作为跨学科教学的STEAM教育-Steam创客教育课件精选49页PPT文档
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跨学科创新视角下创客教育与 STEAM教育的融合摘要:依托于跨学科创新视角而言,STEAM教育与创客教育之间拥有着许多共同点,这也意味着这二者之间是存在着相互补充的关系的。
创客教育是现阶段用作STEAM教育实践的一种有效应用手段,而STEAM教育可以用作创客教育的一种关键性补充,通过将二者进行紧密融合能够形成对于人才的良好培养效果。
因此本文针对在跨学科视角下,创客教育与STEAM教育的紧密融合进行探讨分析,以期为相关人员带来一些参考。
关键词:跨学科视角;创客教育;STEAM教育跨学科也可被称作交叉性学科,是现阶段高新技术的重要发源地之一。
近年间,世界教育界出现了两种教育现象,这二者都依托跨学科出现,其中一种被叫做STEAM教育,而另外一种则被称为创客教育。
在STEAM教育当中重点强调将技术、人文艺术、科学等诸多领域进行融合,并以此来将知识的获取、工具的利用等进行融合统一。
但创客教育却更加强调引导学生通过应用多样化的学科知识以及工具,通过这样的方式来获得活动的有序开展并获得创新化的结果,其旨在培养学生的创新性素养。
1.STEAM教育与创客教育相融合的机制1.创客教育可以作为STEAM教育实施过程中有效载体在我国的传统教育当中的分科教育存在有一定的弊端,这样的教育形式无法引导学生针对真实情境当中存在的问题进行主观探索[1]。
但STEAM融合性教育却彻底改变了传统的教育形式。
但这也并不意味着STEAM教育就没有局限性,其重点虽然是强调各个学科之间进行融合,但其对于创新性以及原创性方面的重视却稍显不足。
目前阶段由于创客运动正在全球呈现快速发展的趋势,因此相应的STEAM教育也有了新的依托形式[2]。
创客教室可以成为STEAM教育在实施过程当中的有效载体,数字化设备的应用能够在根本上提升实践过程的应用效率,进一步引导学生能够在多种时间内进行尝试,甚至也同样包括允许学生进行多次试错。
另外创客教育当中独有的造物式乐趣同样对于调动学生的积极热情有着十分关键的帮助[3]。
教学篇誗教育技术随着信息技术的高速发展,人类正从信息技术时代跨入第四次工业革命(数字化时代),于是“互联网+教育”的发展如火如荼,这一现状促使教育界对人才培养战略进行重新定位,国家也愈加重视人才的全面发展。
需要培养具备批判性思考、适应能力、协作交流能力、创造性解决问题能力以及一定信息素养的科学家、数学家、工程师、技术人员等,更需要具有创造性的劳动者。
STEAM 教育与创客教育作为培养学生创新创造能力、解决问题能力等适应真实社会发展所应具备的能力的新型教育模式,在教育改革的进程中可谓举足轻重。
STEAM 教育更加重视学科素养的融合,而创客教育则重视动手去做,但从跨学科角度来看,两者都存在较多的共通之处,在实践中可以更好地进行相互补充,那么怎样让两者有机地融合在一起也是教育者需要迫切考虑的问题。
因此笔者根据文献梳理,从我校自身情况出发,对STEAM 教育与创客教育跨学科融合策略进行初步的探讨。
一、STEAM 教育与创客教育融合基础STEAM 教育重在培养学生的四种素养:科学素养、技术素养、工程素养、数学素养。
科学素养是一种运用科学知识和过程如物理、化学、生物科学和地球空间科学等知识,理解自然界并参与影响和自然界有关的决策;技术素养是指使用、管理、理解与评价技术的能力;工程素养是指对技术的工程设计与开发过程的理解;数学素养是指学生在发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题进行分析、推断和有效交流思想的能力。
在余胜泉教授对于STEAM 教育的特征的解读中提到:STEAM 以学生为中心,具有跨学科性、设计性、体验性、实证性、协作性、趣味性等特性,具体如图所示。
以学生为中心情境性跨学科设计性体验性实证性协作性趣味性艺术性技术增强性STEAM 教育的特征STEAM 教育与创客教育是现在教育改革的两个“关键词”,重在培养学生的创新创造能力以及21世纪个人核心竞争力。
STEAM 教育与创客教育在育人目标、课程方式、认知方式、理念等方面既有区别又有联系,两者都是采用PBL 项目式学习、基于问题的学习,都注重学生综合能力的培养以及学生的动手能力,但是这两者之间又有着区别。