完美国际修改头像代码
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完美国际详细代码教程教你如果捏代码
新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)
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换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。
而这些新老人物的代码文件的位置如下:
打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹
①:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)
②:10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)
③:20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)
④:40文件夹(妖兽)
⑤:31文件夹(妖精)
⑥:50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)
⑦:60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)
⑧:70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)
⑨:80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)
⑩: 男性为偶数、女性为奇数
图一
图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命
名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。
图二
下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。
[3Parts] ==========三庭
scaleUp = 136 ====上庭
scaleMiddle = 128 ====中庭
scaleDown = 118 ====下庭
[BlendFace] ===========基本脸型混合
idFaceShape1 = 23 ====脸型
idFaceShape2 = 23 ====脸型
blendFaceShape = 50
[Face]==============脸型
scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节
scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节
idFaceTex = 5
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=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸) [Faling]
=============法令
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
[Forehead]=============额头offsetForeheadH = 137 =====额头横移offsetForeheadV = 128 =====额头纵移offsetForeheadZ = 128 =====额头前后移动rotateForehead = 128 =====额头旋转scaleForehead = 128 ======额头比例缩放
[YokeBone]=============颧(quan)offsetYokeBoneH = 128 ====颧骨横移offsetYokeBoneV = 131 ====颧骨纵移offsetYokeBoneZ = 128 ====颧骨前后移动rotateYokeBone = 128 ====颧骨旋转scaleYokeBone = 128 ====颧骨比例缩放
[Cheek]================颊
offsetCheekH = 126 ====脸颊横移offsetCheekV = 123 ====脸颊纵移offsetCheekZ = 124 ====脸颊前后移动
scaleCheek = 126 ====脸颊比例缩放
[Chain]================下巴
offsetChainV = 124 ====下巴纵移offsetChainZ = 128 ====下巴前后移动rotateChain = 128 ====下巴旋转scaleChainH = 64 =====下巴左右缩放
[Jaw]==================颚
offsetJawH = 144 ====颚骨横移offsetJawV = 136 ====颚骨纵移offsetJawZ = 128 ====颚骨前后移动scaleJawSpecial = 128 ====颚骨特殊缩放scaleJawH = 104 ====颚骨左右缩放scaleJawV = 126 ====颚骨上下缩放
[Eye] ================眼型
idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型idEyeHighTex = 569 ====
idEyeBallTex = 9 ====
idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节