社区视频监控系统源代码
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手机客户端的程序:package com.example.receive;import java.io.DataInputStream;import .Socket; //提供帮助网络访问的类import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap; //android.graphics是底层的图形库import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle; //android.os提供了系统服务、消息传输和IPC 机制import android.view.SurfaceHolder; //android.view提供基础的用户界面接口框架import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.widget.Button;//android.widget包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用import android.widget.EditText;public class MainActivity extends Activity{ Canvas canvas ;Rect r = new Rect(10, 50, 30, 25); //定义画布大小SurfaceView v=null;/*SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置*/SurfaceHolder holder; //通过SurfaceHolder接口访问这个surfaceprotected static final int COMPLETED = 0;private Bitmap bmp=null; //Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一private Button mButton1; //定义按钮@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){setContentView(yout.activity_main);/*setContentView()设置当前的视图(View ),也就是设置一个Activity的显示界面,使用一个布局文件来控制各种控件的摆放和显示*/super.onCreate(savedInstanceState);//onCreate时候,会传入一个变量,里面包含上次退出的信息,这里面可以恢复上次退出的状态mButton1 =(Button) findViewById(R.id.myButton1); //定义按钮v=(SurfaceView) this.findViewById(R.id.View_Surface); //定义显示控件holder=v.getHolder(); //得到显示的句柄mButton1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() //链接按钮监听事件{@Overridepublic void onClick(View v){ Thread thread=new Thread (new qaz()); //新建线程thread.start(); //启动线程进行socket通信}});}class qaz implements Runnable{ //另起线程,进行socket建立网络罗操作private EditText Text22; //定义可编辑文本窗private EditText Text33; //定义可编辑文本窗public void run() //run()方法实现socket建立与断开功能{Socket client=null; //创建套接字String IP; //定义字符串int port; //定义端口Text22 = (EditText) findViewById(R.id.Text2); //可编辑文本窗Text33 = (EditText) findViewById(R.id.Text3); //可编辑文本窗IP = Text22.getText().toString(); //获取服务器端ip地址port=Integer.parseInt(Text33.getText().toString()); //获取服务器端端口Canvas canvas ; //创建画布DataInputStream dataInput=null; //创建输入数据流try //建立socket实现通信{ client = new Socket(IP, port); //在指定IP和端口上建立socket套接字dataInput = new DataInputStream(client.getInputStream());//建立输入流对象int size = dataInput.readInt(); //读取图片大小信息byte[] data = new byte[size]; //创建图片数据存储数组int len = 0;while (len < size){ //将输入流得到的图片数据存储在data数组len += dataInput.read(data, len, size - len);}bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length; //对数据进行解码canvas = holder.lockCanvas(r); //获取画布canvas.drawBitmap(bmp, 0,0, null); //绘制在画布上holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//刷新至屏幕dataInput.close(); //关闭socket数据流client.close(); //关闭socket链接}catch(Exception e) { }//捕获异常}}。
附录A公共视频监控视频图像设备基础数据集代码表A.1摄像机供电方式代码说明:摄像机供电方式的代码采用顺序码。
表示:nlA.2摄像机结构类型代码说明:摄像机结构类型的代码。
表不:112A.3移动视频图像采集设备类型代码说明:移动视频图像采集设备类型的代码。
表示:nlA.4摄像机补光类型代码说明:摄像机补光类型的代码。
表示:nlA.5摄像机光电成像类型代码说明:摄像机光电成像类型的代码。
表示:nlA.6视频编码格式代码说明:视频编码格式的代码。
表示:n2A.7摄像机支持分辨率代码说明:摄像机支持分辨率的代码。
表示:nlA.8监控点位类型代码说明:监控点位类型的代码。
表示:nlA.9摄像机功能类型代码说明:摄像机功能类型的代码。
表示:nlA.10卡口位置类型代码说明:卡口位置类型的代码。
表示:n2A.11卡口关注目标类型代码说明:卡口关注目标类型的代码。
表示:112A.12视频图像采集水平方向代码说明:视频图像采集水平方向的代码。
表不:nl取值9。
A.13视频图像采集垂直方向代码说明:视频图像采集垂直方向的代码。
表示:nlA.14取电来源代码说明:取电来源的代码。
表示:nlA.15道路类型代码说明:道路类型的代码。
表不:112A.16摄像机共享属性代码说明:摄像机共享属性的代码。
表不:nlA.17默认权限代码说明:默认权限的代码。
表示:nl说明:系统所属层级的代码。
表示:nlA.19设备生命周期阶段代码说明:设备生命周期阶段的代码。
表示:nl。
监控系统代码在当今数字化的时代,监控系统在各个领域都发挥着至关重要的作用。
从保障公共场所的安全,到优化工业生产流程,再到提升企业的运营效率,监控系统无处不在。
而监控系统的核心组成部分之一,便是其背后的代码。
监控系统代码的编写,并非一项简单的任务。
它需要综合考虑众多因素,包括但不限于系统的性能、稳定性、扩展性、兼容性以及安全性。
首先,性能是监控系统代码的关键考量因素之一。
一个高效的监控系统需要能够实时处理大量的数据,迅速作出响应。
这就要求代码在数据采集、传输、处理和存储等环节都要进行优化。
例如,在数据采集方面,代码需要能够快速地从各种传感器、设备中获取信息,同时避免对系统资源的过度占用。
在数据处理环节,要采用高效的算法,快速筛选、分析和整合有价值的数据,以便及时发出警报或提供决策支持。
稳定性也是不可或缺的。
监控系统通常需要长时间不间断运行,因此代码必须具备强大的容错能力和错误恢复机制。
在面对网络中断、设备故障等突发情况时,能够自动切换到备用方案,确保监控工作的连续性。
同时,代码还需要经过严格的测试,包括压力测试、边界测试等,以发现并解决潜在的稳定性问题。
扩展性是监控系统能够适应未来发展的重要保障。
随着业务的增长和需求的变化,监控系统可能需要增加新的功能、接入新的设备或处理更多的数据量。
优秀的监控系统代码应该采用模块化、松耦合的架构设计,方便后续的功能扩展和升级。
这样,当需要添加新的监控指标、改变数据存储方式或集成新的技术时,能够以最小的改动实现最大的效果。
兼容性也是不容忽视的一点。
监控系统往往需要与多种不同类型的设备、操作系统和软件进行交互。
代码需要能够兼容不同的接口标准、通信协议和数据格式,确保系统能够顺利地整合各种资源,实现无缝对接。
这就要求开发人员对相关的技术标准和规范有深入的了解,并在代码中进行妥善的处理。
安全性更是监控系统的重中之重。
监控数据往往包含敏感信息,如个人隐私、商业机密等。
代码必须采取严格的安全措施,防止数据泄露、篡改或未经授权的访问。
监控系统代码在当今数字化的时代,监控系统在保障安全、优化运营和提升效率等方面发挥着至关重要的作用。
而监控系统的核心之一便是其背后的代码,这些代码就像是系统的“大脑”,指挥着整个监控流程的运作。
监控系统代码的编写是一项复杂而精细的任务,需要综合考虑多个因素。
首先,它必须能够准确地收集来自各种数据源的信息。
这可能包括摄像头的视频流、传感器的数据、网络设备的状态信息等等。
为了实现这一点,代码需要具备与不同类型的设备和接口进行通信的能力。
例如,与网络摄像头进行连接时,可能需要使用特定的网络协议,如 RTSP(实时流传输协议)来获取视频数据。
在数据收集之后,监控系统代码还需要对这些数据进行有效的处理和分析。
这就涉及到一系列的数据处理算法和技术。
比如,对于视频数据,可能需要进行图像识别和运动检测,以识别出异常的活动或物体。
对于传感器的数据,可能需要进行阈值判断和趋势分析,以发现潜在的问题或异常情况。
在这个过程中,代码的效率和准确性至关重要。
如果处理速度过慢,可能会导致监控的延迟,从而错过关键的信息。
如果分析结果不准确,可能会产生误报或漏报,影响监控系统的可靠性。
存储也是监控系统代码中需要重点考虑的一个方面。
收集到的大量数据需要安全、高效地存储起来,以便后续的查询和分析。
这可能涉及到选择合适的数据库管理系统,如关系型数据库(如 MySQL、Oracle)或非关系型数据库(如 MongoDB、Cassandra)。
同时,还需要考虑数据的备份和恢复策略,以防止数据丢失。
除了数据处理和存储,监控系统代码还需要具备良好的用户界面和交互功能。
用户需要能够方便地查看监控数据、设置警报规则、进行历史数据的查询等。
这就要求代码能够生成直观、易于操作的用户界面,并且能够响应用户的各种操作。
在界面设计方面,需要考虑到不同用户的需求和使用习惯,提供简洁明了的布局和操作流程。
另外,监控系统代码的安全性也是不容忽视的。
由于监控系统通常涉及到敏感的信息和重要的设施,必须采取措施防止未经授权的访问和数据泄露。
vb源代码vb小程序:摄像头视频图像的监控、截图、录像(改进:第二页)Private Sub SetDir()Dim nStr As StringIf Trim(ctDir) = "" Then ctDir = App.Path & "\videos" '如果路径不存在,用默认文件名 C:\CAPTURE.AVInStr = "设置录像保存的文件夹。
" & vbCrLf & "输入“<>”表示使用默认文件夹:" & vbCrLf & App.Path &"\videos"nStr = Trim(InputBox(nStr, "录像保存的文件夹", ctDir))If nStr = "" Then Exit SubctDir = nStrIf ctDir = "<>" Or ctDir = "<默认>" Then ctDir =""End SubPrivate Sub SetFile()Dim nStr As String, nF As StringnF = String(255, " ")SendMessage ctCapWin, WM_Cap_File_Get_File, Len(nF), ByVal nFnF = GetStrLeft(nF, vbNullChar)If Trim(ctF) = "" Then ctF = "<默认>" '如果路径不存在,用默认文件名 C:\CAPTURE.AVInStr = "设置录像保存的文件名(不带路径)。
监控系统代码监控系统代码文档一、介绍1.1 监控系统的目的和功能监控系统是一个用于监测、记录和管理系统状态和事件的软件系统。
它能够帮助用户实时监控系统的运行状态,及时发现和解决问题,提高系统的稳定性和可靠性。
1.2 文档的目的和读者本文档旨在提供监控系统代码的详细说明,以便开发人员能够深入了解系统的实现原理和功能。
本文档的主要读者包括开发人员和系统管理员。
二、系统架构2.1 系统组成和模块划分监控系统由以下几个主要模块组成:●数据采集:负责采集系统各种指标和事件数据,并将其发送到数据处理模块。
●数据处理:负责对采集到的数据进行处理和分析,监控报告并发送给用户。
●报警管理:负责根据预设的规则判断是否需要发送告警,并将告警信息发送给相关人员。
●界面展示:提供用户界面,用于展示监控数据、报告和告警信息。
2.2 系统架构图[在此插入系统架构图]三、代码结构3.1 整体结构监控系统的代码结构如下:●src:包含所有源代码文件。
●data_collection:数据采集模块的源代码。
●data_processing:数据处理模块的源代码。
●alarm_management:报警管理模块的源代码。
●user_interface:界面展示模块的源代码。
●config:包含配置文件。
●data_collection_config.ini:数据采集模块的配置文件。
●data_processing_config.ini:数据处理模块的配置文件。
●alarm_management_config.ini:报警管理模块的配置文件。
●user_interface_config.ini:界面展示模块的配置文件。
●docs:包含系统的其他文档和说明文件。
3.2 数据采集模块代码结构数据采集模块的代码结构如下:●mn.py:数据采集模块的入口文件。
●data_collection.py:数据采集的主要逻辑。
●data_source.py:数据源接口的定义和实现。
视频监控站点编码规范初稿一、视频监控站点编码规范1.编码目的。
唯一标识四川省视频点编码;2.编码原则。
用11位字母和数字的组合码分别表示视频点所在流域、水系和河流、编号及类别。
3.代码格式。
ABTFFSSNNNY。
A B T FFSS NNN Y视频点类型视频点编号支流编码二级流域码一级流域码类别属性码4.说明:A:1位字母表示类别属性,视频点取值V(SL213-98中未作规范,且V未被占用,因此采用Video的首字母替代);B:1位字母表示一级流域,一级流域码详见附录A;T:1位字母表示二级流域(水系),二级流域(水系)码相见附录B。
FF:2位数字或字母表示一级支流的编号,取值0~9、A~Y,其中00~09作为干流或干流不同河段的代码,详细参见《中国河流名称代码》SL249-1999;SS:2位数字或字母分别表示二级支流、二级以下支流的编号,取值0~9,A~Y;若是二级支流,第二个S为0。
详细参见《中国河流名称代码》SL249-1999;NNN:3位数字表示该区域(流域,水系)内某个视频点的编号,取值001~999。
Y:1位数字代表视频点类型,其中:1:河道视频监测点;2:水库视频监测点;3:堤防视频监测点;4:蓄滞洪区视频监测点;5:闸门视频监控点;6:跨河、治河工程视频监控点;7:穿堤建筑物视频监控点;8:灌区视频监控点;9:其他;二、参考资料:1.《水利工程基础信息代码编制规定》SL213-98;2.《中国河流名称代码》SL249-1999三、附录附录A 一级流域分类码一级流域按字母定义如下:A:黑龙江流域B:辽河流域C:海河流域D:黄河流域E:淮河流域F:长江流域G:浙闽台诸河流域H:珠江流域J:广西、云南、西藏、新疆诸国际河流K:内流区流域附录B 二级流域(水系)分类码二级流域按字母定义如下:黑龙江流域A:黑龙江水系B:松花江水系C:乌苏里江水系D:绥芬河水系E:图们江水系F:额尔古纳河水系A:辽河干流水系B:大凌河及辽东沿海诸河水系C:辽东半岛诸河水系D:鸭绿江水系海河流域A:滦河水系B:潮白、北运、蓟运河水系C:永定河水系D:大清河水系E:子牙河水系F: 徒骇、马颊河水系G:漳卫南运河水系黄河流域A:黄河干流水系B:汾河水系C:渭河水系D:山东半岛及沿海诸河水系淮河流域A:淮河干流水系B:沂沭泗水系C:里下河水系长江流域A:长江干流水系B:雅砻江水系C:岷江水系D:嘉陵江水系E:乌江水系F:洞庭湖水系G:汉江水系H:鄱阳湖水系J:太湖水系东、南沿海诸河流域A:钱塘江水系B:瓯江水系C:闽江水系D:闽东、粤东及台湾沿海诸河水系E:韩江水系A:西江水系B:北江水系C:东江水系D:珠江三角洲水系E:粤桂琼沿海诸河水系广西、云南、西藏、新疆诸国际河流A:元江——红河流域B:澜沧江——猖公河流域C:怒江——伊洛瓦底江流域D:雅鲁藏布江——布拉马普特拉河流域E:狮泉河——印度河流域F:额尔齐斯河流域内流区A:乌裕尔河内流区B:呼伦贝尔内流区C:白城内流区D:扶余内流区E:霍林河内流区F:内蒙古内流区G:鄂尔多斯内流区H:河西走廊——阿拉善河内流区J:柴达木内流区K:准葛尔内流区L:中亚(伊犁河,额敏河)内流区M:塔里木内流区N:西藏内流区。
VLC源代码分析完整版VLC(VideoLAN Client)是一个开源的媒体播放器和框架,它能够播放各种音视频格式,可以在多个平台上运行,包括Windows、Mac、Linux和移动设备等。
VLC的源代码是公开的,任何人都可以查看和修改。
首先,VLC的源代码包含了多个模块,包括音频、视频、网络、输入输出和用户界面等。
这些模块相互配合,实现了VLC播放器的各种功能。
其中,音频和视频模块负责解码和播放音视频文件,网络模块负责获取音视频流并进行传输,输入输出模块负责处理用户输入和输出。
音频和视频模块的关键函数是解码函数,它们负责将音视频文件解码成原始的音频和视频数据。
VLC支持多种音视频编码格式,因此解码函数需要根据文件的编码格式选择合适的解码器,并将解码后的数据传递给播放模块进行播放。
在音频模块中,还包括声音输出函数,它负责将解码后的音频数据传递给音频输出接口,以实现音频的播放。
网络模块负责获取音视频流并进行传输。
它使用了多种网络协议,包括HTTP、RTSP、RTP和UDP等。
网络模块首先根据URL获取音视频流的数据,然后进行传输。
在传输过程中,网络模块会处理数据包的传输错误和丢失等问题,以保证音视频数据的稳定性和准确性。
输入输出模块负责处理用户输入和输出。
它包括用户界面和控制台输入等。
用户界面负责显示VLC播放器的用户界面,并接收用户的操作指令。
控制台输入负责从命令行接收用户的命令,并解析执行。
这些模块将用户输入的指令传递给其他模块进行处理,以达到用户期望的功能。
除了以上核心模块,VLC的源代码还包括了许多其他辅助模块,如字幕、滤镜、效果和插件等。
这些模块提供了额外的功能和特性,可以在播放过程中应用于音视频数据,以实现字幕显示、图像滤镜和音效处理等效果。
总之,VLC的源代码是一个庞大而复杂的系统,包括多个模块和功能特性。
通过对源代码的分析,我们可以了解VLC播放器是如何工作的,能够播放各种音视频格式,并具有丰富的功能和特性。
社区监控系统方案一、系统架构社区监控系统采用分布式架构,分为前端设备、传输网络、后端平台三部分。
前端设备主要包括摄像头、报警装置、门禁系统等;传输网络采用有线与无线相结合的方式,确保数据传输的实时性和稳定性;后端平台则是整个系统的核心,负责数据处理、存储、分析和展示。
1.前端设备(1)摄像头:采用高清摄像头,覆盖社区主要区域,包括小区出入口、楼道、电梯间、公共区域等。
(2)报警装置:在小区各个角落安装报警装置,如红外线探测器、门磁感应器等,一旦发现异常情况,立即触发报警。
(3)门禁系统:在小区出入口、单元门口等位置安装门禁系统,实现居民身份认证、访客管理等功能。
2.传输网络(1)有线传输:采用光纤或网线连接前端设备与后端平台,确保数据传输的稳定性和安全性。
(2)无线传输:在无法布线的区域,采用无线传输技术,如Wi-Fi、蓝牙等,实现数据传输。
3.后端平台(1)数据处理:对前端设备采集的数据进行实时处理,如视频分析、人脸识别等。
(2)存储:采用大容量存储设备,保存历史数据,便于查询和分析。
(3)分析:通过大数据分析技术,挖掘社区安全管理的潜在问题,为决策提供依据。
(4)展示:通过监控大屏、手机APP等终端,实时展示社区监控情况。
二、系统功能1.实时监控:实时查看社区各个区域的视频画面,确保安全无死角。
2.报警联动:一旦发生异常情况,立即触发报警,通知相关人员及时处理。
3.人员管理:通过门禁系统,实现居民身份认证、访客管理等功能。
4.数据分析:对社区安全数据进行挖掘和分析,为决策提供依据。
5.智能预警:通过大数据分析,预测社区安全风险,提前采取预防措施。
6.事件追溯:查询历史数据,分析事件原因,提高社区安全管理水平。
三、实施方案1.调研社区现状,确定监控需求。
2.设计系统架构,选择合适的前端设备、传输网络和后端平台。
3.招标采购,确保设备质量。
4.安装调试,确保系统正常运行。
5.培训工作人员,提高运维能力。
第一步粘贴代码CBitmap m_BKGround;CString m_Caption;BOOL m_IsMax;CButtonState m_ButtonState; //按钮状态int m_BorderWidth; //边框宽度int m_BorderHeight; //边框高度int m_FrameWidth ; //窗体D宽度int m_FrameHeight; //窗体D高度int m_CaptionHeight; //标题栏的高度int m_TitleDrawHeight; //标题栏实际的绘制高度int m_ButtonWidth; //按钮位图宽度int m_ButtonHeight; //按钮位图高度COLORREF m_CapitonColor; //标题字体颜色CFont m_CaptionFont; //标题字体BOOL m_IsDrawForm ;CRect m_LTitleRc, m_MTitleRc,m_RTitleRc; //左,中,右标题显示区域CRect m_MinRect,m_MaxRect,m_CloseRect; //标题栏按钮的显示区域第二步粘贴代码// CCaptureDlg dialog#define FLEFTBAR 1 //左边框#define FLEFTTITLE 2 //左标题#define FRIGHTTITLE 4 //右标题#define FMIDTITLE 8 //中间标题#define FRIGHTBAR 16 //右边框#define FBOTTOMBAR 32 //底边框#define FMINBUTTON 64 //最小化按钮#define FMAXBUTTON 128 //最大化按钮#define FCLOSEBUTTON 256 //关闭按钮#define FALL 511 //所有标识#define MAXNUM 100//按钮状态Onlintdialog//加载背景位图m_BKGround.LoadBitmap(IDB_BKGROUND);m_BorderHeight = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);m_BorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);m_CaptionHeight = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);SetWindowText(m_Caption);m_CaptionFont.CreateFont(14,10,0,3,600,0,0,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,FF_ROMAN,"宋体");CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_MINBT);BITMAPINFO bInfo;bitmap.GetObject(sizeof(bInfo),&bInfo);m_ButtonWidth = bInfo.bmiHeader.biWidth;m_ButtonHeight = bInfo.bmiHeader.biHeight;bitmap.DeleteObject();CcaptureDialog右键添加成员函数void DrawDialog(UINT Flags) public //获得边框信息m_FrameHeight = GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME);m_BorderHeight = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);m_FrameWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);m_BorderWidth = GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);m_CaptionHeight = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);CRect Clientrect;GetClientRect(Clientrect);CRect WinRC,FactRC;GetWindowRect(WinRC);FactRC.CopyRect(CRect(0,0,WinRC.Width(),WinRC.Height()));//获取窗口设备上下文CWindowDC WindowDC(this);CBitmap LeftLine,*OldObj;BITMAPINFO bitinfo;CDC memDC;memDC.CreateCompatibleDC(&WindowDC);int leftwidth = 0; //左标题的宽度int rightwidth = 0; //右标题的宽度int leftlinewidth = 0; //窗体边框和3D宽度int rLineWidth;int bLineHeight;DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_RIGHTTITLE); //加载右标题LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);rightwidth = bitinfo.bmiHeader.biWidth;LeftLine.Detach();int x,y;//绘制左边线//获取位图大小if(Flags & FLEFTBAR){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_LEFTBAR);LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);//判断位图的宽度与窗体边缘的宽度leftlinewidth = (x> m_FrameWidth+m_BorderWidth)? x:m_FrameWidth+m_BorderWidth;WindowDC.StretchBlt(0,m_CaptionHeight,leftlinewidth,FactRC.Height()-m_CaptionHeight,&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);memDC.SelectObject(OldObj);LeftLine.Detach();}//绘制左标题if(Flags & FLEFTTITLE){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_LEFTTITLE);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);leftwidth = x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;m_TitleDrawHeight = (m_CaptionHeight+4 > y) ? m_CaptionHeight+4 : y;m_LTitleRc.CopyRect(CRect(0,0,x,m_TitleDrawHeight));WindowDC.StretchBlt(m_LTitleRc.left,m_LTitleRc.top,m_LTitleRc.Width(),m_LTitleRc.Height(),&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);memDC.SelectObject(OldObj);LeftLine.Detach();}//绘制右标题if(Flags & FRIGHTTITLE){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_RIGHTTITLE);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;m_TitleDrawHeight = (m_CaptionHeight+4 > y) ? m_CaptionHeight+4 : y;m_RTitleRc.CopyRect(CRect(FactRC.right-x,0,FactRC.right,m_TitleDrawHeight));WindowDC.StretchBlt(m_RTitleRc.left,m_RTitleRc.top,m_RTitleRc.Width(),m_RTitleRc.Height(),&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);DeleteObject( memDC.SelectObject(OldObj));LeftLine.Detach();}//绘制中间标题if(Flags & FMIDTITLE){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_MIDTITLE);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;m_TitleDrawHeight = (m_CaptionHeight+4 > y) ? m_CaptionHeight+4 : y;m_MTitleRc.CopyRect(CRect(m_LTitleRc.right,0,m_RTitleRc.left,m_TitleDrawHeight));WindowDC.StretchBlt(m_MTitleRc.left,m_MTitleRc.top,m_MTitleRc.Width(), m_MTitleRc.Height(),&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);LeftLine.Detach();memDC.SelectObject(OldObj);}//绘制右边框if(Flags & FRIGHTBAR){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_RIGHTBAR);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;rLineWidth = m_FrameWidth + m_BorderWidth;rLineWidth = rLineWidth>x? rLineWidth:x;WindowDC.StretchBlt(m_RTitleRc.right-rLineWidth,m_TitleDrawHeight,rLineWidth, FactRC.Height()-m_TitleDrawHeight,&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);memDC.SelectObject(OldObj);LeftLine.Detach();}//绘制底边框if(Flags & FBOTTOMBAR){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_BOTTOMBAR);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;bLineHeight = m_BorderHeight + m_FrameHeight;bLineHeight = bLineHeight>y? bLineHeight:y;WindowDC.StretchBlt(leftlinewidth,FactRC.Height()-bLineHeight,m_RTitleRc.right -rLineWidth-leftlinewidth, bLineHeight,&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);memDC.SelectObject(OldObj);LeftLine.Detach();}//绘制底边框CPoint pos(30,1);m_MinRect.CopyRect(CRect(m_RTitleRc.left+pos.x,(m_TitleDrawHeight+2*m_BorderHeight -m_ButtonHeight)/2+pos.y,m_ButtonWidth,m_ButtonHeight));pos.x = 55;m_MaxRect.CopyRect(CRect(m_RTitleRc.left+pos.x,(m_TitleDrawHeight+2*m_BorderHeight -m_ButtonHeight)/2+pos.y,m_ButtonWidth,m_ButtonHeight));pos.x = 80;m_CloseRect.CopyRect(CRect(m_RTitleRc.left+pos.x,(m_TitleDrawHeight+2*m_BorderHeigh t-m_ButtonHeight)/2+pos.y,m_ButtonWidth,m_ButtonHeight));//绘制最小化按钮if(Flags & FMINBUTTON){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_MINBT);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;WindowDC.StretchBlt(m_MinRect.left,m_MinRect.top,m_MinRect.right,m_MinRect.bottom,&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);memDC.SelectObject(OldObj);LeftLine.Detach();}//绘制最大化按钮if ( Flags & FMAXBUTTON){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_MAXBT);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;WindowDC.StretchBlt(m_MaxRect.left,m_MaxRect.top,m_MaxRect.right, m_MaxRect.bottom,&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);memDC.SelectObject(OldObj);LeftLine.Detach();}//绘制关闭按钮if(Flags & FCLOSEBUTTON){DeleteObject(LeftLine);LeftLine.LoadBitmap(IDB_CLOSEBT);//获取位图大小LeftLine.GetObject(sizeof(bitinfo),&bitinfo);OldObj = memDC.SelectObject(&LeftLine);x = bitinfo.bmiHeader.biWidth;y = bitinfo.bmiHeader.biHeight;WindowDC.StretchBlt(m_CloseRect.left,m_CloseRect.top,m_CloseRect.right, m_CloseRect.bottom,&memDC,0,0,x,y,SRCCOPY);memDC.SelectObject(OldObj);LeftLine.Detach();}LeftLine.DeleteObject();memDC.DeleteDC();DrawCaption();右键添加函数void DrawCapture publicif(!m_Caption.IsEmpty()){CDC* pDC = GetWindowDC();pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->SetTextColor(m_CapitonColor);pDC->SetTextAlign(TA_CENTER);CRect rect;GetClientRect(rect);pDC->SelectObject(&m_CaptionFont);pDC->TextOut(rect.Width()/2, m_CaptionHeight/3 ,m_Caption);ReleaseDC(pDC);}Onpaint函数下DrawDialog(FALL);m_IsDrawForm = TRUE;CCaptureDlg::CCaptureDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CCaptureDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CCaptureDlg)//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);m_CapitonColor = RGB(0,0,255);m_Caption = "社区视频监控系统";m_IsMax = TRUE;。