魔方基础知识
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常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。
它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。
要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。
下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。
2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。
3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。
4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。
5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。
6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。
7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。
以上是初级魔方的入门公式。
为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。
接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。
解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。
选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。
2.组织底层边块。
将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。
3.二层边块归位。
通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。
魔方基础理论知识大全单选题100道及答案解析1. 标准三阶魔方一共有多少个小方块?()A. 26B. 27C. 36D. 54答案:B解析:标准三阶魔方由27 个小方块组成。
2. 魔方是由哪个国家的人发明的?()A. 美国B. 匈牙利C. 中国D. 日本答案:B解析:魔方是由匈牙利人厄尔诺·鲁比克发明的。
3. 三阶魔方还原过程中,第一步通常是?()A. 还原底层十字B. 还原底层角块C. 还原顶层十字D. 还原顶层角块答案:A解析:三阶魔方还原的第一步通常是构建底层十字。
4. 魔方的六个面颜色通常不包括?()A. 红色B. 紫色C. 蓝色D. 绿色答案:B解析:魔方六个面的标准颜色通常是白、黄、红、橙、蓝、绿。
5. 三阶魔方还原的最后一步是?()A. 顶层角块归位B. 顶层棱块归位C. 中层棱块归位D. 底层棱块归位答案:B解析:三阶魔方还原的最后一步是顶层棱块归位。
6. 以下哪种情况不属于魔方的非法转动?()A. 单独转动一个角块B. 整体转动魔方C. 同时转动两个棱块D. 按公式转动答案:D解析:按正确的公式转动魔方是合法的,而单独转动一个角块、同时转动两个棱块是非法的。
7. 三阶魔方中,一个角块有几种颜色?()A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C解析:一个角块由三个面组成,有三种颜色。
8. 魔方还原方法中,“CFOP”法中的“F”代表什么?()A. 底层十字B. 底层角块C. 中层棱块D. 前两层答案:D解析:“CFOP”法中,“F”代表前两层(First Two Layers)。
9. 魔方比赛中,常用的计时工具是?()A. 手表B. 手机C. 秒表D. 时钟答案:C解析:魔方比赛中通常使用专业的秒表来计时。
10. 三阶魔方的中心块有几个?()A. 6B. 8C. 12D. 24答案:A解析:三阶魔方有6 个中心块。
11. 以下哪种魔方不是常见的异形魔方?()A. 镜面魔方B. 粽子魔方C. 五阶魔方D. 斜转魔方答案:C解析:五阶魔方属于标准的正方体魔方,不是异形魔方。
魔方口诀最简单教学魔方口诀,是指魔方的解法,也是解决魔方最简单的方法。
魔方是一种非常受欢迎的智力玩具,其独特的结构和难以想象的旋转方式吸引了无数玩家。
但是对于初学者来说,魔方的解法却是一个难以逾越的障碍。
本文将为大家介绍最简单的魔方口诀,帮助初学者轻松解决魔方难题。
一、魔方基础知识魔方是由26个小立方体组成的,其中包括8个角块、12个边块和6个中心块。
魔方的每个面上都有9个小正方形,这些小正方形的颜色组合不同,共有6种颜色。
魔方每个面可以旋转90度、180度或270度,每次旋转可以改变相邻面的颜色组合。
二、魔方口诀1.魔方的六个中心块颜色不变,因此可以先找到一个中心块颜色,然后将其对应的面朝上。
2.接下来,找到与中心块相邻的边块,将其旋转至正确的位置。
如果边块的颜色与中心块相同,则将其旋转至中心块所在的面。
如果颜色不同,则将其旋转至相邻的面。
3.找到与中心块相邻的角块,将其旋转至正确的位置。
如果角块的颜色与中心块相同,则将其旋转至中心块所在的面。
如果颜色不同,则将其旋转至相邻的面。
4.重复步骤2和步骤3,直到所有的边块和角块都被正确地放置。
5.最后,调整魔方的顶部面,使其颜色与中心块相同。
这一步需要根据魔方的具体情况,进行不同的旋转。
三、魔方口诀的优点1.简单易学:魔方口诀只需要记住几个基本操作,就可以轻松解决魔方难题。
2.快速解决:魔方口诀可以帮助玩家快速解决魔方,比其他解法更加高效。
3.适用性强:魔方口诀适用于所有大小的魔方,无论是2x2还是7x7。
四、魔方口诀的缺点1.不够灵活:魔方口诀只能解决一些简单的魔方难题,对于一些复杂的情况则无法适用。
2.不够深入:魔方口诀只能帮助玩家解决魔方的表面问题,无法深入到魔方的内部结构。
3.需要练习:魔方口诀需要大量的练习才能掌握,对于初学者来说可能需要一定的时间。
五、总结魔方口诀是解决魔方最简单的方法之一,对于初学者来说是一种非常有用的工具。
但是,我们也需要意识到魔方口诀的局限性,它无法解决一些复杂的魔方难题。
魔方基础理论知识单选题100道及答案解析1. 魔方通常有几个面?A. 4 个B. 6 个C. 8 个D. 10 个答案:B解析:标准魔方通常有 6 个面。
2. 三阶魔方总共有多少个小方块?A. 24 个B. 26 个C. 27 个D. 30 个答案:C解析:三阶魔方由27 个小方块组成。
3. 魔方还原的第一步通常是?A. 拼顶层十字B. 对底面十字C. 复原角块D. 复原棱块答案:B解析:一般来说,魔方还原的第一步是对底面十字。
4. 以下哪种魔方不是常见的标准魔方?A. 二阶魔方B. 四阶魔方C. 五魔方D. 魔板答案:D解析:魔板不属于常见的标准魔方类型。
5. 三阶魔方中,一个角块有几种颜色?A. 1 种B. 2 种C. 3 种D. 4 种答案:C解析:一个角块由三个面组成,所以有3 种颜色。
6. 魔方的发明者是谁?A. 厄尔诺·鲁比克B. 蒂姆·伯纳斯·李C. 比尔·盖茨D. 史蒂夫·乔布斯答案:A解析:魔方是由厄尔诺·鲁比克发明的。
7. 常见的魔方配色中,相对的面颜色分别是?A. 白对黄,红对绿,蓝对橙B. 白对黑,红对蓝,绿对橙C. 白对绿,红对黄,蓝对黑D. 白对橙,红对蓝,绿对黄答案:A解析:常见魔方配色是白对黄,红对绿,蓝对橙。
8. 三阶魔方中,一个棱块有几种颜色?A. 1 种B. 2 种C. 3 种D. 4 种答案:B解析:棱块由两个面组成,有 2 种颜色。
9. 要还原三阶魔方,最少需要转动多少次?A. 18 次B. 20 次C. 22 次D. 没有确定的最少次数答案:D解析:由于还原方法不同,没有确定的最少转动次数。
10. 以下哪种情况不属于魔方的合法转动?A. 90 度转动B. 180 度转动C. 45 度转动D. 270 度转动答案:C解析:魔方的合法转动通常是90 度、180 度和270 度。
11. 三阶魔方中,中心块的位置是?A. 每个面的正中间B. 每个面的角上C. 每个面的棱上D. 随机分布答案:A解析:中心块在每个面的正中间。
魔方入门基础知识那么下面一起来看看为大家精心推荐的魔方入门知识,希望能够对您有所帮助。
魔方入门知识魔方的分类普通魔方二阶魔方二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方。
它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。
二阶魔方的总变化数为3,674,160 或者大约3.67×10^6。
二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。
本身只有8个角块,没有其他结构的方块。
结构与三阶魔方相近,因为其没有中心块,所以可用假想中心法和复原三阶魔方的公式进行复原。
三阶魔方三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。
它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
三阶魔方是生活中最常见的,而在2011年03月出现了新型三阶-面包三阶,打破了三阶魔方立方体的常规设计。
相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
4阶魔方的官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。
一、基础知识:L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。
这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!首先请牢记以下几点这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块核心思想:A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。
其他颜色同理。
中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
操作术语:1)顺时针旋转(90度)2)逆时针旋转(90度)3)半圈旋转(180度)例如:a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。
如F意思就是前面顺时针旋转90度;b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度;c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。
(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。
)还原流程(方法):目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。
现在最流行的还原方法是Fridrich method。
基本还原思路和流程依次如下图:架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位二、基本拧法篇:我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。
魔方基础知识概述教案一、教学内容本节课选自《趣味数学》教材第四章第二节,详细内容为魔方的基础知识概述。
主要包括魔方的起源、种类、基本结构、旋转方法以及魔方的竞技技巧。
二、教学目标1. 了解魔方的起源、种类和基本结构,掌握魔方的旋转方法。
2. 培养学生的空间想象能力和逻辑思维能力。
3. 培养学生团队合作精神,提高学生解决问题的能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:魔方的旋转方法及其运用。
2. 教学重点:魔方的基本结构、种类及空间想象能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、魔方演示模型、魔方教学视频等。
2. 学具:魔方、笔记本、笔等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体设备展示魔方的起源、种类以及魔方世界纪录保持者的表演视频,激发学生对魔方的兴趣。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍魔方的起源、种类及基本结构。
(2)讲解魔方的旋转方法,包括层旋转、角块旋转、棱块旋转等。
3. 例题讲解(10分钟)以三阶魔方为例,讲解如何利用旋转方法还原魔方。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行魔方练习,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 团队合作(10分钟)学生分组进行魔方竞赛,每组选出一个代表进行计时还原,其他成员协助,记录还原过程。
七、板书设计1. 魔方的起源、种类及基本结构。
2. 魔方的旋转方法。
3. 魔方还原步骤。
八、作业设计1. 作业题目:利用所学旋转方法,完成三阶魔方的还原。
2. 答案:略。
九、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对魔方的兴趣浓厚,但在魔方旋转方法的理解和运用上还存在一定困难,需要在下节课加强练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生参加魔方社团,了解魔方的竞技技巧,提高自己的魔方水平。
同时,引导学生探索其他类型的立体拼图,培养空间想象能力和逻辑思维能力。
重点和难点解析1. 教学难点:魔方的旋转方法及其运用。
2. 实践情景引入:激发学生对魔方的兴趣。
3. 例题讲解:如何利用旋转方法还原魔方。
六年级综合魔方知识点归纳总结魔方是一种受欢迎的智力玩具,也被称为魔方,由于其复杂的拼图和挑战性的解答过程而备受孩子们和成年人的喜爱。
作为六年级学生,我们必须掌握魔方的基本知识和解决技巧。
在这篇文章中,我将对六年级综合魔方知识点进行归纳总结,希望能帮助大家更好地理解和解决魔方问题。
一、魔方基础知识1. 魔方的结构魔方由27个可移动块组成,其中有一个核心块,六个中心块和12个边块。
每个面上有9个块。
2. 魔方的颜色标准魔方有六种颜色,分别是白色、红色、蓝色、橙色、绿色和黄色。
每个面只有一种颜色。
3. 魔方的转动魔方可以进行前后、左右、上下三个方向的转动。
有时我们也需要进行层内转动,这需要注意转动的方向和顺序。
二、魔方解决技巧1. 白十字解决魔方的第一步是组成白色十字。
通过观察和移动边块,我们需要将白色边块放置在魔方的顶部,形成十字形状。
2. 白色角块接下来,我们需要解决白色角块。
观察魔方,找到正确的角块位置,并应用正确的公式将角块放在正确的位置上。
3. 中间层边块接下来,我们要组装中间层的边块。
通过转动魔方,将正确的边块放置在正确的位置上。
4. 顶层十字第四步是组成顶层的十字。
通过观察和移动边块,我们需要将顶层四个边块与中心块颜色相匹配,形成十字形状。
5. 顶层角块接下来,我们要解决顶层的角块。
找到正确的角块位置,并应用正确的公式将朝上的角块放在正确位置上。
6. 顶层棱块最后一步是解决顶层的棱块。
通过观察和移动边块,我们需要将顶层棱块放置在正确的位置上。
三、魔方解决技巧进阶1. 公式记忆为了更快速地解决魔方,我们需要记住各种公式和算法。
通过大量练习和记忆,我们可以更有效地移动魔方块。
2. 先解决一面对于一些有经验的魔方玩家,他们会选择先解决一面,然后再进行下一步的解决。
这种方法需要更复杂的技巧和记忆,但解决魔方的速度更快。
综上所述,魔方是一种令人着迷且具有挑战性的智力玩具。
通过学习魔方的基础知识和解决技巧,我们可以提高自己的思维能力和逻辑推理能力。
魔方分级教材★魔方公式基础知识★F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,(上黄下白前红后橙左蓝右绿)如图所示:一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
(以上内容大多摘自三叶虫老师的教程)开始学习之前,请大家先自行查阅资料了解下列概念:棱块、角块、中心块、面、层、十字、T字形、顶视图等概念,因本教程是黑白打印教程,不好标注,就不再讲解了。
好在很简单,大家稍微想想或看看其它资料就能理解。
好了,不再废话,让我们开始神奇的魔方之旅吧。
第一级最简单好记的方法本方法只强调简单好记,预计1——2小时就能学会。
【第一步】完成单面十字架(建议用白色面,本文用白色面作为底部。
如果不理解什么是标准十字架,请先自行查阅下相关资料。
)要点:正规的方法是完成单面十字的同时,要对好红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色。
本方法为了方便新手,将这一步拆解为两个步骤。
步骤一:先在单面架出一个白色的十字。
注意点一:只要单面的中心块和四个棱块是白色的就行,其它四个角块是不是白色不必理会。
注意点二:为了方便新手,这时十字架先不去对应红橙蓝绿四个面第二层中心块颜色,也就是说,只在白色单面翻出一个十字就可以了。
零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动.该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise.1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思..2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误)简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看)3.魔方基本构造大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架.然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块.举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...)4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母.F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下:(1) 字母代表该面上顺时针转动90度.(2) 有'的代表逆时针.p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度.练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度..然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/如下:x---(整个魔方以R的方向转动)y---(整个魔方以U的方向转动)z---(整个魔方以F的方向转动)5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的基本的知识,然后说说零基础采用的复原方法吧,叫做"层先法".意思就是一层一层的复原,是最流行最容易理解的一种方法,复原过程如下:底面十字—>底面复原—>第二层复原—>顶面十字—>顶面复原—>顶面侧面复原(侧棱,侧角)—>复原完毕俗称七部法..大家看看图片就能大概了解魔方的还原过程:6.复原教学现在你要开始复原了,请坚持,多数人会半途而废,但是相信我,这个教程会比任何一个其它我见过的教程更容易让你理解,看完这个你一定能复原魔方的.复原统一采用白色底面,就是用白色做底面./注意这里非常重要,要用白色做底面,也就是你要从架一个白色的十字开始,你开始在底面复原的时候可以把魔方转过来,把白色放在上面观察,这都无所谓,但是你一定是要先还原白色的底!/ (1)底面十字这一步,就是要你将魔方做成左边那个样子.右边那个不对,不对在底面棱块的另侧,就是那个侧面的红色和蓝色和中心不对.(因为最后是要每面颜色都一样的,红蓝显然不一样啊所以不对的~)大家要先练习把底面十字架好,先不考虑侧面,熟练了之后再考虑侧面,怎么考虑侧面也要一样呢?就是根据侧面颜色的顺序架十字.这里的顺序就是我之前说的那个魔方的配色,不用记下来的那个,你可以再返回去看看配色,你按照中心的顺序架十字,就会变成左边的那个样子.零基础的人一般对这个十字非常郁闷,怎么都不好理解,怎么都做不好.那就换种方式吧,大家看下面这个图,在黄色中心块四周架白色十字,然后找到侧面一样颜色的中心快,转下去!这个过程中要不断转顶层来找,一个个转下去.如果你没理解上句话是什么意思,那我给你解释下:比方说这个图片,我假设左边那面是前面,则把红色的那块做下去需要的公式为:U F2 (自己在脑海中想一下这个图做UF2是什么效果~)红色下去了以后,那个蓝白的棱块再找蓝色的中心块,对齐了再转下去.十字是零基础的人最难掌握的,因为十字的变化最多,如果你就算不考虑侧面,也根本没办法做出一个十字,请不要着急,多读几遍上面的话,自己多找找规律,再看看下图:这个图我是不愿意给新手看的,因为是蓝底的图,而且有个符号没介绍,容易给新手造成迷惑,搞得更晕,不过如果上面的你要实在怎么看都搞不定,那就只能不得不看看这个,了解这个做法的思路,解释下,那个"Uw"就是转顶层,只不过和U不同的是,它是转顶上两层,加' 同样是逆时针的意思.看完这些一定木有问题了,如果你上面这步看了几遍还不能明白,建议你去睡个觉,睡好的人思维好,真理.(2)底面复原底面复原就是要做成这个样子底面复原这个东西本来不需要公式的,因为可以理解出来,不过既然不能面对面讲的话,在教程里面只能贴公式了..记得带白色那个角块的另外两面颜色是什么,就放到那个槽做,说白了就是大家看上面那个角块是白蓝红,所以两边的中心块要是蓝色和红色.找好和图中一样的情况.刚开始看那个公式做,做多了就可以理解为什么是这样做了,底面很好理解的.你做会了以后根本不需要公式的,这个公式根本不用背.(3)第二层复原这一步的目的就是要将魔方变成如下的样子(就是底下两层已经拼好了).然后这里开始就必须得贴算法了,我给大家贴的算法都是最好记的那种,有些教程有其他算法,不建议看那个,不好记,看这个就行了.上面的这两个情况是你一般会遇到的,就照着那个算法做就可以复原第二层了,我在图片里面标的那个"前面",意思就是你把那一面堆着你,放在你面前,当然不一定都是蓝红的,蓝红只是一个例子,你只要找到这种情形就按照这个方法做,形如,形如上图的情况../教一个简单记忆方法,这两种情况是对称的,一个左边一个右边,公式也是对称的,一个是R,另一个就是L',一个是U,另一个就是U'..你慢慢会发现,镜面对称,记住这个词..你慢慢会明白.当然如果你运气不好你会遇到下面这个情况:怎么做其实很简单,先动脑想想~~想不出来的话看看如下解答:这个错误的块其实本来就应该在这里,只不过是颜色反了,方法就是:随便找上面一个块做下来,然后这个颜色反了的块就上去了,就是上到顶层了,然后调整一下就会变成前面两个情况中的一种,用公式做下来就行了.上面那句话理解一下,我当初反正是不看教程直接就懂了,可是在多年教学中,会有人讲几遍看不懂,如果你很不幸是那个人,那我直接给你贴公式吧,你如果理解的上面我说的就不用看这个公式...如上图的情况,蓝红块放在右边,面朝蓝色中心 (R U2 R' U)2 F'U'F /提醒提醒,觉得晕的该好好睡一觉~不理解不要急,切记不要急,但真的我觉得我这个教程是我能见到的最容易懂的了..//再说几句废话,如果看到这里已经有点晕了的同学请直接跳过这段话,如果上面看起来不怎么吃力很快就明白了的同学可以看看,上面那个公式其实是F2L里面的一条公式,F2L直接理解成高级公式就可以,后面的F'U'F当然也没有人这么做,因为做个整体旋转y'就可以变成R'UR.这里我就是想埋个伏笔,如果你决定要进入竞速的行列,以后很多公式需要自己优化,魔方的动脑在于以后自己优化公式甚至自己创造一些公式,在于利用三阶的解法推广解决异型魔方等,而刚开始入门的时候对99%以上的人来说,只需要记忆和一点点基本的理解就行了,不太需要怎么动脑.个人观点/(4)顶面十字这一步就是要魔方变成如下这个样子:然后还是贴公式:(图示的情况是你面对蓝色,形如图示的这种情况..)F (RUR'U')F' R'U'F' UFR/那个括号只是方便你记忆的,没有什么特殊含义. 第二个公式本来有更顺手的方法,但是仍然涉及到魔方转动和两层旋转,就不绕大家了,有兴趣的我把公式告诉你: y2 f (RUR'U')f' f的意思就是前面两层,同样,加' 的就是逆时针../当然你经常会遇到下面这种情况,这种情况就是中心一个点的,方法就是先随便做上面两个公式的一个,做完之后就变成上面两个情况的另一个了,然后就再对着情况做一次..(5)顶面复原此步做完之后,魔方应该会变成如下的样子:顶面复原在做好顶面十字以后只有7种情况,你只需要记两个公式和五种放置.标准的三角翻有两种,公式和情况如下,(注意一下,黄面朝上,就是这个情况你俯视看到的,做公式的时候是把黄面放在上面的,不是放在前面面对你)当然还会遇到其它5种情况,遇到这5种如下图的情况以后,把魔方摆成图示方向,先坐第一条公式,然后魔方就会变成上图两种标准情况中的一种,再找好方向做一遍上面的公式就行了..(6).顶面侧面复原---棱复原抱歉没找到图,其实看图也有点乱,就讲下,很简单.这一步就是,不管侧面的角位置对不对,先把棱对好.这一步的时候在你做U不断调整顶层的同时,一定能找到如下两种情况:1*.一个棱块颜色对,另外三个不对2*.两个棱块颜色对(可以是相邻的两个也可以是相对的两个),另外两个不对./解释一下,所谓的棱块颜色对,就是这个棱块和那个面上的中心块颜色一样,比方说这个图左边那个蓝色棱块位置就是不对的,右边那个绿色的就是对的,因为最后不是要每面都是一个色么,所以颜色要一样啊../依然贴公式:首先如果你发现你的情况是上面1*的那个情况,则你可以用如下两个公式的其中一个解决:/教个方法怎么少背公式,不是一个顺时针一个逆时针么,加入你背第一个逆时针的,结果遇到顺时针的,那就做两次逆时针的公式就行了,这样你就少背了一个,你当然可以这么做^^ 不过,少背一个平均速度会慢,如果你只是想会复原而已不在乎时间,那么背任意一个就好~~/如果你遇到情况2*,你可以先随意做一个如下公式,再用U调整,然后会找到上面那两种情况,所谓的如下公式是:/这里我得再说几句,上面那个公式是一个PLL公式,不懂PLL是什么的话直接理解成高级公式,就是上面那个是高级公式,它的效果其实是棱角同时换的.但是现在我不是说你还原棱的时候不用管角么,所以你看看上面那个公式,你要知道这个公式能造成对棱换,就可以了.所以说如果你遇到的情况2*中,刚好是对棱位置不对,那你直接摆好上图位置做一遍上面这个公式就可以了,就一步完成了,如果你不能理解这句话,那你还是照着上面说的,随便选个位置做上面这个公式,然后再调整做情况1*里面的两个情况的一种. 当然,有些理解了上面那些话的孩子会问我:你的2*中还有一种邻棱错误的情况啊?能把公式告诉我么? 好的,那我直接贴一个邻棱换的情况:另外说一句,在魔方中,不可能单独交换邻棱或者邻角,意思就是除非三棱换(循环),三角换(循环),邻棱对棱邻角对角这些单独换的情况永远不可能出现,也就是说如果你两个棱错了,一定还有两个角也是错的..(你先这么理解,两棱错一定还有两角也错,具体是几个角错了,在标准情况中是两个,不研究数学上的排列组合情况..)如果你发现魔方只有两个棱错了(位置错了不是方向错了),那一定是你的魔方块掉出来过..装错了../(7).顶面侧面复原---角复原亲爱的同学们,现在你手上的魔方应该只有几个角是不对的了吧~?很高兴的告诉你们,这是最后一步了,完成这一步以后,你手上将会有一个复原好的魔方,话不多说,相信能看懂前面的人已经很了解这一步该怎么办了,那我就直接贴公式,公式仍然是你俯视魔方时候看到的样子,在你做公式的时候,黄色要朝上./和棱块那个一样,这个三角换也可以只背一个啊,你想想,是不是~~?/如果你不幸遇到了四个角都不对的情况,那你可以先随便做上面两个公式的一个,然后会发现情况又变成了上面两个中的一个,再找对方向做对应公式即可,如果你很好学想更快,那我给你贴一个在棱对好以后,唯一可能出现的四角换情况:然后,就全部复原了.嗯嗯,看到这里的人应该已经收获了一个复原好的魔方了吧~~Congratulations~~也希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,希望更多人能走进竞速行列!!。
魔方基础知识概述教案大全教案标题:魔方基础知识概述教案大全教案一:魔方基础知识导入与概述目标:1. 了解魔方的历史和起源。
2. 介绍魔方的基本结构和术语。
3. 引发学生对魔方的兴趣和好奇心。
教学步骤:1. 导入:通过展示魔方的图片或实物,引发学生对魔方的认知和兴趣。
2. 介绍魔方的历史和起源:简要介绍魔方的发明者和首次推出的时间,并讨论魔方在全球范围内的普及情况。
3. 介绍魔方的基本结构和术语:解释魔方由多个小立方体组成的结构,以及每个面上的颜色和术语(如顶面、底面、前面、后面、左面、右面)。
4. 激发学生的好奇心:提出问题,如“你认为魔方是如何转动的?”或“你是否知道如何还原一个打乱的魔方?”鼓励学生思考并分享他们的想法。
5. 总结:复习魔方的基本知识,并强调下节课将学习如何解决魔方。
教案二:魔方的还原方法介绍目标:1. 了解魔方的还原方法和步骤。
2. 学习基本的还原技巧和算法。
3. 进行简单的魔方还原练习。
教学步骤:1. 复习:回顾上节课学习的魔方基础知识。
2. 介绍魔方的还原方法:解释还原魔方的基本思路和步骤,如底层还原、中层还原和顶层还原。
3. 学习基本的还原技巧和算法:介绍一些简单的还原技巧和算法,如底层角块还原、底层棱块还原和顶层角块还原。
4. 进行简单的魔方还原练习:提供一些简单的魔方还原题目,让学生尝试使用所学技巧和算法进行还原。
5. 总结:复习所学的还原方法和技巧,并鼓励学生继续练习和探索更高级的魔方还原方法。
教案三:魔方的高级还原方法与技巧目标:1. 学习更高级的魔方还原方法和技巧。
2. 提高解决魔方的效率和速度。
3. 进行高级的魔方还原练习。
教学步骤:1. 复习:回顾上节课学习的魔方还原方法和技巧。
2. 介绍高级的还原方法和技巧:介绍一些高级的魔方还原方法和技巧,如CFOP法、Roux法等,并解释其原理和应用。
3. 提高解决魔方的效率和速度:讨论一些提高解决魔方效率和速度的技巧,如预览、双手同时操作等。
魔方基本知识介绍
魔方,又称为鲁比克方块,是一种广泛应用于娱乐和竞赛的机械益智玩具。
通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方,是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
三阶魔方的形状是一个正六面体,由26个小方块和一个三维十字连接轴组成。
这些小方块按照特定的方式组装在一起,形成了一个可以旋转的立方体。
魔方的玩法是通过一系列的旋转操作,将魔方的各个面按照一定的顺序还原。
魔方的还原过程需要极高的空间思维能力和手眼协调能力,因此对于许多人来说是一种挑战。
魔方的还原方法有多种,比较常见的有层先法、棱先法等。
其中,层先法是最基础的方法,适合初学者学习。
魔方的还原过程不仅需要逻辑思考,还需要一定的记忆和技巧。
对于一些高阶魔方和特殊类型的魔方,如二阶、四阶、五阶等,还原过程更加复杂,需要更高的技巧和更多的时间。
魔方的起源可以追溯到1974年,当时鲁比克教授发明了第一块魔方。
从那时起,魔方就在全世界范围内流行开来,成为了一种受欢迎的智力游戏玩具。
如今,魔方已经发展出了许多不同的类型和规格,包括各种不同颜色和形状的魔方,以及一些特殊设计的魔方,如磁力魔方、光影魔方等。
总之,魔方是一种具有挑战性和趣味的智力玩具,它的玩法和技巧不仅可以锻炼人们的空间思维和手眼协调能力,还可以提高人们的注意力和记忆力。
对于喜欢挑战和追求刺激的人们来说,魔方无疑是一种值得尝试的玩具和游戏。
魅力魔方魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺?鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubik's Cube。
他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连),魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。
面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。
包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。
作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了)。
魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变就是魔方的最大魅力。
目前世界上最快的魔方爱好者9.86秒就可以还原一个魔方(记录创造于2007年5月5日的西班牙公开赛)。
为什么会这么快呢?因为高手记忆了大量的魔方玩法技巧(魔方公式),世界上顶尖的魔方爱好者,据说可以记住600多个公式。
本站介绍的魔方入门的玩法,需要使用的公式很少,初学复原魔方,花上几个小时的时间能能看着魔方公式教程复原了。
我相信,只要你每天花上一点时间,有空了转一转,很快就能不看玩法教程复原魔方了,要想在30秒以内复原,除了大量的记忆一些公式之外,有一个好的魔方,也很重要,购买一个专业魔方能让你体会到什么是行云流水的感觉,当然有一个好的魔方还需要练练手法才能转的更快,哈哈,很快你也会步入高手的行列了,站长希望国内也能早日诞生几位国际顶尖高手。
魔方基础知识:1、魔方公式中各个字母代表魔方的六个面:右R(right)、左L(left) 、上U(up) 、下D(down) 、前F(front)、后B(back)。
2、魔方公式步骤介绍:顺时针90度用[ ]字母代表、逆时针90度用[ ']字母代表顺时针180度用[ 2]字母代表、逆时针180度用[ '2]字母代表3、两阶魔方公式:先搞第一层,基本没有公式,然后用三阶魔方的顶角还原,在此说一个公式RULU'R'U'L'U .做这个公式的前提是你的顶层侧面有一面颜色是相同的,将相同侧面放在你的后面,做这个公式。
假如没有的话在公示的前面加LF,即LF(RULU'R'U'L'U).出现相同侧面后,遵循第一步。
就ok啦。
5、如何挑选一款适合自己的魔方现在魔方的种类有很多,国甲是最早的国产魔方(所以很多魔友都用“甲”来代表了)现在已经有了1代2代3代和全封闭、国丙、圣恩、东贤。
国外的有鲁比克,V-Cube。
下面我已个人的观点评论一下这些魔方,其意见仅供参考。
先说一下初学者比较关心的问题就是怎么从众多的魔方中如何挑选一个适合自己的。
其实每个魔方都有自己的特点,没有绝对的好与不好。
国甲一代是最早的专业魔方,最初就是为初学者打造的,从材质上来看用料很足比较厚,对于新手练习基本功是非常有帮助的。
手感方面他的表现令人满意,非常顺滑(和普通魔方有很大的区别)。
这也是众多魔友们一直喜爱它的理由,甲一代的确经典。
在说一下国丙魔方,这款魔方也是比较适合初学者,他和国甲最大的却别就是材料上国丙较薄(只有国甲才那么厚其他的都是薄的)这样一来玩家就有了选择性,主要是看个人的喜好。
从手感来说国丙转起来轻而脆,国甲比较柔和、厚重。
上面介绍的是初级入门魔方,下面的是速拧类魔方的介绍。
国甲2代是国产速拧魔方的典范,它增加的轨道设计可以减少摩擦力,提高魔方的容错性。
如何对好魔方六面1.基础知识:1.1.了解魔方的构造,知道中心块A、角块B、棱块C的区别1.2.了解魔方的姿态,知道六个面的表达方法:F=front face 前面B=back face 后面L=left face 左面R=right face 右面U=up face 上面D=down face 下面要牢牢记住前面的颜色,本文以下默认底面为白色,前面为蓝色,则上面一定为黄色。
本文若无特别说明,均以左图红色箭头所示为“前面”1.3.魔方转动的表达方法以下提及转动方向时,下面,是指从上往下看,其余5面,均是指从可直观观察到该面的位置转动该面:以转动前面为例,如果将前面顺时针转动90度,则记做F,如果将前面逆时针转动90度,则记做:F',如果将前面顺时针转动180度,则记做:F2,如果将前面顺时针转动180度,则记做:F' 2,其它各面以此类推。
补充,如果要让魔方在铅垂线方向整体转动,表示为y或y '2.对好魔方六面的一种简单而好理解的方法:2.1.第一步对好第一面(以下均假设第一面为白色)十字:上面4个棱块做好一个十字,且各棱块的侧面与中心块颜色相同。
方法:假设要先做好白色面十字,则先方便地在黄色面摆好4个“白色-X色(指红蓝橙绿4种颜色之一)”棱块,这4个“白色-X棱块顺序无要求(见图1),以蓝色为例,将“白色-蓝色”棱块与蓝色中心块汇合(见图2),再将蓝色中心块所在的面旋转180°,依次完成4个侧面,形成图3所示的图案。
图1图2图32.2.第二步对好第一面加上四个侧面的T字形记住,从此以后,一直以白色面作为底面,黄色作为上面,在顶层找前面是白色的角块(见图4),如果该角块的另外两色是“蓝色-橙色”,则将该角块转动到“蓝色-橙色”夹角之间,如果该角块要去往左下角,将白色所在的面作为前面,用公式:FUF';如果该角块要去往右下角,仍将白色所在的面作为前面,用公式:F'U'F,图4(特例:本图以橙色面作为前面)图5如果不在上述位置,你总可以用旋转侧面和顶面将其首先转化为上面两个位置:2.2.1.角块上的白色在如下位置:图6 以白色所在的面为前面,用公式F`U`F转换2.2.2.角块上的白色在如下位置:图7 以白色所在的面为前面,用公式FUF`转换2.2.3.角块上的白色在如下位置:图8 以蓝色所在的面为前面,用公式RU2R`转换2.2.4.角块上的白色在如下位置:图9 以蓝色所在的面为前面,用公式RUR`转换2.2.5.该步骤完成后的结果9,白色面完成,其它各面形成倒T字形。
魔方基础知识(一)——概述曾加·3个月前(大约两个月前吧,有人邀请我开通了这个合作专栏。
本以为这个专栏会有不少人来更新,不久后就会门庭若市,然而这么长时间过去了,这里竟然还是寸草不生。
于是这第一篇文章的任务,还是我来承担吧。
)作为本专栏的第一篇文章,它将以问答的形式,介绍一些和魔方相关的基础概念和知识。
学习这些知识不需要任何背景,只要认字就行。
看完这篇文章后,今后若有所谓的“魔方爱好者”在你面前滔滔不绝,你将不再一脸茫然。
说不定,还有机会“反杀”呢!********************1、魔方是什么?魔方,从狭义上来说,就是如下图所示的3*3*3的、由26个小立方体(6个中心块、12棱块和8个角块)组成的、可在三个方向上转动的大立方体。
它是匈牙利籍的发明家、雕刻家和建筑学教授厄尔诺·鲁比克于1974年发明的,所以又叫“鲁比克方块”(Rubik'sCube)。
所以呢,魔方的历史不过40多年而已。
如果有人说自己得到了一个来自民国时期或者清朝的魔方,那他一定在吹牛。
从广义上来说,只要是由小块组成的、存在中心轴的、可在多个方向上转动和打乱的几何体都可以称为魔方。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界的三大不可思议。
而比起另外两者魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
2、魔方有多少种?这是一个小白很容易提出的问题,然而实际上并没有人知道确切答案。
先来说一下到目前位置官方(WCA,下文会解释)认可的、有正式比赛的魔方,一共有十种:1.三阶魔方(Rubik'sCube)2.二阶魔方(PocketCube)3.四阶魔方(Rubik'sRevenge)4.五阶魔方(Rubik'sProfessor)5.六阶魔方6.七阶魔方7.金字塔魔方(Pyraminx)8.斜转魔方(Skewb)9.五魔方(Magaminx)10.SQ1魔方(Square-1)其中,前六种魔方,就是标准的二到七阶的立方体魔方,如下图所示。
后四种魔方,是常见的异形魔方。
•金字塔魔方(Pyraminx)(左上)是由四面体块组成的三阶正四面体魔方;•斜转魔方(Skewb)(右上)也是六面体魔方,但是转动方法和普通魔方不同,它的转动面垂直于斜对角线(最远的两个顶点连成的对角线)•五魔方(Magaminx)(左下)的每一个面都是正五边形,一共有12个面,是正十二面体。
魔方的转动面平行于某一个面。
•SQ1魔方(Square-1)(右下)整体上是六面体,但是有正式比赛的为一个非对称的、转动过程中形状会变的魔方。
也是还原难度较大的魔方。
除此之外,被官方列入比赛项目的还有一些不像魔方的项目,比如魔表(Rubik‘sclock)、魔板(Rubik'sMagic)、大师魔板(MasterMagic)等。
其中,后两者由于各种原因,从2013年起不再是官方比赛项目。
那么,除了以上的那些魔方,还有那些魔方呢?我只能给出一个估计值:被收入词典中的魔方,大约有200多种。
不过,不同魔方的地位显然是不一样的,比如,下面四种魔方是比较有名的:•左图是十三阶五魔方,可能是目前最高阶的五魔方,也可能是现存面数最多的魔方——不过,这其实是一个玩笑,这张图是电脑3D渲染出来的,市场上最高只有九阶的五魔方而已;•上图是镜面魔方,其实它和标准的三阶魔方是一样的,只是用六种不同的厚度代替了六种不同的颜色而已;•下图是粽子魔方,看上去他很像金字塔魔方,实际上它更接近于三阶立方体魔方,这里就不展开了;•右图是十七阶魔方,它是现在世界上最高阶的立方体魔方,接近魔方现实设计的极限。
设计该魔方从研发到成品总共花费了足足52个月的时间。
它重达5kg,拧一次可以很好地锻炼上肢力量。
在十七阶魔方之下,最高阶的魔方仅有十三阶而已,可见该魔方之稀有。
如果你对各种奇形怪状的魔方感兴趣,可以戳这个网址:Jaap'sPuzzlePage,它会满足你的好奇心。
3、标准的三阶魔方有几种颜色?外行的人听到这个问题,第一反应一定是:“废话,一共六个面,当然是六种颜色!”这个回答不能算错,但是也只说对了一半。
这个回答所说的颜色,是魔方贴纸的颜色。
魔方贴纸的颜色,确实是六种,这六种颜色其实是可以自由选择的。
当然,有一种标准配色,是上黄、下白(也有黑色)、前蓝、后绿、左橙、右红。
相对的两个面颜色是相近的。
我们通常魔方的颜色,是指魔方的底色,就是魔方在贴上贴纸之前的颜色。
常见的魔方底色有四种:黑色、白色、原色(乳白色)、彩色,如下图所示。
其中,彩色魔方又叫做六色魔方,它是不需要贴纸的,避免了贴纸磨损的问题,有两种常见配色,标准色和和悦色,后一种比较适合女生。
除此之外,魔方的底色还有粉色、蓝色、黄色、透明等等。
这里就不详细展开了。
4、魔方最快多长时间能被还原?这个问题也极为常见。
很自然地,还原一个被完全打乱的魔方的时间,在一定程度上反映了他的水平。
对于标准的三阶魔方来说,一个初学魔方的人,在记住了所有还原步骤以后,大约需要2分钟来还原。
这也是用最基础的“层先法”还原魔方的基准时间。
如果你听一个人自己会还原魔方,大概需要5分钟吧,他一定在骗你。
进入2分钟后,一个人的魔方水平大概可以这样衡量:•1’30:还原魔方不算生疏,很少停下来思考;•1’:能熟练回忆基本还原步骤,基本不需要停下来思考;•40”:能非常熟练地用基本方法还原魔方或使用高级方法还原魔方的初学者;•30”:用基本方法还原魔方的接近极限或是使用高级方法还原魔方达到一定水准;•25”:能较为熟练地用高阶方法还原,但连贯性还有待提高;•20”:魔方高手的入门门槛,达到这个门槛后可以参加各种比赛了;•15”:魔方还原达到专业水准,能在一些小比赛中拿到名次;•10”:世界级高手,能在大赛中拿到较好的名次;•8”:世界顶级高手,平均还原事件能达到这个水平的人在国内数一数二,在大部分比赛中能拿到冠军的水准。
截至2015年10月22日,单次还原的世界纪录是5”25,由CollinBurns保持,五次平均的世界纪录是6”54,由FeliksZemdegs保持。
如果以三阶平均10s为世界级高手标准(世界前200名)的话,其他种类的魔方的相应水平大约是这样的:•二阶:3”;三阶:10”;四阶:40”;五阶:1’20”;六阶:3’;七阶:4’;•金字塔:5”;斜转:6”;五魔方:1’20”;SQ1:25”。
但实际上,通常来讲,即使你花了这些时间的两倍来还原魔方,都已经算水平很不错的爱好者了。
我们不禁感叹,人与人的差距真是比人与狗还大啊!5、着名的魔方高手有哪些?首先,不得不提的是我们的“菲神”——FeliksZemdegs,他是魔方界罕见的天才,今年不过20岁。
不过,在魔方界总体都很年轻的情况下(小孩子手速快?),他也算一个“老将”了。
他厉害在什么地方呢?他厉害在任何地方。
无论是低阶魔方、高阶魔方,还是异形魔方,他都具有世界级的水准。
实际上,除了“脚拧”以外,所有比赛他都有世界级的成绩。
尤其是三阶到七阶魔方,他的成绩几乎就是世界纪录的标杆:MatsValk,在三阶魔方上菲神的长期的竞争对手,一度长期保持三阶单次的世界纪录(5.55s)。
CollinBurns,目前的三阶魔方单次的世界纪录保持者(5.25s),虽说单次成绩有一定的偶然性,但他还有曾在世界大赛中击败菲神。
他的F2L的水平极高。
LucasEtter,目前的二阶平均世界纪录保持者(1.51s),三阶平均世界第二,仅次于菲神。
关键是,他今年才13岁!RamiSbahi,另一个二阶魔方的高手,目前二阶单次的世界纪录保持者,曾保持平均世界纪录,同样非常非常年轻。
KevinHays,高阶魔方(五阶到七阶)上菲神的竞争对手,也是几乎目前唯一的竞争对手。
不过,现在在七阶上也逐渐出现了一些高手。
MarcinKowalczyk,记忆大师。
能在一个小时内记住41个三阶魔方并全部成功盲拧还原。
这个纪录有多可怕呢?我们来看一下前十名:LinChen(陈霖),中国高阶魔方目前的第一人,一度握有世界纪录。
BingliangLi(李炳良),SQ1世界排名第一,也是目前中国握有的唯一一项世界纪录。
当然了,魔方高手还有很多很多,这里就不一一列举了。
6、有哪些和魔方相关的网站?•WCA(世界魔方协会)官网:WorldCubeAssociation,它记录了魔方的竞赛规则,每一次比赛的详细成绩,以及非常详尽的世界排名,还有一些有名的活动。
WCA每两年举办一次世界锦标赛(WorldChampionship),今年的世锦赛于7月在巴西举行(参见WorldCubeAssociation)。
•魔方吧:魔方吧中国魔方俱乐部,中国最大的魔方论坛。
•魔方小站:魔方小站-实现你童年的小小梦想,学习魔方的好地方,教程非常完整和详尽。
•百度魔方吧:魔方吧_百度贴吧,中国另一个魔方爱好者的聚集地。
•粗饼:粗饼·中国魔方赛事网,感觉是WCA官网的汉化版,中国魔方赛事的主要发布平台。
7、什么牌子的魔方最好?这个问题初学者会比较关心,也容易引起撕逼,说多了还有广告的嫌疑,在这里暂时不详细展开,就简单说一下。
•中国的魔方是世界级的,世界高手都在用中国的魔方;•Rubik是最经典的品牌,但是并不适合速拧,只适合收藏;•除了Rubik外,国外的知名名牌主要是V-Cube,挺好,但很贵;•国内的知名品牌在过去有国甲、封三等,现在有圣手、魔域(永骏)、方是、大雁、Gan等等;•圣手比较经典,高阶也很不错,但三阶不是最好的;•大雁展翅曾经是世界最好的魔方,logo也很好看;•魔域的二到七阶魔方都不错,性价比也很高,但是logo贴在魔方上就一团,看上去太丑了;•Gan系列的魔方非常好,但不太适合新手。
现在(2015年10月)世界上最好的魔方可能是Gan356s。
Gan系列的魔方中心是圆的,很好看,但曾经logo贴在魔方上很丑,现在好看不少了。
以下是我提到的魔方牌子的logo以上仅仅是个人观点。
此外,更详细的分析可以参见这个问题下的回答:哪个牌子的魔方最好?-魔方本文已经解答了对魔方有兴趣的人最常见的一些问题,至此告一段落。