ACM教程 循环教程
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acm程序设计竞赛基础教程
ACM程序设计竞赛基础教程是一本专门针对ACM程序设计竞赛的教程,该书由中国大学MOOC(慕课)在线教育平台和北京大学计算机科学与技术系合作,主要面向程序设计竞赛爱好者和准备参加竞赛的学生。
本教程共分为10个章节,从基础的算法和数据结构开始讲解,到高级的算法和数据结构,并涵盖了常见的编程语言和各种经典算法的实现和应用。
每个章节都有一些简单的例子和练习题,旨在帮助学生巩固所学的知识和提高编程能力。
本教程的作者是来自北京大学计算机科学与技术系的教授和研究生,他们有丰富的ACM竞赛经验和创新思维,对于如何有效地学习和练习编程有着深入的理解和实践。
同时,本教材也收录了一些国际著名的ACM竞赛题目和优秀的代码答案,以便学生更好地了解和掌握这个领域的最新进展和应用。
总之,ACM程序设计竞赛基础教程是一本集理论和实践于一体的学习资料,对于想要学习和了解ACM竞赛的人来说是一本必备的参考书。
第三章系统说明第十节环境目录页码概况………………………………………………………………………………………………10-3 引气系统………………………………………………………………………………………10-3 发动机引气……………………………………………………………………………………10-3 混合活门……………………………………………………………………………………10-3 主空气活门……………………………………………………………………………………10-3 压力调节器和关断活门………………………………………………………………………10-4 空气循环机……………………………………………………………………………………10-4 图1供气和引气分配…………………………………………………………………………10-5 超速保护…………………………………………….…………………………………………10-7 冷空气组件(CAU)……………………………….…………………………………………10-7 低温限制控制系统……………………………………………………………………………10-8 管道温度……………………………………………………………………………………10-8 机舱温度控制系统……………………………………………………………………………10-9 自动方式……………………………………………………………………………………10-9 人工方式……………………………………………………………………………………10-9 泛流空气控制……………………………………………………………………………….……10-10 辅助加热系统……………………………………………………………………………………10-11 冲压空气……………………………………………………………………………………….…10-11 后设备舱通风………………………………….………………………………………………10-12 机舱再循环空气供应………………………….………………………………………………10-12 增压控制系统…………………………………..………………………………………………10-13 指示器……………………………………………...…………………………..…………………10-13 自动控制……………………………………………………………………..…………………10-14 气源继电器…………………………………………………………………..…………………10-15 正压力调节器………………………………..…………………………………………………10-15 人工控制…………………………………………………………………………………………10-15 地面空调…………………………………..……………………………………………………10-15 机舱释压警告…………………………………………………………………………………10-16 放气活门……………………………………….……………………………………………10-16 图2增压系统………………………………..……………………………………………10-17初始版本:2002年2月第3章第10节3-10-1预留空页3-10-2 第3章第10节初始版本:2002年2月概况通过装有三轮空气循环机的空调组件,可将双发和空调引气调至到可以接受的温度范围。
acm程序循环题目
以下是两道常见的 ACM 循环题目:
1. 水桶挑战赛:一个 n 个人组成的队伍在 m 个水桶中轮流取水,每个人只能取一个水桶的水,且每个水桶的水量不同。
要求每个人取水的总时间不超过 t 分钟。
求出每个人取水的最优策略。
2. 循环赛日程表:给定 n 个队伍,需要安排一场循环赛,每个队伍都要与
其他所有队伍进行一场比赛,并且每个队伍只进行一场比赛。
要求找出一种最优的比赛日程表,使得每个队伍等待的时间最短。
这两道题目都是经典的 ACM 循环题目,考察的是循环和动态规划的思想。
在解决这类问题时,需要注意循环的起点和终点,以及循环中每个状态的含义和转移方程。
同时,还需要注意状态压缩和记忆化搜索等优化技巧的使用。
ACM暑期集训报告院系:专业:年级:学号:姓名:日期:西南交通大学目录目录.................................................. 错误!未定义书签。
第1章动态计划(dp) ............................ 错误!未定义书签。
简介.................................................... 错误!未定义书签。
教师内容................................................ 错误!未定义书签。
大体dp——背包问题..................................... 错误!未定义书签。
假设干经典dp及常见优化.................................. 错误!未定义书签。
类似题目................................................. 错误!未定义书签。
参考文献........................................... 错误!未定义书签。
附录1 暑期集训心得体会............................. 错误!未定义书签。
第1章动态计划(dp)(题目采纳2号黑体居中,下空1行)简介(题目采纳四号黑体,正文内容采纳小四号字体,倍行距)在解决问题的时候咱们常常碰到这种问题:在多种方式的操作下咱们如何取得一个最优的方式让咱们取得中意的结果。
这时咱们大多人的思想确实是贪婪。
不错贪婪确实是一个不错的算法,第一他简单容易想到,咱们在操作起来也比较容易。
此刻我推荐几道咱们oj上的贪婪算法的题:soj1562药品运输 soj1585 Climbing mountain。
为了引入动归算法我先拿药品运输这道题简单说一下贪婪算法。
例如1:药品运输(题目采纳小四号Times New Roman字体)Description大地震后,某灾区急需一批药品,此刻有N种药品需要运往灾区,而咱们的运输能力有限,此刻仅有M辆运输车用来运输这批药品,已知不同的药品对灾区具有不同的作用(“作用”用一个整数表示其大小),不同的药品需要的运输力(必要的车辆运载力)不同,而不同的车辆也具有不同的运输力。
ACM基础算法入门教程ACM(ACM International Collegiate Programming Contest)是国际大学生程序设计竞赛的缩写,被认为是计算机领域最有权威和最具挑战性的竞赛之一、ACM竞赛要求参赛者在规定的时间内,根据给出的问题,编写出能在规定时间内运行并给出正确答案的程序。
参加ACM竞赛不仅可以锻炼算法思维,提高编程实力,还可以拓宽知识领域和增加竞争力。
在这个ACM基础算法入门教程中,我们将介绍一些常用的基础算法和数据结构,帮助初学者更好地理解和掌握ACM竞赛所需的算法知识。
一、排序算法排序算法是ACM竞赛中最常用的算法之一,能够帮助我们按照一定的规则将数据进行排序,从而解决一些需要有序数据的问题。
1.冒泡排序:通过多次比较和交换来实现,每次迭代将最大的值沉到最底部。
2.快速排序:选择一个基准元素将数组分为两部分,一部分都小于基准元素,一部分都大于基准元素,递归排序子数组。
3.归并排序:将数组不断二分,将相邻两个子数组排序后再合并成一个有序数组。
4.插入排序:从第二个元素开始,依次将元素插入已排序的子数组中。
二、查找算法查找算法可以帮助我们在一组数据中找到目标元素,从而解决一些需要查找特定数据的问题。
1.顺序查找:逐个扫描数据,直到找到目标元素或扫描结束为止。
2.二分查找:对已排序的数组进行查找,不断将数组二分直到找到目标元素的位置。
3.哈希查找:通过计算数据的哈希值找到对应的存储位置,实现快速查找。
三、字符串匹配算法字符串匹配算法可以帮助我们在一组字符串中寻找特定模式的子字符串,从而解决一些需要在字符串中查找其中一种规律的问题。
1.暴力匹配算法:对目标字符串的每个位置,逐个将模式串进行匹配,直到找到或匹配结束为止。
2.KMP算法:通过已匹配的部分信息,尽量减少字符比较的次数。
3. Boyer-Moore算法:通过预先计算模式串中每个字符最后出现位置的表格,以及坏字符规则和好后缀规则,来实现快速匹配。
目录1.河内之塔 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。
Gossip: 费式数列 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
3.巴斯卡三角形 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。
Gossip: 三色棋 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。
Gossip: 老鼠走迷官(一).................................................................................. 错误!未定义书签。
Gossip: 老鼠走迷官(二).................................................................................. 错误!未定义书签。
Gossip: 骑士走棋盘.............................................................................................. 错误!未定义书签。