VR渲染图形参数设置

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VR渲染图形参数设置

VR渲染图形参数设置(草图部分)

1、VR全局开关

勾选(灯光)、取消勾选(默认/缺省灯光)

2、VR图像采样

类型→选择(固定)

抗锯齿过滤器→选择(Catmull-Rom)、然后取消勾选

3、VR环境

勾选打开→倍增器修改成1.5

4、VR颜色映射

类型→选择(VR指数)、分别勾选(子像素贴图、亮度输出、影响背景)、变暗倍增器(1.5)、变亮倍增器(1.5)。

5、VR间接照明

勾选(开)、首次全局光引擎选择(发光贴图)、二次全局光引擎选择(灯光缓冲)6、VR发光贴图

当前设置(非常低)、勾选(显示计算过程)、半球细分(20)

7、VR灯光缓存

细分(100)、勾选(现实计算过程)、进程数量(2)

8、VR设置

DMC采样器→自适应数量(0.97)、噪波值(0.001)

9、VR系统

光线计算参数(90)、面级别系数(0.5)、关闭(显示窗口)、勾选(低线程优先权)

VR渲染图形参数设置(正图部分)

1、VR图像采样(反锯齿)

类型→自适应DMC、勾选(开→Catmull-Rom)

2、VR发光贴图

当前预设置(高)、半球细分(50)、采样值(30)

3、灯光缓存 细分(1000)

4、VR设置DMC采样器

自适应数量(0.85)、最小采样值(16)

5、VR系统

关闭底线程优先权

材质参数及灯光参数调法

1、木地板:转换VR材质→漫反射位图选择木地板贴图,反射亮度75,高光光泽度0.87、光泽度0.88,反射转换成衰减模式→菲尼尔反射

2、地砖:转换VR材质→漫反射位图选择平铺→平铺纹理选择地砖贴图,高级控制水平和垂直间距为0.1,反射亮度75,高光光泽度0.87、光泽度0.88,反射转换成衰减模式→菲尼尔反射

3、乳胶漆:转换成VR材质→漫反射调成白色。反射亮度为12,高光光泽度0.3、光泽度0.27.勾选菲尼尔反射。

4、油漆:转换成VR材质→漫反射调成白色。反射亮度为75,高光光泽度0.9、光泽度0.89.勾选菲尼尔反射。

5、不锈钢:转换成VR材质→漫反射调成黑色色。反射为白色,光泽度0.92.

6、墙纸:转换VR材质→漫反射位图选择墙纸贴图,反射亮度25,光泽度0.45,反射转换成衰减模式→菲尼尔反射

7、VR灯光:倍增器为0.7,勾选“不可见”,取消勾选“影响反射”。细分为32.

8、灯带:选择材质球→转换成VR发光材质,颜色参数为3.

9、太阳光:标准→目标平行光,勾选阴影、选择VR阴影,平行参数调整大于建筑,VR阴影参数→勾选区域阴影→UVW尺寸均为80,细分32.

10、射灯:选择光度学,目标光源,勾选阴影、选择VR阴影,灯光分布选择“光度学”→选择“光度学文件→选择广域网灯光”。强度为2000左右。细分为32.

11、玻璃材质:选择VR材质→漫反射调整为青色,反射亮度为200,折射亮度为200.勾选菲尼尔反射,勾选影响阴影。

12、水材质:选择材质包裹器,基本材质调整为蓝色。另建矩形,选择VR材质,漫反射调整为蓝色色,反射亮度为200,折射亮度为200.勾选菲尼尔反射。选择贴图→凹凸为80,进去选择噪波→大小根据需要修改,一般修改为30.