成大旗胜杯创意竞赛作品说明书
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全国大学生课外学术科技作品竞赛指导手册共青团哈尔滨工程大学委员会2008年12月尊敬的老师、同学:您好,为方便您了解“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品大赛,校团委特制作了本手册,其中介绍了“挑战杯”的基本情况、参赛要求以及教师如何对学生进行指导、学生如何参赛等几方面的内容。
校团委希望与您共同为我校学生科技创新工作的蓬勃开展做出贡献,为把我校建设成为特色鲜明的高水平研究型大学作出贡献。
共青团哈尔滨工程大学委员会2008年12月1日目录一、“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛简介 (1)二、教师参加指导“挑战杯”的良好效果 (2)三、教师参予指导“挑战杯”的方式及相关激励 (2)四、目前我校参赛作品情况及分析 (3)附录一:近三年我校参加“挑战杯”情况附录二:近五届“挑战杯”特等奖作品情况统计附录三:“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛章程摘录附录四:“挑战杯”获奖作品经典案例摘录附录五:“挑战杯”部分获奖作品参赛经历责任编辑:刘禹辰、龚舒、李剑“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛简介◆“挑战杯”简介“挑战杯”全国大学生系列科技学术竞赛由江泽民同志亲自题写杯名,由团中央、中国科协、教育部、全国学联共同主办,分课外学术科技作品竞赛和创业计划竞赛两类,每两年一届间隔举办,已被公认为中国大学生的“科技奥林匹克圣会”。
1、课外学术科技作品竞赛:从1989年开始在奇数年举办,已举办十届。
在“挑战杯”系列竞赛中,它的举办时间最长,参与人数最多,社会影响最大。
下届比赛将于2009年在北京航空航天大学举行。
(校团委现正面向全校征集申报“挑战杯”的作品)2、创业计划竞赛:从1999年开始在偶数年举办,分别在清华大学、上海交通大学、浙江大学、厦门大学、山东大学、四川大学成功举办六届。
目前,创业计划竞赛已与课外学术科技作品竞赛一道,成为“挑战杯”旗帜下的重要赛事,并形成两赛隔年举办的格局。
(本手册是为迎接2009年第十一届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛而制作,因此主要介绍了“挑战杯”科技竞赛,创业大赛的资料此处从略。
第十届“棋圣杯”武汉理工大学活动方案主办单位:武汉理工大学校团委承办单位:武汉理工大学棋术协会一.比赛目的通过此次比赛,让更多的同学能够了解,进一步学习棋术知识,进一步推广棋类运动,使大学生课外生活更加丰富多彩二.参赛对象武汉理工大学全日制在读本科生三.组委会主办单位:武汉理工大学校团委承办单位:武汉理工大学棋术协会四.活动时间:2012年10月27—28日五.活动地点:六.赛制及赛程安排本次大赛分象棋、围棋.五子棋3个项目。
(一)象棋1.本次象棋比赛共分9轮,采用瑞士积分循环赛,前三轮属于积分赛,后几轮属于淘汰赛,我们把积分赛分为上午和下午两大组进行比赛,顾不能直接进行分组,请大家到场后到相关人员那里进行编组,每八人一小组进行积分赛,小组前几名出线进入淘汰赛:每胜一局得两分,平得一分,负得零分,没一轮由抽牵决定先后手第一轮由我们为大家安排对手第二轮由第一轮结束后分数相同的选手进行对局第三轮由第二轮结束后分数相同的选手进行对局依次类推2.比赛用时为40分钟包干制,超时前三分30秒一步,三分钟后20秒一步3.先后手的选择:猜先4.比赛纪律:举子无悔,不得大声喧哗5.比赛安排:周六上午上午组8:30-9:20 第一轮9:30-10:10 第二轮10:20-11:10 第三轮周六下午下午组2:00-2:50第六轮3:00-3:50 第七轮4:00-4:50 第八轮周日上午每个小组前几名进入淘汰赛,我们将依据星期六比赛结果设置赛程。
比赛期间可能会因人员问题临时改变赛程,望大家谅解。
(二)围棋1.围棋比赛和象棋比赛积分规则相同,只是下的轮数按人数决定2.比赛用时为每方30分钟包干制,超时判负3.先后手的选择:猜先确定先后手4.比赛规则第一条围棋的棋具一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”).在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”,见图一。
中国(江门)“市长杯”工业设计大赛文创设计专项赛方案一、主题、文化底蕴见初心·美好生活创未来。
、挖掘传统文化·激发全民创意。
二、大赛组别及要求(一)产品设计组:、作品要求:征集已量产和已开发的文创产品。
同时,已具备实物参加复赛为前提。
、设计方向:体现创新文化、传统文化元素等相关的文创产品设计作品。
设计类别:工艺品、文化用品、生活用品、旅游纪念品等。
包括文化与科技融合类、特色文化创意创新类、文化文物单位创意开发类和大学生文化创意创业类相关产品。
、参赛对象:以设计及制造企业为主要征集对象。
(二)概念设计组:、作品要求:征集未量产和未产业化的文创产品的概念设计作品。
同时,已具备实物或模型参加复赛为前提。
、设计方向:体现创新文化、传统文化元素等相关的文创产品设计作品。
设计类别:工艺品、文化用品、生活用品、旅游纪念品等包括文化与科技融合类、特色文化创意创新类、文化文物单位创意开发类和大学生文化创意创业类相关产品。
、参赛对象:以设计机构、职业设计师和院校师生为主要参赛对象。
三、大赛时间时间安排表四、大赛奖项设置、本次大赛设立概念组最佳设计奖名、鼓励奖若干名;设立产品组最佳设计奖名、鼓励奖若干名。
获奖作品将颁发证书。
、优秀获奖作品推送至“市长杯”工业设计大赛总决赛及第九届“省长杯”工业设计大赛综合类专项赛,竞逐市长设计奖大奖,并有机会获得江门市年度十大工业设计师称号。
五、大赛组织架构主办单位:江门市经济和信息化局承办单位:江门市创新设计院有限公司、五邑大学六、大赛报名参赛事项(一)报名时间报名时间:年月日年月日(二)报名条件产品组面向江门市制造企业及设计师,概念组面向全国的设计师、设计机构及大学生等所有热爱设计的人群。
(三)报名规则作品统一投递邮箱,格式为压缩包。
、设计方案:包括概念设计和最终设计方案,项目产品整体和关键细节效果图,设计说明等内容(幅面、精度展板形式提交纸面和电子文件,限幅以内);、产品实物、设计模型或功能样机:实物模型或样机。
班赛说明书1. 引言班赛是一种在学校中举行的团队竞赛活动,旨在促进同学们之间的合作、竞争和友谊。
本说明书将详细介绍班赛的组织方式、规则和注意事项,帮助参与者更好地理解和准备比赛。
2. 组织方式班赛通常由学校教师或学生会组织,可以是年级内的班级之间竞争,也可以是不同年级的班级之间竞争。
比赛内容可以是学术性的题目、体育项目或创意类活动等,根据实际情况进行选择。
2.1 参与人员每个班级需要选派一支代表队参加班赛。
代表队成员通常由班级内自愿报名的同学组成,人数不限。
同时,每个代表队需要指定一名队长负责协调沟通和组织训练等事宜。
2.2 比赛形式班赛可以采取单循环制、淘汰制或积分制等形式进行。
具体比赛形式由组织者根据参与人数和时间安排确定,并在比赛前向参赛班级公布。
2.3 比赛场地与设备根据不同的比赛项目,需要相应的场地和设备。
比如学术性题目可以在教室或图书馆进行,体育项目可以在操场或体育馆进行。
组织者需要提前准备好所需的场地和设备,并确保其安全可用。
3. 比赛规则为了保证比赛的公平性和秩序性,班赛需要明确的比赛规则。
以下是一些常见的规则,具体规则可以根据实际情况进行调整。
3.1 参赛资格参加班赛的班级必须是学校正式注册的班级,所有成员必须是该班级的在籍学生。
3.2 竞赛时间班赛通常会在课余时间或假期进行,以不影响正常教学为前提。
具体比赛时间由组织者提前通知参与班级,并尽量避免与其他重要活动冲突。
3.3 题目设置对于学术性题目,组织者应根据年级和参与人员水平合理设置题目难度。
题目数量可以根据实际情况进行调整,确保比赛的公平性和可操作性。
3.4 计分方式根据比赛形式的不同,计分方式也会有所不同。
单循环制可以按照胜利场次进行积分,淘汰制可以按照胜负关系进行积分。
组织者需要在比赛前向参与班级解释清楚计分方式,并保证计分的准确性和公正性。
3.5 纪律要求参赛班级需要严格遵守比赛纪律,尊重裁判和其他队员,不得采取任何作弊行为或使用不正当手段获取优势。
第一屆成大校園文化資產創意商品設計大賽徵件辦法▍主辦單位成大博物館、財團法人成大研究發展基金會▍徵件主題以「成功大學校園內重要的數項文化資產」為設計主題,將各種文化資產化身為科學玩具、教具、小吊飾、拼圖、模型、鑰匙圈、各種文具、隨身碟、領帶夾、絲巾、手帕等,或將老校鐘、火車頭、榕樹、各古蹟建築、愛迪生發電機、皮帶傳動工具機組、窮理致知牌樓與墨寶、成功白花菜、各種實驗儀器設備、研究成果等進行轉化,發揮您的創意,讓成大校園的文化資產能加值應用及進行推廣,成為實用的產品更貼近我們的生活!▍主題範圍國立成功大學校園內具特色且重要的文化資產包括:(1)國市定古蹟:光復校區小西門、大成館、禮賢樓、歷史系館、力行校區衛戍病院舊址、成功校區成大博物館總館、格致堂、物理系館。
(2)歷史建築:力行校區紅樓、大學路窮理致知牌樓(3)遺址:光復校區小東門段城垣(4)工業文化資產:電機系愛迪生發電機、管理學院BK24蒸汽火車頭、機械系皮帶傳動工具機組、航太試驗場F-104與F-100戰鬥機、中興號教練機、航太系各種飛機引擎、直昇機等。
(5)教育文化資產:機械系古董機構模型、成功校區老校鐘、各系日治與美援時期實驗設備及教具、標本…等,(6)生態:成功白花菜(以校名為正式學名的植物)、榕樹及榕園、工學大道、其他稀有動植物,此外,成大博物館的館藏文物及展示中的典藏品,皆可為設計對象。
※請就本校重要的文化資產為主題進行設計▍參賽組別說明請在參賽報名表勾選及於信封上註明參加的組別。
※報名組別由參賽者自行決定,但若評審認為該設計不符合該組,主辦單位有權將該設計自行轉至另一組別,參賽者不得有異議。
▍報名方式1.郵寄:以郵戳為憑,請寄:70101台南市大學路一號成功大學博物館2F辦公室。
2.親自送件:於上班時間(周二至周五,10:00至17:00)送達成大博物館2F辦公室。
※信封皆需加註「成大校園文化資產文創商品設計大賽(立體組/帄面組)收」※若有問題請洽:qtinfun@ 簡小姐。
大赛成果展策划书3篇篇一《大赛成果展策划书》一、活动背景为了展示大赛所取得的丰硕成果,提升大赛的影响力和知名度,特举办此次大赛成果展。
二、活动目的1. 展示大赛优秀成果,体现参赛选手的创新能力和实践水平。
2. 吸引更多人关注大赛,扩大大赛的影响力。
3. 为参赛者提供交流和学习的平台。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、活动主体大赛参赛者、相关专家、业界人士、公众等。
六、活动内容1. 成果展示区划分不同区域,分类展示大赛的优秀作品、项目等成果,包括实物展示、图片展示、视频展示等多种形式。
2. 互动交流区设置交流区域,方便参赛者之间、参赛者与观众之间进行交流互动,分享经验和心得。
3. 专家点评区邀请相关专家对部分成果进行现场点评和指导,提升成果的价值和意义。
4. 主题讲座区安排相关领域的专家进行主题讲座,分享行业前沿信息和发展趋势。
七、活动宣传1. 利用社交媒体、官方网站等渠道进行线上宣传。
2. 在相关场所张贴海报、发放传单进行线下宣传。
八、活动流程1. 开幕仪式领导致辞,介绍活动背景和目的。
2. 成果展示与交流观众自由参观成果展示区,同时进行互动交流。
3. 专家点评与讲座按安排进行专家点评和主题讲座。
4. 闭幕仪式九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 展示设备和材料费用:[X]元。
3. 专家费用:[X]元。
4. 宣传费用:[X]元。
5. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 确保展示场地的安全和秩序。
2. 提前做好设备的调试和维护工作。
3. 安排好工作人员进行现场引导和服务。
4. 及时处理活动期间的突发情况。
篇二《大赛成果展策划书》一、活动背景为了展示大赛所取得的丰硕成果,提升大赛的影响力和知名度,同时也为了给参赛者和观众提供一个交流和学习的平台,特举办此次大赛成果展。
二、活动目的1. 展示大赛的优秀成果,体现参赛者的创新能力和实践水平。
2. 增强大赛的影响力和吸引力,吸引更多的人关注和参与大赛。
会徽会旗大赛策划书3篇篇一会徽会旗大赛策划书一、活动主题“展现创意,彰显特色”二、活动目的1. 为[活动名称]征集优秀的会徽和会旗设计方案。
2. 激发参与者的创意和想象力,提升参与者对活动的关注度和参与度。
3. 打造具有代表性和独特性的会徽和会旗,为活动增添亮点。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地点]四、参赛对象1. [具体参赛对象]2. 个人或团队均可报名参加五、活动流程1. 宣传推广(1)制作宣传海报、传单等,在学校、社区、社交媒体等渠道进行广泛宣传。
(2)邀请学校老师、学生组织代表等进行宣传推广,提高活动知名度。
2. 作品提交(1)参赛选手在规定时间内将作品发送至指定或提交至指定地点。
(2)作品需包括会徽和会旗的设计图稿、设计说明、颜色搭配等详细信息。
3. 作品评选(1)成立评选委员会,由专业设计师、学校老师、学生代表等组成。
(2)评选委员会对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。
4. 颁奖仪式(1)举行颁奖仪式,对优秀作品的作者进行表彰和奖励。
(2)邀请获奖选手发表感言,分享创作思路和经验。
5. 作品展示(1)将优秀作品制作成展板,在学校、社区等场所进行展示。
(2)将优秀作品至活动官方网站,供更多人欣赏和借鉴。
六、奖项设置1. 会徽设计奖:[X]名2. 会旗设计奖:[X]名3. 优秀奖:若干名七、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 评审费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 参赛作品必须为原创作品,不得抄袭他人作品。
2. 作品应符合活动主题和要求,具有创意和代表性。
3. 作品提交格式应符合要求,否则视为无效作品。
4. 活动主办方有权对参赛作品进行修改和使用。
5. 活动期间应注意保护参赛选手的隐私和作品版权。
篇二会徽会旗大赛策划书一、活动主题“展现创意,彰显特色”二、活动目的1. 为[活动名称]征集优秀的会徽和会旗设计方案。
2009年“盛群杯”XX大学生单片机应用设计竞赛作品创意书智能玩具小车*****************公元2009 年3月19日作品创意书一、摘要本设计采用单片机HT46R24作为小车检测和控制的核心,以实现按键设置和自动控制功能。
通过多个红外光电传感器对汽车运动轨迹进行检测,使其沿着引导线前进,运用PWM 直流电机调速技术,完成对汽车运动速度和运动方向的控制,同时还利用霍尔传感器实现了对运动距离的测量,并用静态显示电路显示小车的运动路程。
基于一些完备而可靠的硬件设计,使用了切实的软件算法,实现了小车的自动控制。
二、作品介绍该智能玩具小车主要包括寻迹、语音,避障的功能。
其功能模块主要包括电动机驱动调速模块、光控电路模块、车轮检速及路程计算模块、显示装置模块。
本设计采用单片机他HT46R24作为小车检测和控制的核心,以实现按键设置和自动控制功能。
通过多个红外光电传感器对汽车运动方向进行检测,使其沿着引导线前进,运用PWM直流电机调速技术,完成对汽车运动速度和运动方向的控制,同时还利用霍尔传感器实现了对运动距离的测量,并用静态显示电路显示小车的运动路程。
基于一些完备而可靠的硬件设计,使用了切实的软件算法,实现了小车的自动控制。
现在市场上的智能小车虽然很多,但是具调查智能玩具小车并不多,即使有但是其功能也不够完善,“智能”程度还不够,并且市场价格很高,原因是他们使用一些较为智能的东西,提高了智能小车的成本。
所以争对这个我们用盛群单片机设计了这款玩具下车,为玩具下车的开阔市场打下另一个基础。
我们意在设计出一款功能齐全而性价比又高的智能下车。
本作品未曽发表过,全部由学生自行开发研制。
三、工作原理本智能玩具小车采用SKDIP/SOP封装的盛群MCU HT46R24作为主控制CPU,它内部提供了8通道10位分辨率A/D转换;2通道4位PWM高频载波输出;I2C总线串行接口;可编程分频器PFD等,应用方便。
系统可以划分为几个基本模块,如图1所示:图1四、作品功能、特色该智能小车能够自动按黑色轨迹线行驶,并显示行驶路及时间,在无轨迹时自动停止行驶并将总行驶路进行语音播报等功能,人性化设计理念,充分体现了“智能”的特点。
成大旗勝盃創意競賽作品說明書
這項作品的獨創性是捨棄傳統逃生裝置機械式制動裝置,而是採壓力管的方式減速,使用被壓縮的空氣當阻泥,沒有傳統機械式設計中的煞車輪、
用齒輪或夾繩輪來制動,所以在整個逃生過程中是等速下降,新的設計中採而這前快後緩的設計就能使逃生者第一時間逃離火源並安全緩降。
這項作品除了上述的功能之外更提供了傳統機械式設計所缺少,或在時間
Figs.9~10透視圖中,是速度過快時,安全彈簧壓縮制動的情況
Figs.12~13中,在逃生者放掉吊帶之後活塞快速回彈,自動回收吊帶。