VC++6.0 MFC串口通信编写全过程补充内容
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基于VC6.0MFC的简单串⼝通信软件编程(⼀)基于对话框编程基本步骤:1.新建基于对话框的⼯程;2.拖曳所需的基本控件,构成界⾯;3.使⽤类向导(CLASS WIZARD)创建与基本控件对应的成员变量、成员函数,确定与函数相应的消息或事件——即触礁发该函数执⾏的条件(如单击等)。
(⼆)使⽤mscomm控件:1.基本设置:m_com.SetCommPort(1); //选择COM1m_com.SetInBufferSize(1024); //设置输⼊缓冲区的⼤⼩,Bytesm_com.SetOutBufferSize(256); //设置输出缓冲区的⼤⼩,Bytesif(!m_com.GetPortOpen()) //打开串⼝m_com.SetPortOpen(TRUE);m_com.SetInputMode(1); //设置输⼊⽅式为⼆进制⽅式m_com.SetSettings("4800,s,8,1");m_com.SetRThreshold(1); //为1表⽰有⼀个字符引发⼀个事件 m_com.SetInputLen(0);2.似乎每次设置m_com.SetSettings("4800,s,8,1"),必须先关再开串⼝才有效。
设置的校验位似乎只对发送数据有效,对接收数据⽆效。
3.虽然m_com.SetRThreshold(1)设置接收到⼀个字符就引发⼀个事件(触发执⾏函数),但执⾏函数读取到的数据可能不⽌1Byte,如另⼀串⼝连续发送多个字节,当串接收到第⼀个字节后就触发函数,但在函数去输⼊缓冲区读取数据时可以读到8Byte。
(三)MFC的⼀些基本使⽤:1.Unsigned char 与char不同,在执⾏加减时,char型当作带符号数(可能为负)。
2.当控件对应的变量是控件类时,可能通过该类的成员函数来获取数据或执⾏操作:如m_com是mscomm控件的变量,可以执⾏m_com.SetPortOpen(FALSE)来关闭串⼝。
纯业余者用VC(MFC)编写串口调试助手1.序毕业到现在,转眼就做射频开发10年了,一直从事直放站、干放等通信边缘行业,从低噪放、锁相源、选频、功放到整机,射频就那么点东西,而且越来越集成化,软件无线电是必然趋势。
做射频从业面会越来越窄,我知道所有人都会说,当你成为专家的时候,一切就都不是问题,可有几个真正的专家,再者说,射频需要经验的积累,只有实际项目做的越多越广,经验也就积累得越多,并不是一朝一夕能达到的。
前不久突然觉得,我的射频模块控制要是也是自己来编程控制多好啊!那就得学单片机编程,学习上位机编程了,可我都不会啊,要不就先来整整上位机,windows方面的。
大学唯一学的编程语言是C语言,可根本不能理解用C做什么,还都还给老师10多年了,这怎么办?从BASIC,C/C++,JAVA,PASCAL搜索了一圈,还是选C++吧,毕竟是C 语言发展而来,用VC环境,身边有可以请教的人。
在网上转悠了很久,发现《windows程序设计》是必看,《MFC Windows程序设计》是学MFC最经典的书籍。
OMG,这些书啊,都是上千页的,白天都在上班,哪有时间看哦,只有先下载下来作为参考资料了。
扯远了啊。
这也不行那也不行,怎么办呢?干脆硬着头皮上吧,找几个实例照搬,再修修改改加深理解吧。
第一个目标,自己编写个串口调试助手,掌握串口通信编程,这样上位机的编写就有希望了。
好了,目标定下来了。
网上下载了个串口调试助手,确定基本功能:1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择;2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置;3.串口打开控制按钮;4.发送、清除按钮;5.接收是自动实现的;6.有定时自动发送功能;7.有传送文件功能;8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。
下面就一步步实现,本人纯业余,只是记录下来这个学习过程,请勿拍砖。
开发平台Visual C++6.0英文版,电脑是i7-2670Q四核8G内存1G独显的笔记本,装的win7 64位旗舰版,因此VC6兼容不是太好,有些小毛病,不过不影响编写。
vc++6[1]0使用串口控件例程.txt32因为爱心,流浪的人们才能重返家园;因为爱心,疲惫的灵魂才能活力如初。
渴望爱心,如同星光渴望彼此辉映;渴望爱心,如同世纪之歌渴望永远被唱下去。
vc++6.0使用串口控件例程来源:csdn 作者:不详时间:2008-05-15 点击:551 次1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest;2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。
选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。
(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标,现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。
3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES 。
基于VC++6.0实现的串口通讯摘要:串口通讯作为一种灵活、方便、可靠的通讯方式,广泛应用于计算机与其它设备之间的通讯以及工业控制系统中,是计算机与外部设备进行数据通讯时经常使用的方式之一。
本文介绍了VC++6.0环境下利用MSComm控件实现计算机与外部设备之间的串口通讯。
关键词:串口通讯VC++6.0MSComm一、引言串口作为计算机标准配置中的对外接口,由于其简便、易行及数据传输可靠等优点,使其成为计算机与外部设备之间通讯的主要手段之一,广泛应用于工业控制系统中。
VC++6.0作为面向对象的可视化开发工具,具有良好的界面设计能力,利用具有良好运行效率和稳定性的MSComm控件,可以简单方便的实现串口通讯功能。
二、MSComm控件介绍VC++6.0是基于Windows操作系统的主流编程可视化语言。
应用VC++6.0开发串行通讯通常有如下几种方法:1.利用Windows API通讯函数。
2.利用VC的标准通讯函数_inp,_inpw,_inpd,_outp,_outpw,_outpd等直接对串口进行操作。
3.使用Microsoft Visual C++的通讯控件(MSComm)。
以上几种方法中,前两种由于使用时需要的专业程度比较高,需要了解内部接口及标准通讯函数的定义,因此比较困难;第三种方法较简单,对使用者要求不高,只需对串口进行简单配置即可。
Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司基于组件对象模型(COM)开发的简化Windows下串口通讯编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串口接口收发数据的简便方法。
该控件屏蔽了通讯过程中的底层操作,用户只需通过设置并监视其属性和事件,即可完成串口编程,实现与被控制对象的串行通讯、数据交换,并监视或响应在通讯过程中可能发生的各种错误和事件。
具体有两种处理方法:一是事件驱动(Event-Driven)。
电脑自发自收串口通信实现依据龚建伟编写的《VC/Turbo C串口通信编程实践》实现基本的自发自收串口通信。
具体实现如下:1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest;2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项,选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。
这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm 类,并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标,用鼠标将此图标拖到对话框中。
3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm。
4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,然后在其旁边添加两个静态文本,标题分别设为发送端、接收端,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。
将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上。
再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData,为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。
[计算机软件及应用]纯业余者用VCMFC编写串口调试助手含VC6工程源文件纯业余者用VC(MFC)编写串口调试助手 1. 序毕业到现在,转眼就做射频开发10年了,一直从事直放站、干放等通信边缘行业,从低噪放、锁相源、选频、功放到整机,射频就那么点东西,而且越来越集成化,软件无线电是必然趋势。
做射频从业面会越来越窄,我知道所有人都会说,当你成为专家的时候,一切就都不是问题,可有几个真正的专家,再者说,射频需要经验的积累,只有实际项目做的不是一朝一夕能达到的。
越多越广,经验也就积累得越多,并前不久突然觉得,我的射频模块控制要是也是自己来编程控制多好啊~那就得学单片机编程,学习上位机编程了,可我都不会啊,要不就先来整整上位机,windows方面的。
大学唯一学的编程语言是C语言,可根本不能理解用C做什么,还都还给老师10多年了,这怎么办,从BASIC,C/C++,JAVA,PASCAL搜索了一圈,还是选C++吧,毕竟是C语言发展而来,用VC环境,身边有可以请教的人。
在网上转悠了很久,发现《windows程序设计》是必看,《MFC Windows程序设计》是学MFC最经典的书籍。
OMG,这些书啊,都是上千页的,白天都在上班,哪有时间看哦,只有先下载下来作为参考资料了。
扯远了啊。
这也不行那也不行,怎么办呢,干脆硬着头皮上吧,找几个实例照搬,再修修改改加深理解吧。
第一个目标,自己编写个串口调试助手,掌握串口通信编程,这样上位机的编写就有希望了。
好了,目标定下来了。
网上下载了个串口调试助手,确定基本功能:1.自动寻找串口,并自动添加到下拉框中共选择;2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置;3.串口打开控制按钮;4.发送、清除按钮;5.接收是自动实现的;6.有定时自动发送功能;7.有传送文件功能;8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送接收显示。
下面就一步步实现,本人纯业余,只是记录下来这个学习过程,请勿拍砖。
在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。
计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。
已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。
但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。
笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。
希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助一.串行通信的基本原理串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。
当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。
在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
串口通信程序的流程如下图:二.串口信号线的接法一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。
25芯和9芯的主要信号线相同。
以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。
①主要信号线定义:2脚:发送数据TXD; 3脚:接收数据RXD; 4脚:请求发送RTS; 5脚:清除发送CTS;6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;8脚:数据载波检测DCD;1脚:保护地; 7脚:信号地。
②电气特性:数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m.注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。
VC++串口上位机编程串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。
编译环境:VC++6.0操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP程序实现功能:1、PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。
PC的COM口编号可以通过如下方式修改:当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。
COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。
否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。
2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。
(见文章末尾图)3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。
程序的编写:1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control, version 6.0->Insert,按默认值添加,你会发现多了个电话图标,这是增加后串口通信控件。
3、删除确认、取消和提示框,添加“电话”、进程、静态文本、按钮、编辑框,拖动添加的控件,根据喜好布局。