JAVA程序设计实习实训分析方案
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辽源职业技术学院网络技术专业《Java语言程序设计》课程设计计划适用班级:网络103学制:三年入学文化:高中实习周数: 2 周信息工程系·专业教研室说明本设计任务计划书是依据计算机应用专业与网络技术专业高职三年制适用的《Java语言程序设计》课程设计大纲》与相应的专业教学计划中人才培养方案规定制定的。
也适合于其他专业开设了Java语言程序设计课程的班级使用,使用时可根据班级实际情况做适当修改。
一、设计性质、目的和任务1、设计性质本课程设计是学习Java语言程序设计课程以后,进行的程序设计综合实践。
属于对Java语言程序设计课程的提高部分。
2、设计目的实施本设计的其目的在于:通过以小组为单位,集体设计,分工合作的组织形式,对简单Java的程序,实现对Java 语言基本知识的进一步熟练、程序设计思路与分析方法的进一步训练、程序调试技巧的进一步娴熟,从而达到深化理解Java语言基本知识,强化Java语言程序设计的实战能力,及综合运用Java语言的能力。
为继续学习和程序设计、解决实际问题进行程序设计大好基础。
3、设计任务(1)、在熟练运用Java语言基本知识与上机调试技巧的基础上,学习实际应用程序的设计过程与设计方法。
(2)、在规定时间内对所承担的设计题目,进行有效的设计,要求得到一个功能满足设计要求、界面友好、使用方便、设计思想合理、程序简练符合结构化要求的程序。
(3)、在规定时间内提交完整合格的设计报告(设计说明书)。
二、设计内容与要求1、设计主要内容本设计的内容是,设计一个“类实用”小应用程序。
具体题目为:具体设计题目有如下四个:(1)图书管理信息系统;(2)简单的计算器;(3)万年历;(4)学生信息管理系统。
本课程设计需要具体完成主要内容有:(1)调研题目所涉及到的相关工作领域的实际工作流程及工作原则、规范、以及禁止事项与不免事项。
(2)理解题目中的内容及任务要求。
(3)进行需求分析,提出需求。
java语言程序设计实验报告篇一:Java实验八报告《Java语言程序设计》实验报告学生姓名:郭倩班级:信息112学号:201152275208实验地点:经管实验中心证券实验室指导教师:赵利平实验日期:实验环境:Windows 2000+JDK1.61. 实验目的(1)理解子类派生的概念(2)学习创建子类对象(3)掌握方法覆盖的使用2.实验内容(1)设计三个类:完成实验教材P52页程序清单4-2;(2)通过编制一个程序来加深对嵌套类、内部类和局部类的理解:完成实验教材P56页程序清单4-3;2. 实验过程报告撰写具体要求:上述实验内容要求写出源代码及运行结果。
实验内容(1)://Polymorphism.abstract class Student{final static int CourseNo=3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name){=name;courses=new int[CourseNo];courseGrade=null;}public abstract void calculateGrade();public String getName(){return name;}public String getType(){return type;}public String getCourseGrade(){return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber){return courses[courseNumber];}public void setName(String name){=name;}public void setType(String type){this.type=type;}public void setCourseScore(int courseNumber,int courseScore){this.courses[courseNumber]=courseScore;}}class Undergraduate extends Student{public Undergraduate(String name){super(name);type="本科生";}public void calculateGrade(){int total=0;double average=0;for(int i=0;i<CourseNo;i++){total+=courses[i];};average=total/CourseNo;if(average>=80&&average<100) coursegrade="优秀" else="" average="">=70&&average<80) coursegrade="良好" else="" average="">=60&&average<70) coursegrade="一般" else="" average="">=50&&average<60) courseGrade="及格";else courseGrade="不及格";}}class Postgraduate extends Student{public Postgraduate(String name){super(name);type="研究生";}public void calculateGrade(){int total=0;double average=0;for(int i=0;i<CourseNo;i++){total+=courses[i];};average=total/CourseNo;if(average>=90&&average<100) coursegrade="优秀" else="" average="">=80&&average<90) coursegrade="良好"else="" average="">=70&&average<80) coursegrade="一般" else="" average="">=60&&average<70) courseGrade="及格";else courseGrade="不及格";}}public class Polymorphism{public static void main(String[] args){Student[] students=new Student[5];students[0]=new Undergraduate("陈建平");students[1]=new Undergraduate("鲁向东");students[2]=new Postgraduate("匡晓华");students[3]=new Undergraduate("周丽娜");students[4]=new Postgraduate("梁欣欣");for(int i=0;i<5;i++){students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for(int i=0;i<5;i++){students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名"+" 类型"+" 成绩");}}System.out.println("-------------------------"); for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println(students[i].getName()+" "+students[i].getType()+" "+students[i].getCourseGrade()); }(1) 都有(2) Student[] students=new Student[5];(3) Student是抽象的,不能用new操作符创建抽象类的实例。
班J a v a语言程序设计项目实训Final approval draft on November 22, 202005微机3、4班《J a v a语言程序设计》项目实训一. 项目实训目的进行项目实训的目的主要是让学生对所学基础知识进行梳理、巩固和提高。
通过项目实训使学生熟悉系统开发的基本流程,掌握系统开发的各个环节的要点,培养系统分析和设计的能力,锻炼团队合作精神。
二.项目实训的要求项目实训任务下达后,各个组要尽快召开本开发组会议,研究系统的功能、性能和界面要求,合理分配组内资源,明确分工。
具体时间安排如下:——:下达项目实训任务,各组研究课题并分工。
——:进行需求分析,形成需求分析报告,整理成电子文档上交(每组一份,组员工作任务分配情况)。
——:进行总体设计和详细设计,形成详细设计报告,整理成电子文档上交(每组一份)。
——:进行系统模块开发。
——:停课,全部上机进行系统模块开发和模块测试。
——:系统集成和集成测试,撰写系统操作说明书和项目实训总结报告。
——:在多媒体进行项目实训验收答辩。
(将邀请系领导和系其他老师参加)。
三.项目实训题目题目:文本编辑器基本功能要求:实现Window系统中“记事本”的基本功能。
具体要求:1.文件操作:新建、打开、保存、另存为、退出2.编辑:撤消、剪切、复制、粘贴、删除3.格式:自动换行4.帮助:关于高级功能要求:1.使用Swing组件进行开发2.为“新建”“打开”“保存”“撤消”“复制”“剪切”“粘贴”设置工具栏按钮3.文件操作:页面设置、打印4.编辑:查找、查找下一个、替换5.格式:字体6.添加状态栏,在状态栏显示当前文件是否已修改7.其它扩展功能四.项目实训的评判标准项目实训的最终成绩以提交的设计软件为依据,软件包括程序和必要的文档,根据软件的正确性、完整性、规范性、易用性等进行考核,具体如下:程序设计的可用性,实用性,通用性,可扩充性(35%);学生的动手能力,创新精神(25%);总结报告及必要文档(20%);答辩水平(20%)。
Java程序设计实训报告Java程序设计实训报告一、实训目标本次Java程序设计实训旨在让学生掌握Java语言的基础知识和编程技能,能够独立完成Java程序的设计和开发,提高学生的实际编程能力和解决问题能力。
二、实训内容本次Java程序设计实训包括以下内容:1. Java基础语法和面向对象编程的基本概念。
2. Java程序的运行和调试方法。
3. Java标准库的使用和常用数据结构的实现。
4. 常用算法的实现和优化。
5. Java GUI编程和多线程编程的基本概念。
三、实训流程1. 熟悉Java基础语法和面向对象编程的基本概念,在Eclipse 或IntelliJ IDEA等集成开发环境中编写HelloWorld程序,理解程序结构和运行方式。
2. 学习Java标准库的使用和常用数据结构的实现,实现常用算法,如排序、查找等。
掌握调试和优化技巧,以提高程序性能。
3. 学习Java GUI编程和多线程编程的基本概念,实现基本的窗体应用程序和多线程程序,例如计算器、文本编辑器等。
4. 综合应用所学知识,开发一个较为复杂的Java程序,如网络聊天室、小游戏等。
5. 学习Java框架,例如Spring、Hibernate等,实现web应用的设计和开发。
四、实训总结通过这次Java程序设计实训,我加深了对Java语言的理解和认识,学会了使用Java标准库进行编程,掌握了常用算法的实现和优化技巧,学会了Java GUI编程和多线程编程的基本概念,能够独立开发基本的窗体应用程序和多线程程序。
同时,我还学习了Java框架,并能够应用框架进行web应用的设计和开发。
在实训过程中,我遇到了很多困难和问题,但通过查阅资料、询问老师和同学等方式,最终解决了这些问题,加深了对Java程序设计的了解和认识,也提高了我的解决问题的能力。
总的来说,这次实训让我受益匪浅,我会继续学习和探索Java程序设计领域,提高自己的编程水平。
一、实训目的本次程序设计综合设计实训旨在通过实际项目开发,巩固和深化程序设计相关理论知识,提高学生的编程能力、团队协作能力和问题解决能力。
通过实训,使学生能够熟练掌握程序设计的基本方法、技巧和工具,为今后从事软件开发工作打下坚实基础。
二、实训内容本次实训项目为“学生信息管理系统”,主要包括以下功能:1. 学生信息录入:包括姓名、性别、年龄、班级、学号、联系方式等基本信息。
2. 学生信息查询:根据姓名、学号、班级等条件查询学生信息。
3. 学生信息修改:对已录入的学生信息进行修改。
4. 学生信息删除:删除不需要的学生信息。
5. 数据备份与恢复:对系统数据进行备份和恢复,确保数据安全。
6. 用户权限管理:设置不同用户的登录权限,包括管理员、教师、学生等。
三、实训过程1. 项目需求分析在实训开始前,我们对项目进行了详细的需求分析,明确了项目目标、功能模块、性能指标等。
通过与指导老师、团队成员的讨论,明确了以下需求:(1)系统应具备良好的用户界面,操作简单易懂。
(2)系统应具备数据备份与恢复功能,确保数据安全。
(3)系统应具备用户权限管理功能,满足不同用户的需求。
2. 系统设计根据需求分析,我们制定了以下系统设计方案:(1)采用B/S架构,前端使用HTML、CSS、JavaScript等技术,后端使用Java语言和MySQL数据库。
(2)使用MVC设计模式,将系统分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。
(3)使用Spring框架进行项目开发,简化开发过程。
3. 系统开发在系统开发过程中,我们遵循以下步骤:(1)前端开发:完成页面布局、样式设计、交互逻辑等。
(2)后端开发:完成业务逻辑处理、数据库操作、接口设计等。
(3)测试与调试:对系统进行功能测试、性能测试、安全测试等,确保系统稳定可靠。
4. 团队协作在实训过程中,我们遵循以下团队协作原则:(1)明确分工:根据团队成员的特长,合理分配任务。
辽源职业技术学院网络技术专业《Java语言程序设计》课程设计计划适用班级:网络103学制:三年入学文化:高中实习周数: 2 周信息工程系·专业教研室说明本设计任务计划书是依据计算机应用专业与网络技术专业高职三年制适用的《Java语言程序设计》课程设计大纲》与相应的专业教学计划中人才培养方案规定制定的。
也适合于其他专业开设了Java语言程序设计课程的班级使用,使用时可根据班级实际情况做适当修改。
一、设计性质、目的和任务1、设计性质本课程设计是学习Java语言程序设计课程以后,进行的程序设计综合实践。
属于对Java语言程序设计课程的提高部分。
2、设计目的实施本设计的其目的在于:通过以小组为单位,集体设计,分工合作的组织形式,对简单Java的程序,实现对Java 语言基本知识的进一步熟练、程序设计思路与分析方法的进一步训练、程序调试技巧的进一步娴熟,从而达到深化理解Java语言基本知识,强化Java语言程序设计的实战能力,及综合运用Java语言的能力。
为继续学习和程序设计、解决实际问题进行程序设计大好基础。
3、设计任务(1)、在熟练运用Java语言基本知识与上机调试技巧的基础上,学习实际应用程序的设计过程与设计方法。
(2)、在规定时间内对所承担的设计题目,进行有效的设计,要求得到一个功能满足设计要求、界面友好、使用方便、设计思想合理、程序简练符合结构化要求的程序。
(3)、在规定时间内提交完整合格的设计报告(设计说明书)。
二、设计内容与要求1、设计主要内容本设计的内容是,设计一个“类实用”小应用程序。
具体题目为:具体设计题目有如下四个:(1)图书管理信息系统;(2)简单的计算器;(3)万年历;(4)学生信息管理系统。
本课程设计需要具体完成主要内容有:(1)调研题目所涉及到的相关工作领域的实际工作流程及工作原则、规范、以及禁止事项与不免事项。
(2)理解题目中的内容及任务要求。
(3)进行需求分析,提出需求。
程序设计实训报告(9篇)【导语】程序设计实训报告怎么写出亮点?整理了9篇优秀的《程序设计实训报告》通用版范文,有规范的开头结尾写法和标准的书写格式。
是您写出深受大家欢迎的综合报告抱负参考模板,盼望对您有所关心。
【第1篇】程序设计实训报告程序设计实训报告1一,实训目的:加深对可视化编程技术基本学问的理解,把握运用vb开发应用程序的基本方法及基本技巧。
二,实训时间:20xx年10月20xx年11月三,实训方式:上机操作四,实训类容:这次在杨立雄老师的带领下,利用vb开发工具与数据库sql开发一个使用的小型管理信息系统。
我选择了学籍管理系统。
它的功能要求如下:1,学籍信息输入:实现同学基本状况的输入。
包括各个同学的状况,姓名,家庭号码,家庭住址,学号等各个信息。
2,学籍信息管理:本模块实现了信息的修改,删除,查询。
还有个人信息。
把信息统计这个繁琐的工作简洁化,为同学信息的管理方面提高工作效率。
3,学籍信息查询:通过输入学号便可以查询到这个同学的全部信息,包括姓名,性别,诞生年月,班级,入学日期,联系电话,嘉奖和成果表都一目了然,很大的便利了教工们查询同学信息的过程。
4,统计查询:实现查询全班人数,男女生比例等。
五,实训体会:这次实训,感觉既好玩又有些辛苦。
这还是老师担忧我们适应不了所以没教那么多学问,即使这样我们仍学到了比以前上学时更多的学问,而且这些学问有好多都是我们自己去领悟的到的。
我也知道有人比我们更累,所以我自觉得还是挺好的。
经过这次的实训,我真真实切的感受到了计算机在我们生活中工作中的运用,这些软件,程序能让我们提高工作的效率,更直观更便捷切入主题。
这次我们学习的是数据源的原理及应用的各方面学问,由老师带着我们不断操作。
vb能有效的组织,管理和共享数据库信息,能把数据库信息与ado结合在一起,实现数据库信息的共享。
同时,vb概念清楚,简洁易学,使用。
是适合企业管理人员,数据库管理员使用的首选。
Java程序开发实训——实训任务书主编:季松华目录图书馆管理信息系统开发实训 (3)1.实训任务 (3)2.实训目的 (4)3.实训方式 (5)4.实训条件 (5)5.实训内容及计划 (5)6.实训步骤 (7)6.1子任务一:需求分析与项目设计 (7)6.2子任务二:数据库设计与环境搭建 (8)6.3子任务三:MVC设计与底层代码封装 (9)6.4子任务四:界面设计 (9)6.5子任务五:用户管理子系统 (10)6.6子任务六:图书管理子系统 (10)6.7子任务七:图书借还管理子系统 (11)6.8子任务八:软件测试与项目总结 (11)7.考核标准 (12)8.参考资料 (13)附件软件文档编写向导 (14)图书馆管理信息系统开发实训1.实训任务本次实训计划32学时,完成一个c/s架构的图书馆管理信息系统的设计、编码和测试。
实训的重点是面向对象程序设计、图形界面设计、事件的处理及数据库编程设计。
1.1项目背景XXX学校每学期都要购进大量的书籍,图书馆管理系统是一个学校不可缺少的一部分。
它的操作和管理对于管理者来说,可以使书籍管理工作规范化、系统化、程序化,很重要的是能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。
因此有必要建立一个图书管理系统,以避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,能够及时、准确、有效的查询和修改图书情况。
1.2系统架构本系统采用简单的c/s架构,mysql充当数据库服务器,可以同时被多个客户端连接。
1.3功能示例图书管理系统主要有用户管理、图书管理、借阅管理等功能。
图1 图书馆管理系统结构示意图图2 图书馆管理系统功能矩阵&角色权限图2.实训目的通过本次实训使学生系统的掌握软件开发的主要流程,并学会Java语言开发软件项目的方法,掌握软件技术文档的撰写要求。
3.实训方式本次任务共分解成八个子任务,每个子任务分配4个学时。
由教师布置任务,引导学生对任务进行讨论、分析,剖析出任务的要点与难点,针对难点进行演示。
java 实训报告范文(共 10 篇)辽宁建筑职业学院《Java 高级应用》实训报告课题名称:婚庆公司网站专业:软件技术班级:xxxxxxxxxx学号:姓名:xxxx 指导教师:xxx二O 一三年十二月三十日成绩评定标准:目录一、课程设计目的 ................ .. (3)二、课程设计题目描述和要求 ...... .. (3)三、课程设计报告内容 ............ .. (4)设计方案的论证 .................. .. (4)设计概述 ........................ .. (4)设计步骤 ........................ .. (4)课程设计的模块及功能 .............. .. (4)开发环境......................... .. (8)四、程序流程图与功能结构图 ...... .. (9)五、结论............................ .. (10)六、心得体会 .................... .. (11)七、参考书目 .................... .. (12)八、附录 ........................ .. (13)一、课程设计目的专业能力目标1.掌握规划网站的内容结构,目录结构,链接结构的方法。
2.熟练掌握网页制作软件的基本操作,和使用技能。
3.掌握使用 JAVA 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用分析问题,解决问题的能力。
4.提高我们对 JAVABEN 组建的掌握和运用能力,让我们更熟练应用图像的界面。
5.掌握页面的整体控制和头部内容的设置方法。
6.熟练掌握动态网站相关组件的设计:servelet、javabean、jsp、过滤器等。
7.熟练建立各种形式的超链网站测试的方法。
通用能力目标1、合理安排自己的任务及时间,来完成本次课题。
重庆城市管理职业学院《JAVA程序设计》实习报告
系(学院):信息工程学院 _
专业:计算机科学与技术
班级:计科A1002_
学号:0441100230/0441100202
姓名:唐前进/刘洪军
实习实训时间:第16、17周
实习实训地点:F307
指导老师:张望
成绩:
信息工程学
【实习目的】
1、在实践过程中,使学生进一步巩固《JAVA程序设计》课程所学知识。
2、指导学生利用获取信息的手段进一步获取相关知识,以解决实训过程中遇到的技术难点,从中提高自学能力。
3、按照《JAVA程序设计》的相关基本要求引导学生完成实训课题,以便学生掌握软件的开发的方法与步骤。
4、提高学生的实际动手与编程能力,使学生对软件编程有一定的了解,为学生从业打下良好的基础。
5、掌握书写程设计开发文档的能力(书写实习报告)。
【实习内容】
工程一:单机版
1、实验题目:
坦克大战(对平时知识进行复习巩固,并对所学知识进行应用提高。
)
2、实习过程及结果(包括需求分析、总体设计、详细设计、代码编写、测试及结果等内容)
1)包括需求分析:能够四处移动
能够打击敌人
敌人能够移动
能够模拟爆炸
能够产生障碍
能够增长生命
添加坦克图片
添加子弹图片
添加爆炸图片
2)总体设计:
使用快速原型法,对代码经行增量式编程。
共设计了Tank 、Blood、Missile、Explode、Wall五个类和一个TankClient 在五个类中均有Draw(画自己的方法)。
Tank、Missile类有
Direction方向、生命isLive,移动Move等主要方法。
3)详细设计:
Tank类:主要有eat、hitWall、fire、hitTank、move、draw、keyPressed、keyReleased、superFire和stay方法。
Missile类:主要有hitWall、hitTank、move和draw方法。
Wall类:主要有draw方法。
Explode类:主要有draw方法。
Blood类:主要有draw和move 方法。
4)代码编写:
运用面向对象得思想创建各自得类和成员变量和方法,再用快速原型法,对代码进行增量式编程,让程序在一个版本达到一个效果,每一步深化一些功能和改正一些bug。
单机版主要是让游戏运行起来,达到能够基本上满足用户需求得效果。
图片版主要是对单机版进行一些优化,使界面看起美观舒服。
5)测试及结果:
单机版:
图片版:
1、实验题目:
坦克大战(对平时知识进行复习巩固,并对所学知识进行应用提高。
)
2、实习过程及结果(包括需求分析、总体设计、详细设计、代码编写、测试及结果等内容)
1)包括需求分析:能够四处移动
能够模拟爆炸
创建网络对战
能够多人对战
2)总体设计:
网络版由Tank、Blood、Missile、Explode、Wall、MissileNewMsg、Dir、MissileDeadMsg、Msg、NetClient、TankDeadMsg、TankMoveMsg、TankNewMsg、TankServer十三个类和一个TankClient类组成。
3)详细设计:
Tank类:主要有eat、hitWall、fire、hitTank、move、draw、keyPressed、keyReleased、superFire和stay方
法。
Missile类:主要有hitWall、hitTank、move和draw方法。
Wall类:主要有draw方法。
Explode类:主要有draw方法。
Blood类:主要有draw和move 方法。
在这些的基础上增加了new 子弹类、子弹死亡类、Mgs类、Tank 死亡类、Tank移动类、newTank类,还有网络服务。
4)代码编写:
网络版是在单机版的基础上制定的。
网络版是运
用Client并和Server连接,采用Listener进行监听和通知,同时运用多态进行消息的封装。
最后联网对战,根据id号设定坦克得好坏,处理子弹死亡消息。
5)测试及结果:
【实习总结】
通过一周的实训,首先,我们对Eclipse开发工具的功能进一步进行了了解和应用,尤其是对debug有了一定的认识,当发现编程过程中有了错误要淡定,熟练的运用debug功能能够很快的找出错误。
其次,通过这两周的Tank小游戏开发,对我们以学过的知识进行了巩固和运用,更多的是接触了以前我们很少使用的方法。
例如我们对this的运用大开眼界,灵活的运用它能够为我们编程带来很多方便,比如说,在开发中,我们不知道在一个
类中如何使用另一个类中的方法,请教张老师后,我们知道了可以在一个类中持有另一个类的引用的方法,这样提高了对编程的效率。
然后,我们在编码过程中也有很多不足,例如:我们未能对代码进行优化,因为在编码过程中我们发现很多代码重复编写,很多方法都可以抽象为更高层次,提高代码利用率。
最后,这一周的实训,进一步认识了JAVA面向对象的编程思想精髓,但是JAVA面向对象编程思想博大精深,不是我们一两个周就能够完全弄明白的,只有通过一定的代码编写和积累,才能慢慢的理解和熟练的应用。
马老师说的很对,“对于程序要敲,一定要动手敲,要一行一行跟着敲。
看会或者听懂都不算掌握了程序。
只有写出来才能证明你真正的掌握。
不要照抄,不要记我做程序的步骤。
要掌握思路”。
报告者(签名):唐前进/刘洪军
2012年12月26日。