冀教版小学三年级数学上册第四单元第六课时_教案
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圆环的面积教学目标:1.使学生认识圆环,掌握圆环面积的计算方法。
2.培养学生的动手操作能力、观察能力和想象能力,建立初步的空间观念。
培养学生的应用意识和解决简单实际问题的能力。
3.培养学生联系生活实际、主动应用数学的意识。
教学重点:掌握圆环面积的计算方法并利用这一模型解决实际问题。
教学难点:理解圆环的形成过程,形成圆环的空间观念。
教学过程:1.创情境,引出新知。
为了跳出陈旧的数学课单纯讲知传道的模式,让学生体会到数学学习的快乐,我利用学牛喜欢的打靶游戏创设情境、抛山疑问,从而引山课题。
上课开始,问学生:玩过打靶游戏吗?如果让你们现在来玩这个游戏,你最想让飞镖掷入镖靶的哪个位置?说说你的理由。
如果运气不太好,掷入不了中间10分的位置,你还希望掷入哪个位置?你最不希望掷入哪个位置?接着课件抽象山圆环图,引山课题:指出像这样的两个圆之间的部分,在数学上我们把它叫做“圆环”。
同时追问:看到这个图形,你最先想到学过的哪个平面图形?这个图形有什么特点?生活中还有什么物体是圆环形状的物体?引导学生联系实际,找生活中的圆环。
2.突出主体,探究新知。
用准备好的纸、笔和圆规等—厂具让学生尝试着动手操作,剪一个圆环。
操作要求:剪之前想想要先画什么,再画什么?然后剪山图形。
剪完后,小组内说说自己是怎么剪山圆环的;展示作品并指名学生上台介绍自己的剪法。
课件配合演示剪的过程:先剪一个大圆,再在大圆内同圆心剪去一个小圆。
并认识圆环各部分的名称。
(课件同步演示各部分名称)(2)合作交流,探究算法。
出示例2解读题目。
①题目告诉了什么?要求什么?②圆环的面积怎么求?学生先独立解答,再与同桌交流是怎么想的,怎样列式计算。
然后汇报结果。
(3)综合练习,学以致用。
①某工厂生产一种环形垫片,内圆半径是4厘米,外圆半径是5厘米,求这个垫片的面积。
②一个圆形环岛的直径是50米,中间是一个直径10米的水池,其他地方是草坪,草坪的面积是多少平方米?③一个圆形花圃的半径是4米,花圃的外面筑了一条宽2米的环形小路。
本文由一线教师精心整理/word 可编辑1 / 1第6课时 学会购物【教学目标】1.结合购物问题,经历了解信息、制定购物方案和跟定购物方案和根据现实情况制定购物计划的过程。
2.能根据实际情况制定合理的购物方案,能表达制定购物方案的过程和结果。
3.丰富、提升学生的生活经验,培养学生科学、合理的消费意识。
【教学重点】能根据实际情况制定合理的购物方案。
【教学难点】能表达制定购物方案的过程和结果。
【教学过程】 一、导入师:在我们平时购买东西时,经常遇到许多数学问题,如应找多少钱,给售货员钱后,应找回多少元等。
前几天,老师的一个朋友,在购物时,碰到了意见“奇怪”的事情,用85元钱买了一件标价为100元的毛衣。
你能猜到是怎么回事吗?二、自主探究,解决问题。
学生可能有不同猜测,如: 毛衣有毛病了。
售货员算错了。
是打折促销吧。
学生说不出打折,教师介绍。
师:对了,是打折促销。
没当过年、过节或换的时候,商场经常搞一些促销活动,你了解到哪些信息? 学生说各种商品名称、价钱和“好消息”的内容。
师:请你们解释一下“好消息”的意思。
“下列商品”指什么? 生1:给出的商品。
生2:只有这些商品。
师:“购买1000元商品,奖100元”是什么意思?生1:买的所有商品的价格够1000元,就返还100元。
生2:购买1000元的商品,就少要100元。
生3:买1000元的商品,只要900元。
只要学生说的对,就给予肯定。
如果学生说,买够1000元的商品,就给100元的购物券。
教师可肯定有些商家是这样做的,但这个“好消息”中没有明确是给奖券。
师:亮亮的爸爸想买一部手机和一部电话。
请同学们给他当个参谋,每人制定一个购物方案,怎样购买最合适?学生制定方案。
教师巡视时,了解学生制定方案的情况,知道有困难的同学。
师:谁来说一说自己制定的方案? 学生可能会有不同的方案:买135元的电话机和860元的手机。
因为135元的电话便宜,两样菜花995元。
冀教版三年级上册数学教学工作计划教学目标:1.学习认识0-100之间的数字,能够正确读写并比较大小;2.学会使用加法和减法运算符进行简单的数学计算;3.培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力;4.培养学生的数学兴趣和学习习惯。
教学内容:1.数字0-100的认识与读写;2.加法和减法的基本概念和运算规则;3.数字大小的比较和排序;4.运算符的使用和运算法则。
教学方法:1.情境教学法:通过生活中的实际情境引导学生学习和掌握数学知识;2.游戏教学法:通过游戏形式激发学生的兴趣,提高他们的学习积极性;3.合作学习法:通过小组合作的方式进行数学问题的解决,培养学生的团队合作精神。
教学过程:第一课:认识数字0-201.利用实物和图片展示数字0-20,让学生认识并读写这些数字;2.通过游戏的方式巩固学生对数字0-20的认识,如数字翻牌游戏、数字抓阄游戏等;3.给学生出示一些数字卡片,让他们按照大小顺序排列。
第二课:认识数字21-501.利用实物和图片展示数字21-50,让学生认识并读写这些数字;2.通过游戏的方式巩固学生对数字21-50的认识,如数字接龙游戏、数字填空游戏等;3.给学生出示一些数字卡片,让他们按照大小顺序排列。
第三课:认识数字51-1001.利用实物和图片展示数字51-100,让学生认识并读写这些数字;2.通过游戏的方式巩固学生对数字51-100的认识,如数字拼图游戏、数字接龙游戏等;3.给学生出示一些数字卡片,让他们按照大小顺序排列。
第四课:加法的概念和运算法则1.通过实物和图片展示加法的概念和运算法则;2.利用游戏的方式让学生进行简单的加法运算,如抢答游戏、口算比赛等;3.给学生出一些加法题目,让他们用加法运算符进行计算。
第五课:减法的概念和运算法则1.通过实物和图片展示减法的概念和运算法则;2.利用游戏的方式让学生进行简单的减法运算,如抢答游戏、口算比赛等;3.给学生出一些减法题目,让他们用减法运算符进行计算。
教案标题:三年级上册数学教案-第四单元第6课时解决问题策略—估算人教版一、教学目标1. 让学生掌握估算的方法,能够运用估算解决实际问题。
2. 培养学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作学习、积极参与的精神。
二、教学内容1. 估算的意义和方法2. 估算在生活中的应用3. 估算题目的解答方法三、教学重点、难点1. 教学重点:掌握估算的方法,能够运用估算解决实际问题。
2. 教学难点:如何引导学生运用估算方法解决实际问题。
四、教学过程1. 导入:通过一个生活实例,引出估算的概念,激发学生的学习兴趣。
2. 新课导入:讲解估算的意义和方法,让学生了解估算的重要性。
3. 案例分析:分析几个估算的案例,让学生了解估算在生活中的应用。
4. 实践操作:让学生分组进行估算练习,培养学生的合作学习能力和实践操作能力。
5. 总结提升:总结估算的方法和技巧,让学生能够熟练运用估算解决实际问题。
五、教学反思1. 教师要关注学生的学习过程,及时发现和解决学生在学习过程中遇到的问题。
2. 教师要注重培养学生的合作学习能力和实践操作能力,提高学生的综合素质。
3. 教师要不断反思自己的教学方法和教学效果,提高教学质量。
六、作业布置1. 请学生运用估算方法解决生活中的实际问题,并记录下来。
2. 请学生预习下一课时的内容,为课堂学习做好准备。
七、板书设计1. 课题:解决问题策略—估算2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点、难点5. 教学过程6. 教学反思7. 作业布置八、教学评价1. 学生能够掌握估算的方法,并能够运用估算解决实际问题。
2. 学生能够积极参与课堂讨论和实践活动,表现出良好的合作学习能力和实践操作能力。
3. 学生能够完成作业,并能够预习下一课时的内容。
重点关注的细节是教学过程,因为它是整个教案中的核心部分,直接关系到学生对估算方法的理解和应用能力的培养。
以下是对教学过程的详细补充和说明:教学过程:1. 导入- 通过一个生活实例,例如估算购物时的总价,引出估算的概念。
解决问题
教学内容:冀教版《数学》三年级上册第50、51页。
教学目标:
1.经历与同伴合作解决问题和交流讨论的过程。
2.能灵活运用已有的知识解决生活中的简单问题,初步学会表达解决问题的大致过程。
3.进一步体验合作在生活中的广泛应用,丰富用数学解决问题的活动经验。
教学过程:
1、师生谈话,引出玩碰碰车的问题。
准备出备学案,按照备学案上的情境图完成方案的设计。
先独立完成,要综合考虑多种因素如:节约用钱、安全玩的开心等问题,给予学生思考和交流的时间。
2、安排客人用餐的这道题相对来说更开放些,不论学生怎样安排,合理即可。
比较合适的方案:
10张八人桌和2张六人桌更合理些。
3、第三题的怎样买最省钱,先让学生弄清楚给出的各个条件,理解“最省钱”的含义,明白题意
后再试做,找准解决问题需要哪个条件,给学生足够的思考时间,再全班交流。
4、供有余力的学生选作。
5、上机完成e百分相应的练习题。
第六课时一个数乘末尾有0的三位数教学内容教材28~29页一个数乘末尾有0的三位数.教学提示学生已经认识一位数乘一位数。
本课时主要学习一位数乘整十数、整百数。
教学时充分利用情境图,和学生的生活经验,让学生观察、找出知识间的联系,正确口算乘法结果。
教学目标知识与技能:结合具体问题,经历自主探索乘数末尾有0的乘法的计算方法的过程。
过程与方法:会计算一位数乘三位数末尾有0的乘法。
情感态度与价值观:能运用不同的方法进行计算,体验计算方法的多样化。
重点、难点重点:理解算理、掌握法则、正确地进行乘数末尾有0的乘法笔算。
难点:准确、迅速地进行被乘数末尾有0的乘法笔算。
教学准备教具准备:情景图、课件。
教学过程一、新课导入。
师:同学们,我们学习了一位数乘中间有0的三位数,谁来说一说计算方法?生积极发言回答。
师:好,今天,老师要和大家一起探讨的问题和前面的数又有所不同,同学们一起来发现吧。
课件出示:乳品厂3天批发牛奶情况情景图。
学生观察。
师:说一说题中的数据有什么特征?生:三位数的末尾有0。
师:对,本节课我们就一起来探究一个数乘末尾有0的三位数。
(板书:一个数乘末尾有0的三位数)设计意图:复习旧知,提供情节,联系学生的生活经验。
引起学生探究的欲望,培养学生积极学习的信心。
二、探求新知。
1. 一个数乘末尾有0的三位数.师:请学生们仔细观察课件中的情景图,看一看你从情景图中获取哪些数学信息?学生观察情景图,获取的数学信息。
生:乳品厂平均每天批发出牛奶260箱,求3天批发牛奶多少箱……师:很好,你们想怎样解决这个问题?生先独立思考,再小组讨论。
师:谁能说说你们交流的结果?生:求3天批发牛奶多少箱,就是求3个260箱,用乘法计算,列式为:260×3。
师:回答非常正确,你们能计算出结果吗?生先独立思考,再小组讨论。
师:谁能把你们小组的结果与大家分享?生1:我们把260分成200和60,用200×3=600,用60×3=180,再把600+180=780(箱)。
周长执教者教学内容教材分析 《周长》是上海市九年义务教育课本三年级数学的内容。
在此之前教材系统编排了线段、长度单位、简单平面图形认识以及长方形、正方形的面积等相关知识内容。
本单元的主要内容为“周长”和“长方形、正方形的周长”,教材选择了许多与学生生活息息相关的题材作为教学素材,意图在发挥这些素材作用的同时引导学生在现实世界中直观地积累“周长”的经验,在观察、操作、有条理的思考和推理、交流活动中探索长方形、正方形的周长计算方法及周长相等的图形,面积不一定相等。
本课时的教材内容设计意在借助生活中的实例,引导学生在观察、操作等直接感知活动中认识周长的含义,并以已有的直接经验为基础,根据给定的图形去数一数、量一量、算一算,进一步理解周长,知道可以怎样测量并计算出周长。
本课的教学将为下一课时探索长方形、正方形的周长计算方法做准备,也为今后学习立体几何中棱长总和等知识做好孕伏,对于小学生进一步认识图形,发展空间观念有着重要作用。
学情分析三年级的学生具有好奇心强和好动的天性,对新鲜事物充满求知欲,教师应根据学生的年龄特点和心理特点,利用当前先进的媒体教学技术,刺激学生的感官神经,让学生身临其竟境地观察、感知、感悟,在获得直观经验的同时发展空间观念。
在本课学习之前,学生已经认识了长方形、正方形和三角形,并能求长方形、正方形的面积;已经具备三角形的分类、线段的长度测量等知识和经验,并能初步区分“面积”和“长度”,而“周长”概念是学生第一次接触,又受面积概念的干扰,在理解上可能会出现一定的困难。
教学目标1.经历探索周长概念的过程,初步认识周长的含义,能准确指出图形的周长,会计算简单图形的周长。
2.经历描一描、指一指等操作活动过程,在获得直观经验的同时发展空间观念,能用不同的方法解决问题。
3.通过对周长测量方法的探究,体验和感悟解题策略的重要性,培养学生的探究能力和创新精神。
4.在解决与周长相关的实际问题中感知周长与实际生活的密切联系,树立应用意识。
很多家长都在为自己孩子的数学学习而发愁,作为一名数学教师,我也深深体会到了这个问题。
为了提高孩子们的数学水平,我在教学过程中采用了冀教版三年级上册数学全册课堂教案,得到了很好的效果。
我对比了一下不同版本的数学教材,冀教版的数学教材更符合小学生的学习习惯和认知能力,更加贴近生活,更具有可操作性。
根据教材内容,我制定了一系列课堂教案,针对每个知识点我都有比较详细的讲解和练习题,确保孩子们能做到全面掌握每个知识点。
在教学方式上,我更加注重在引导学生主动思考的基础之上,进行理性思考和积极思考能力的培养。
例如,在讲解几何图形的形状,我会让学生们伸手摸一摸自己的桌子,熟练掌握方形、圆形、三角形等不同几何图形的辨认,进行形状组合的拓展练习,从而深入理解几何图形知识点。
我鼓励孩子们勇于提问、勇于表达自己的想法。
在讲解时,我会让学生们通过观察、思考提出问题,采用多媒体课件、小组讨论、实物操练等多种方案来引导学生在课堂上表达自己的独特见解。
这种互动式的教育方式,可以帮助孩子们快速理解知识点,提高他们的表达能力和思维能力。
总体来说,冀教版三年级上册数学全册课堂教案让我教学更加深入与全面,实现了教学质量一年优一年。
同时,我也希望大家能够更
多地关注小学数学教育,让孩子们从小就能展现出自己的数学潜力,成为更加优秀的人才。
两位数除以一位数有余数的除法
教材:冀教版小学数学三年级上册
单元:四乘除法
课题:两位数除以一位数有余数的除法
板块:教学设计——教案
教学目标:
1.结合皮球装盒问题,经历探索两位数除以一位数有余数的计算方法过程。
2.培养学生的计算能力及初步的动手操作能力。
3.能与他人交流自己解决和思考问题的过程,体会教学计算和实际生活的联
系。
重难点分析:
教学重点:
理解算理,掌握算法。
掌握笔算除法的步骤及商和余数的书写位置。
教学难点:
理解每求出一位商后,如果有余数,应该与下一位上的数和在一起继续除的道理,被除数个位上的数除完后还有剩余(要小于除数),那么,剩余的数就是余数。
课前准备:
多媒体课件。
教学过程:
教学过程设计说明一、复习回顾
(一)幻灯片出示两道除法练习
8÷4,16÷5,
点两名学生板演,其余的学生在课堂练习本上做。
最后公布答案。
(二)幻灯片出示内容:
口算:
42÷2 6÷2
点两个学生分别说出每一题的口算过程。
(三)师:这节课我们继续来学习笔算的方法。
(幻灯片出示课题:两位数除以一位数有余数的除法)
二、探索新知
(一)师生谈话,引出幼儿园把82个皮球装盒的事情,提出每6个装一盒需要多少个盒子的问题。
(二)先让学生试着做一做,教师注意巡视指导。
交流时,让学生说一说计算中遇到了什么问题,使学生知道“82除以6”的计算结果有余数。
然后结合生活经验,讨论需要几个盒子,使学生理解剩下的4个也要用一个盒子。
明确笔算的过程和竖式的写法:笔算除法的计算顺序要从被除数的高位除起。
被除数十位上
回顾旧知,引入新知。
经过探索,学会两位数除以一位数有余数除法的计算方法。
的8表示8个十,8个十除以6商1个十,要
在商的十位(跟被除数的十位数对齐)上写1。
用除数6去乘1个十,积是6个十,表示从被除数中已经分掉的数,写在82十位的下面。
8减6得2,表示十位上的数还剩2个十,个位上还有2,要落下来继续除。
22除以6得3,要在商的个位(跟被除数的个位对齐)上写3,再用除数6去乘3,积是18,表示从被除数中又分掉的数,写在落下来的被除数的个位上的2的下面。
22减18得4,在余数的位置上写4,表示个位上的数剩下4个,4就是余数。
计算过程结束。
(三)提出“每8个装一盒,需要几个盒子”这个问题,让学生试着算一算。
根据学生试算的情况,重点帮助学生理解商的个位为什么要写0。
(个位上的2比除数8小,不够商1,商的个位上要写0来占位。
)
(四)师问:说一说,作笔算除法时,是从被除数的哪一位除起的?每次除得的商写在什么位置上?被除数个位上的数除完后还有剩余为什么要小于除数,余数还能不能再除?(小组讨论)
三、巩固练习
(一)完成第47页下面的“试一试”。
(指名板演,其余在练习本上做)说出笔算的过程。
让学生独立思考,用竖式计算。
交流时,重点
在解决问题的过程中,提醒学生要注意些什么问题。
让学生养成独立思考的习惯,掌握算法。
使学生了解剩余的一个皮球,不够再分给一个班,所以,最多可以分给九个班。
(二)练一练。
1.幻灯片出示P47练一练第1题内容,让学生解答两个问题,集体通过幻灯片订正答案,再引导学生提出其他数学问题。
2.幻灯片出示P47练一练第2题内容,让学生用竖式计算。
交流时重点了解学生竖式的书写和计算结果是否正确。
通过幻灯片集体订正答案。
3.幻灯片出示P47练一练第3题内容,要求学生读题,弄懂题意,然后自己解答。
最后通过幻灯片集体订正答案。