AU3.0专业教程 第一章 动漫音乐基础
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Adobe Audition 3.0及插件图文教程★残缘♂溅泪☆=====》视频教程在说之前我要说,adobe audition 3.0 我习惯简称为 AU? ,另外有一款录音软件叫做? cool edit pro 2.0 的,简称为 CE? ,已经被 AU收购了,所以,AU其实就是CE的升级版,并且界面也好,功能也好,几乎是一样滴。
大家用哪个都是OK滴。
然后我要说,教程是百度找来滴,我觉得比我自己弄的好呀。
大家看看吧,不会的可以问俺。
一、录音篇:首先打开我们亲爱的录音软件Adobe Audition 3.0出现如下界面,呵呵是不是感觉很华丽啊。
是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看,首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:在这里是选择你作品的采样率,点确定。
采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大,这里我们选择默认的也就是44100,因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ,比如一些CD上的扒下来的,所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事,呵呵!?????接下来我们要插入伴奏,可以点选“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏,或者是通过点选左边的快捷图标,被导入的文件会排列在左边的材质框里,我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨,它回自动插入到默认的第一轨道,也可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。
这样一来伴奏就加载完成了,接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声。
点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目,选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。
Adobe Audition 3.0的基础教程(一)软件的安装首先,安装马克给你的安装程序,最开始是说明,请务必看清楚,否则无法得到序列号,接着是自动安装马克的加强包(第一次选择安装路径,默认是C盘,您可以更改到其他目录,但后面的主程序安装目录也必须和这里一致。
),完成后,系统会自动执行“Adobe Audition 1.0”英文原版的安装程序(安装路径必须和前面一样),输入序列号以后,下一步会有音频文件编码解码关联选择,默认是不安装WMA、MP3编码解码器的,所以大家必须把它们都选上哦,否则就不能保存为WMA、MP3文件了。
方法是把所有的单选按钮的点选到左边的Assoclate中即可。
安装完英文原版后,先不要立即运行主程序。
我们要安装汉化补丁,如果你使用的是马克提供给你的版本,安装完原英文程序以后,桌面上会自动出现安装汉化补丁的快捷方式,运行它就可以对原程序进行汉化(当然,你也可以不用汉化补丁而使用英文版本。
)。
在这里,我选择的是免费的“黄金汉化”,安装了我这个Adobe Audition 1.0是直接支持新加入的APE、OGG、FLAC等格式的。
运行Adobe Audition 1.0后,如果我们想要专业效果,大家可以安装DirectX效果器插件。
如:“W A VES”、“Ozone”、“BBE”、“Ultrafunk”、“TC Bundle”、“Antares Tube”等常用效果器。
这些效果器,可以安装到任何目录里。
完成所有效果器安装后,我们运行“Adobe Audition 1.0”,只要在“效果”菜单下,选择“激活DirectX Effects”后,你将在“效果”菜单下发现多出了“DX插件”这一项,里面就是已经安装的所有DirectX效果器,如果以后你添加了其他新的效果器,只要点一次“效果”菜单下→“刷新效果器列表”即可。
如果你“刷新效果器列表”失败了,程序会自动关闭,这个时候请不要慌,再运行一次Adobe Audition 1.0并重新刷新即可。
《Let s AutoIt》自由天空AU3零起步教程.txt你不能让所有人满意,因为不是所有的人都是人成功人士是—在牛B的路上,一路勃起你以为我会眼睁睁看着你去送死吗?我会闭上眼睛的目录第一章、AutoIt初步.............................................................................. (3)第一节、为什么要学习AutoIt.......................................................................... (4)第一个问题,为什么要学习编程?............................................................................ .. (4)第二个问题,为什么要学习AutoIt?........................................................................ (4)第三个问题,AutoIt的优势在哪里?............................................................................ .. (4)第二节、AutoIt的使用.............................................................................. .. (5)1、AutoIt的安装.............................................................................. . (5)2、我们的第一个AutoIt程序.............................................................................. . (5)3、编译AutoIt程序.............................................................................. .. (6)第二章、AutoIt基础.............................................................................. (7)第一节、常量与变量.............................................................................. .. (8)1、常量.............................................................................. . (8)2、变量.............................................................................. . (8)3、常量与变量共同的使用规则.............................................................................. (9)第二节、数据类型.............................................................................. (9)1、数值型数据.............................................................................. . (9)2、字符(串)型数据.............................................................................. .. (10)3、布尔类型数据.............................................................................. . (10)第三节、算数运算相关.............................................................................. .. (11)1、算数运算符.............................................................................. .. (11)2、算数运算相关函数.............................................................................. .. (11)第三章、顺序结构程序设计.............................................................................. .. (13)第一节、AutoIt中的数据输出.............................................................................. (14)第二节、AutoIt中的数据输入.............................................................................. (16)第三节、AutoIt中的赋值运算.............................................................................. (18)第四节、顺序结构程序设计实例.............................................................................. . (18)第四章、选择结构程序设计.............................................................................. .. (21)第一节、逻辑运算和关系运算.............................................................................. .. (22)第二节、If...Then...Else语句.............................................................................. (23)第三节、Select...Case与Switch...Case语句.............................................................................. .. (25)1、“Select...Case”语句.............................................................................. (25)2、“Switch...Case”语句.............................................................................. . (26)第四节、选择结构程序设计实例.............................................................................. . (27)第五章、循环结构程序设计.............................................................................. .. (30)第一节、“While...WEnd”循环.............................................................................. .. (31)第二节、“Do...Until”循环.............................................................................. . (32)第三节、“For...Next”循环.............................................................................. . (33)第四节、循环的嵌套.............................................................................. (34)第五节、循环结构程序设计实例.............................................................................. . (35)第六章、字符串.............................................................................. . (39)第一节、字符串型数据.............................................................................. .. (40)1、字符串变量的定义与赋值.............................................................................. .. (40)2、字符串数据的连接.............................................................................. (40)3、关于字符串的宏.............................................................................. (41)第二节、ASCII........................................................................... (42)第三节、字符串相关函数.............................................................................. . (43)第七章、数组.............................................................................. .. (46)第一节、一维数组.............................................................................. . (47)第二节、二维数组.............................................................................. . (49)第三节、数组应用实例.............................................................................. .. (50)第八章、函数.............................................................................. .. (58)第一节、函数的一般形式.............................................................................. . (59)1、函数的定义.............................................................................. .. (59)2、函数的参数.............................................................................. .. (59)3、数组做函数参数.............................................................................. (60)4、参数的“值传递”与“址传递”............................................................................ . (61)第二节、变量的作用域.............................................................................. .. (63)1、局部变量.............................................................................. (63)2、全局变量.............................................................................. (63)3、变量的作用范围.............................................................................. (64)第三节、函数的嵌套与递归.............................................................................. (65)1、函数的嵌套.............................................................................. .. (65)2、函数的递归.............................................................................. .. (66)第一节、为什么要学习AutoIt第一个问题,为什么要学习编程?曾经有一句戏说,但颇为经典,“世界上只有两种人,懂二进制的与不懂二进制的”。
学院标准教案纸课堂教学题目音频信息处理与数字音频编辑1 授课时间地点教学目标了解声音信号的特点、存储格式及质量的度量方法了解声音的特性。
了解声音的分类教学重点声音的三要素、声音的频谱教学难点教学内容方法与手段音频概述音频(Audio)是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式,是多媒体系统使用最多的信息载体。
音频是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续的波,在物理学中称为声波。
声音的强弱体现在声波压力的大小上(和振幅相关),音调的高低体现在声波的频率上(和周期相关),如下图。
振幅声波的振幅就是通常所说的音量。
在声学中用来定量研究空气受到压力的大小。
周期以规则的时间间隔重复出现,这个时间间隔称为声音信号的周期,用秒表示。
频率声音信号的频率是指信号每秒钟变化的次数,用赫兹(Hz)表示。
人们把频率小于20Hz的信号称为亚音信号;频率范围为20 Hz~20k Hz的信号称为音频(Audio)信号;高于20k Hz的信号称为超音频信号,或称超声波信号。
带宽带宽是指频率覆盖的范围。
音频信息处理基础音频信息在多媒体中的应用极为广泛:视频图像配以娓娓动听的音乐和语音;静态或动态图像配以解说和背景音乐;立体声音乐可增加空间感;游戏中的音响效果等。
音频处理技术主要包括电声转换、音频信号的存储、重放技术、加工处理技术以及数字化音频信号的编码、压缩、传输、存取、纠错等。
音频文件的分类一、多媒体音频可按用途、来源、文件格式及压缩方法等多种途径进行分类。
MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。
4. RealAudio文件——.RA/.RM/.RAMRealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式音频(Streaming Audio)文件格式;它包含在RealNetworks所制定的音频、视频压缩规范RealMedia中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息;网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量也不尽相同:对于28.8kb/s的连接,可以达到广播级的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。
关于Audition 3.0基本知识首先来了解一下声音是怎样进行传播的声音以振动波的形式依靠介质的振动从声源向四周传播。
在不同介质中的传播速度和衰减率不一样,导致声音在不同介质中传播的距离不同。
波(wave)基本分为二种:横波、纵波横波Transverse :振动的方向和前进的方向是垂直的,这样的波叫横波。
纵波Longitudinal :传播方向和振动方向是同一个方向,这样的波叫纵波。
声波(Sound Wave)的三要素:周期振幅频率周期是频率的倒数。
频率越高,周期越短。
频率越低,周期越长。
声音的三要素:音调、音色、音量音调Tonality(音调频率高低) 高低须要参照物才行。
否则无法进行比较音色Timbre(波形弧度与发生设备相关) 不同的乐器有不同的音色音量Volume(声音的大小) 实际是和波的振幅相关的Audition 3.0数字艺术中的基本音调注:次声波<20Hz 20000Hz<超声波男人:100Hz~9000Hz 女人:150 Hz ~10000Hz电话:200Hz ~3400 Hz 音响:20 Hz ~20000 Hz人的听觉范围:20Hz ~20000Hz 人的语音范围:300Hz~3000Hz;噪波的种类:粉噪、褐噪、白噪粉噪:偏低频褐噪:偏高频白噪:由各种频率的声音组成从模拟到数字——录音的过程首先经过一个ADC到DAC的转换什么是ADC呢?即Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器。
真实世界的模拟信号,例如温度、压力、声音或者图像等,需要转换成更容易储存、处理和发射的数字形式。
模/数转换器可以实现这个功能,在各种不同的产品中都可以找到它的身影。
什么又是DAC呢?即DAC是Digital-to-Analog Converter的缩写,即数/模转换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。
DAC的位数越高,信号失真就越小,图像/音频也更清晰稳定。
Ad obe Audition3.0初级教程第一节Adobe Audition简介1.1简介Adobe Audition (前身是Cool Edit Pro) 是Adobe公司开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。
它是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。
不少人把它形容为音频“绘画”程序。
1.2基本编辑界面图1-2-1Adobe Audition的编辑界面主要是由工作区和素材框组成,在素材框上方的选项卡里可以选择效果调板和收藏夹调板。
第二节Adobe Audition的基本使用2.1录音双击Adobe Audition的图标,打开程序,看见图2-1-1,然后会进入Audition的编辑界面(图2-2-2)。
图2-2-1图2-1-2需注意的是,有的时候,尤其是第一次启动Audition的时候,会出现一些提醒用户设置临时文件夹的界面,这个时候可以一路确定下去,直到出现编辑界面即可。
进入编辑界面之后可以直接点击传送器调板上的录音键进行录音(图2-1-3)。
会出现如图2-1-4所示的画面。
图2-1-4根据自己录音的需要,选择采样率和分辨率即可,选择完毕后,单击确定进入录音界面(图2-1-5),此时就可以开始录音了,在录音的同时可以从工作区看到声音的波形。
图2-1-5录音完毕的时候,再次单击录音键即可结束录音。
这个时候就可以用传送器调板进行音频的重放,听听录制的效果。
如果满意的话,选择“文件->另存为”(图2-1-6)图2-1-6然后在弹出的窗口,选择保存的位置,更改文件名之后,单击保存即可(图2-1-7)。
图2-1-7需要注意的是,在开始录音之后,应该先录制10秒左右的环境噪音,然后再开始录制自己的声音,这样可以方便后期进行降噪处理。
当然,也可以按照一般的步骤,选择“文件->新建”,然后会弹出图2-1-4的界面,选择完之后,进入编辑界面,此时再单击传送器调板里的录音键,就可以开始录音了,之后的步骤和先前所讲一致。
第一章Audition 软件介绍Audition 软件的前身是Cooledit,后Cooledit被Adobe 公司收购。
之后Adobe 推出了Audition 1.5 的升级,Audition 2.0和现在的Audition 3.0,下面是我们现在使用的Audition 3.0 的基本界面。
我们将主要针对Audition 3.0 进行介绍,对于无法使用Audition 3.0 的计算机系统,请暂时使用Audition1.5或者其他音频软件。
另外由于Audition2.0与Audition3.0对硬件的兼容性类似,故不再对Audition 2.0进行说明。
同类的软件还有Gold Wave,还有高级一些的Cubase和Nuendo等等。
同学有兴趣可以研究。
下面,我们将按照广播节目的制作顺序,由浅入深地逐步讲解Audition的使用。
第二章Audition 在播音中的应用第一节音频硬件设置正常使用Audition的前提是正确地设置音频硬件。
Audition 3.0 提供了默认的音频输出设备Audition 3.0Windows Sound,如果没有专业声卡,我们建议选择此项。
但目前此设备对某些新的集成声卡的支持还不完善,如果无法使用,请暂时使用Audition 1.5 或者其他音频软件。
如果有兴趣的话,可以尝试ASIO4ALL驱动。
这个由Steinberg开发的驱动以WDM 设备为基础,在当前计算机上虚拟出第二块声卡,利用CPU 的运算,使虚拟声卡达到很低的延迟。
但如果没有使用对声卡要求较高的VSTi软合成器的需求,默认的Audition 3.0 Windows Sound完全可以应付一般的情况。
硬件选择正确的情况下,我们需要选择正确的音频输入通道才能将声音录入电脑。
双击右下角音量图标打开音量控制面板,如下图左:然后切换到录音控制面板1,如上图右:选择“麦克风”(图中为Microphone),将音量调整到合适的位置即可。
Adobe_Audition_3.0_基础图文教程Adobe Audition 3.0 基础图文教程(包括去人声,去原唱做伴奏)一、简介:Adobe推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。
该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买。
Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128 个音轨。
Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。
用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。
它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。
作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。
Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。
一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。
Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。
广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。