算法与数据结构 栈-表达式计算-迷宫问题 (2)
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数据结构课程设计迷宫问题求解正文:一、引言在数据结构课程设计中,迷宫问题求解是一个经典且常见的问题。
迷宫问题求解是指通过编程实现在迷宫中找到一条从起点到终点的路径。
本文将详细介绍如何用数据结构来解决迷宫问题。
二、问题分析1.迷宫定义:迷宫是由多个格子组成的矩形区域,其中包括起点和终点。
迷宫中的格子可以是墙壁(无法通过)或者通道(可以通过)。
2.求解目标:在给定的迷宫中,找到从起点到终点的一条路径。
3.输入:迷宫的大小、起点坐标、终点坐标以及墙壁的位置。
4.输出:从起点到终点的路径,或者提示无解。
三、算法设计1.基础概念a) 迷宫的表示:可以使用二维数组来表示迷宫,数组的元素可以是墙壁、通道或者路径上的点。
b) 坐标系统:可以使用(x, y)来表示迷宫中各个点的坐标。
c) 方向定义:可以用上、下、左、右等四个方向来表示移动的方向。
2.深度优先搜索算法(DFS)a) 算法思想:从起点开始,沿着一个方向一直走到无法继续为止,然后回退到上一个点,再选择其他方向继续探索。
b) 算法步骤:i) 标记当前点为已访问。
ii) 判断当前点是否为终点,如果是则返回路径;否则继续。
iii) 遍历四个方向:1.如果该方向的下一个点是通道且未访问,则继续向该方向前进。
2.如果该方向的下一个点是墙壁或已访问,则尝试下一个方向。
iv) 如果四个方向都无法前进,则回退到上一个点,继续向其他方向探索。
3.广度优先搜索算法(BFS)a) 算法思想:从起点开始,逐层向外探索,直到找到终点或者所有点都被访问。
b) 算法步骤:i) 标记起点为已访问,加入队列。
ii) 循环以下步骤直到队列为空:1.取出队首元素。
2.判断当前点是否为终点,如果是则返回路径;否则继续。
3.遍历四个方向:a.如果该方向的下一个点是通道且未访问,则标记为已访问,加入队列。
iii) 如果队列为空仍未找到终点,则提示无解。
四、算法实现1.选择合适的编程语言和开发环境。
实验六:综合设计实验-----漫步迷宫(一)实验目的1.加深图结构的理解,加深图存储结构和遍历的基本操作。
2.学习综合设计程序,逐步培养解决实际问题的编程能力。
3.培养学生运用VC++6.0独立设计完整程序的能力和运用数据结构知识进行算法设计和计算机编程的能力。
(二)实验内容(2)思路分析尽量采用结构化程序设计方法,要求对各个模块的功能及参数作必要的说明。
1.迷宫可以采用matrix类型的二维数组A[M][N]表示。
M-2与N-2分别表示迷宫的实际的行数与列数。
而A[i][j]表示迷宫中第i行第j列的一个方格,用A[i][j]=0表示该方格可以通行,用A[i][j]=1表示该方格不可以通行。
2.由于要寻找从入口到出口的一条路径,我们将迷宫看作是一个图结构。
则问题转化为寻找从对应于入口顶点到对应于出口顶点的一条连通路径的问题。
该问题可以采用从入口顶点出发,进行广度优先搜索遍历或深度优先搜索遍历可以通行的方格,直到遇到出口顶点或者遍历完毕也没有遇到出口顶点为止。
这二种情况分别对应于路径探索成功与查无通路的事实。
3. 基于上述分析,涉及到数据结构的转换,即将二维数组表示的迷宫A转换为以ALGraph类型的邻接表表示的图结构G。
在图结构中,将迷宫中的每个方格看作是一个顶点。
用邻接表方式来存储则要寻找到迷宫中所有值为0 的点的个数作为结点的个数,并对值为0的结点进行编号作为邻接表中个结点的相对地址。
假设i 为这些点中的第i 个结点,以此点的四个(八个)方向为0 的点(结点) 作为i 的邻接点。
邻接点链接在某顶点结点后,地址就为其编号值。
不妨在二维数组里按行优先的方式寻找为0 的元素并依顺序设置序号(位置域)。
4. 一般迷宫中每个结点有八个方向可以通行,为简单期间,本实验采用四方向相通,即每一个方格只能向其东,西,南,北四个方向走。
如图所示分别为从某顶点出发向四方向和八方向的行进方向。
注意并非每一个位置都有4(或8)个相邻位置,顶点位于边界上,其相邻结点数就小于4(或8)。
数据结构程序设计(迷宫问题)数据结构程序设计(迷宫问题)一、引言迷宫问题是计算机科学中常见的问题之一,它涉及到了数据结构的设计和算法的实现。
本文将介绍迷宫问题的定义、常见的解决算法和程序设计思路。
二、问题定义迷宫问题可以描述为:给定一个迷宫,迷宫由若干个连通的格子组成,其中有些格子是墙壁,有些格子是路径。
任务是找到一条从迷宫的起点(通常是左上角)到终点(通常是右下角)的路径。
三、基本数据结构1.迷宫表示:迷宫可以使用二维数组来表示,数组中的每个元素代表一个格子,可以用0表示路径,用1表示墙壁。
2.坐标表示:可以使用二维坐标表示迷宫中的每一个格子,使用(x, y)的形式表示。
四、算法设计1.深度优先搜索算法:深度优先搜索算法可以用来解决迷宫问题。
算法从起点开始,尝试向四个方向中的一个方向前进,如果可以移动则继续向前,直到到达终点或无法继续移动。
如果无法继续移动,则回溯到上一个节点,选择另一个方向继续搜索,直到找到一条路径或者所有路径都已经探索完毕。
2.广度优先搜索算法:广度优先搜索算法也可以用来解决迷宫问题。
算法从起点开始,先将起点加入队列,然后不断从队列中取出节点,并尝试向四个方向中的一个方向移动,将新的节点加入队列。
直到找到终点或者队列为空,如果队列为空则表示无法找到路径。
五、程序设计思路1.深度优先搜索算法实现思路:a) 使用递归函数来实现深度优先搜索算法,参数为当前节点的坐标和迷宫数据结构。
b) 判断当前节点是否为终点,如果是则返回成功。
c) 判断当前节点是否为墙壁或已访问过的节点,如果是则返回失败。
d) 将当前节点标记为已访问。
e) 递归调用四个方向,如果存在一条路径则返回成功。
f) 如果四个方向都无法找到路径,则将当前节点重新标记为未访问,并返回失败。
2.广度优先搜索算法实现思路:a) 使用队列保存待访问的节点。
b) 将起点加入队列,并标记为已访问。
c) 不断从队列中取出节点,尝试向四个方向移动,如果新的节点未被访问过且不是墙壁,则将新的节点加入队列,并标记为已访问。
合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2008 ~2009 学年第二学期课程数据结构与算法课程设计名称迷宫问题学生名称陈建华专业班级08计本(2)班指导教师王昆仑2010年6月一、问题分析和任务定义1.题目:迷宫的生成与路由。
生成一个N*M(N行M列)的迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,完成迷宫的组织与存储,并实现迷宫的路由算法。
即对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论2.设计要求:(1)N和M是用户可配置的,缺省值为50和50。
(2)迷宫的入口和出口分别在左上角和右下角。
(3)求得的通路以二元组( i , j )的形式输出,其中(i, j)指示迷宫中的一个坐标。
(4) 以二维数组存储迷宫数据。
3.问题描述:迷宫是一个矩形区域如图(a)所示,它有一个入口和一个出口,其内部包含能穿越的强或障碍。
迷宫老鼠问题就是要寻找一条从入口到出口的路径。
对这样的矩形迷宫,可以用N*M的矩阵来描述,N和M分别代表迷宫的行数和列数。
这样,迷宫中的每一个位置都可以用行号和列号来指定。
(1,1)表示入口位置,(n,m)表示出口位置;从入口到出口的路径则是由一个位置构成的,每个位置上都没有障碍,且每个位置(第一个除外)都是前一个位置的东、南、西或北的邻居。
为了描述迷宫中位置(i,j)处有无障碍,规定:当位置(i,j)处有一个障碍时,其值为1,否则为0。
这样,如图(a)所示的迷宫就可以用图(b)所示的矩阵来描述。
其中,a11=0表示入口,anm=0表示出口;若aij表示从入口到出口路径上的某个位置,则应该有aij=0经分析,一个简单的求解方法是:从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行搜索,直到所有可能的通路都探索到为止。
即0 1 1 1 1 1 0 0 0 00 0 0 0 0 1 0 1 0 00 0 0 1 0 1 0 0 0 00 1 0 1 0 1 0 1 1 00 1 0 1 0 1 0 1 0 00 1 1 1 0 1 0 1 0 10 1 0 0 0 1 0 1 0 10 1 0 1 1 1 0 1 0 01 0 0 0 0 0 0 1 0 00 0 0 0 0 1 1 1 0 0(a) (b)4.测试用例:手动绘制迷宫正确的输入数据:0 0 0 0 1 01 1 1 0 1 00 1 0 0 0 11 0 1 1 1 1手动绘制迷宫正确的输出结果:随机绘制迷宫错误的输出结果:此迷宫没有通路!注:用一个二维数组表示迷宫,数组中的每个元素表示一个小方格,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
数据结构迷宫求解数据结构迷宫求解一、引言数据结构是计算机科学中最基础、最重要的内容之一。
它能帮助我们存储和组织数据,并提供了各种算法来对这些数据进行处理和操作。
迷宫求解是其中一种经典的应用场景,通过使用适当的数据结构和算法,能够在迷宫中寻找到一条从起点到终点的路径。
本文将介绍一种常用的迷宫求解算法,并给出相应的数据结构实现。
二、问题描述1:迷宫定义:迷宫是一个由墙壁和路障组成的二维矩阵,其中墙壁表示不可通行的区域,路障表示可通行但需要绕过的区域。
迷宫通常具有一个起点和一个终点,我们需要找到一条从起点到终点的路径。
2:算法目标:实现一个算法,能够在给定的迷宫中找到一条从起点到终点的路径,并输出该路径。
三、数据结构设计1:迷宫的存储结构:为了方便表示迷宫,我们可以使用一个二维数组来表示迷宫的格子,其中每个格子表示一个迷宫的单元。
我们可以使用0表示可通行的空格,使用1表示墙壁,使用2表示路障。
同时,我们需要记录每个格子的状态,以标记是否已经被访问过。
2:路径的存储结构:为了记录找到的路径,我们可以使用一个栈来存储路径上的各个节点。
在访问迷宫时,我们将访问过的格子入栈,并在找到终点后,按照栈的顺序依次弹出格子,即可得到路径。
四、算法设计1:深度优先搜索算法:深度优先搜索是一种常用的图遍历算法,适用于解决迷宫问题。
其基本思想是从起点出发,沿着某一条路径一直向前,直到终点或者无法前进为止。
当无法前进时,回退到上一个节点,并尝试其他路径,直到找到终点或者所有路径都尝试完毕。
2:算法步骤:- 将起点入栈,并标记其为已访问;- 当栈不为空时,弹出栈顶元素,并尝试向上、下、左、右四个方向前进,如果某一方向可以前进且未被访问过,则将该方向上的格子入栈,并标记为已访问;- 当找到终点时,输出路径;- 当所有路径都尝试完毕时,结束算法。
五、算法实现1:迷宫的表示:我们可以使用一个二维数组来存储迷宫,如下所示: ```pythonmaze = [[0, 1, 0, 0, 0],[0, 1, 0, 1, 0],[0, 0, 0, 0, 0],[0, 1, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 1, 0]]```2:深度优先搜索的实现:我们可以使用递归来实现深度优先搜索算法,如下所示:```pythondef dfs(maze, start, end, path):if start == end:return Truei, j = startmaze[i][j] = 2path:append(start)if i > 0 and maze[i - 1][j] == 0 anddfs(maze, (i - 1, j), end, path):return Trueif i < len(maze) - 1 and maze[i + 1][j] == 0 and dfs(maze, (i + 1, j), end, path):return Trueif j > 0 and maze[i][j - 1] == 0 anddfs(maze, (i, j - 1), end, path):return Trueif j < len(maze[0]) - 1 and maze[i][j + 1] == 0 and dfs(maze, (i, j + 1), end, path):return Truepath:pop()return Falsedef solve_maze(maze, start, end):path = []dfs(maze, start, end, path)return path```六、待解决的问题1:如何处理迷宫中存在的死胡同(即无法找到终点的路径)?2:如何处理迷宫中存在的多条路径(即多个路径都能到达终点)?附件:- 迷宫示例图片- 算法实现示例代码- 数据结构设计图法律名词及注释:1:数据结构:在计算机科学中,数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
数据结构实验报告题目:用栈解决迷宫问题一.需求分析1.以结构体Maze表示迷宫,其中pos表示该位置是否有障碍; freq记录该位置被经过的次数;数组move表示下一步的方向。
2.本程序自动随机生成一个12×12大小的迷宫,字符“H”表示有障碍,空符表示通路。
3.迷宫的入口为左上角,出口为右下角。
4.本程序只求出一条成功的通路。
二.概要设计为了实现上述操作,以栈为存储结构。
本程序包含三个模块:(1)主程序模块:实现人机交互。
(2)迷宫生产模块:随机产生一个12×12的迷宫。
(3)路径查找模块:实现通路的查找。
(4)求解迷宫中一条通路的伪代码:do{若当前位置可同,则{将当前位置插入栈顶;若该位置是出口位置,则结束;否则切换当前位置的东临方块为新的当前位置;}否则{若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索,则设定新的的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块若栈不空但栈顶位置的四周均不可通,则{删去栈顶位置;若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空。
}}} while(栈不空)三.详细设计栈的设计:typedef struct{Node *base,*top;int length;}Stack;Stack *initstack(); //初始化栈void printstack(Stack *s); //打印栈Status destroy(Stack *); //销毁整个栈Status deltop(Stack *s); //出栈Status pushelem(Stack *,ElemType ,ElemType); //进栈1. 主程序模块:int main(){printf("随机产生一个12×12的迷宫,X字符表示障碍,空符表示通路:\n");Maze a[N][N];makemaze(a);printf("输入回车键显示路径,*字符表示路径。
《数据结构课程设计:迷宫》实验报告任务分配:●程序员:主要任务:负责整体的算法设计以及程序的主要源代码的编写。
●测试员:主要任务:负责在程序员每完成一个阶段对程序进行挑错,测试主程序并对实验结果进行整理分析,最后完成实验报告的第三、四部分即测试结果与分析探讨的内容。
●文档员:主要任务:负责对程序及界面的美观提出改善意见,查找程序的小漏洞,负责撰写实验报告的第一、二部分即实验内容简介与算法描述的内容。
同时完成整个文档的整合,使整篇报告排版、文字风格统一。
一、简介图的遍历就是从指定的某个顶点(称其为初始点)出发,按照一定的搜索方法对图中的所有顶点各做一次访问过程。
根据搜索方法不同,遍历一般分为深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。
本实验中用到的是广度优先搜索遍历。
即首先访问初始点v i,并将其标记为已访问过,接着访问v i的所有未被访问过的邻接点,顺序任意,并均标记为已访问过,以此类推,直到图中所有和初始点v i有路径相通的顶点都被访问过为止。
鉴于广度优先搜索是将所有路径同时按照顺序遍历,直到遍历出迷宫出口,生成的路径为最短路径。
因此我们采用了广度优先搜索。
无论是深度优先搜索还是广度优先搜索,其本质都是将图的二维顶点结构线性化的过程,并将当前顶点相邻的未被访问的顶点作为下一个顶点。
广度优先搜索采用队列作为数据结构。
本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一条从入口点到出口点的通路。
具体实验内容如下:选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。
假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。
如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“☆”代表行走迷宫的路径。
输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。
如果迷宫为死迷宫,则只输出迷宫原型图。
实验二:迷宫问题班级:姓名:学号:一、需求分析(1 )以二维数据Maze[m+2][n+2] 表示迷宫,其中:Maze[0][j] 和Maze[m+1][j](0<=j<=n+1)及Maze[i][0]和Maze[i][n+1](0<=i<=m+1)为添加一圈障碍。
数组中以元素值为0 表示通路,1 表示障碍,限定迷宫的大小m,n<=100。
(2)用户输入迷宫的规模m,n;并按照此规模输入迷宫的具体数据。
(3)迷宫的入口位置和出口位置可由用户随时设定。
(4)若设定的迷宫存在通路,则以长方阵形式将迷宫及其通路输出到标准输出文件(即终端)上,其中,字符“#”表示障碍,字符“*”表示路径上的位置,字符“@”表示“死胡同”,即曾途径然而不能到达出口的位置,余者用空格符印出。
若设定的迷宫不存在通路,则报告相应信息。
(5)本程序只求出一条成功的通路。
然而,只需要对迷宫求解的函数作小量修改,便可求得全部路径。
(6)测试数据见原题,当入口位置为(1,1),出口位置为(9,8)时,输出数据应为:* * # @ @ @ #* # @ @ @ #* * @ @ # # #* # # # # @* * * # * * * @# * * * # * ## # # # * ## # # * ## # * *(7)程序执行的命令为:1)创建迷宫;2)求解迷宫;3)输出迷宫的解。
二、概要设计1. 设定栈的抽象数据类型定义:ADT Stack{数据对象:D={a i|a i∈CharSet,i=1,2,…,n,n>=0}数据关系:R1={<a i-1,a i>|a i-1,a i∈D,i=2,…,n}基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack(&S)初始条件:栈S 已存在。
操作结果:销毁栈S。
ClearStack(&S)初始条件:栈S 已存在。
数据结构实验-迷宫问题数据结构实验迷宫问题在计算机科学领域,数据结构实验是我们深入理解和应用各种数据结构和算法的重要途径。
而迷宫问题,作为一个经典且富有挑战性的课题,不仅能够检验我们对数据结构的掌握程度,还能锻炼我们的逻辑思维和问题解决能力。
迷宫,通常是一个由墙壁和通道组成的复杂网络。
想象一下,在一个封闭的空间里,有无数的岔路和死胡同,我们的目标是从起点找到通往终点的正确路径。
这听起来似乎简单,但当面对实际的迷宫结构时,情况就变得复杂起来。
为了解决迷宫问题,我们首先需要一种合适的数据结构来表示迷宫。
常见的选择是使用二维数组。
我们可以将迷宫中的每个位置表示为数组中的一个元素,用特定的值来表示通道、墙壁或者已经访问过的位置。
接下来,就是选择合适的算法来探索迷宫。
深度优先搜索(DepthFirst Search,简称DFS)和广度优先搜索(BreadthFirst Search,简称 BFS)是两种常用的方法。
深度优先搜索就像是一个勇往直前的探险家,一旦选择了一个方向,就会一直走下去,直到走不通或者到达终点。
它的特点是深入探索,可能会在一条路径上走得很远,但也容易陷入死胡同。
不过,正是这种勇往直前的精神,使得它在一些复杂的迷宫中有可能快速找到一条路径。
广度优先搜索则更加稳健和全面。
它会先逐层地探索迷宫,就像一层一层地剥开洋葱。
从起点开始,先访问距离起点最近的所有节点,然后再逐步向外扩展。
这种方法能够保证找到的路径是最短的,但在计算资源和时间上的消耗可能会相对较大。
在实际的编程实现中,我们需要定义一些辅助的数据结构来记录已经访问过的节点、待访问的节点以及当前的路径等信息。
比如,使用一个栈来实现深度优先搜索,使用一个队列来实现广度优先搜索。
当我们运行算法来解决迷宫问题时,程序会不断地探索各个位置,判断是否是墙壁、是否已经访问过,然后根据搜索策略决定下一步的走向。
这个过程中,会不断地更新迷宫的状态和相关的记录信息。