48
通用工程矩阵表应用、 实例——扳手
、
基本特性 1 2
31
38 39
物体产生
改进特性
有害因素
1 2
29 制造
精度
04、17 34、26
39
49
、
通过查通用工程矩阵表得到如下:
• 4、增加不对称性 • 17、增大接触面积 • 34、抛弃或再生 • 26、复制
美国专利扳手5,406,868
传统扳手
法则3:动态性进化法则
技术系统的进化应沿着增加结 构柔性、可移动性、可控性 的方向发展,以适应环境状 况或执行方式的变化
32
法则3实例——机械系统的进化
33
法则3实例——切割技术的进化
线切割机床
激光切割
34
水切割
法则3实例——测量工具的进化
35
法则3实例——电脑键盘的进化轨迹
36
法则4:提高理想度法则
(3)创造和创新的关系:
创造 即
创新
等同说
创造 创新
创新 创造
创造 创新
两种包含说
创新 创造
本质不同说
交叉说
4
创新 成长
创新 成熟
创新 衰退
创新 突破
创新 酝酿
浩瀚的创造大海
动态交叉说模型
5
2、科学发现和技术发明
科学发现:探索尚未被人们发现各种事物 的现象和规律,揭示事物的客观存在 (如牛顿定律)
四、创造技能 创造技能是指创造者的智力技能、动作技
能和情感技能的综合,它可以全面提高创造者的自觉创造能力。
1、十三种主要创造技能
系统分析 和系统决 策能力
破译黑 箱能力
智能技术 运用能力