教育游戏及其相关问题的初探

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1 . 2 . 4 自由性与规则性
2 - 4 沉 浸 理论
游戏 中可以根据 自己的喜好 自由选择角色 、 任务 、 道具及游 戏时 沉浸理论认 为当人们参与活动时 . 如果是全神贯注的投人情境当 间等 . 但在游戏中却要遵守游戏规 则 . 这样通过对 规则的学 习和掌握 中, 就会不 自觉忽略了不相关 的知觉 . 甚至忘记 自身存 在 。 即进入一种 有利 于学生更好地进行游戏化学习 沉浸状态。 在沉浸状态下 . 人们能在活动中获得 一定程度 的满足感 , 会 1 . 3 教育游戏 的作用 忘记疲劳 , 忘记时 间 , 在 挑战不断提升技能 。游戏可 以让玩家 沉浸其 教育游 戏是 以教育为 目的、 以游戏为手段拓 宽学生知识 面 、 改变 中, 融人游戏 . 持续 不断挑 战越来越复杂的任务 . 在完成任务中促使学 学生思维方式和思想观念等 . 对学习者有 多方面的促进着作用 习新的知识与技巧 在沉浸理论 中. 有二个核心的重要 因素即技巧和 1 . 3 . 1 激发学 习兴趣 . 提高积极性与主动性 挑战 , 两者是相互作用的 . 只有两 者互相达到平衡 , 才能促进 自我朝向 在活动 中享 教育游戏既能促进学 习者学习兴趣的提高 . 激发学 习者的积极性 更高更复杂的层次提高 沉浸产生 的是一种 自我的和谐 . 因此 , 在学 习工作 中要创造条件 , 促进沉浸体验 与主动. 有效地提高学 习效率 . 增强学习效果 . 又能让学 生以一种轻松 受着意识与活动合一 . 的产生 的、 自由的心态去面对学习 、 主动学习 、 乐于学习 1 . 3 . 2 培 养创新思维 . 增强知识与技能 3 国内优秀的教育游 戏资源 教育游戏能促进学 习者 创新意识 的发 展 .由于游戏 是具有愉悦
科技・ 探索・ 争鸣
S c 科 i e n c e & 技 T e c h 视 n o l o g y 界 V i s i o n
教育游戏及其相关问题的初探
张 勤 ( 云南师范大学, 云南 昆明 6 5 0 5 0 0 )
【 摘 要】 在网络时代 下, 游戏已成 为青 少年主要的娱 乐方式之 一 , 然而, 游戏 又是一把双刃剑 、 其具有积极 与消极 两面性 , 为 了有效的利 用
游戏的积极 因素 , 游戏的教育性逐渐受重视 , 教 育游戏逐渐作为一种新的知识载体被应 用。 教育游戏为学习者创造 了一个 自由、 有趣 的、 创新 的 学习环境 , 寓教 于乐的学 习方式将会是今后 的主流发展方 向。 在( ( 2 0 1 1 地 平线报告》 和( ( 2 0 1 2 地平线报告》 报告 中都提 出在未来二年 或三年 的时 间内实现基 于游戏的学 习, 基于游戏的学习将被广泛应用 于各个领域。然而 , 在研 究与应 用过程 中. 教育游戏的教育性 与游戏性成 了关注的焦 占 1 . 最 大限度平衡教育性和游戏性则成了关键 点 【 关键词 】 教 育游戏 : 教育性 : 游戏性

是人类认知思维进行知识建构 的过程 . 包括 了对新知识的意义建构和 旧知识的重组两方面 知识既包括结构性的知识 . 还包括在一定的情 景环境下 .以意义建构 的方式获得 的非结构性的知识 内容和经验 . 建 构主义学习理论有利于培养人 的创造性 2 . 2 多元智能理论 美 国哈佛大学心理学教授霍华德加德纳提出多元 智能理论 . 他主 内在动机 ” 。 要强调两个方面能力 : 一是解 决实 际问题的能力 : 二是生产 、 创造 出社 1 . 2 教 育游戏 的特点 会所需有效产品的能力 他强调人类思维和认识的方式是多元化的 . 教育游戏是将 教育性知识和游戏性情境相融合的产物 . 其具有多 人存在 多元智 能 , 主要包括 : 言语一 语言智 能、 数理 一 逻辑智 能 、 视觉空 方面的特点 : 间智 能、 音 乐智 能 、 身体运动智能 、 人 际交 往智能 、 内省智 能和 自然观 1 . 2 . 1 教育性与娱乐性 察智 能 学习者在游戏的过程 中通过不断地观察游戏情境 中的各种形 游戏是以娱 乐性为 目的的 . 教育游戏既要有娱乐性和可玩性 . 还 态 , 对游戏 中的物体 进行辨别 和分类 . 从 而可提高 观察能力 、 思维能 要达到教育 和学 习的 目 标. 游戏作为教育 内容知识 的载体 . 使游戏者 力 、 逻辑能力 、 交往能力等 . 在娱乐过程中习得相关 的知识信 息. 完成学 习的目的。 2 . 3 情 境 认 知 理 论 1 . 2 . 2 虚拟性和真实性 情境 认知理论认为 . 知识 是在个体与环境相互 作用过程 中建构 教育游戏作为一种特殊的游戏 . 其情境是基于虚拟平 台构建 的 . 的. 是在 交互 中习得知识 : 知识是基于社会情境 的一种活动 . 是在 一定 游戏环境本身就是虚拟的 . 游戏者在游戏 中获得 的奖励和惩罚是也是 环境中获到知识 : 知识是人类为适 应不断变化发展 的环境 . 而调节 自 虚拟 的一种表现形式 .但是游戏 中所反 映出的知识和原理是真实 的 . 身行 为的一种能力 在真实的学习环境 中所获得的知识才可能是活性 与现实是一致的 知识 . 才能有把所学知识延伸扩展 教育游戏让学 习者 在虚拟 的情境 1 . 2 . 3 竞争性与挑战性 中进行学习 、 模拟活动 . 从 而使 得学生各方 面的能力得到全面充分 的 游戏 中的竞争和挑战可以激发学习者的内部需要 . 转化 到玩 游戏 发展 . 让学生积极 自主的建 构知识和掌握技能 . 并使知识或技 能在实 的过程 中促使学生产生的学习动机 践中可以正确的迁践研究不断拓展与深入. 教 束 , 自主选择游戏活动 + 能够体验 各种 冒险 、 奇遇 , 也 可对问题与 困难 育游戏在教育研究领域已经逐步形成重要的分支。 教育游戏已与学科 进行判断 、 应对及处理 . 并在角色扮演中 , 培养学习者 的竞争 与合作 意 知识相整 合 . 在其它综合知识方 面也在不断尝试 与探 索 . 教育游戏 的 识 。 应用领域还有很大 的发挥空间。
2 教 育游 戏 的 中心 理 论
1 教育游戏的定义 、 特点及作用
2 . 1 建 构 主 义 学 习理 论 1 . 1 教育游戏 的定义 瑞士心理学家皮亚 杰提出的建构 主义学 习理论认为个体是 在与 目 前对 “ 教育游戏 ” 还没有明确的定义 . 但已有 多种较 为类似的定 周围环境相互作 用的过程 中.逐步建构起与其 环境相关 联的知识 . 从 义. 比如 : 而使 自身的认知结构得 以新重组与发展 建构主义学 习理论认 为“ 情 1 ) 《 教育游戏产业研究报 告》 中将 “ 教育游 戏” 定义为 能够培养游 境 ” 、 “ 协作” 、 “ 会话” 和“ 意义建构 ” 是学习过程的四大要素。学习过程
戏爱好者的知识 、 技能 、 智力 、 思维 、 反应 、 情感 、 态度、 价值观 , 并 具有 定 程度教 育意义 的计算机游戏类软件 。 2 ) 严肃游戏是指所有不是 以娱乐为主要 目标的电脑游戏 . 以及那 些 以娱乐 为 目 标但 同时还具备娱乐以外的其他 目标的电脑游戏 . 可用 于专用训 练与教育 3 ) 尚俊杰等 人认为教 育游戏是 “ 轻游戏 = 教育 软件+ 主流游 戏的