国家羽毛球三级裁判培训.ppt

  • 格式:ppt
  • 大小:675.00 KB
  • 文档页数:4

下载文档原格式

  / 4
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1、场地
2、发球
• 发球的概念(发球开始) • 发球权(单打、和双打) • 发球区错误 • 站位 • 过手 • 过腰 • 挥拍不连续 • 发球的落点 • 击中球托
3、接发球
• 站位 • 提前移动 • 双打时,接同伴的接发球
4、击球
• 界外 • 未从网上越过 • 球触及其他物体 • 连击 • 拖带
2
循环赛确定名次的方法
• 以胜次多少排列,胜次多的列前 • 两者胜次相同的,两者间比赛的胜者列前 • 三者(或三者以上)胜次相同,则依次以
他们在本阶段内全部比赛的净胜场、局、 分来决定名次,一旦出现两者净胜的场 (局、分)相同时,即以他们间的胜负决 定名次。 • 如果三者或三者以上的净胜分也相等时, 则以抽签决定名次的排列。
比赛次序的确定
• “1”号位固定逆时针轮转 • 以4个队为例
第一轮 第二轮 第三轮 1—4 1—3 1—2 2—3 4—2 3—4
• 如果参赛队是单数,则末位加“0”,遇“0” 的队该轮比赛轮空。
以5个队为例 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1—0 1—5 1—4 1—3 1—2 2—5 0—4 5—3 4—2 3—0 3—4 2—3 0—2 5—0 4—5
国家羽毛球三级裁判培训
复旦大学
裁判申请的步骤
• 考试(理论考试和实践考试) • 合格后填写申请表 • 交两张照片 • 资料上交体育局备案申报,时间2个月左右
主要内容
一、竞赛规则 二、如何执行判罚 三、竞赛编排方法 四、如何组织基层的羽毛球比赛 五、裁判实践
一、竞赛规则
1、场地 2、发球 3、接发球 4、击球 5、重发球 6、球网附近的违例 7、死球 8、延误比赛、不良行为的判罚
5、重发球
• 未准备 • 同时违例 • 球挂网 • 球破 • 干扰 • 裁判未看清 • 遇到意外
6、球网附近的违例
• 触网 • 过网干扰 • 妨碍对方 • 过网击球
7、死球
• 球撞网和网柱 • 球触地 • 裁判宣报违例或重发等
8、延误比赛、不良行为的判罚
• 故意延误比赛 • 改变球 • 举止无礼 • 其他不端行为 • 判罚过程(口头警告,警告,判罚)
种子位置
• 1号种子固定在上半区的顶部,2号种子固 定在下半区的底部
• 3、4号种子抽签进入第二1/4顶部和第三1/4 区底部
• 分、6、7和8号种子抽签进入第二、四1/8 区的顶部和第五、七1/8区的底部
种子位置示意图
同单位运动员进位原则
一个队 • 有2名运动员的应该上、下半区分开 • 有第3名或更多的应该做到第一轮比赛不相
单淘汰赛比赛秩序的确定
• 参加比赛的人(或队)按2的曾乘方数(4、8、 16、32、64…)成对地进行比赛,胜者进入下 一轮,负者淘汰,直至最后一名胜者。
附加赛
• 单淘汰赛只决出第1、2名,如果要决出 更多的名次就要增加附加赛。附加赛是半 决赛的两名负者进行第3、4名的比赛
附加赛示意图
比赛轮数的计算
• 若参赛队为n ,那么比赛轮数=n(n 为奇数) 或n-1( n 为偶数)
• 比赛场数=1/2n(n-1)
竞赛编排
• 羽毛球竞赛方法 • 羽毛球竞赛秩序册
单循环赛
特点:比赛结果较为正确,但比赛场次比较 多。参加比赛的队(人)之间按一定顺序,轮流 比一次。
• 比赛次序的确定 • 比赛轮数的计算 • 比赛场数的计算 • 循环比赛名次的确定
• 比赛轮数=与参赛人数相对应的2的乘方数的 指数
例如:参赛人数是16人 16=24 要进行4轮比 赛。
如果参赛人数不是2的乘方数,比赛轮数=比 参赛人数大一级的2的乘方数的指数
例如:参赛人数是25人,比25大一级的2 的乘方数是32=25
所以25人进行单淘汰赛要进行5轮比赛
比赛场数的计算
• 单淘汰赛的比赛场数=参赛人数- 1 例如:有63人进行单淘汰赛
比赛场数就=63- 1=62场 如果要决出第1至4名要再加1场附加赛 如果要决出第1至6名要再增加4场附加赛 如果要决出第1至8名要再增加5场附加赛 所以单淘汰赛的比赛场数=参赛人数-1+附加赛
轮空位置与淘汰表的制作
• 参赛人数不是2的乘方数时,第一轮比赛就会有轮 空,轮空只可以在第一轮出现(第二轮后对手弃 权情况除外)
二、如何执行判罚
1、主裁判(比赛的开始、比赛执行、比赛结 束)
2、发球裁判和司线裁判
1、主裁判
比赛的开始 • 任务表 • 核查比赛场地和比赛对手 • 安排热身练习与抽签 • 宣布比赛开始 比赛的执行 • 报分 • 记录 • 比赛的暂停 比赛结束 • 整理记录表 • 获得胜方得签名 • 及时上缴记录表
• 轮空数是比参赛人数大一级的2的乘方数减去参赛 人数
• 轮空位置应平均分布在上、下半区,或1/4区、1/8 区
• 如果轮空数是单数,那么上半区多一个轮空(即下半 区多一个人)
• 上半区的轮空位置应在1/2、1/4或1/8的顶部,下 半区的轮空位置应在1/2、1/4或1/8区的底部
11人的淘汰赛表
A B C D 胜次 备注 Leabharlann Baidu次
A
3:2 2:3 2:3 1 -1 2
B 2:3
3:2 2:3 1 -1 3
C 3:2 2:3
0:5 1 -5 4
D 3:2 3:2 5:0
3
1
2、单淘汰赛
• 比赛秩序的确定 • 比赛轮数和比赛场数的计算 • 轮空位置 • 单淘汰比赛秩序表的制作 • 种子位置 • 同单位非种子选手的进位原则
2、发球裁判和司线裁判
发球裁判 • 发球过程的判罚,给队员提供新球, • 比赛的暂停负责场地的清场 司线 • 口令 • 手势
三、竞赛编排方法
1、单循环 2、单淘汰 3、混合制 4、“胜跟进”淘汰制
1、单循环
• 概念:每个比赛球队之间都有一场比赛, 有利于比赛球队之间的交流但由于比赛场 次比较多不利于球队比较多的比赛编排。
比赛轮数的确定方法
• 参赛队数为双数时,轮数=参赛队数-1 如:4个队进行单循环赛,要进行3轮比赛
参赛队数为单数时,轮数=参赛队数 如:5个队进行单循环赛,要进行5轮比赛
比赛场数的计算方法
参赛队数X(参赛队数-1) 比赛场数=————————————
2 例如有6个队进行单循环赛,共要进行的比赛
场数是: 6X(6—1) ——————=15场