传送门2——详细游戏介绍及图文心得(一)
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《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 2 页:第二章第二章冷启动进入第二章的关卡,在第一个房间中激光打到地面的地方开个传送门。
然后跑到前面的升降机上,对着下面接收器正对天花板的地方再开另外颜色的传送门,使激光穿过传送门打到接收器上。
这样升降机就启动了。
在下一个房间中在箱子边上开个传送门,然后在角色边上开个传送门,过去捡取箱子。
捡了箱子,放在激光和接收器的交点上。
然后跑上去,先在地上开个传送门,然后对准箱子开另外颜色的传送门,把箱子传过来放到红色按钮上。
进入下一个房间后,先上到台子上拾取箱子。
捡取箱子后跳到边上的台子上,把箱子放到激光和接收器的交点上。
然后在上面激光打到的地方开传送门。
再在接收器正对的下方开传送门,使激光穿过传送门打到接收器上。
进入下一个房间先到对面激活开关,捡取箱子。
这里可以在接收器正对的墙上开另一端的传送门。
然后在分别激光打到的墙上开传送门。
捡取箱子,坐在传送器上过去把箱子放到红色按钮上。
在下一个房间里,使用弹射器过去,开启开关放出箱子。
箱子或不断的弹射,需要主角掌握好时机利用弹射器,在空中捡取箱子。
接着把箱子放到红色按钮上。
进入下一个房间,使用弹射器,在弹射过程中,要在下图的两块墙上个开一个传送门。
到达大门那里后在红色按钮的上方开关传送门,记得保留刚才右边斜面上的传送门。
接着激活按钮,放出箱子。
箱子会通过弹射器和传送门到达红色按钮。
在下一个房间中先把箱子放到激光的路线上挡住,走到下来的升降机上,在箱子的下方开传送门,把箱子移开。
乘坐开动的升降机上去。
上去后先在右边的斜面上开个黄色传送门,然后在箱子下面传送门,把箱子弄上来。
接着在底下开个蓝色传送门,捡取箱子后跳下去,利用速度到达红色按钮的平台上。
然后在左边的斜面上开黄色的传送门,跳进底下的蓝色传送门来到达大门那里的平台。
进入下一个房间后先在旁边的墙上开个蓝色传送门,然后在洞口那里跳起来在里面的白墙上开个黄色传送门。
过去后激活开关,放出箱子。
传送门系列掌握传送门的最佳解谜策略与技巧在传送门系列游戏中,传送门是一个常见但却充满挑战性的元素。
玩家需要利用传送门才能完成各种谜题和关卡。
本文将为您介绍一些掌握传送门的最佳解谜策略与技巧,帮助您成为一名真正的传送门大师。
1. 理解传送门的工作原理在开始探索传送门之前,首先要理解传送门的工作原理。
传送门通常由两个门组成,一个入口门和一个出口门。
当玩家进入入口门时,他们会瞬间被传送到出口门附近的位置。
这种瞬间传送的特性是解决许多谜题的关键。
2. 利用传送门的位置优势传送门的位置通常不是随机的,而是精心设计的。
玩家应该学会利用传送门的位置优势来解决谜题。
例如,当玩家需要到达一个高处时,他们可以将一个传送门放在远处的高处,并将另一个传送门放在地面上。
通过走入地面上的传送门,玩家将瞬间传送到高处。
3. 利用传送门的数量某些传送门谜题中,玩家可能需要利用多个传送门来解决问题。
在这种情况下,玩家应该学会正确安排传送门的位置。
他们可以创建一个传送门网络,将传送门连接起来,以帮助他们更有效地完成任务。
4. 利用物理物体与传送门的互动在一些传送门谜题中,玩家需要巧妙地利用物理物体与传送门的互动来解决难题。
例如,玩家可以将一个沉重的物体放在一个传送门上,然后迅速进入另一个传送门。
由于物体的重量,它会“弹射”出去,帮助玩家达到目标位置。
5. 运用时间与速度在某些传送门谜题中,时间和速度是解决问题的关键。
玩家需要在正确的时机进入传送门,以利用速度的优势。
他们可以通过及时按下跳跃键或利用游戏内的加速装置来增加速度,从而成功通过传送门。
6. 与其他游戏元素的结合传送门通常与其他游戏元素结合使用,例如按钮、障碍物或敌人等。
玩家应该学会将传送门与其他元素相互配合,以达到最佳效果。
他们可以通过按下按钮来激活传送门,或者利用传送门逃离敌人的追击。
总结:掌握传送门的最佳解谜策略与技巧是成为传送门游戏高手的关键。
玩家需要深入理解传送门的工作原理,并善于利用传送门的位置优势和数量。
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 3 页:第三章第三章回归开始第三章,进入房间后使用弹射器,再次见到了Wheatley。
这里需要多使用几次弹射器。
在弹射器顶上的天花板就位后,在天花板上开蓝色传送门,在钢板的上方开黄色传送门。
使用弹射器上去。
注意保留蓝色传送门。
上去后在激光发射器那里的斜面开个黄色传送门门,然后下去使用弹射器,弹到斜面对面的平台上使用开关。
早对面的平台放出箱子。
然后在另一个斜面上开个黄色传送门,是用弹射器飞到箱子的平台上。
然后把箱子放到激光发射路线上,使激光射到白墙上。
然后使用弹射器到达大门那里的平台,然后在激光射到的那面墙的正反面开两个传送门,是激光射到接收器上。
进入下一个房间,使用弹射器上去,然后朝底下的地面开个蓝色传送门,然后在左边的白墙高处开个黄色传送门,然后跳下去通过传送门到达箱子那里,捡取箱子,使用弹射器,把箱子放到接收器那里挡住激光。
然后使用弹射器到达开关那里,使用开关放出带有反射镜的箱子。
先在接收器的对面开个黄色传送门。
然后捡取箱子来到刚才激光发射那里,在对面的白墙上开个蓝色传送门使激光穿过传送门射到接收器上。
接着拿取无反光镜的箱子使用弹射器到达大门那里把箱子放到红色按钮上。
进入下一个房间后会遇到蓝色的光束带,可以站到上面。
先在光束带的白墙上开个蓝色传送门。
再在对面大门边上的白墙开个黄色传送门,利用光束带过去,开启机关,放出箱子。
然后回来,在左边的白墙上开黄色传送门是光束带穿到右边的洞里。
经过传送门下去。
过去后先在前面的白墙上开黄色传送门,跑过去再在右边的白墙上开黄色传送门。
这过程中不要让角色掉水里了。
利用光束带接住箱子。
捡取箱子后从传送门里出来。
在右边的白墙上开黄色传送门,使光束带穿到左边的缺口中,然后通过传送门到达左边红色按钮那里。
把箱子放到按钮上。
接着在右下方的白墙上开黄色传送门,跳到光束带上通过传送门回去,然后再在对面开黄色传送门,利用光束带过去。
进到下一个房间等待GLaDOS开启大门。
《传送门2》全攻略看看Developer Commentary就确认了这游戏的主要目标(不知道哪个脑残rip的1里面没评论,您干脆别rip得了,没评论少了60%价值),孤岛那个制作人以前也老这么说,要feel smart。
老实说我一点也不觉得自己smart了,到不是制作得怎么样的问题,这种游戏模式本身就无法令人有智商上的优越感,原因有几个。
最主要就是解法只有1个,没有任何其他解法(除了最后一个谜题三个哨械那里有个BUG,有第二种解法)。
既然只有一种解法那就是制作组设计出来让你解的。
别人出题(出题者自己知道解法)让你解,怎么都没优越感。
其次就是提示也太多了,场景布局到墙上的提示甚至还有那些有个孔的玻璃墙。
基本不用解谜只要跟着提示走就能解决所有问题。
再来本身复杂程度就太低,1里面复杂程度也低就是依赖精确度和技巧,一样没智商优越感。
总得来说Portal的谜题有点像那种奥数题啥的,知道解法以后就超级简单,感觉无聊。
我觉得复杂程度应该有差不多现在的5倍吧,同时不能有太多的技巧成分和重复得来回跑腿。
整个游戏甚至没有一个应用了全部机关的谜题。
这些只有一种解法的谜题其实超级容易,因为场景中绝对没有多余的解密成分。
遇到白墙肯定是要开门,遇到斜面肯定是要飞跃,遇到落差而且下面还有白墙肯定是要跳下去然后开洞穿出斜面。
只要按照这些规则来做,谜题不用解自然就破了。
其次我觉得最有问题的是设定。
一代作为一个小项目,实验作品来说设定可以说是足够了,但是2作为大作,显得过于粗糙。
从一开始说起最不满意的就是铁球机器人,铁球机器人除了正面以外没有任何细节,反过来看看,背后所谓的插孔只是一个几厘米深的洞,再里面有其他配件不可能插入得更深。
从侧面来看内部构造只有几根液压管,完全不足够体现这么多动作,而且是很明显得不够,不要求你设计个真正的机械,不过起码看起来要像回事吧?说起那个插头,后面土豆居然也能插上去,真扯淡。
球形机器人过后就是这个传送门枪显得粗糙了。
传送门2——详细游戏介绍及图⽂⼼得(三) 拿什么装置?我严重的怀疑这家伙要利⽤我。
从后⾯的对话看来他说的可能是传送枪,在这种情况下,我还有什么⼼情去做爱的实验呢? 主⾓的冒险之旅要开始了,看来他真的希望我做些什么,算了,形势⽐⼈强,我只好跳了。
啊啊啊啊啊啊啊,我竟然掉下去了,好吧,⾄少我没有损⾎之类的。
这边看起来像是⼀个实验室。
板⼦上⾯的图好像是重点,不过测试要开始了,还是马上离开好了,不然等下跑出什么怪东西就糟了。
透过传送门,我终于看到主⾓的样⼦了,看来是个⼥的,脚上好像还套着类似机械的东西。
游戏从头到尾,只有在传送门的附近才能看清楚主⾓的样⼦。
每个测试的关卡都会有个这样的牌⼦,仔细观察就会发现,每关会⽤到的东西都会在上⾯解说,像这关有三个⽐较深⾊的告⽰,第⼀个表⽰说,会有⽅块从上⾯掉下来,第⼆个说,⽅块要放在按钮上才能开门,第三个则是⽅块会从上⾯掉下来,⼩⼼被砸伤。
⼀开始的时候还没有拿到传送枪,只能靠按钮去启动传送门。
这个警⽰图看起来蛮好笑的,告诉你⼩⼼别被⽅块给砸到头,但主⾓好像只有在掉到池⼦⾥的时候才会死掉,所以也不⽤太担⼼,但保险起见,还是⼩⼼好了,不过,在之后的关卡常会看到这种东西,这都是解题的关键。
⽅块放在按钮上就可以开门了,后⾯有许多的关卡都是这样破解的。
这个解说也很重要,未来会有很多关卡,会⽤这种光亮粒⼦的⼒场(AT⼒场?)阻挡你移动⽅块或是传送门,不过,测试最后都有解题⽅法的,只是要花点时间就是了。
每关破完之后,都会搭乘电梯到下⼀个测试关卡。
读取下⼀个关卡的画⾯,这个是光圈科技公司的标志。
这⾥就不得不碎碎念了,⼩编不是很喜欢玩这种的⼀⼈称射击游戏,因为我很容易头晕,不知道这个旁⽩到底是对我这个玩家说呢?还是对主⾓说呢?我想⼤概是怕主⾓睡太久,刚醒来不太习惯移动。
这边来到了下⼀个关卡,那我就稍微解说⼀下游戏的游玩⽅式好了,简单的来说呢,就是打开通往下⼀关的门,但有很多机关,主要都是依靠传送枪,借由那些通道来进出或是启动按钮,由于⼀开始没有传送枪,就只能⼟法炼钢了。
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 5 页:第五章第五章逃离第五章开始要逃离这个鬼地方,在半开的门后开传送门过去。
然后跟随Wheatley的灯光指引前进,跳到传送带上,再跳到左边的台子上。
前面还有个传送带,不过上面会有激光枪,再其退掉后,跳到左边的台子上。
接着继续前进,在凹陷处的白墙上开传送门过去。
再在对面开传送门。
过去后依然需要在对面开传送门。
接着沿着管道下来。
在传送带上方开传送门上到传送带上去。
然后跳下来,进入到一个会有炮台射击的房间,在靶子后面的天花板上开传送门过去。
然后在对面开传送门,并且趁着没有子弹的炮台出现时在靶子的墙上也开一个传送门,进入传送门。
然后跟随Wheatley来到一个房间中等边上小房间的玻璃碎掉后在里面开传送门进去。
进去后先干掉里面的炮塔,然后去抛射器抛出炮台的点上捡取炮台放到小房间的扫描仪上。
这样大门就能开了。
跟随Wheatley继续前进,乘坐电梯来到下一个房间先找到激光发射点,在墙上开个传送门。
然后那个能看到大装置的房间的左右两边移动的白墙上开传送门,使激光射出来切掉钢管。
然后进入Wheatley边上的管子里面继续前进。
主角和Wheatley会中途分开。
从管道出来后,在对面的白墙上开个传送门。
通过传送门调入一个凹陷处。
在大门上按E键,GLaDOS就会出现并困住主角。
Wheatley也会随后到来,捡取它放入装置中。
然后去开机关。
先在地上开个传送门,然后在房间里再开一个机关。
接着在左右两边的墙上各开一个传送门,利用时间差进到开关边上并使用开关。
随后Wheatley会取代GLaDOS的位置,同时他也会疯狂,把主角和GLaDOS送入下去的电梯。
第五章结束。
这游戏里的机器人完全不遵照阿西莫夫给科幻作品设定的经典三定律啊直接违反最核心的第一条:机器人不得伤害人类话说DOS妹也有两次想放毒气弄死主角(虽然都可被避免)蓝波球在第5章逃离里,中间那段黑暗的路,它在扯蛋的时候也不小心说漏嘴表示“人类很臭”,明显的表现出对人类的厌恶之情第8章针板那里高喊“啊我做了!”然后用针板把桥弄塌那里,实在太搞了新的剧情分析:先说明本人既不了解HF系列也没有玩过POR1纯粹根据POR2的剧情自己脑补,所以有错漏处请达人指正1道丝妹子并不是光圈创始人CAVE的杰作而是他的助手卡若琳指挥制作的2CAVE并不是“没有人性”而是“纯粹的科学狂人”。
综合第六章第七章地下旧光圈基地的测试中他的台词看,他背地里是把其它人类当作蠢货,纯测试用“小白鼠”来看待的,说白了除了他的助手外他觉得其它人类都是“为了推动科学进步而必须牺牲掉的试验品”。
你知道这种观念并不意味着就是“没有人性”,但具体的我解释不出来,大概也就是种科学家的职业病吧,认为科学试验的价值超越一切,包括人本身3卡若琳在CAVE死后应该严格继承了CAVE的这个思路来开发GLADOS,所以在GLADOS 眼里人类只不过是“小白鼠”4这就同时也解释了为什么无论是GLADOS还是蓝波球,在控制了主电脑以后都那么“热衷于”对“试验品”做“测试”。
有一个很明显的地方就是第8章“坐立难安”一开场,主角带着土豆电池重新回到上层后,蓝波球对他们说,“我不知道我为什么这么想做测试,大概这写入了硬件规则里”5反正CAVE们就是要做测试啦!!!做测试做到死!6因为对蓝波球和GLADOS来说人类只不过都是“测试用的小白鼠”,所以它们是不能容忍有“反抗试验者”的测试品(比如说主角)出现的,所以它们能下得了杀手。
不同的区别在于,GLADOS本身就可以毫无障碍的在“能不能杀死人类”这个问题上想通(它一启动就杀死了光圈所有科学家),而蓝波球一开始还在这个问题上纠结(毕竟是新人),接着他做出很多“危险”的测试想让主角自己去死,结果主角一路过关斩将(因为玩家们都很聪明)结果最后它没办法,硬是想通了“能不能杀死人类”这个问题,于是也动起了手(剧情第九章“杀死你的部分”)……就是我之前提到的针板那里,从那地方开始它彻底想要弄死主角了。
《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第1页《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 4 页:第四章第四章惊喜开始第四章进入房间后对面会有一个炮台,要格外小心,先在对面平台的白墙上开个传送门过去。
过去后在光束带射到的天花板开个蓝色传送门。
接着在左上方的天花板上开个黄色传送门,随后激活开关,放出两个折射箱。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第2页回去捡取那两个箱子,可以在地上开黄色传送门,制造出光束带来干扰炮台的视线。
在激光发射的底下放个箱子,然后再捡取箱子放好位置使激光攻击炮台。
最后把一个箱子放到与两个机关一直线并且和激光打下来的点、机关一直线的对角上,那里会有一个标记点。
放好箱子使激光穿过所有的机关到达接收器。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第3页然后在下图的白墙上开黄色传送门。
这样就可以过去了。
进入下一个房间后跳下去,先去拿取箱子去右边角落上面的激光发射点,引导激光发射到一号机关上。
然后在二号机关点的左边天花板上开个传送门,过去拿取第二个箱子。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第4页接着在弹跳器的上方开个蓝色传送门。
在地面上开个黄色传送门。
拿取箱子跳进黄色传送门,由于弹跳器的左右,人物会被抛入空中。
在抛入空中时,按E键释放箱子,然后在下图位置开个蓝色传送门。
使箱子掉下去进入黄色传送门,从蓝色传送门飞出来,飞到二号机关那个平台。
人的话也是相同的方法过去。
放好箱子使激光打到二号机关上。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第5页然后在弹跳器的上方开蓝色传送门,跳进地上的黄色传送门。
在空中对下图位置开个蓝色传送门,人物就会飞出来把第三个箱子撞下来。
拿取第三个箱子去一开始进来的平台上使激光攻击炮台并射到接收器上。
有这一篇攻略你可以任意穿梭传送门2近期电子管公司(Valve)发布了全新创意大作《传送门2》,这款大作不负众望得到了IGN的高分9.5分,这样的高分近期来说算是比较罕见的了。
但是在国内受众群体并不大。
其实并不是游戏不好玩,而是这款游戏上手比较慢,需要思考的东西太多,很开发智力。
那就让我们来一次头脑风暴吧。
(如果您还不了解这款游戏,建议您看一下传送门2评测或许对你有帮助) 还等什么让我们看看第一次接触这款传送门2我们需要做什么? 1.安装游戏。
传送门2下载 2.安装修复BUG的补丁。
传送门2跳出问题如果你有跳出问题:/226/2268689.html 3.如果你是手柄控,那么不能不用手柄的模拟器。
很有效!传送门2手柄模拟器 4.如果你还玩不懂,那么你一定需要传送门2攻略攻略:第一章礼貌性拜访:/226/2268443.html 第二章冷启动:/226/2268544.html 第三章重出江湖:/226/2268545.html 第四章惊喜:/226/2268546.html 第五章逃脱:/226/2268547.html 第六章坠落:/226/2268548.html 第七章重逢:/226/2268549.html 第八章坐立难安:/226/2268550.html 第九章葬身之处:/226/2268551.html 如果你是剧情控一定会想了解传送门2剧情。
因为游戏中有些比较内涵的情节并不是那么容易懂。
剧情:/226/2268767.html 当然本作还有比较有特色的内容就是支持多人游戏,多人游戏会让游戏变得更加有趣味,那么传送门2联机相关的内容你了解吗?联机攻略:/226/2268555.html 当然可能您还没有见过这款游戏的画面,这里为您截取游戏中的真实画面,心动了吗?玩转传送门2有这一篇足够了。
快开始你的传送之旅吧!或许还想看到更多游戏的相关信息那请关注我们的微博:/zolgame玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3309939.html。
传送门2——详细游戏介绍及图⽂⼼得(四) 其实这些涂鸦,跟官⽅发布的漫画的图应该都是⼀样的,不过,这边没有⽂字,看不出个所以然来。
附带⼀提,我⼀开始的时候有介绍说,“其他”的那个选项⾥⾯也是可以看到漫画的。
这是⼥主⾓的样貌,⽼实说,这很像远古时代的壁画,好像把⼀些预⾔还有历史刻在上⾯的感觉。
这张图好像在暗⽰些什么.....其实,这应该是⼀代的故事,但我没有玩过⽆法说的太清楚,但我知道,⼀代的魔王告诉⼥主⾓说,只要通过测试,就可以吃到蛋糕,但实际上是没有蛋糕的,也就是说,这个机器⼈骗⼈,所以⼥主⾓⼀怒之下就把⼤魔王给⼲掉了(⼤误!) 好吧,我要离开这边了,由于有传送枪的关系,我可以⾃⼰开启通道。
这边经过了⼀间机房,我觉得相当的不对劲。
这么先进的地⽅,怎么还会⽤386这种旧时代的电脑,还配上C RT的萤幕,这其中必定有问题,说不定我看到了幻象。
这边机房的计量表还是⽤指针式的,相当的传统,当然啦,旧时代的东西有旧的好处,就像现在的机车,很多都是仪表板都是液晶显⽰的,但⼤太阳的时候常常都看不见,这时候指针式的就发挥了很⼤的功⽤了。
说了这么多我又要通往下⼀个关卡了,这边都是让玩家熟悉游戏的模式⽽创造的,⽽且传送枪的功能还没解放,⽬前还只是在测试阶段,只能运⽤次要传送枪。
这边似乎要缓和⼀下游戏的⽓氛,柔和的爵⼠乐其实并不能让我放轻松,我还是觉得很奇怪,为什么要做这个测试,⼀开始爱的实验这个⽬的根本就已经消失了,我⼀个⼈,孤单,旅⾏,到处,⾛⾛,停停…………….(不好意思,⼩编⾃⼰唱起歌来了。
) 好啦,这边的关卡就是这样,右边已经有⼀个主要的传送门了,我们只要找到⽅块,把它放在这个按钮上,就可以通过了。
于是我在下⾯找到了⼀个⽅块,当然,最好的⽅法就是开⼀个洞过去。
看看⽅块已经在上⾯了,我也到了门⼜,这样很简单吧!当然后⾯的关卡难度会越来越⾼,这就要依靠各位的智慧去破解这些逻辑空间的奥妙了。
下⼀关就是复合型的关卡了,总共有两个按钮,传送在上⾯。
通关⼼得体会传送门2
花了⼀天的时间下好了游戏,花了两天的时间通关了,在这⾥说⼀下⼼得体会~~~
游戏发售之前被I G N打了9.5分,给了这样的⼀个⾼分,使得玩家们对游戏给予了很⾼的期望。
但是等到游戏发售后,玩家们的反应是众说纷纭,说这款游戏不好的,只能说明不适合玩这类游戏。
毕竟不是所有⼈都能喜欢玩解密类的游戏。
这款游戏的⾃由度⾮常⾼,玩家可以⽤⼿中的传送枪来达到⾃⼰想要去的地⽅,也可以⽤传送枪来达到⾃⼰想要的效果。
这些地⽅可以让玩家充分的发挥出⾃⼰的想象⼒~~~
游戏总共分为9章
之前的5章都不算难,只要稍微思考⼀下就能过去。
本⼈⼀直玩到第6章得时候,终于在这个地⽅被卡住了。
因为⼀直没有找到正确的传送点,所以终于去看了⼀下攻略。
(之前的5章都没有看过攻略)
之后的章节难度也有所提升,需要费⼀些时间。
游戏的剧情,在玩的时候基本上已经可以猜出来了,不过还是让⼈很⽓愤!!!
游戏的结局做得⾮常棒,制作⼈员已经猜到了玩家长时间玩游戏后的感受,所以最后的结局C G才能做的这么完美~~~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
传送门2联机攻略跟你的朋友一起传送吧传送门2的多人游戏也是很有趣的那么传送门2怎么进行多人游戏呢?这里经过证实传送门2联机也是比较容易的,只需要输入一些命令,当然盗版的也是可以的,只是有点不太完美。
传送门2联机攻略:首先打开控制台启动开发者控制台然后按“`”打开控制台输入命令map mp_coop_start建立主机(十秒内有效,超过自动退出!) 主机可使用命令changelevel 联机地图再联机中任意切换地图!(D版不能过章节) 最后其它玩家按`打开控制台输入Connect 本地IP联入主机必须要快!超时无效. 传送门2联机地图:第1章mp_coop_start mp_coop_lobby_2 mp_coop_doorsmp_coop_race_2 mp_coop_laser_2 mp_coop_rat_mazemp_coop_laser_crusher mp_coop_teambts 第2章mp_coop_fling_3 mp_coop_infinifling_train mp_coop_come_along mp_coop_fling_1 mp_coop_catapult_1 mp_coop_multifling_1mp_coop_fling_crushers mp_coop_fan 第3章mp_coop_wall_intro mp_coop_wall_2 mp_coop_catapult_wall_intro mp_coop_wall_block mp_coop_catapult_2 mp_coop_turret_walls mp_coop_turret_ball mp_coop_wall_5 第4章mp_coop_tbeam_redirect mp_coop_tbeam_drillmp_coop_tbeam_catch_grind_1 mp_coop_tbeam_laser_1mp_coop_tbeam_polarity mp_coop_tbeam_polarity2mp_coop_tbeam_polarity3 mp_coop_tbeam_maze mp_coop_tbeam_end 第5章mp_coop_paint_come_along mp_coop_paint_redirectmp_coop_paint_bridge mp_coop_paint_walljumpsmp_coop_paint_speed_fling mp_coop_paint_red_racermp_coop_paint_speed_catch mp_coop_paint_longjump_intromp_coop_credits玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3309935.html。
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 1 页:第一章相关内容请访问:传送门2专区[1][2]原帖:点击进入第一章:初露锋芒进入游戏后,主角出现在房间中,根据系统的提示进行操作,熟悉游戏。
移动鼠标先向上看,再向下看。
然后按WASD键控制角色移动。
接着走到房间中墙上挂着的油画前欣赏。
最后来到床前按E键睡眠。
醒来后先去开门,让机器人Wheatley进来,然后根据提示按空格键讲话。
随后房间会破碎并被传送到安全点。
房子停止移动后,会出现黄色的传送门,进入传送门,来到一个房间,按E键拾取箱子,然后把它放在红色的按钮上,以此来打开大门。
随后进入大门乘坐电梯。
随后的游戏中都是需要在房间中利用蓝色和黄色的传送门(蓝色和黄色的传送门是互通的)进行解谜。
进入下一个房间后,先按E键激活右边的开关,然后进入身后的黄色传送门,这样就可以进入刚才右边开关前面的房间中拾取箱子。
这里激活按钮可以打开相应房间的蓝色传送门,通过身后的黄色传送门可以进去。
拾取箱子后,激活左边的开关,进入房间,吧箱子放到红色按钮上,打开大门。
最后激活正前方的开关,去做电梯前往下一个区域。
进入下一个区域后往前走,在一个平台上会发现一把传送门枪,瞄准墙壁按左键可以打开蓝色传送门,进入蓝色传送门可以从附近的黄色传送门出来,反过来也是一样的。
进入蓝色传送门后上楼梯。
在墙边打开蓝色传送门,这样就可以从前面台子上的黄色传送门出来。
再往前走,在台子上打开蓝色传送门,进入身后的黄色传送门从蓝色传送门出来,这样就到台子上去了。
在下一个房间中需要在下面箱子那里开扇蓝色传送门,下去拾取箱子,然后进入蓝色传送门,从黄色传送门出来,把箱子放到红色按钮上。
在下一个房间中,先在墙上开到蓝色传送门,上到黄色传送门那里的高台。
然后依次在下面和对面箱子那里开蓝色传送门,去拿箱子来放到红色按钮上。
进入下一个房间,在地上开个蓝色传送门,这样就能进到被障碍挡住的房间了。
在右前方箱子的下面开个传送门。
传送门2——portal深度分析与和hl关系谈 ⼀、关于P O RTA L游戏 p o r t a l这个游戏是第⼀⼈称纯解谜类的游戏,游戏中玩家扮演⼀名叫做C h e l l的⼥性,在⼀个叫做g l A D O S的智能机器⼈的引导下,不断破关并且探索整个A p e r t u r e L a b o r a t o r i e s光圈实验室的真相。
p o r t a l⼀经发售便受到了全球玩家的好评。
⼀般资格⽐较⽼的游戏玩家都知道,这类游戏在市场上是相当罕见的。
谈到“第⼀⼈称”,我们⾸先想到的就是使命召唤,反恐精英等这些射击游戏⼤作,但是Va l v e希望突破这样⼀个局限,于是独具特⾊的p o r t a l传送门风格就诞⽣了。
玩家的好评,笔者认为原因就在于以下本游戏⼏个特别出彩的地⽅。
⾸先,p o r t a l⼤部分关卡的主⾊调采⽤的都是⽩⾊以及少许的浅蓝⾊,不难理解,⽩⾊象征着纯洁,浅蓝⾊能够让⼈联想到⼤海和⽔,⽣命的起源地。
主⾊调能够充分地让玩家享受祥和和安全的⽓氛。
其⼆,p o r t a l的⼤部分关卡极度规则化,玩家在引导下能够产⽣对游戏世界的强烈可控感。
在⼤部分关卡中,游戏仅仅⽤到了圆形,椭圆(主要是传送门),⽴⽅体,长⽅体,以及⼀些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者⾼级贴图等。
并且地图⽅⾯,实验室中的事物屈指可数。
完全⼀模⼀样的电梯,光球发射机,⽅块掉落器,防弹玻璃,监视器,⼩收⾳机,双扇门,移动平台,升降平台等。
破关⽅法⽅⾯,⽆⾮就是使⽤⽅块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上⾯去,这两种⽅式。
P o r t a l极度规则化的游戏世界给解谜提供了充⾜和灵活的元素。
其三,玩家⼿持的传送门设备也起到了⾮常⼤的作⽤。
在⼤多数的解谜游戏中,玩家都是通过⾛路,奔跑,飞⾏,跳跃等复杂的⼀系列动作来探索关卡,然⽽p o r t a l则给予了玩家⼀种⾮常便捷的瞬间移动的⽅式。
《传送门2》联机图文攻略(第一章更新)训练房一开始会有俩个机器(像是废话)按q来进行挥手动作这两个人来选喜欢的图(随便选就好了)第一个房间用f键来控制传送枪第二个房间第三的房间先踩下我方的他那里德们就会开他才下他那边的我方的就会开第四个房间他从小窗户里打俩个传送门让你过第五个房间安下按钮两方会掉一下方块放进去就好了第六个房间你按一下按钮方块从他那里掉出他接到来到窗户你走过去安e接下他的方块在从前方的窗户里给他(因为他那里有个驱传送门的墙东西不能带出的)第七个房间他踩下按钮屏障消除你在他那里打连个传送门让他通过他过去按一下按钮有个桥起来了训练房过选关房(D版没用)第一章(好像搞错了你们就讲究的看吧)踩下按钮在附近的打法打一个传送门(打到白的上面~废话)进去在里面在打一个他去踩另一个你附近的一个门开了进去再打一个让他进来有两个按钮一个上一个下踩下左边的按钮玻璃上的墙下来用激光射下炮台就好了要以其安两边手闸门就开了马上在里面打一个传送门在外面也打个拿的光碟放的放映机那通过~第二章待续《传送门2》游侠专题站:/zt/portal2/在两岸打一个进去他按下按钮前方有个门开了在里面在打一个(我打错了)对着对岸你们两个每人两的按钮在按钮的附近开传送门要速度(安f用计时工具来那样更好)你们一人来一个墙的两端用激光照左放的激光口压的就像上(要速度快要不就要压死的)在照中间的左的向上有的向下从左方的开的传送门在向右方开个要到最顶在照右方的他在那里来的传送门来让里来他那最后的在一个房间和墙上开的传送门要一起进去本文转自青岛吧社区复制请保留链接。
传送门2——详细游戏介绍及图⽂⼼得(⼀)
“经研究证实,参与过合作传送门的情侣百分之百深深爱着对⽅!”
这是⼀款游戏在情⼈节时发布的预告影⽚,因为这个预告⽚的论调很有趣,引起⼩编的注意,⾝为⼩恶魔的⼀员,什么都要勇敢尝试嘛!
引起我注意的原因,并不是这款游戏好像会促进情侣之间的感情。
令⼈注意的是,这种搞得好像会让情侣坠⼊爱河的⾔词,根本就像是柯梦波丹(从⼥⼈的观点来教⼥⼈理解男⼈的⼀本杂志)的⽂章。
我感觉到⼀种阴谋,好像是要⼥⼈怂恿男⼈参与这个实验。
“嗯~~~好嘛,宝贝,我们⼀起去参加嘛。
去了我们就会更爱彼此喔~ ^.<啾咪”
当我决定要关掉影⽚的时候......。
嗯~~~~原来有这么多⼥性对巧克⼒过敏啊!!每年情⼈节都是巧克⼒送来送去(⼤部分都是男⽣送?),我总怀疑这⼀定是巧克⼒伤商⼈的阴谋(我真是⼀个阴谋论者),不然⼀个神⽗死掉,为什么要送巧克⼒呢?各位朋友你说说看嘛~搞的单⾝的朋友还要⾃⼰买个⾦莎放到⾃⼰的桌上,假装有⼈送⾃⼰,如果附上⼀张⼩卡⽚,好像更有⾝价,这真是欺骗⾃⼰的节⽇嘛.....。
谁不爱钻⽯呢?这个研究真的太正确了!!!真爱恒久远,⼀颗永留传!! !
不过钻⽯带来的后果就是……哼哼,这就叫做沉重的爱吧!
看完这个预告之后,我决定来了解⼀下,到底这个实验可以带来什么效应,于是我在情⼈节这天,预购了⼀把传送枪,爱他就是要买⼀把传送枪给他当情⼈节礼物!!
不知道有没有⼈相信上⾯这个理由,总之,⼩编相当期待这款游戏的实验,不过因为⼩编并没有玩过前作,于是我找了很多相关的资料。
这款游戏是⼀款第⼀⼈称的射击游戏,最初的作品是2007年的时候跟《战栗时空2:⼆部曲》、《绝地要塞2》等游戏⼀起装置于《橘盒》游戏包上⼀起推出,前作的故事虽然很短,但是因为它的游戏玩法独特⽽且对话充满了⿊⾊幽默,获得了相当好的评价,也因此才有《传送门2》的发展计画。
在发⾏⼆代的中间时间,制作公司Va l v e推出了许多⼩游戏和影⽚,像下⾯的游戏的概念跟⼀代⼀样,主⾓拥有传送枪,可以藉由发射传送门(蓝⾊和黄⾊),创造异次元的通道,通过封闭的测试关卡。
(虽然不想要这样说,但我总觉得这个通道跟那位已经25周年的修⽔管⼤叔做的事情是⼀样
的,这根本就是⾼科技版的⽔管⼤叔嘛~~。
)
不过,我看到现在,还是搞不清楚爱的实验到底是怎么回事,我决定来看⼀下官⽅的预告⼀开始在组装机器⼈,后⾯在讲解测试的时候需要两⼈的合作,看来好像很适合情侣喔!
瞳孔放⼤⽚??????(特殊的隐形眼镜,⼥⽣⽤来让眼睛变的更⼤更⽔亮的东西。
)
这是另外⼀只机器⼈的眼睛,这感觉⼩了很多。
喔~~~出现了,原来,那个带瞳孔放⼤⽚的是公的啊……据后⾯的旁⽩说的,这两⽀没有⾎泪的家伙(⽆误),就是完美的,应该是完美的测试⽤⼈偶吧。
喔耶,看来这是双⼈模式的预告影⽚,但看起来好像蛮酷的喔,尤其是图⽚上那个蓝⾊的⼈,好像厕所的⼈偶标志,看来他是刚从厕所出来,果然是⾼科技版的⽔管⼯⼈(⼤误!!!)。
⼀起修⽔管了喔!!!
⼥:脑公~~~我到底要去哪⾥啊,我头都快昏了。
⼥:脑公~~~我按下去你会带我去下⼀间厕所吗?
男:我愿意!!!!!
⼥:我先⾛了喔。
男:嗯....这个碎⽚是怎么回事?婆,你该不会.......。
婆:没事没事,我刚只是不⼩⼼掉到化粪池⽽已,我马上就爬上来了。
公:妳真是太勇敢了。
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