该文件导出了一些函数。
图二多观察几个这样的文件,发现导出的函数虽有差异,但其中都有CPLApplet函数被导出。
这些特征与DLL的特征吻合。
去MSDN上查阅CPLApplet函数的说明证明我们的猜测是正确的。
可以说控制面板应该程序就是以CPL为后缀名并且一定要导出CPLApplet函数的dll文件。
对于具体的描述可以参考:/en-us/library/bb776838(VS.85).aspx二、明确几个概念l控制面板管理程序:用于管理控制面板的程序,在桌面windows版本是CONTROL.EXE,在windows CE版本是CTLPNL.EXE,它们负责管理控制面板里的控制面板条目。
简单的说,我们打开控制面板时,这些管理程序就在运行了。
只不过我们看到的是挂上了Shell外观而已(注:这是我的猜测,还没有找到依据)。
l控制面板条目(Control Panel Item):在控制面板里看到的每个图标所对应的就是一个控制面板条目。
l控制面板应用程序(Control Panel Application):就是最终看到的CPL文件,一个控制面板应用程序可以实现几个控制面板条目。
第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。
Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。
MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。
位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。
位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。
图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。
为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。
MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。
9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。
还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。
9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。
常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。
1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。
Windows API编程入门教程学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。
大家好再次自我介绍一下我是beyondcode,这次心血来潮,计划着做一系列关于Windows API编程的教程,用于帮助一些在Windows API编程上有疑惑的,纳闷的,迷惑的新手朋友们。
先解释一些术语或名词吧SDK是Software Development Kit的简写,也就是软件开发包的意思,其中就包含了我们写程序要用到的一些头文件,库,工具,帮助文档之类的。
Windows API编程是指调用Windows的接口函数来进行程序的编写,例如MessageBox就是一个API函数或者说接口函数。
怎么说都可以,自己理解就行。
如果你连这个都不太懂,我想也不会搜到这篇文章了吧~·为什么做这个系列教程呢,请听我一一道来先,最近遇到一些事一些人,让我真的感觉在这方面的引导入门文章真的很是匮乏,加上Windows SDK头文件中那些复杂,庞大,'烦人'的宏定义与数据类型定义,对于一个新手来说(我所说的新手不单只刚接触编程的,还特指那些在其他语言领域有比较高造诣的朋友)一个纯SDK写的helloworld程序都算是一个有些困难和挑战的任务了吧。
本着帮助别人,高兴自己的原则,我有了这个打算,当然对自己以前所学,所经历做一次回忆,也是这次计划的一部分。
声明一下,本系列教程是面向广大初次接触WIN32SDK程序编写的新手朋友们的,如果你是高手,一笑而过吧~当然,除了一笑而过,也多谢你们提出指正文章中的错误,以免我误人子弟啊~~谢谢Ok废话不多说,进入正题,今天第一篇,讲什么?对于一个新人来说,第一次接触SDK 编程或者说API编程,什么最迷惑你们的,我们讲它,我觉得Windows SDK中那'烦人'的数据类型定义和宏定义应该算这个很角色吧。
其实微软的本意也是善良的,为了减轻程序员的负担,和为了编程的方便,才花了那么多心思与精力定义出了这么一大套数据类型与宏定义,这也是我为什么在之前说它烦人都是加上引号的原因,因为他不是真的烦人,熟练了,你不但不觉得它烦,反而离不开它了,呵呵,日久深情也就是这么来的。
3.2 Windows 2000编程(实验估计时间:120分钟)背景知识实验目的工具/准备工作实验内容与步骤背景知识Windows 2000可以识别的应用程序包括控制台应用程序、GUI应用程序和服务应用程序。
控制台应用程序可以创建GUI,GUI应用程序可以作为服务来运行,服务也可以向标准的输出流写入数据。
不同类型应用程序间的惟一重要区别是其启动方法。
Windows 2000是以NT的技术构建的,它提供了创建控制台应用程序的能力,使用户可以利用标准的C++工具,如iostream库中的cout和cin对象,来创建小型应用程序。
当系统运行时,Windows 2000的服务通常要向系统用户提供所需功能。
服务应用程序类型需要ServiceMail() 函数,由服务控制管理器(SCM) 加以调用。
SCM 是操作系统的集成部分,负责响应系统启动以开始服务、指导用户控制或从另一个服务中来的请求。
其本身负责使应用程序的行为像一个服务。
通常,服务登录到特殊的LocalSystem 账号下,此账号具有与开发人员创建的服务不同的权限。
当令C++ 编译器创建可执行程序时,编译器将源代码编译成OBJ文件,然后将其与标准库相链接。
产生的EXE文件是装载器指令、机器指令和应用程序的数据的集合。
装载器指令告诉系统从哪里装载机器代码。
另一个装载器指令告诉系统从哪里开始执行进程的主线程。
在进行某些设置后,进入开发者提供的main() 、ServiceMain() 或WinMain() 函数的低级入口点。
机器代码中包括有控制逻辑,它所做的事包括跳转到Windows API函数,进行计算或向磁盘写入数据等。
Windows允许开发人员将大型应用程序分为较小的、互相有关系的服务模块,即动态链接库(DLL) 代码块,在其中包含应用程序所使用的机器代码和应用程序的数据。
实验目的通过对Windows 2000编程,进一步熟悉操作系统的基本概念,较好地理解Windows 2000的结构。