剑网三-设计文档-地图场景-门派-天策-场景地图设计文档
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稻香村十里娉婷芙蕖路,大侠英名已作古,竹林侧畔风云起,稻花香里亦江湖。
长安龙御宝盖招风雨,金阶玉梯朝天起,碧树银台千载立,弱柳残垣君王礼。
洛阳紫衣罗裳尽浮华,且行天都仰通达,笑醉君王漪鸾帐,黛眉浅粉盖骄花。
扬州·外江头飞花入幽梦,柳梢明月碎客心,独行闹市无人问,青灯剑影响素琴。
扬州·内亭台氤氲步轻尘,青石粼粼柳巷深,粉面纶巾卷中客,淡酒温壶伴残樽。
成都蜀道崔嵬豪贤聚,风雨灵泉映雾霞。
落雪灵辉悲歌吟,荒丘羁魂盼归家。
少林寺空山幽谷皆禅意,夕照灵台问迷津,不见山寺菩提树,晚钟犹响般若音。
天策府生死已置九霄外,英雄热血慨而慷,志存家国千秋业,名垂青史万年长。
万花谷翠阁青峰鸣花鹿,疏星郎月照水云,此去人间不知岁,未解桃源何处寻。
七秀坊七秀剑舞动四方,水云仙乐演宫商,莲步笙歌相知起,一船星月坐听香。
纯阳观青虬卧雪藏雅志,玄鹤排云引诗情,仙乡久在红尘里,唯余一山月色清。
藏剑山庄秀水灵山隐剑踪,不问江湖铸青锋,逍遥此身君子意,一壶温酒向长空。
五毒教深林魅影古藤缠,野迹繁花掩翠山。
圣兽灵心归毒海,仙踪遗秘问奇缘。
唐门:蜀中世家纷争事,暗起云涌逍九天。
针翎钉棘十指牵,暴雨飞星乾坤颠。
枫华谷萧瑟秋风拂面冷,伶仃枫叶映日红,回首山中路不见,又闻征雁过苍穹。
洛道古道西风正萧瑟,血染红衣起悲歌,古来多少风云事,点滴秋雨入长河。
金水镇酒罢无心问花柳,刀光剑影快恩仇,何当抛却人间事,山自含羞水自留。
寇岛月悬霄汉照远客,珠垂东海吐霞光,云帆尚可渡沧海,心无归处任苍茫。
龙门荒漠龙门远客度恶劫,黄沙狼骑舞征烟,烈火弥城红衫裂,英雄过处是情天。
昆仑山凌云绝壑接穹宇,冰璃玉境问幽玄,风出空谷听萧瑟,寒月一轮映雪山。
恶人谷一踏三生远常伦,嬉笑怒骂绝痴尘,俯览庙堂纷争处,错漏人间几度春。
巴陵县琴音纱雾沁珠帘,竹风未语笑嫣然,芸薹蓁桃相携处,坦卧浅饮不知年。
瞿塘峡曲山飞翠舞张狂,泥金巧妆压帝王,水榭楼台谁长乐,空留绿林映霞裳。
细节设计地图等级所属区域地图类别地图大小(屏)战斗区域屏数(屏)容纳怪总数目(只)容纳玩家总数目(人)武德四年(公元621年),李世民以右领军大都督的身份,带领大军攻下洛阳,击败王世充、窦建德联军。
李世民因战功他掌握关东的文、武大权,并封李世民为天策上将,并且允许他在洛阳建立天策府。
雄心勃勃的李世民立即组成了一个大约五十人的随从是来自于被他消灭的敌人营垒中的杰出人物。
成员有杜如晦、候君集、柴绍、罗士信、史万宝、刘德威、庞玉、李靖、红拂女、李世积、德等人。
并在北邙山的大营处,倚山傍水修建了雄伟的天策府,几十年来,虽然大唐几经更迭,但天策府却始终屹立不倒,成为坚实的中地图连结复活点就在副本入口处。
功能接口场景细节设计值中原门派9500(屏)6000(屏)故事背景文字描述地理文字描述地理位置天策府位于东都洛阳的北方,背靠北邙山,南凭金水河,地形呈南低北高之势,主建筑群位于山下的平地上,地形略有起西北是地势较高的紫微山;东南是平坦宽敞的天策大营;东北是起伏的丘陵,与北邙山相接;正北是两山之间的一个隘口,连接着一个很本内容;正南地势渐渐降低,通过大道可以通向洛阳;每个区域之间都有金水河的支流相阻隔。
主建筑群由对称的一些大小不一的院落构林间有青石小道相连。
战斗区域估算(屏)区域级别怪容纳量估算140m*80m/40P(仅仅是建筑的面积)场景区域说明天策的核心建筑,位于整个建筑群中的中心地带。
原本是李世民攻打洛阳时的中军大帐,后更建和最高议事厅。
大殿下面是石制的巨大基座,门前是汉白玉的石阶和阑干,大殿巍峨高耸,周围是三层飞檐和圆侧有各有两个巨大的龙柱,门上方是镏金匾额“秦王殿”,总体上要雄伟、有气势。
秦王殿需要内部场景,内部殿正中是上将宝座,前有台阶,后墙是雄浑的秦王征战图,两侧各8把交椅,中间是红色地毯;交椅后是屏风阻隔械、陈列室,墙壁上有战争的挂画。
区域文字描写场景区域说明 - 秦王殿(50~70)城市洛阳城M5(11~30)门派天策M5两个院子在广场南边对称相列,十字形的青石路中间是四角亭子,亭子有一块碑文,点击后可以略有起伏。
天策(剑网3门派)详细资料大全《剑网3》门派——天策。
坐落在洛阳的天策府是 ... 还在做秦王时就设立的组织,后随 ... 称帝成为机密机关,负责江湖事宜。
虽然经过武周一代的极力打压,天策府还是成为大唐王朝在江湖上的一支秘密代表。
明教势力的日益扩张早就落在官府眼中,玄宗上台之后立刻颁布了《破立令》,宣布明教为非法,明教与天策的冲突在所难免。
光明寺事件爆发,天策以迅雷不及掩耳之势突击明教高层聚集地,直接击 ... 明教四大法王及许多高层,明教损失惨重,仅以教主一人身免,明教不得以西迁。
自此之后,天策府“东都之狼”的外号不胫而走。
基本介绍•中文名:天策•属性:游戏门派•创始人: ...•办公地:天策府剧情,人物,李承恩,秦颐岩,朱剑秋,杨宁,曹雪阳,剧情天策建自太宗 ... 之手,人数不多,但个个都是精兵。
在这些男儿好汉眼里大丈夫就该精忠报国,“苟利国家,不求富贵”。
他们不愿过多地浪费时间,总要在自己有限的时间里做更多的事。
他们行色匆匆似乎总有忙不完的事,接到任务后骑上枣红马宾士而去。
在院后教头带着弟子习武,他们偶尔喝酒却不会喧譁,站岗的时候一丝不苟,待人待事刚正不阿,仁慈善良。
他们身着厚甲重铠,是大唐帝国的最后一道防线。
虽然加入江湖多年,但是内部还保持早期天策府的军队编制。
自军师、教头以下,各类军士一应俱全。
他们心中其实并没有真正意义上的善与恶、正与邪。
没什么宗教信仰,但是坚持自己的信念,那就是一切以李唐王朝为本。
作为一支进入江湖的官府力量,天策府众人一直处于一种很尴尬的境地:对内,他们是混迹江湖的武林人士;对外,他们又是大唐官府的维护者,两边都对他们敬而远之。
但是,他们不在乎,因为,他们是狼!狼不会在意别人的看法,在他们心中,没有比维护自己理念更为重要与崇高的了。
为了维护大唐的安定,他们愿意遇神 ... 神,遇佛 ... 佛,即使自己陷入万劫不复的地步也在所不惜。
天策府的强大是有目共睹的,这主要得益于它的枪术。
剑三奇穴方案剑三奇穴方案一、概述剑侠情缘网络版三是一款以中国武侠为背景的多人在线角色扮演游戏。
游戏中的角色可以通过选择奇穴方案来提升自己的战斗能力。
本文将介绍一套常用的剑三奇穴方案,帮助玩家们理解和选择适合自己的奇穴方案。
二、奇穴方案分类在剑侠情缘网络版三中,奇穴方案主要分为力道、身法、气劲、根骨、悟性五个方向。
每个方向都有不同的特点和强调的属性,玩家可以根据自己的职业和战斗风格选择相应的奇穴方案。
1. 力道力道奇穴方案主要强调力量和物理攻击,适合擅长近身战斗的职业(如剑灵、剑魂等)。
力道方案在提高物理攻击力和生存能力方面有一定优势。
2. 身法身法奇穴方案注重速度和敏捷,适合快速攻击和闪避的职业(如刺客、丐帮等)。
身法方案在提高攻速和闪避能力方面有一定优势。
3. 气劲气劲奇穴方案着重于内力和法术攻击,适合具备高法术输出的职业(如天罡、舞天姬等)。
气劲方案在提高法术攻击力和内力回复速度方面有一定优势。
4. 根骨根骨奇穴方案强调生命和抗性,适合主要承受伤害和治疗的职业(如方寸山、弈剑山庄等)。
根骨方案在提高生命值、物理和法术防御能力方面有一定优势。
5. 悟性悟性奇穴方案侧重于命中和暴击,适合需要高命中和暴击率的职业(如蓬莱、七秀等)。
悟性方案在提高命中率和暴击率方面有一定优势。
三、奇穴方案推荐根据不同职业和个人玩法偏好,以下是一些常见的奇穴方案推荐:1. 剑灵 - 力道方案- 主奇穴:龙行虎步- 副奇穴:狂风式、万剑诀这套力道方案适合喜欢近身战斗、注重输出和生存的剑灵玩家。
通过龙行虎步提高力量和物理攻击力,可以增强剑灵的爆发和持续伤害能力。
2. 刺客 - 身法方案- 主奇穴:风起云涌- 副奇穴:鹰击长空、毒经这套身法方案适合追求高攻速和敏捷的刺客玩家。
通过风起云涌提高敏捷和攻击速度,可以增强刺客的连击能力和爆发输出。
3. 天罡 - 气劲方案- 主奇穴:指南针- 副奇穴:应龙图腾、金刚经这套气劲方案适合注重法术输出和内力回复的天罡玩家。
作战计划书剑三1. 引言作战计划书旨在详细概述剑三游戏中的作战计划,以保证团队能够高效并有序地完成任务。
本文档将涵盖作战目标、战略规划、任务分配和时间安排等关键方面,以确保团队成员的协同合作和最终成功。
2. 作战目标剑三的作战目标是在游戏中成功完成一系列任务和挑战,以积累经验、提高技能、获取战利品和解锁新区域。
在本计划书中,我们将重点规划以下作战目标:1.击败强大的BOSS:团队将集中力量攻击并击败游戏中的强大BOSS,以取得丰厚的战利品和经验值。
2.完成任务:团队成员将合作完成各类任务,包括主线任务、支线任务和日常任务等,以推动游戏剧情的发展和个人角色的成长。
3.探索新领域:团队将共同前往未知的地区,探索隐藏的宝藏和挑战,以寻找更多的资源和成长机会。
3. 战略规划在剑三中,成功的战略规划对于团队的胜利至关重要。
下面是我们的战略规划概述:1.角色选择:团队成员将根据自己的兴趣和专业技能选择合适的角色,以确保在战斗中发挥最大的作用。
我们将确保拥有平衡的角色组合,以应对不同类型的敌人和战斗场景。
2.装备升级:团队成员将定期检查和升级自己的装备,以确保在战斗中具备足够的实力。
我们将制定装备升级计划,并在团队中共享有效的装备获取和升级策略。
3.团队协作:团队成员将密切合作,通过有效的沟通和配合来实现团队目标。
我们将建立沟通渠道,并定期召开战术会议,确保每个人都了解自己的角色和职责。
4. 任务分配在剑三中,任务分配是一个重要的环节。
下面是我们的任务分配计划:1.BOSS战:每个团队成员将根据自己的职业特长和技能,被分配到与之相匹配的BOSS任务。
我们将根据BOSS的属性和战斗类型,合理分配人员并制定相应的战术策略。
2.战斗任务:除了BOSS战,团队成员还将根据自己的能力和特长,负责完成各类战斗任务。
我们将根据任务的难度和要求,合理安排人员以确保任务的顺利完成。
3.任务协作:在任务分配过程中,我们将鼓励团队成员之间的合作和相互支持。
本人电信六的一个三修军爷,ID就不爆了,以免误人子弟遭人仇杀。
玩剑网3两年多了,90年代A过一段时间,回归之后PVP和PVE都不熟悉,在网上也没有查到什么站在天策角度的副本攻略,很不方便,现在楼主终于三修毕业,由于现在副本对天策T的需求高于傲血,所以发下以天策T装备搭配攻略和天策T的角度的DXC和QHL攻略献给那些未打过25DXC 和QHL的同门,至于XZ和DMG,有点装备基础都是随便T的,楼主就不浪费时间了,有说的不对的地方还望大神们指正。
镇楼图为楼主的三修截图,楼主的PVE傲血装备略垃圾,不过93木桩无BUFF也是能过6W的。
首先说下25DXC和QHL的T装的最低要求,由于楼主工作比较忙,只有晚上有时间玩,所以没有找固定团,都混的野团,25QHL只过到探雪。
25QHL天策只有王翦和安禄山可以主T,25的安禄山我还没跟他见过面。
25DXC和QHL老一王翦的最低装备属性为外防60%,御劲8%。
天策T装有三条路线可以走,1.极限外防,2.外防+招架混搭,3.纯招架。
楼主走的是极限外防,纯招架的配装不适合当前版本,外防+招架的装备有人说外防堆到55%其他堆招架效果不错,楼主嫌麻烦,没有体验过。
不过纯外防的硬减伤属性还是非常不错的,也是现在天策T配装主流。
在这里说下楼主T装的搭配。
头:25DXC老二史朝义出的外防加速头凤离龙衣服:25DXC老四无名出的外防命中无双衣服旧人新装腰带:25DXC老二史朝义出的外防命中无双腰带临行莫忘护手:25QHL老一王翦出的外防加速手子所及裤子:525狭义外防御劲裤子,名字楼主忘了鞋子:25DXC老一地字一号出的外防御劲鞋霸元帅项链:25QHL老一王翦出的外防御劲项链禁水玄蛟腰坠:25DXC老四出的外防特效朱绒饰坠两个戒指:525狭义外防御劲戒指暗器:25DXC老一地字一号出的外防御劲暗器讲信修睦武器:495手工外防加速命中武器冲南枪。
以上装备搭配并不是现版本最好的毕业装:毕业装应将头和衣服换成秦风套,楼主已经准备好了秦风头在等秦风衣,裤子用25QHL安禄山出的外防加速裤子,如果不换御劲会略高,而外防御劲装的外防和体质都过低,戒指用一个25QHL老二石麒麟出的外防加速戒指。
剑侠情缘网络版三世界要素–纯阳–设计文档0.2版本更新势力介绍隋文帝开皇十七年(公元598年),太宗李世民降世在他们回太原的路上。
刚到太原,便有一个道人去拜访,说这婴儿将来必救世济民,遂取名“世民”。
尔后,道人又赠予李渊一书:《开元典论》,开始懂事的世民视此书为宝,曾有三个月,书不离手。
这世民从书中逐渐悟出了开国之道,便是这一书,给予世民打江山很大的帮助。
待李世民登基,将这《开元典论》设为太子必读之书。
可惜的是,此书大部分内容讲的是如何打江山,治国方面却谈之甚少。
但照那道人所说,这世间必还有一部宝典,讲治国之道的,于是四处寻找叫纯阳的地方或者道观,终无果。
到后来的君主皇子都已忘却这一事,唯有一人却注意到了这一伏笔,那便是李隆基。
李隆基当时只有十五岁,此时正是武后当权,皇子们都提心吊胆,只能乖乖待在宫里读书。
李隆基却暗下决心要把这一典论找到,遂偷偷派亲信四处打听。
在一个意外中,李隆基查到,上元二年(公元675年)有一进士,中榜后却立刻辞官,他名吕洞宾,号纯阳子。
李隆基隐隐感觉到此人便是诗中所提的“纯阳”。
便让人四处寻找这纯阳子。
奇怪的是,这纯阳子却自己飘然上门了,给李隆基送来了一本《大统典论》,讲的全是治国之道。
但是李隆基更喜欢和纯阳子聊天交流,他十分赞同纯阳子的理论、思想。
但好景不长,李隆基获悉,武则天一密探状告李隆基欲反武后。
武则天不假思索,立刻派她最信任神策军侍从暗中处决李隆基,但那侍从却反过来被李隆基和纯阳子杀死。
李隆基知道瞒不过去,便主动负荆请罪,并在众大臣面前献上《大统典论》,慷慨陈词道:自己正要献上《大统典论》,半夜却有人来盗,不得已杀之,后才发现是神策的人。
武则天也没办法,此事便不再追究。
再说,这武则天本来就好拜这些偶像,佛主、神仙,凡是神的就拜。
见到纯阳子肯定不会放过,便要他为自己祈福。
纯阳子,也不推辞,为武则天(实是为大唐江山)祭天,又留在宫中讲道两日,武则天非常满意纯阳子,对他大大嘉赏。
剑三计划书任务任务目标剑三计划书任务的目标是确保顺利完成剑三项目的所有子任务,同时保证项目按时交付,并达到预期的质量标准。
任务分解剑三计划书任务将被分解为以下子任务:1. 招募团队成员目标:组建一个高效的团队,包括开发人员、测试人员和项目经理。
•任务描述:确定所需的角色和技能,并参与招募过程。
•完成标准:成功招募到符合要求的团队成员。
2. 确定项目需求目标:准确理解和记录项目的功能和非功能需求。
•任务描述:与项目相关方进行讨论,明确项目需求,并编写需求文档。
•完成标准:项目需求文档得到审批,并被所有相关方接受。
3. 制定项目计划目标:明确项目的时间和资源约束,并制定详细的项目计划。
•任务描述:依据项目需求和资源可用性,确定项目的关键里程碑和任务分配,并编写项目计划。
•完成标准:项目计划得到审批,并被团队成员接受。
4. 实施开发工作目标:根据项目计划,按时完成系统的开发工作。
•任务描述:根据需求文档,进行系统的分析、设计和编码工作,并定期进行代码评审和集成测试。
•完成标准:所有开发人员的工作按时完成,并通过代码评审和集成测试。
5. 进行系统测试目标:确保系统在交付之前经过充分的测试,以确保其质量和稳定性。
•任务描述:制定测试计划,包括功能测试、性能测试和安全测试,并执行测试活动。
•完成标准:通过所有测试用例,并修复所有发现的问题。
6. 进行用户验收测试目标:确保系统符合用户的期望和需求。
•任务描述:与用户代表一起进行系统的验收测试,并及时处理用户提出的改进意见。
•完成标准:用户代表接受系统,并提供正式的验收文件。
7. 项目交付和发布目标:按时完成项目的交付和发布工作。
•任务描述:准备项目交付和发布所需的文档和工具,并按计划进行交付和发布。
•完成标准:项目按时交付,并成功发布到生产环境。
任务执行计划下面是剑三计划书任务的执行计划,包括各个子任务的时间预估:子任务预计工期 (天)招募团队成员10确定项目需求15制定项目计划10实施开发工作60进行系统测试20进行用户验收测试10项目交付和发布 5任务风险和挑战剑三计划书任务面临以下风险和挑战:1.人员流失:团队成员可能因为各种原因离开项目,导致项目延期和质量问题。
剑侠情缘网络版3策划案1.01.M:依照事业部项目评审意见进行相关调整,要紧是帮会的作用与养成。
名目前言 4 市场分析 5 设计理念7 游戏系统8 第一部分世界架构8 第一节历史背景与故事主线8第二节地理架构9第三节非玩家人物11第四节任务系统12 第二部分人物养成13 第一节人物属性13第二节武功技能14第三节生活技能16第四节道具装备17第五节宠物坐骑18第六节称号系统19第七节房屋系统20 第三部分人际互动21 第一节谈天系统21第二节人际评介22第三节人际关系23第四节交易24第五节组队25第六节帮派26第七节门派27 第四部分操作与界面28 第一节操作模式28第二节界面设计28第三节关心精灵28 第五部分数值系统29 第一节斗争数值29第二节经济平稳29 第六部分其他30 第一节音乐音效30第二节排行榜30 技术要点31前言剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从2004年年初开始开发,打算于2005年年底正式收费,开发期20个月。
剑侠情缘网络版3是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采纳完全自主开发的全3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍旧连续原有剑网的2D格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。
剑侠情缘网络版3的历史年代提早到了唐朝的盛唐时期,但仍旧保持传统的武侠风格。
市场分析市场状况依照国际数据公司(IDC)2002与2003的网络游戏市场调查报告显示,中国网络游戏市场的规模正在以超过40%的速度逐年扩大.在中国都市青年中,数字娱乐差不多成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002年中国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付费用户400万,增幅分别为103.1%和138.7%.2003年中国互联网用户已超过6千万人,网络游戏用户超过1千万,付费用户超过500万.2002年中国网络游戏市场直截了当产值9.2亿元,2003年则为13亿元.由于目前市场仍旧保持增长势头,我们有理由相信2005年我们产品上市时中国网络游戏市场直截了当产值接近20亿元,付费用户8百万以上.随着市场规模的扩大,越来越多的厂商进入那个市场,目前已有超过200家公司运营网络游戏,竞争趋向白热化.同时,网络游戏市场的另一特色也凸显出来,也确实是规模效应,不到10%的企业占有了超过90%的市场份额.提高产品竞争力,力争成为名次靠前的运营商,成为了所有厂商的共同目标,竞争的猛烈程度要远远高于其他行业市场.通过了2001-2003的高速进展期, 由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特点变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将出现下降趋势,趋向进入市场成熟期.同时,在用户构成上,网络游戏的用户年龄段将向两端进展,更多的高龄与低龄用户的进入是以后市场扩张的要紧动力.在上网方式上,由于政府对网吧实行的管制政策,以及人民生活水平的提高,家庭宽带用户的比例将会上升,网吧用户的绝对数量将保持稳固,但相对比例下降.同时,2级以下都市将成为利润的重要来源.目前网络游戏市场中的要紧运营厂商包括盛大,九城,网易等.其中盛大,光通运营的传奇系列,九城运营的奇迹是目前最大的直截了当竞争产品.而在今后则可能由盛大,网易,目标,象素的自主开发产品成为我们的要紧直截了当竞争对手.网络游戏产品进展趋势分析随着市场规模的扩大,竞争的猛烈化,玩家需求差异也在不断增大,市场的细分化将成为下一时期的要紧进展趋势,同时也将意味着网络游戏市场进入成熟期.占有目前市场大部分分额的厂商将利用自己的客户资源,服务资源,品牌效应,资金优势形成规模效应,新进入市场的厂商运营难度将会连续增大.从产品的来源来看,韩国游戏的全盛时期立即过去,但阻碍力仍在,连续占有当前的市场的大部分分额,但假如不改变制作方式,连续走小团队,快节奏的小作坊模式,专门难显现能与传奇,奇迹相比的大作,整体市场份额将会缓慢流失.国产网游将成为今后2年内份额增长最快的部分,一旦盛大,目标,网易推出成熟的ARPG 类网游,以及我们剑侠2,3的成功退出,整体市场份额将会超过50%,成为市场主体.欧美产品由于文化差异,审美意识差异,假如没有完美的本地化改造,即使是魔兽世界如此的产品进入,也只是占据高端市场,对中低端市场没有太大震动.相反,台湾香港的产品相当有竞争力,他们具有同样的文化特点,但更丰富的开发体会,需要投入相当的关注.从产品的本身特点来看,市场的细分化确实是意味着特点更明显,对特定目标市场的针对性更强.整体的进展方向将走两个极端,一个方向是往大做,虚拟世界化,强调游戏的社区功能,将世界做得更丰富更大;另一个方向是往小做,强调游戏的休闲功能.同时,游戏的画面重要性仍在提高.剑侠情缘online3要紧面向用户:在校大学生为主,20岁以上的网络游戏用户,重视25岁以上的对武侠文化有深厚感情的中高端用户.剑侠情缘online3产品的市场定位:建立虚拟武侠世界,为玩家提供数字生活空间.设计理念上节指明了我们客户群的特点,由此我们提出以下几条设计理念,以保证产品符合客户需要.快节奏.快节奏包括两方面的含义,一方面是在任何时候玩家都拥有至少一个短期(1到2小时之内)必定能够达成的目标,另外一方面是玩家的绝大部分行为都有反馈.社会性.那个游戏的一大目的是在游戏中引导玩家自然的形成稳固的社会关系,进而自组织为虚拟社区乃至于社会.生活的感受.只有当玩家将我们的产品同意为一种虚拟生活方式而不仅仅是一个游戏,才能最大限度的扩展产品可服务的对象范畴,延长产品生命周期。
创建地图和单位在地图初始打开的情况下.会默认新建一个64*64大小的.以"洛丹伦的夏天"地型为主的地型.1.15版本新增加了最小32*32的大小.以及原来就有的96.128.160.192.224.256的各种大小组合.可以在其中随意选择.如果我们需要创建不同类型的地型及大小.只需要点击地图左上方的图标就会弹出选择窗口然后会弹出以下窗口.其中宽度和高度就是地图的尺寸.像上述的可以自己设计多种组合.实用区域是指可放置单位的区域.因为地图边沿都会空出一些地方的.尺寸描述在对战的时候会看到.就好像地图的简略说明一下.而地型设置其实就是地型的风格.像洛丹伦的有土地.草地.岩石等.而城邦等就会出现一些砖瓦的地表.看下图:[右边还有一个海拔高度的设定.可以理解为层面.每一个高度就好像不同层一样.如果高度只有2的话.我们后面讲到的降低地面的时候只能降2层.就降不下去了.而初始水位有三个选择.一个是一般地表.就是无水的.另一种是浅水.虽然有水但也是陆地的一部分.单位可以在上面行走.而另一个是深水.普通单位就不可以在上面移动了.除了水生物以及船只等.下面有一个钩选栏.如果打个钩.就会产生凹凸不平的地面效果.看下图:这是关于新建地图的部分.新建完以后.大家会看到第一课所讲的那个界面.对地型等可视效果的大部分操作都在这里进行.昨天晚上也说过在地图上放置单位.选择菜单栏的层面选项可以看到下拉菜单.现在我们需要设置的是单位.选择其中单位一栏.然后会弹出如下的对话框:在这里我们可以选择所需要的单位.和单位所属.看"玩家 1 (红色)" 部分.这个是选择单位所属玩家.可以选择十二个玩家以外还有"中立敌对"和"中立无敌意"玩家.其中"中立敌对"就是一般地图上的供大家狩猎升级的单位.会主动攻击.而"中立无敌意"就是常用的中立NPC.不会主动攻击.另外还有一个"物品"选择.这个是选择在地图上放置各种类型的物品.然后看下面"人族"部分.是种族的选择.除了默认的四个种族以外.还有"中立"和冰峰王座新加入的"中立-娜迦".不同种族有不同类型的单位.后面的"对战"下拉单里分为"对战"."战役"和"自定义".其中对战就是大家在对战中常用的一些单位.而"战役"就是暴雪官方任务中出现的单位."自定义"就是自己设计的新建单位.选择好单位的类型和所属以后.我们点击单位的头像.然后鼠标会带个一个透明的单位.大家看下图:[这个看起来透明的就是鼠标所带有单位了.而另一个实体样式的就是在鼠标带有单位以后点击主视窗地面而产生的单位.改变地形外貌首先在菜单栏的层面选择"地型面板"或者在已经打开的单位面版里的单位部分点击选择.然后就会出现以下界面:大家看到.地型面板主要分为四个部分.第一部分是"纹理".纹理的作用就是地表.就好像我们在地面上涂上一层自己指定的颜色一样.而且不同地型所拥有的纹理也是不一样的.右边有三个比较特殊的选项.从上到下第一个是"荒芜之地".也就是亡灵族的地表.第二个是"边界".作用是在指定区域划出不可通行的黑色地表.而第三个就是擦除边界用的:[第二部分"悬崖".这个选项就是抬高或者降低地表.看到那些箭头了吗?红色向下的就是向下降低地面.而蓝色向上的就是向上提升地面.带有水的就是设置水面.有浅水和深水.这个和新建的时候作用一样的.不过不同的是可以选择指定区域来制作.而新建的时候选择就是整张地图都是这一地形.还有可以制作和上层地面连接的斜坡:第三部分就是"高度".可以调整地形的高度来制作一些山丘或者降低高度制作洞穴.还有随机高度就会自动产生不平整地面.第四部分就是控制尺寸.大家可以看到.有1 2 3 5 8等五种面积.这个就是一次控制的范围.尺寸越大.一次可控制的地方就越多.而下面的形状分圆形和正方形.可以依需要选择不同的样式.我们现在这个是默认的洛丹伦地型.如果大家需要选择其它地表的话.除了利用辅助工具(不推荐)之外.还可以在新建的时候选择.如果已经建好了.而且在上面做了一些改变而希望直接转变地型的话.可以在菜单栏的"高级"选项里找到"修改地型设置".如下图:然后会打开如下的对话框:在其中挑选自己需要的地型.比方如果需要雪地的就可以挑冬天如果要沼泽等昏暗地型的可以使用"费尔伍德"等等.可以自己选择试地区的划分和使用本节课的内容是浅淡如何划分和使用区域.区域:就是划分一定的范围.然后可以针对这个范围进行操作.并且可以划分多个区域.和上节课一样.我们的内容还是在"工具面版"中操作.大家点击工具面版的最上面一个选项.选择"地区面版".大家可以看到.现在这个面版里面是空的.因为我还有没划分出区域.地区面版现在只有一个功能.就是划分区域.看那个黑色的网状图标.点击一下.然后就可以在主视区里划区域了.和我们在WINDOWS里面进行拖动选取一样.画面一个区域以后.在地区面版中就会出现一个区域名.默认名字是"地区 000".在地区名上双击.就会选中这个区域.然后鼠标放到四个角上面然后点击并拖动可改变大小.如果点击中间的话.可以移动区域.鼠标右键点击区域名.会弹出一个菜单.其中察看地区就和双击的名字的功能一样.物体管理器是对地图所有物体进行查看管理.重命名就是对地区改名字.删除就是把划分的这个区域删除.排序是在多个区域的时候进行分类排列.比较常用的是编辑地区属性.点击以后会弹出一个对话框.第一个就是输入名字.和重命名功能一样.然后就是大小.也就是地区的上下左右的距离.颜色就是划分的地区的颜色.可以自定义.方便分类.气候效果是可选项.如果在前面打上钩的话.就会在地区中显示出指定的气候效果.我是打上了"日光"的效果.而且把地区颜色改成了绿色.场景配音默认是不可使用.设定好以后.点击确定.就完成了.镜头的应用和调整大家都知道摄影机吧.通过摄影机镜头照出来的就会显示在MTV中.而WE的镜头就是显示在游戏中了.和前面几节课一样.镜头也是使用工具面版来管理.点击最上面的下拉单.选择"镜头面版".和区域一样.在没有创建镜头的情况下.面版也是空的.所以我们需要来创建一个镜头.大家看面版的上部有三个选项.其中创建镜头是可以点击的.作用就是新创一个镜头.而这个镜头就是我们当前的视角.[为了看起来更直观一些.我对镜头做了一点调整.大家可以按住CTRL键.然后拖动鼠标右键调整视角.观看选择的镜头就是把当前视角转换成指定的镜头视角.和区域一样.双击镜头名字也会有一样的效果.设置镜头到当前视角.就是改变这个镜头的视角.转换成当前正在使用的视角.和创建一样的.不过这个是改变.创建了镜头以后.在下面就会出现默认的镜头名字"Camera 001".大家可以看到镜头是以一个虚拟摄像机的样子放置的.然后在下面有一个绿色的圈.这个就是镜头的范围.点击圈的内部并且拖动的话.就可以实现对镜头的移动了.双击绿圈中间的镜头部分.就会弹出属性框.和右键在镜头名上点击一样.其中观察镜头的功能上面已经讲过了.物体管理器和重命名也跟区域也一样.不过多了一个"复制镜头".选择复制镜头.就会产生和源镜头重叠的另一个镜头.为了可视我将新建的镜头移动了一下.这个功能和新建差不多.但好处是在进行一定角度的旋转镜头使用的时候会有方便很多.然后查看镜头属性.选择"编辑镜头属性"或者双击镜头的绿圈中间就会弹出属性框.前面也是重命名.目标XY是对地图中心点的偏移量.Z就是直角的偏移.旋转是很常用的功能.可以做360度转动.在指定角度和距离以后.如果我们需要拍摄一个物品的全景.最好是围绕这个物品转动.利用触发和镜头的结合就可以实现这个功能.水平角度也是以360度转动.不过不是左右.而是上下转动.可以拍出从下向上的特殊效果.距离就是镜头到指定范围的距离了.越远镜头就越高.下面的东西看起来也就越小了.站得高看得远嘛.滚动就是在原地旋转镜头.默认是0的角度.如果改成180度的话.就好像把摄影机翻过来拍摄一样.一切是倒着的.观察区域是镜头和目标区域的距离.和上面的距离的区别在于这个就像是把整个摄影机移近一样.而距离就是调整摄影机而已.远影剪裁.因为是3D的.所以就有远近之分了.这个数值越大.可见的范围也就越广.否则可见的就越少.还有一个"在主窗口中预览值"的选项.如果钩上的话.在调整的过程中就会自动跟据调整的数值变动镜头.最后.当我们完全做好以后.我们的镜头已经被转动得乱七八糟了.所以.按一下CTRL+SHIFT+C键恢愎到正常视角.。
细节设计地图等级所属区域
地图类别地图大小(屏)战斗区域屏数(屏)容纳怪总数目(只)容纳玩家总数目(人)
武德四年(公元621年),李世民以右领军大都督的身份,带领大军攻下洛阳,击败王世充、窦建德联军。
李世民因战功
他掌握关东的文、武大权,并封李世民为天策上将,并且允许他在洛阳建立天策府。
雄心勃勃的李世民立即组成了一个大约五十人的随从是来自于被他消灭的敌人营垒中的杰出人物。
成员有杜如晦、候君集、柴绍、罗士信、史万宝、刘德威、庞玉、李靖、红拂女、李世积、德等人。
并在北邙山的大营处,倚山傍水修建了雄伟的天策府,几十年来,虽然大唐几经更迭,但天策府却始终屹立不倒,成为坚实的中
地图连结
复活点就在副本入口处。
功能接口
场景细节设计
值中原门派9500(屏)6000(屏)
故事背景文字描述
地理文字描述
地理位置
天策府位于东都洛阳的北方,背靠北邙山,南凭金水河,地形呈南低北高之势,主建筑群位于山下的平地上,地形略有起
西北是地势较高的紫微山;东南是平坦宽敞的天策大营;东北是起伏的丘陵,与北邙山相接;正北是两山之间的一个隘口,连接着一个很本内容;正南地势渐渐降低,通过大道可以通向洛阳;每个区域之间都有金水河的支流相阻隔。
主建筑群由对称的一些大小不一的院落构林间有青石小道相连。
战斗区域估算(屏)
区域级别
怪容纳量估算
140m*80m/40P(仅仅是建筑的面积)
场景区域说明
天策的核心建筑,位于整个建筑群中的中心地带。
原本是李世民攻打洛阳时的中军大帐,后更建
和最高议事厅。
大殿下面是石制的巨大基座,门前是汉白玉的石阶和阑干,大殿巍峨高耸,周围是三层飞檐和圆侧有各有两个巨大的龙柱,门上方是镏金匾额“秦王殿”,总体上要雄伟、有气势。
秦王殿需要内部场景,内部殿正中是上将宝座,前有台阶,后墙是雄浑的秦王征战图,两侧各8把交椅,中间是红色地毯;交椅后是屏风阻隔械、陈列室,墙壁上有战争的挂画。
区域文字描写场景区域说明 - 秦王殿
(50~70)
城
市
洛阳城
M5
(11~30)
门
派
天策
M5
两个院子在广场南边对称相列,十字形的青石路中间是四角亭子,亭子有一块碑文,点击后可以
略有起伏。
西南是一片广袤的猎场;间的一个隘口,连接着一个很大的山谷,属于副对称的一些大小不一的院落构成,有树林相间,因战功显赫而名声大振,唐高祖李渊命组成了一个大约五十人的随从集团,其中许多人玉、李靖、红拂女、李世积、长孙无忌、尉迟敬始终屹立不倒,成为坚实的中流砥柱。
后更建为秦王殿,作为天策上将的居所峨高耸,周围是三层飞檐和圆形廊柱结构,正门两。
秦王殿需要内部场景,内部是金碧辉煌的殿堂,红色地毯;交椅后是屏风阻隔,屏风后有甲胄兵
坪和青石路。
后可以查看天策的来历。
院子四角有较。