实验五、多线程并发服务器编程
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实验五、多线程并发服务器编程一、实验目的1、学习Linux操作系统的多线程的基本概念以及进程与线程的区别;2、掌握编写多线程程序的一般方法;3、熟悉多线程并发服务器的设计思路,以及多线程程序的编译链接方法。
二、实验内容线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。
现在多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT以及Unix/Linux。
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。
在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。
而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。
据统计一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。
线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。
当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
1、编写一个最简单的多线程程序请仔细运行、分析下列程序,指出多进程和多线程如何区分?何谓父线程和子线程?当父线程终止会导致子线程发生何种情况?/*****************************************************************文件名:pthread_example.c演示了pthread_create函数创建子线程的使用*******************************************************************/#include <stdio.h>#include <pthread.h> //创建多线程void childThread();int main(){int i = 0;pthread_t id;pthread_create(&id,NULL,childThread,NULL);printf("点击回车键结束运行\n");getchar();}void childThread(){int i;for(i=0;;){printf("child thread sleep %d\n",i+1);sleep(1);}}编译链接多线程程序需要用到特殊的库文件libthread.so,而我们在以前的实验中的编译链接程序的方式使用的是标准库函数,不需要特别指定。
Python技术中的并发和多线程编程近年来,随着计算机技术的不断发展,高性能和高效率成为了每个程序员的追求。
而在Python编程语言中,同时处理多个任务就显得尤为重要了。
在这方面,Python技术中的并发和多线程编程无疑是非常有帮助的。
一、并发编程的概念在计算机科学中,并发是指同时处理多个任务的能力。
而在Python中,我们可以通过多线程和多进程来实现并发编程。
其中,多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程处理不同的任务。
而多进程则是指同时运行多个进程,每个进程也可以处理不同的任务。
二、多线程编程的优势与挑战1. 优势首先,多线程编程能够提高程序的运行效率。
由于每个线程可以独立地执行任务,所以在某些情况下可以更快地完成任务。
其次,多线程编程可以提高程序的响应速度。
当一个线程卡住或等待某些资源时,其他线程可以继续运行,从而提高程序的响应能力。
此外,多线程编程使得编写复杂的程序变得更加简单。
通过将任务划分为多个小任务,每个任务由一个线程处理,可以更好地组织和管理程序的逻辑结构。
2. 挑战然而,多线程编程也带来了一些挑战。
其中最主要的挑战是线程间的同步和竞争条件。
线程间的同步是指在多个线程之间进行协调和通信,以确保它们能够正确地互相配合。
而竞争条件则是指多个线程同时访问并操作共享资源时可能出现的问题。
在多线程编程中,必须小心处理这些问题,以避免出现死锁、数据不一致等等。
三、Python中的并发和多线程编程库1. threading库在Python中,有一个内置的threading库,专门用于实现并发和多线程编程。
通过使用threading库,我们可以轻松地创建和管理多个线程,并协调它们的执行。
例如,我们可以使用threading库中的Thread类来创建一个线程,并定义它要执行的任务。
通过调用线程的start()方法,线程就可以开始执行了。
2. concurrent.futures库除了threading库外,Python还有一个concurrent.futures库,专门用于处理并发任务。
软件开发中的多线程与并发编程实践多线程编程和并发编程是当前软件开发中越来越受到重视的技术。
随着计算机硬件的不断提升和多核处理器的发展,多线程和并发编程可以更充分地利用硬件资源,提高程序性能和响应能力。
然而,多线程和并发编程的实践却并不容易,需要开发者具备丰富的经验和技巧才能正确地实现和优化多线程代码。
本文将介绍一些在软件开发中常用的多线程和并发编程实践,并针对一些常见的问题提供一些解决方案。
1. 合理利用多核CPU多核CPU是现代计算机的主流硬件,可以提供比单核CPU更高的计算能力。
然而,如果程序只使用单线程进行计算,那么它只能利用到CPU中的一个核心,无法充分利用硬件资源。
因此,在开发多线程程序时,我们需要考虑如何利用多核CPU来提高程序的性能。
一个简单的方法是使用多个线程将任务分解成多个子任务,并且将这些子任务分配到不同的CPU核心上运行。
这种方式被称为“任务并行”,它可以有效地利用多核CPU来加速计算。
然而,任务并行需要开发者手动将任务分解成多个独立的子任务,并且进行手动调度和同步。
这往往需要大量的代码和复杂的逻辑,增加了程序开发和维护的难度。
另一个更为高级的方法是使用线程池和任务队列来实现“数据并行”。
数据并行是指将同一个任务分配给多个线程并行计算,每个线程只计算其中的一部分数据,最后将结果合并得到最终结果。
这种方式需要开发者对任务的粒度有较深的理解,并且需要对线程池和任务队列的实现有一定的了解。
但是,它可以自动地管理线程的创建和销毁,并且可以避免线程抢占和死锁等问题,从而提高程序的可靠性和性能。
2. 合理控制线程数量和调度策略在实际应用中,开发者需要根据具体情况合理控制线程数量和调度策略。
如果线程数量过多,会增加线程的上下文切换和资源消耗,从而降低程序的性能。
如果线程数量过少,会导致CPU资源无法充分利用,从而降低程序的响应能力。
一般来说,线程数量应该控制在CPU核心数量的范围内,并且应该根据任务的特性动态地调整。
多线程与并发编程在计算机科学领域中,多线程和并发编程是两个密切相关的概念。
多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,而并发编程则是指同时处理多个任务的能力。
本文将介绍多线程和并发编程的基本概念、原理和应用。
一、多线程的概念和原理多线程是一种并发执行的方法,它可以提高程序的执行效率和资源利用率。
多线程允许一个程序同时执行多个任务,每个任务都是一个独立的线程,它们之间可以并发执行而互不干扰。
多线程通过使用线程调度器来分配CPU时间给不同的线程,以实现多个线程共享CPU资源的目的。
多线程的实现需要满足以下几个要点:1.创建线程:程序需要显式地创建线程对象,这可以通过编程语言的线程库或操作系统提供的API来实现。
2.线程同步:由于多个线程共享数据和资源,为了避免出现数据竞争和不确定的结果,需要使用同步机制来保证线程之间的正确协作。
3.线程调度:线程调度器负责决定每个线程使用CPU的时间片段和顺序。
二、并发编程的概念和原理并发编程是一种编写能同时处理多个任务的程序的方法。
它通过充分利用计算机的硬件资源,如多核心CPU和分布式系统,来实现任务的并行处理。
并发编程需要解决以下几个挑战:1.资源共享:多个任务需要共享数据和资源,这就需要使用同步机制来避免数据竞争和不一致的结果。
2.任务调度:并发系统需要合理地分配任务给不同的处理器或线程,以最大程度地提高系统的吞吐量和响应时间。
3.死锁和活锁:由于资源共享和任务调度的复杂性,系统可能出现死锁或活锁等问题,需要采取相应的措施来解决。
三、多线程和并发编程的应用多线程和并发编程在各个领域都有广泛的应用,下面是几个例子:1.操作系统:操作系统中的任务调度和进程管理是典型的多线程和并发编程的应用。
操作系统需要同时处理多个任务,并通过合理的调度算法来提高系统的性能和响应时间。
2.Web服务器:Web服务器通常需要同时处理多个客户端的请求,通过使用多线程和并发编程可以实现高并发访问和快速响应。
软件开发实习中的多线程与并发编程一、引言在如今的软件开发领域中,多线程和并发编程已经成为了不可或缺的技能。
无论是网站、移动应用还是大型系统,都需要处理并发请求、提高性能,并有效地利用系统资源。
因此,作为一名软件开发实习生,掌握多线程和并发编程技术是非常重要的。
二、多线程与并发编程的概念1. 多线程多线程是指在一个程序中同时执行多个线程,每个线程都可以独立运行和执行任务。
多线程可以提高程序的响应性和处理能力,通过并行处理多个任务提高效率。
2. 并发编程并发编程是指在多个线程或进程之间进行任务的划分和调度,使它们能够同时执行或交替执行。
并发编程可以更好地利用多核处理器的性能,并提供更好的用户体验。
三、多线程与并发编程的应用场景1. 网络应用在网络应用中,多线程和并发编程可以用来处理大量的并发请求。
例如,在一个Web服务器中,可以通过创建多个线程来同时处理多个客户端的请求。
这样可以极大地提高服务器的响应速度和吞吐量。
2. GUI应用在GUI应用中,多线程和并发编程可以用来提高用户界面的响应性。
例如,在一个图形编辑器中,可以使用一个线程来处理用户的界面交互,同时使用另一个线程来进行图像的绘制和处理。
这样可以避免界面卡顿,提供流畅的用户体验。
3. 数据库操作在数据库操作中,多线程和并发编程可以用来提高数据查询和更新的效率。
例如,在一个电子商务网站中,可以使用多个线程同时处理用户的查询请求,从而提高数据库的并发性能。
四、多线程与并发编程的挑战1. 线程安全多线程和并发编程带来了线程安全的问题,由于多个线程同时访问共享的资源,可能会导致数据竞争、死锁等问题。
因此,在编写多线程程序时,需要考虑线程安全性,并使用锁、信号量等机制来保证数据的一致性和正确性。
2. 上下文切换多线程和并发编程会涉及到线程的切换,当线程数量较多时,频繁的上下文切换可能会影响程序的性能。
因此,在设计多线程程序时,需要合理地分配线程的数量,避免过多的线程切换。
实验五、多线程并发服务器编程一、实验目的1、学习Linux操作系统的多线程的基本概念以及进程与线程的区别;2、掌握编写多线程程序的一般方法;3、熟悉多线程并发服务器的设计思路,以及多线程程序的编译链接方法。
二、实验内容线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。
现在多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT以及Unix/Linux。
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。
在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。
而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。
据统计一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。
线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。
当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
1、编写一个最简单的多线程程序请仔细运行、分析下列程序,指出多进程和多线程如何区分?何谓父线程和子线程?当父线程终止会导致子线程发生何种情况?/***************************************************************** 文件名:pthread_example.c演示了pthread_create函数创建子线程的使用*******************************************************************/#include <stdio.h>#include <pthread.h> //创建多线程void childThread();int main(){int i = 0;pthread_t id;pthread_create(&id,NULL,childThread,NULL);printf("点击回车键结束运行\n");getchar();}void childThread(){int i;for(i=0;;){printf("child thread sleep %d\n",i+1);sleep(1);}}编译链接多线程程序需要用到特殊的库文件libthread.so,而我们在以前的实验中的编译链接程序的方式使用的是标准库函数,不需要特别指定。
软件开发岗位实习报告:多线程编程与并发控制一、引言作为一名软件开发岗位的实习生,在实习期间主要负责多线程编程与并发控制相关的工作。
本报告将对我在实习期间所涉及的多线程编程和并发控制的主要内容进行总结和分析,以期在实践中进一步掌握相关知识和技能。
二、背景在当今的软件开发中,多线程编程和并发控制是非常重要的技能。
多线程编程是指同时运行多个线程来提高程序的效率和性能。
然而,多线程编程所涉及的并发控制是一个复杂的问题,需要考虑线程间的同步、锁的使用、资源的竞争等。
因此,熟练掌握多线程编程和并发控制是一个软件开发岗位中不可或缺的能力。
三、多线程编程在我的实习期间,我主要参与了一个多线程编程的项目。
该项目是基于Java语言的,主要的任务是实现一个并行计算框架。
为了提高程序的执行效率,我们使用多线程编程的方式来实现并行计算任务的分发和执行。
我负责设计和实现了任务调度和线程管理模块。
在任务调度模块中,我需要根据用户的需求将大的计算任务划分成多个小的子任务,并将这些子任务分配给不同的线程进行并行执行。
同时,我还需要考虑线程的数量和分配方式,以及任务的优先级和依赖关系等因素。
通过合理地调度任务和管理线程,我们成功地提高了程序的并行度和执行效率。
在线程管理模块中,我需要实现线程的创建、启动、停止和销毁等功能。
同时,我还需要考虑线程的同步和通信,以避免线程间的竞争和冲突。
在实践中,我主要使用了线程池和信号量等机制来管理线程,并通过互斥锁和条件变量等机制来实现线程的同步和通信。
通过参与这个多线程编程项目,我深入理解了多线程编程的原理和实践。
我学会了如何利用多线程来提高程序的性能和效率,以及如何处理线程间的同步和竞争问题。
同时,我也发现了多线程编程的一些常见问题和注意事项,比如死锁、饥饿和竞争条件等。
通过及时定位和解决这些问题,我成功地完成了我的任务。
四、并发控制在多线程编程中,并发控制是一个非常重要的问题。
并发控制主要包括线程同步、锁的使用和资源竞争等方面。
一、实验目的1. 理解多线程并发编程的基本概念和原理;2. 掌握Java多线程编程的基本方法和技巧;3. 学习线程同步机制,解决线程安全问题;4. 熟悉线程调度策略,提高程序性能。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. JDK版本:1.8三、实验内容1. 线程创建与启动2. 线程同步与互斥3. 线程通信与协作4. 线程池与线程调度5. 线程局部变量与共享变量四、实验步骤及结果分析1. 线程创建与启动实验步骤:(1)创建一个继承自Thread类的子类;(2)重写run()方法,定义线程的执行逻辑;(3)创建Thread对象,并调用start()方法启动线程。
实验结果:成功创建并启动两个线程,分别执行各自的run()方法。
2. 线程同步与互斥实验步骤:(1)创建一个共享资源;(2)使用synchronized关键字声明同步方法或同步代码块;(3)在同步方法或同步代码块中访问共享资源。
实验结果:线程在访问共享资源时,能够保证互斥,防止数据不一致。
3. 线程通信与协作实验步骤:(1)使用wait()和notify()方法实现线程间的通信;(2)创建共享对象,作为线程间通信的媒介;(3)在等待线程中调用wait()方法,在通知线程中调用notify()方法。
实验结果:线程能够通过wait()和notify()方法实现通信与协作,完成特定任务。
4. 线程池与线程调度实验步骤:(1)使用Executors工厂方法创建线程池;(2)提交任务到线程池;(3)关闭线程池。
实验结果:线程池能够有效地管理线程,提高程序性能。
5. 线程局部变量与共享变量实验步骤:(1)创建线程局部变量;(2)创建共享变量;(3)在各个线程中访问和修改线程局部变量与共享变量。
实验结果:线程局部变量在各个线程中独立存在,不会相互干扰;共享变量在各个线程中共享,需要使用同步机制保证数据一致性。
如何进行多线程和并发编程多线程和并发编程是现代计算机科学领域中非常重要的概念,对于提升程序的性能和效率具有至关重要的影响。
本文将介绍多线程和并发编程的概念、原理以及实现方法,以帮助读者了解如何进行多线程和并发编程。
一、多线程和并发编程的概念多线程指的是在一个程序中使用多个线程来执行不同的任务。
它允许同时执行多个任务,从而提高程序的性能和响应速度。
并发编程则是指多个线程同时执行的概念,使得程序能够充分利用计算机的资源,提高系统的吞吐量和响应性能。
二、并发编程的优势和应用场景并发编程具有如下优势:1. 提高程序的性能和效率:通过并发编程,程序可以同时执行多个任务,充分利用计算机资源,提高程序的性能和效率。
2. 提高系统的吞吐量和响应性能:通过将任务并行化,程序可以更快地响应用户请求,提高系统的吞吐量和响应性能。
3. 充分利用多核处理器:现代计算机通常采用多核处理器,通过并发编程可以充分利用多核处理器的优势。
并发编程适用于以下场景:1. 需要处理大量计算密集型任务的程序:通过并发编程,可以将任务划分为多个子任务,并行地执行,加快处理速度。
2. 需要处理大量网络请求的服务器程序:通过并发编程,可以同时处理多个网络请求,提高系统的吞吐量和响应性能。
3. 需要处理大量IO操作的程序:通过并发编程,可以充分利用IO 等待时间,提高程序的效率。
三、多线程的实现方法1. 继承Thread类:```javapublic class MyThread extends Thread {public void run() {// 线程执行的代码}public static void main(String[] args) {MyThread thread = new MyThread();thread.start();}}```2. 实现Runnable接口:```javapublic class MyRunnable implements Runnable {public void run() {// 线程执行的代码}public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(new MyRunnable());thread.start();}}```3. 使用线程池:```javaExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5); for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread thread = new MyThread();executor.execute(thread);}executor.shutdown();```四、并发编程的注意事项1. 线程安全性:并发编程中最常见的问题是线程安全性。
实习报告:软件开发中的多线程与并发编程一、引言在当今的软件开发领域中,多线程和并发编程是一种非常重要的技术。
随着计算机硬件的飞速发展和多核处理器的普及,利用多线程来实现并发处理已成为提高软件性能和响应能力的关键技术之一。
本实习报告将围绕多线程和并发编程的基本概念、原理以及实践经验展开讨论。
二、多线程与并发编程的基本概念1. 多线程概述在计算机科学中,线程是指在进程中独立执行的最小单位。
多线程即同时运行多个线程,每个线程独立执行指定的任务。
与传统的单线程顺序执行相比,多线程可以充分利用计算机多核心的优势,通过并行执行来提高系统的整体性能。
2. 并发编程概述并发编程是指能够同时处理多个任务的能力。
在软件开发中,通过利用并发编程可以实现资源的共享和充分利用,提高系统的并发能力和吞吐量。
同时,并发编程也能够提高用户体验,使得程序在执行任务时能够实时响应用户的操作。
三、多线程与并发编程的原理和实践1. 多线程的原理多线程的原理包括线程的创建、上下文切换和线程同步。
线程的创建通过系统调用或通过线程池来实现。
上下文切换是指在多线程执行时,从一个线程切换到另一个线程的过程。
线程同步用于解决多个线程之间的数据共享与竞争问题,常见的线程同步方式包括锁、信号量、条件变量等。
2. 并发编程的实践经验在进行并发编程时,需要考虑以下几个方面:(1) 线程安全性:多个线程同时访问共享数据时,可能会引发数据竞争和内存一致性问题。
针对这些问题,可以采用加锁、使用原子操作等手段来保证线程的安全性。
(2) 死锁与活锁:当多个线程同时请求资源,但资源分配不当时,可能会导致死锁或活锁的发生。
避免死锁的方法包括避免循环等待、按照固定的顺序获取锁等。
(3) 资源管理:在并发编程中,资源的管理非常重要。
及时释放资源、避免资源泄露是保证程序健壮性的关键。
(4) 性能调优:合理地使用多线程可以提高软件的性能,但是过多或不合理的线程使用会带来资源浪费和性能下降。
实验五、多线程并发服务器编程
一、实验目的
1、学习Linux操作系统的多线程的基本概念以及进程与线程的区别;
2、掌握编写多线程程序的一般方法;
3、熟悉多线程并发服务器的设计思路,以及多线程程序的编译链接方法。
二、实验内容
线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者。
现在多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT以及Unix/Linux。
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。
在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。
而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。
据统计一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。
线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。
当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
1、编写一个最简单的多线程程序
请仔细运行、分析下列程序,指出多进程和多线程如何区分?何谓父线程和子线程?当父线程终止会导致子线程发生何种情况?
/***************************************************************** 文件名:pthread_example.c
演示了pthread_create函数创建子线程的使用
*******************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h> //创建多线程
void childThread();
int main()
{
int i = 0;
pthread_t id;
pthread_create(&id,NULL,childThread,NULL);
printf("点击回车键结束运行\n");
getchar();
}
void childThread()
{
int i;
for(i=0;;)
{
printf("child thread sleep %d\n",i+1);
sleep(1);
}
}
编译链接多线程程序需要用到特殊的库文件libthread.so,而我们在以前的实验中的编译链接程序的方式使用的是标准库函数,不需要特别指定。
因此编译链接多线程的程序时必须使用–l 选项,该选项后面直接跟库文件名称,但要去掉lib和后缀名,即–lthread 。
注意-l是lib的首字母。
例如如果需要用到数学函数库libm.so则编译链接程序时需要使用选项–lm 。
按以前实验方式编译该程序发现错误,图1中红色部分为错误信息,该信息表明链接程序未找到函数pthread_create的实现。
图2为编译正确的结果显示。
图1、未使用-lpthread选项链接错误
图2、正确使用-lpthread选项编译链接结果
2、多线程并发服务器编程
类似于多进程服务器编程,本实验的多线程并发服务器也分为两部分程序:服务器程序和客户端程序。
其中客户端部分和实验一中的客户端部分是一致的,在本实验中我们作了简化;请注意本实验中的客户端只是为了测试并发服务器的功能,它们本身并不属于多线程并发服务器的内容。
服务器部分实现了多线程的功能,父线程不断地(for循环)等待客户端的连接,一旦有客户端连接服务器,服务器则创建(pthread_create)一个子线程用于该客户端的接收数据处理。
在验证结果阶段可以同时启动多个客户端,注意服务器只需要启动一次。
显而易见的是随着客户端数量的增加,服务器子线程的数量也将线性增加,这必将加重服务器硬件资源(内存)的消耗,最终可导致服务器硬件资源耗尽而崩溃。
但与实验六中多进程并发服务器相比,对同等数量的多线程和多进程程序而言,多线程程序对内存的需求明显低于多进程程序。
本次实验中的客户端程序作了更多的简化,采用单文件方式。
客户端部分未用到多线程,其编译链接方法与以前的实验一致。
服务器部分仍然采用多文件方式,因此在编译运行时要用到多个C文件,注意编译时要加上–lthread选项。
分析、运行下列代码,建议由两位同学分别运行服务器和客户端,然后再转换角色分析程序。
1)客户端程序源码
/****************************************************************************** 文件名:TCPSimpleClient.c
描述:一个简单的TCP客户端例子,发送hello world给服务器,并接收服务器返回
******************************************************************************/ #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>。