JAVA(面向对象【接口、多态】)v20170306
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java⾯向对象的四个特性java⾯向对象编程是指:Java语⾔提供类、接⼝和继承等⾯向对象的特性,为了简单起见,只⽀持类之间的单继承,但⽀持接⼝之间的多继承,并⽀持类与接⼝之间的实现机制(关键字为implements)。
另外,java是⾯向对象,但不是所有的都是对象,基本数据类型就不是对象,所以才会有封装类。
⾯向对象的特性有1)抽象,2)封装,3)继承,4)多态。
1)抽象 抽象类:包含抽象⽅法的类称之为抽象类,但不意味着抽象类中只能有抽象⽅法,它和普通类⼀样,可以拥有普通的成员变量、⽅法。
1、抽象类不能被实例化。
抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。
2、抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。
3、抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。
4、构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。
5、被定义为abstract的类需要被⼦类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写的,这两者是不能⼀起⽤来做修饰的。
接⼝:接⼝是⼀种特殊的抽象类。
当使⽤类的时候,仅关注其⾏为,不关⼼继承时可以使⽤接⼝来代替类。
接⼝中的⽅法都是抽象⽅法,abstract默认不写,所以抽象类中的抽象⽅法不能⽤访问修饰符。
接⼝中声明的成员默认为static final成员(不管是基础数据类型还是引⽤类型),且必须初始化。
接⼝的特性: 1、接⼝中每⼀个⽅法也是隐式抽象的,接⼝中的⽅法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
2、接⼝中可以含有变量,但是接⼝中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,⽤ private 修饰会报编译错误)。
3、接⼝中的⽅法是不能在接⼝中实现的,只能由实现接⼝的类来实现接⼝中的⽅法。
java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。
⾯向对象程序设计有以下优点。
1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。
⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。
2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。
该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。
继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。
例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。
当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。
使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。
封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。
封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。
保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。
Java编程基础面向对象的理解Java是一种面向对象的编程语言,它的核心思想就是面向对象编程(OOP)。
在Java中,一切都被视为对象,对象之间通过相互交互来完成任务。
面向对象编程的概念是Java编程中的基础,它有助于代码的组织和复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的一个重要概念,它将数据和方法封装在一起形成一个对象。
对象对外部隐藏了其内部实现细节,只暴露必要的方法供其他对象调用。
封装提供了数据的安全性和可控性,减少了代码的耦合性。
2. 继承(Inheritance)继承是指一个对象可以从另一个对象获得属性和方法的机制。
在Java中,继承允许我们创建一个新的类,并且从现有的类中继承属性和方法。
被继承的类称为父类或超类,继承自父类的类称为子类或派生类。
通过继承,可以实现代码的重用和扩展。
3. 多态(Polymorphism)多态是指一个对象可以以多种形态存在的特性。
在Java中,多态可以通过方法的重写(Override)和方法的重载(Overload)来实现。
方法的重写指子类重新定义父类中已有的方法,实现了对父类方法的继承和重写;方法的重载指在一个类中可以存在多个同名方法,但参数或返回类型不同,通过不同的方法调用可以实现不同的功能。
4. 类和对象类是面向对象编程的基本单位,它是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
对象是类的实例化结果,它具有类所定义的属性和方法。
在Java中,我们通过关键字"class"来定义一个类,并通过关键字"new"来创建一个对象。
5. 类的成员在Java类中,可以定义属性和方法。
属性(也称为成员变量)代表了类的特征或状态,方法(也称为成员函数)代表了类的行为或功能。
属性和方法必须被声明为公有(public)、私有(private)或受保护(protected)的之一,以便控制其访问权限。
java面向对象的理解
面向对象(Object-Oriented)是计算机编程的一种编程思想,它利用种
类和对象之间的关系,在这种方式下开发软件系统,它把一组功能相
关的数据 (或者信息)和功能或者行为封装在一个“对象” 里面。
这种思
想主要表现在编程语言的三个特征:封装、继承与多态。
以下是具体
的内容:
一、封装:
封装是指将数据和操作他的函数结合在一起,限制外界对这些数据的
访问,简而言之就是将对象的状态和行为封装在一起,形成独立的类,这样在程序执行和调试时,可以更加灵活、清晰,也便于复用。
二、继承:
继承是指当一个类(称作父类)的功能太多或者太过复杂时,可以将
其中一部分功能以被独立的类的形式复制出来(称作子类),子类获
得父类的全部功能,并且还可以有自己的独立功能,这样不仅简化了
程序实现(减少重复编程),还保持了代码可读性非常高。
三、多态:
多态是指一个类具有多个功能(例如,一类可以实现多种功能),这
个类可以根据不同的输入参数(例如,不同的输入参数可能导致不同
的输出),以不同的方式来实现多种功能,这样可以有效地实现程序
的功能扩展,提高程序的可维护性。
四、总结:
总的来说,面向对象的编程思想将一组相关的数据和功能封装在一起,并利用继承和多态的原理来简化程序的实现、提高代码的可维护性,
以此达到可复用的目的。
java中面向对象的理解1. 面向对象的基本概念- 面向对象是一种编程思想,将现实世界中的事物抽象成对象,通过对象之间的交互来完成程序的功能。
- 面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
- 封装:将对象的属性和方法封装在一起,对外界隐藏实现细节,只暴露必要的接口。
- 继承:子类可以继承父类的属性和方法,减少代码冗余,提高代码复用性。
- 多态:同一种行为可以有不同的表现形式,提高程序的灵活性和可扩展性。
2. Java中的面向对象- Java是一种面向对象的编程语言,所有的代码都是以类和对象的形式存在。
- Java中的类包含属性和方法,可以通过new关键字创建对象,并调用对象的方法和属性。
- Java中的继承通过extends关键字实现,可以继承父类的属性和方法,并可以重写父类的方法。
- Java中的多态通过接口和抽象类实现,不同的子类可以实现同一个接口或继承同一个抽象类,并可以有不同的实现。
3. 面向对象的优点- 面向对象的程序设计可以使程序更加模块化,易于维护和扩展。
- 面向对象的程序设计可以提高代码的复用性,减少代码冗余。
- 面向对象的程序设计可以使程序更加灵活,易于扩展和修改。
- 面向对象的程序设计可以使程序更加安全,对外界隐藏实现细节,防止误操作。
4. 面向对象的应用场景- 面向对象的程序设计适用于大型复杂的程序,可以将程序分为多个模块,易于维护和扩展。
- 面向对象的程序设计适用于多人协作开发,可以将不同的功能分配给不同的开发人员,提高开发效率。
- 面向对象的程序设计适用于需要频繁修改和扩展的程序,可以通过继承和多态来实现程序的灵活性和可扩展性。
5. 面向对象的不足- 面向对象的程序设计可能会导致过度设计,增加代码的复杂度和维护成本。
- 面向对象的程序设计可能会导致性能问题,由于对象之间的交互需要额外的开销,可能会影响程序的性能。
- 面向对象的程序设计需要一定的学习成本,对于初学者来说可能不太友好。
Java面向对象编程核心概念解析Java是一门面向对象的编程语言,其核心概念是面向对象编程。
本文将对Java 面向对象编程的核心概念进行解析。
主要内容分为以下几点:1. 类和对象:- 类是一种数据类型,是对象的蓝图或模板。
它定义了对象的属性和方法。
- 对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。
通过创建对象,可以使用类中定义的方法和访问类中的属性。
2. 封装:- 封装是指将数据和代码组合成一个单一的实体,并限制对内部数据和代码的访问。
它将数据和代码进行隐藏,只暴露必要的接口供外部使用,保证了代码的安全性和可维护性。
3. 继承:- 继承是指一个类可以派生出新的类,新类继承了原始类的属性和方法。
通过继承,新类可以重用原始类的代码,并且可以添加新的属性和方法,实现代码的复用与扩展。
4. 多态:- 多态是指同一个方法在不同的对象上具有不同的行为。
通过多态,可以使用不同的对象调用相同的方法,得到不同的结果。
它提高了代码的灵活性和可扩展性。
5. 方法重载和方法重写:- 方法重载是指在同一个类中定义多个同名的方法,但参数列表不同。
编译器根据参数列表选择最合适的方法进行调用。
- 方法重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,子类中的方法和父类中的方法具有相同的名称和参数列表。
使用子类对象调用该方法时,会调用重写的方法。
6. 抽象类和接口- 抽象类是不能被实例化的类,只能作为其他类的父类使用。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法,子类必须实现抽象方法。
- 接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量。
类可以实现一个或多个接口,实现接口的类必须实现接口中定义的抽象方法。
7. 设计模式:- 设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结。
常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式等。
它们通过组织类和对象之间的关系,提供了一种灵活、可扩展和可重用的解决方案。
总结:Java面向对象编程的核心概念包括类和对象、封装、继承、多态、方法重载和方法重写、抽象类和接口以及设计模式。
Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。
那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。
针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。
2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。
它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。
java面向对象多态的理解面向对象编程(OOP)是Java编程的基础,而多态则是OOP的三大特性之一,其他两个是封装和继承。
多态使得我们可以用一个统一的接口来处理不同的数据类型,增强了代码的可读性和可维护性。
理解Java面向对象多态可以从以下几个方面入手:1.方法重载(Overloading):这是多态最基本的形式。
在同一个类中,方法名相同但参数列表(参数类型、数量、顺序)不同,编译器会根据调用时提供的参数类型、数量和顺序来决定具体使用哪个方法。
这就是编译时的多态。
2.方法重写(Overriding):子类可以定义一个与父类完全一样的方法(方法名、参数列表都相同),当子类对象调用该方法时,会执行子类中的方法,而不是父类中的方法。
这就是运行时的多态。
通过方法重写,子类可以定制或扩展父类的行为。
3.接口的实现(Interface Implementation):一个类可以实现一个或多个接口,并实现这些接口中的所有方法。
如果一个类实现了某个接口,那么该类的对象就可以被当作这个接口来使用。
这是多态的一种表现形式,允许我们以统一的方式处理不同类型的对象。
4.抽象类和抽象方法:抽象类不能被实例化,但可以定义抽象方法和非抽象方法。
子类继承抽象类时,必须实现抽象类中的所有抽象方法。
通过抽象类和抽象方法,可以实现运行时的多态。
5.继承与重写:子类继承父类时,可以重写父类的方法,这样在子类的对象调用该方法时,就会执行子类中的实现,而不是父类中的实现。
这也是一种多态的表现形式。
总的来说,多态让你可以使用一个通用的接口来处理不同类型的对象,从而增加了代码的灵活性和可复用性。
同时,也增加了代码的复杂度,需要更仔细地考虑和设计代码的结构和逻辑。
java面向对象多态的理解摘要:一、面向对象编程简介1.面向对象编程的定义2.面向对象编程的特点二、多态的概念1.多态的定义2.多态的作用3.多态的分类三、Java 中的多态性1.方法重载2.方法重写3.抽象类与接口四、多态性的应用1.提高代码的复用性2.实现程序的灵活性正文:一、面向对象编程简介面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它以对象作为基本单位,通过对对象的状态和行为的封装,实现程序的设计和实现。
面向对象编程具有以下几个特点:抽象性、封装性、继承性、多态性。
二、多态的概念多态(Polymorphism)是面向对象编程的一个重要特性,它指同一个行为在不同的对象上具有不同的表现形式。
多态性可以提高程序的灵活性和可扩展性,使程序能够更好地适应不同的需求。
多态主要分为以下两类:1.方法重载(Overloading):在同一个类中,允许存在多个同名方法,但它们的参数列表必须不同。
2.方法重写(Overriding):在继承关系中,子类可以覆盖父类的同名方法,实现不同的功能。
三、Java 中的多态性Java 作为一门面向对象的编程语言,提供了丰富的多态性支持。
1.方法重载:在Java 中,同一个类可以有多个同名方法,只要它们的参数列表不同即可。
例如:```javaclass Calculator {public int add(int a, int b) {return a + b;}public double add(double a, double b) {return a + b;}}```2.方法重写:在Java 中,子类可以覆盖父类的同名方法,实现不同的功能。
例如:```javaclass Animal {public void sound() {System.out.println("The animal makes a sound");}}class Dog extends Animal {public void sound() {System.out.println("The dog barks");}}```3.抽象类与接口:在Java 中,抽象类和接口都可以实现多态性。
java接⼝和多态接⼝概念接⼝是功能的集合,同样可看做是⼀种数据类型,是⽐抽象类更为抽象的”类”。
接⼝只描述所应该具备的⽅法,并没有具体实现,具体的实现由接⼝的实现类(相当于接⼝的⼦类)来完成。
这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:⼀切事物均有功能,即⼀切事物均有接⼝。
接⼝定义时需要使⽤interface关键字。
接⼝中成员的特点1、接⼝中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接⼝中的变量也称之为常量,其值不能改变。
后⾯我们会讲解static与final关键字2、接⼝中可以定义⽅法,⽅法也有固定的修饰符,public abstract3、接⼝不可以创建对象。
4、⼦类必须覆盖掉接⼝中所有的抽象⽅法后,⼦类才可以实例化。
否则⼦类是⼀个抽象类。
interface Demo { ///定义⼀个名称为Demo的接⼝。
public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变public abstract void show1();public abstract void show2();}//定义⼦类去覆盖接⼝中的⽅法。
类与接⼝之间的关系是实现。
通过关键字 implementsclass DemoImpl implements Demo { //⼦类实现Demo接⼝。
//重写接⼝中的⽅法。
public void show1(){}public void show2(){}}接⼝的多继承多个接⼝之间可以使⽤extends进⾏继承。
class Fu {public void show(){}}interface Inter {pulbic abstract void show1();}class Zi extends Fu implements Inter {public void show1() {}}interface Fu1{void show();}interface Fu2{void show1();}interface Fu3{void show2();}interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{void show3();}接⼝的思想优点:1、接⼝的出现扩展了功能。
Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
Java使用方法:实现多态的几种方式详解引言:在Java编程中,多态是一种非常重要的概念。
它允许我们使用一种统一的方式处理不同类型的对象,提高了代码的灵活性和可维护性。
本文将详细介绍Java中实现多态的几种方式,帮助读者更好地理解和应用多态的概念。
一、什么是多态?在面向对象的编程中,多态是指同一个方法在不同对象上具有不同的行为。
简单来说,就是通过父类引用指向子类对象,调用同一个方法时,实际执行的是子类的方法。
这样可以实现代码的复用和扩展。
二、多态的实现方式Java中实现多态的方式主要有以下几种:方法重载、方法重写、接口和抽象类。
1. 方法重载方法重载是指在同一个类中,方法名相同但参数列表不同的多个方法。
通过不同的参数列表,实现了一种多态的效果。
在调用方法时,编译器会根据参数类型和数量的不同,自动选择调用合适的方法。
例如:```public class Animal {public void eat() {System.out.println("Animal is eating");}public void eat(String food) {System.out.println("Animal is eating " + food);}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal();animal.eat(); // 输出:Animal is eatinganimal.eat("grass"); // 输出:Animal is eating grass}}```2. 方法重写方法重写是指子类对父类中已有的方法进行重新定义。
子类可以通过继承父类的方法,并在方法体中重新定义方法的实现逻辑。
在调用方法时,编译器会根据对象的实际类型,动态绑定到对应的子类方法。
java面向对象多态的理解-回复Java是一种面向对象的编程语言,它支持多态。
多态是面向对象编程的一个重要概念,它允许一个对象以不同的形态呈现,即同一个方法可以根据调用对象的不同而表现出不同的行为。
在Java中,多态通过继承和方法重写来实现,本文将逐步解释多态的概念、实现和应用。
1. 什么是多态?多态起源于希腊语,意思是“多种状态”。
在面向对象编程中,多态是指一个对象可以被看作是某个父类类型的对象,但实际上可能是其子类的对象。
简而言之,多态是指同一个方法在不同对象上的不同表现形式。
2. 多态的实现方式在Java中,多态必须依赖于继承和方法重写。
继承是指一个类可以从另一个类派生出来,获取其属性和方法。
方法重写是指子类对父类的方法进行重新定义。
当使用继承和方法重写的组合时,子类可以重写父类的方法,从而改变方法的行为,实现多态。
3. 多态的应用场景多态在Java中有着广泛的应用。
它可以提高代码的可扩展性和可维护性,使代码更加灵活。
以下是多态常见的应用场景:- 方法的参数多态:方法可以接受一种父类类型的参数,但实际传入的可以是任何这个父类的子类对象。
这样可以在方法内部调用子类对象的方法,提高程序的灵活性。
- 方法的返回值多态:方法可以返回一个父类类型的对象,实际返回的可以是任何这个父类的子类对象。
这样可以隐藏真正的对象类型,同时让调用者可以根据需求自由操作。
- 多态数组:父类类型的数组可以存储多个不同子类类型的对象,并且可以根据需要调用不同子类类型的方法。
- 多态参数和返回值:通过将父类作为方法的参数类型和返回值类型,提高代码的可扩展性和可维护性。
4. 多态的优点多态的使用可以带来许多好处:- 简化代码:通过多态,可以将相似的对象归为一个类,并对这个类进行抽象和通用处理,从而减少代码的复杂性和冗余性。
- 提高代码的可扩展性:当新增一个子类时,不需要修改已有的代码,只需要按照抽象出的父类进行编程即可。
- 提高代码的可维护性:多态将对象与调用分离,使得代码更加模块化,易于理解和维护。
java面向对象中的接口知识点【实用版】目录一、接口的定义与作用二、接口与抽象类的区别三、接口的优点四、接口在 Java 面向对象编程中的应用正文一、接口的定义与作用在 Java 面向对象编程中,接口是一种特殊的抽象类型,它主要用于定义一组方法,而不包含具体的实现。
接口可以被类实现,从而继承这组方法,实现类只需要提供接口中定义方法的具体实现即可。
这样,接口可以看作是一种功能的集合,也可以理解为比抽象类更加抽象的一种类型。
二、接口与抽象类的区别接口与抽象类在定义和用途上有明显的区别。
首先,接口中只能定义方法,不能定义普通的成员变量,而且接口中的成员方法必须都是抽象的。
这使得接口更加专注于定义方法,而不涉及数据成员。
其次,接口不能被实例化,只能通过实现类来实现其功能。
而抽象类可以被实例化,但通常也是作为基类为其他类提供共同的属性和方法。
因此,接口更加轻量级,抽象类更具有实体性。
三、接口的优点接口具有以下优点:1.灵活性:接口可以自由组合,实现类可以根据需要实现一个或多个接口,提供了更丰富的扩展性。
2.解耦:接口定义了方法的规范,但具体的实现可以由实现类自行完成,降低了不同类之间的耦合度。
3.简化:通过接口,可以简化类的设计,只需要实现接口中定义的方法,而不需要关心其他细节。
四、接口在 Java 面向对象编程中的应用在 Java 面向对象编程中,接口广泛应用于以下场景:1.实现多重继承:Java 不支持多重继承,但可以通过实现多个接口来实现类似的效果。
2.定义组件接口:当需要定义一组方法作为组件时,可以使用接口来定义这些方法,从而实现组件化设计。
3.提供通用功能:当需要为不同类型的类提供通用功能时,可以通过接口来定义这些功能,然后让实现类根据自己的需要来实现这些功能。
java中面向对象的方法Java是一种面向对象的编程语言,面向对象的方法是Java编程的核心之一。
面向对象的方法是一种软件开发方法,它将现实世界的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成程序的设计和开发。
面向对象的方法具有封装性、继承性和多态性三个特点。
封装性指的是将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,通过对象的方法来访问和操作数据。
这样可以保证数据的安全性,同时也提高了代码的复用性和可维护性。
继承性指的是在已有类的基础上创建新的类,新类可以继承已有类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法。
这样可以减少代码的冗余,提高代码的复用性和可扩展性。
多态性指的是同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。
这样可以提高代码的灵活性和扩展性。
在面向对象的方法中,最基本的概念是类和对象。
类是对一类事物的抽象,是对象的模板。
对象是类的一个实例,是具体的存在。
在Java中,类是通过class关键字来定义的,对象是通过new关键字来创建的。
类包含属性和方法,属性是对象的状态,方法是对象的行为。
属性通过变量来表示,方法通过函数来表示。
属性和方法可以有不同的访问修饰符,例如public、private和protected,用来控制其可见性和访问权限。
除了类和对象,面向对象的方法还涉及到继承、封装、多态等概念。
继承是指子类继承父类的属性和方法,可以通过extends关键字实现。
继承可以实现代码的复用,提高代码的可维护性。
封装是指将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,可以通过访问修饰符来控制对数据的访问。
封装可以保证数据的安全性,同时也提高了代码的复用性和可维护性。
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,可以通过方法的重载和重写来实现。
多态可以提高代码的灵活性和扩展性。
在面向对象的方法中,还有一些重要的概念需要掌握。
例如构造方法、静态方法、抽象类和接口。
构造方法是一种特殊的方法,用来创建对象并初始化对象的属性。
第3天面向对象今日内容介绍◆接口◆多态◆笔记本案例今日学习目标◆写出定义接口的格式◆写出实现接口的格式◆说出接口中成员的特点◆接口和抽象类的区别◆能够说出使用多态的前提条件◆理解多态的向上转型◆理解多态的向下转型◆能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)第1章接口1.1接口概念接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。
这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
1.2接口的定义与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。
这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:public interface 接口名 {抽象方法1;抽象方法2;抽象方法3;}使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:●接口中的方法均为公共访问的抽象方法●接口中无法定义普通的成员变量1.3类实现接口类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。
实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。
实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:class 类 implements 接口 {重写接口中方法}在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
●接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
●在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。
(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。
)1.4接口中成员的特点1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
后面我们会讲解static与final关键字2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变public abstract void show1();public abstract void show2();}//定义子类去覆盖接口中的方法。
类与接口之间的关系是实现。
通过关键字 implementsclass DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
//重写接口中的方法。
public void show1(){}public void show2(){}}1.5接口特点●接口可以继承接口如同类继承类后便拥有了父类的成员,可以使用父类的非私有成员。
A接口继承B 接口后,A接口便拥有了A、B两个接口中所有的抽象方法。
●Java支持一个类同时实现多个接口,或一个接口同时继承多个接口。
●类可以在继承一个类的同时,实现多个接口。
●接口与父类的功能可以重复,均代表要具备某种功能,并不冲突。
1.6接口和抽象的区别明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:犬:行为:吼叫;吃饭;缉毒犬:行为:吼叫;吃饭;缉毒;2、思考:由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。
当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。
这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
如下代码演示:interface 缉毒{public abstract void 缉毒();}//定义犬科的这个提醒的共性功能abstract class 犬科{public abstract void 吃饭();public abstract void 吼叫();}// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{public void 缉毒() {}void 吃饭() {}void 吼叫() {}}class 缉毒猪 implements 缉毒{public void 缉毒() {}}3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:相同点:●都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;●都不能直接实例化对象;●都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;区别:●抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;●一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)●抽象类为继承体系中的共性内容,接口为继承体系中的扩展功能二者的选用:●优先选用接口,尽量少用抽象类;●需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;第2章多态2.1多态概述多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。
如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。
那么一个Student对象既可以赋值给一个Student 类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
2.2多态代码体现Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。
那么一个Student对象既可以赋值给一个Student 类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
具体格式如下:父类引用指向子类对象就是多态的定义格式。
同一个父类的方法会被不同的子类重写为各自的具体实现。
在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
父类类型变量名= new 子类类型();变量名.方法名();此时,虽然该变量指向的是子类对象,但表现为一个父类的形态,可以调用一切父类的方法,子类特有的方法将不能调用。
2.3多态调用注意事项●成员变量编译看父类中是否存在,不存在编译失败●成员变量运行父类中的变量●成员方法编译看父类中是否存在,不存在编译失败●成员方法运行子类重写的方法2.4多态的好处和弊端当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
如:在Boss类中,有叫员工去工作的方法,当该方法的参数定义为接口时,可以传入任意的子类对象。
相比定义多个子类参数,定义多个方法,这样大大提高了代码复用性与扩展性。
class Boss{public void goToWork(Empolyee e){e.work();}}所以多态的存在意义(优点)为:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性,如果没有方法重写,则多态同样没有意义。
多态的弊端: 不能调用子类的特有方法2.5向上向下类型转换多态本身是子类类型向父类类型向上转型的过程。
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:●向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:父类类型变量名 = new 子类类型();如:Animal p = new Cat();●向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。
如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!使用格式:子类类型变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;如:Cat c = (Cat) a; //变量p 实际上指向Cat对象●instanceof关键字使用格式:boolean b = 引用变量 instanceof 类;if(a instanceof Dog){Dog d = (Dog)a;}第3章笔记本电脑案例3.1案例介绍定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘●USB接口,包含开启功能、关闭功能●笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能●鼠标类,要符合USB接口●键盘类,要符合USB接口3.2案例需求分析阶段一:使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能阶段二:想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
阶段三:还想使用一个键盘,又要多一个功能和一个对象问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
3.3实现代码步骤●定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则interface USB {void open();// 开启功能void close();// 关闭功能}●鼠标实现USB规则class Mouse implements USB {publicvoid open() {System.out.println("鼠标开启");}publicvoid close() {System.out.println("鼠标关闭");}}●键盘实现USB规则class KeyBoard implements USB {publicvoid open() {System.out.println("键盘开启");}publicvoid close() {System.out.println("键盘关闭");}}●定义笔记本class NoteBook {// 笔记本开启运行功能publicvoid run() {System.out.println("笔记本运行");}// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备publicvoid useUSB(USB usb) {// 判断是否有USB设备if (usb != null) {usb.open();usb.close();}}publicvoid shutDown() {System.out.println("笔记本关闭");}}publicclass Test {publicstaticvoid main(String[] args) { // 创建笔记本实体对象NoteBook nb = new NoteBook();// 笔记本开启nb.run();// 创建鼠标实体对象Mouse m = new Mouse();// 笔记本使用鼠标eUSB(m);// 创建键盘实体对象KeyBoard kb = new KeyBoard();// 笔记本使用键盘eUSB(kb);// 笔记本关闭nb.shutDown();}}。