知识大富翁游戏活动策划书
- 格式:doc
- 大小:14.50 KB
- 文档页数:5
计算机科学与技术一班知识大富翁(一)策划案一活动主题:知识大富翁,快乐大家行二活动简介:为进一步丰富我班同学的学习生活,促进我班“爱学习”优良学习氛围的形成,鼓励我班同学课堂之外也积极学习的习惯,全体班委决定组织次比赛。
三活动目的:丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,同时为全班同学提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会。
四活动对象:计本一班全体同学五活动负责人: xxx六活动时间: 2017年5月下旬(具体时间等通知)七活动流程:(一) 宣传阶段及报名阶段(1)活动宣传负责人:宣传委员(xx),组织委员(xxx)(2)宣传时间:2017年5月8日--2017年5月12日(3)宣传方式:在班宣传(4)宣传内容:a、对此活动的内容介绍b、报名方式c、比赛方式(上机)d、奖励方式(5)报名时间:2017年5月8日--2017年5月12日(超过时间报名无效)(6)报名方式:a、宣传现场报名b、QQ报名(7)报名负责人:心理委员(张艺凡)文艺委员(尚晓晓)(8)报名截止后,由学习委员(席立虎)进行整理人名单,整理出一份报名人数总表(电子档和纸质档)(二)比赛(1)地点:逸夫楼(教室待定)(2)时间:2017年5月下旬(3)试题:由x老师发放(4)评委:xxx老师(5)监考:待定(6)奖品:博士:证书及台灯一个状元:证书及高级保温杯一个榜眼:证书及精品笔记本一个。
(另外设有幸运参与奖--精美小礼品一份)八:活动经费(一)经费由来方案一:由班长(xx)体育委员(xx)申报方案二:由班费(二)奖品250(内含老师的纪念品)九:后勤人员副班(xx)团支书(xx)负责邀请xx老师,邀请评委老师,拍照人员,奖品采集等。
知识大富翁游戏活动策划方案一、活动背景知识竞赛一直是人们喜欢的活动,随着互联网时代的到来,知识竞赛游戏也逐渐成为了人们娱乐和学习的重要方式。
因此,我们计划举办一场知识大富翁游戏活动,让参与者在游戏中感受知识的魅力,提高他们的知识水平。
二、活动目的1.通过知识竞赛游戏活动,激发参与者的学习热情,提高他们的知识水平。
2.提高参与者对知识竞赛游戏的兴趣和参与度,增加活动的话题性和传播度。
3.增强参与者的团队合作意识和沟通能力,增加活动的交流性和互动性。
三、活动时间和地点时间活动时间定于第二个周日下午2点开始,为期3小时。
地点活动将在公司会议室内举行,提供茶水和小食。
四、活动流程第一阶段:报名1.参与者可在公司内报名参加活动,每个团队人数为3-5人。
2.报名截止时间为活动前一周,截止后将不再接受新的报名。
第二阶段:游戏规则介绍1.活动开始前,主持人将为参与者简单介绍游戏规则和流程。
2.游戏规则分为两部分:知识竞赛和投资经营。
第三阶段:知识竞赛1.参与者将分为若干组,每组将对应一个游戏棋子。
2.每组轮流回答问题,答对加一步,答错不加步数,每题答错还要接受惩罚,例如跳过一个回合。
3.知识竞赛中,设定多种题型,如选择题、填空题、判断题等,题目内容涵盖多个领域。
第四阶段:投资经营1.游戏后期将变成经营阶段,参与者需要选择投资项目、管理资金、合理运用资金等,投资成功的队伍将获胜。
2.投资经营阶段重点考验参与者的投资理性和团队合作能力。
第五阶段:颁奖典礼1.活动结束后,设立特定奖项,表彰获胜队伍和个人。
2.对活动参与者进行体验调查,收集意见和建议。
五、活动预算物料费物料名称数量单价(元) 金额(元)游戏棋子20 10 200报名表50 0.2 10活动服务费服务名称数量单价(元) 金额(元)会议室租赁 1 500 500茶水饮料30 10 300小食30 5 150总预算总预算为1160元。
六、活动宣传1.活动宣传主要通过公司内部通讯录、宣传栏、微信公众号、企业QQ等渠道进行。
知识大富翁快乐六国行知识竞赛策划一、活动简介知识大富翁快乐六国行知识竞赛是一项旨在提高学生们综合素质的知识竞赛。
本次竞赛参赛人员为高中及以下各年级的学生,比赛采用六国(中国、日本、韩国、美国、英国、法国)的知识问答形式,让参赛者在竞赛中学习各国知识,增强文化理解和领悟能力。
本次竞赛将采用线上形式,采用Zoom视频会议平台进行。
二、活动目的1. 增强学生的文化素养参赛者将代表不同的国家参与竞赛,通过了解各国知识,增强对不同文化的理解和欣赏。
同时在比赛中学习知识,增强对学科知识的掌握。
2. 培养学生的团队合作能力参赛者将在同一国家组成一个团队,每个团队有三名队员。
通过团队协作解决问题,增强学生的团队意识和合作能力。
3. 激发学生的学习兴趣引导学生通过竞赛形式学习知识,增强学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
三、活动流程1. 报名阶段参赛者在规定时间内向学校教务处提交报名申请;学校组织网络筛选,选出20名符合条件的参赛者。
2. 筹备阶段学校教务处组织教师组成筹备组,确定竞赛规则,并将竞赛形式、规则等内容告知选手。
3. 赛前培训教师将为参赛者进行赛前培训,学习竞赛规则、注意事项等内容,同时介绍各个国家的文化背景、历史、地理、体育等方面的知识,为竞赛做准备。
4. 竞赛阶段竞赛将采用Zoom视频会议平台进行,比赛分为两轮进行。
每轮比赛共计90分钟(包含问答时间和休息时间),每个国家对应一个团队,每个团队有三名参赛者,参赛者需要根据领导者的提示,回答对应国家的各种问题,每题分值为1分,错题无分。
两轮比赛结束后,分数高的队伍将晋级决赛。
5. 决赛阶段决赛将采用与竞赛阶段同样的形式进行。
决赛共计120分钟(包含问答时间和休息时间),得分高的团队将被评选为本次知识大富翁比赛的冠军。
四、活动规则1. 参赛资格参赛者为在读高中及以下学生,年龄在18岁以下,比赛采用线上方式进行。
2. 队伍组成每个团队由三名选手组成,团队成员需同属于一个国家或地区。
公司趣味知识竞赛策划书3篇篇一公司趣味知识竞赛策划书一、活动主题“知识大富翁,趣味竞赛乐翻天!”二、活动目的1. 提升员工的知识水平和团队合作能力。
2. 增强公司内部的凝聚力和员工的归属感。
3. 营造积极向上的企业文化氛围。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点公司会议室或培训室五、参与人员公司全体员工六、活动环节设置1. 必答题环节各团队依次回答问题,答对得相应分数,答错不扣分。
2. 抢答题环节主持人读完题目后,各团队举手抢答,答对得相应分数,答错扣相应分数。
3. 风险题环节各团队根据自身情况选择不同分值的题目进行回答,答对得相应分数,答错扣相应分数。
4. 观众互动环节设置一些简单的问题,邀请观众回答,答对可获得小奖品。
5. 附加题环节如果比赛结束后出现平分情况,则进行附加题环节,答对得分,答错不扣分。
七、活动规则1. 各团队基础分为 100 分。
2. 必答题环节每个团队有 5 道题目,每题 10 分。
3. 抢答题环节共 10 道题目,每题 20 分。
4. 风险题环节有 10 分、20 分、30 分三种分值的题目,各团队可根据自身情况选择。
5. 观众互动环节设置 5 道题目,答对可获得小奖品。
6. 附加题环节题目为 3 道,每题 20 分。
八、活动流程1. 开场致辞主持人介绍活动目的、规则和参赛团队。
2. 正式比赛按照必答题、抢答题、风险题、观众互动环节、附加题的顺序进行比赛。
3. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项并进行表彰。
4. 结束致辞九、奖项设置1. 一等奖 1 名2. 二等奖 1 名3. 三等奖 1 名4. 优秀奖若干名十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 餐饮费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得喧哗。
2. 参赛团队要尊重主持人和评委的评判结果。
3. 观众互动环节要积极参与,不得使用任何作弊手段。
4. 活动结束后,各团队要清理好活动现场。
“知识大富翁快乐六国行”知识竞赛策划书一、活动背景:随着社会的进步和科技的发展,知识成为人们不可或缺的一部分,在时代的洪流中,培养人们的学习习惯和知识素养变得尤为重要。
为了提高广大市民的科学文化素养,丰富市民的业余文化生活,开展一场具有互动性和趣味性的知识竞赛就显得尤为重要。
二、活动目的:1. 提高市民的科学文化素养,增强市民的知识储备。
2. 引发市民对知识的兴趣,培养市民的良好学习习惯。
3. 丰富市民的业余文化生活,提高市民的品质生活水平。
三、活动内容和形式:1. 活动名称:知识大富翁快乐六国行2. 活动时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日3. 活动地点:XX市XX区XX广场4. 活动形式:(1) 知识大富翁游戏:设置六国,每个国家分为不同的知识领域,参与者通过答题累积财富,最后根据财富排名进行奖励。
(2) 互动问答:现场设置问答环节,观众可以参与互动答题,回答正确的观众有机会获得现场小奖品。
(3) 知识讲座:邀请知名专家学者进行知识讲座,主题与知识竞赛相呼应,为观众提供知识培训的机会。
(4) 视频展示:播放一些知识类视频,激发观众的学习兴趣和好奇心。
四、活动组织和安排:1. 组织单位:XX市文化局、XX市教育局、XX媒体公司2. 赞助商:XX公司、XX企业3. 活动策划委员会:由各相关单位人员组成,负责活动的策划与执行。
五、活动宣传和推广:1. 利用社交媒体平台,发布活动信息和宣传资料。
2. 制作宣传海报和彩页,贴在公共场所、学校、企事业单位等地。
3. 在当地电视台和广播电台播放活动宣传广告。
4. 邀请知名人士和活动代言人进行宣传推广。
六、活动经费和奖励:1. 活动经费:由赞助商提供经费,并由活动策划委员会进行合理分配。
2. 奖励设置:(1) 知识大富翁游戏:根据财富排名设置一、二、三等奖。
(2) 互动问答:每轮互动问答设置小奖品,回答正确者即可获得。
(3) 知识讲座:邀请嘉宾进行演讲的观众可以获得精美礼品,并有机会和嘉宾互动交流。
四川工商职业技术学院管理工程系知识大富翁活动策划书策划部门:秘书处、素质拓展部二〇一一年四月二十三日四川工商职业技术学院管理工程系知识大富翁活动策划书一、活动主题:知识大富翁,快乐大家行二、活动简介:为丰富四川工商职业技术学院全体学生的业余生活,促进我校优良学风的形成,鼓励广大青年学生培养阅读的习惯,扩大知识面,关注社会,关注人生;特携手学院团委、学生会举办此次活动。
三、活动目的:娱乐身心,丰富大学生活,让大学生在活动中学到知识,扩大知识面,提升大学生的人文素养,同时为全校学生提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会四、活动主办方:四川工商职业技术学院管理系团学会承办部门:管理系秘书处、素质拓展部五、活动对象:四川工商职业技术学院全体同学六、活动时间:2011年5月26日17:50-19:30七、活动流程:(一)前期宣传及报名:1、`由宣传部出海报2、由各班推选一名优秀选手参赛(二)比赛流程:1、比赛地点:待定2、比赛环节:A、第一环节:选择题(此组题目均为二选一),根据比赛开始前的编号作为顺序号,由1号开始,依次回答主持人的问题,答错者淘汰。
本环节比赛进行两到三轮,淘汰至剩下12名选手,该环节结束。
(注:当选手数目与预期中的12位不符时,采取复活制度,请现场观众从装有选手编号的纸箱中抽出淘汰的幸运选手,与场上决出的选手一共凑成12人)B、第二环节:必答题共10题,每题十分,共100分。
所有选手一起用答题板作答。
根据答题所得分数选前六名选手晋级。
(注:若出现分数相等的情况,则附加题目进行两两pk)C、第三环节:选答题共六组,分别为专业知识、生活常识人文风情、天文地理、、经济军事、自然科学六大类别,共18题。
选手按上一环节分数的高低优先选择题目组别,题目分值分别为10分、20分、30分,各分值两题。
每位选手均需回答相应题目,每位选手有一次求助机会,一次放弃答题机会。
答对一题得到该题相应分值,答错一题,从总分中扣掉于该题相应分值等量的分值,放弃答题的选手,不加分也不扣分。
大富翁闯关活动的策划书
活动名称:大富翁闯关活动
活动目的:
1. 提升参与者财商素养和策略思维能力。
2. 增进参与者之间的合作和竞争意识。
3. 营造积极向上的团队氛围。
活动内容:
1. 参与者分为若干个小组,每个小组组成一支团队。
2. 设计多个不同主题和难度等级的关卡,团队需根据提示和规则完成关卡任务。
3. 每个关卡任务涉及财务管理、投资决策、风险控制等方面,帮助参与者提升财商素养。
4. 每个关卡完成后会有得分和奖励,鼓励团队之间互相竞争和合作。
5. 最后根据得分评选出最终的冠军团队,并颁发奖品。
活动流程:
1. 报名注册:团队报名参与活动,确定每个团队的队名和队员名单。
2. 活动介绍:主持人介绍活动规则、关卡任务和奖励方式。
3. 开始闯关:团队根据规则开始闯关任务。
4. 评分和奖品:每个关卡结束后评分,最终评选出冠军团队并颁发奖品。
5. 活动总结:总结活动经验和收获,展望未来合作机会。
活动需准备资源:
1. 活动场地:选择一个较大的场地以便设置多个关卡和团队活动。
2. 关卡任务道具:根据任务设置需要准备各种物品道具。
3. 奖品:准备丰富的奖品以激励参与者。
4. 主持人和裁判:负责活动进行、规则解释和评分的人员。
5. 宣传物料:制作活动海报、宣传册等用于宣传和吸引参与者。
以上是关于大富翁闯关活动的策划书,希望能帮助您顺利开展活动。
祝活动成功!。
大富翁游戏策划书3篇篇一《大富翁游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:大富翁2. 游戏类型:策略经营类桌面游戏3. 游戏目标:通过购买地产、建设房屋、收取租金等方式使自己的资产不断增加,最终成为最富有的玩家。
二、游戏规则1. 游戏开始时,每位玩家获得一定的初始资金。
2. 玩家轮流掷骰子,根据骰子的点数在棋盘上移动。
3. 当玩家停留在无主的地产上时,可以选择购买该地产。
4. 拥有地产后,可以在上面建设房屋,房屋数量越多,收取的租金越高。
5. 其他玩家停留在已拥有的地产上时,需要支付相应的租金。
6. 游戏中会设置一些特殊地格,如机会、命运等,会给玩家带来不同的效果。
7. 如果玩家破产,则退出游戏,剩下的玩家获胜。
三、游戏组件1. 棋盘:包括各种地格和路线。
2. 骰子:用于决定玩家的移动步数。
3. 角色棋子:代表每位玩家。
4. 地产卡片:记录地产的信息。
5. 货币:用于交易和支付。
四、游戏流程1. 准备阶段:布置游戏棋盘,每位玩家选择角色棋子,发放初始货币。
2. 回合制进行:玩家轮流掷骰子并执行相应动作。
3. 购买和建设地产:根据规则进行操作。
4. 收取和支付租金:根据玩家停留的地格情况进行处理。
5. 特殊地格效果:按照卡片内容执行。
6. 破产判定:当玩家资产不足以支付债务时破产。
7. 游戏结束:剩下的玩家获胜。
五、游戏界面与美术设计1. 棋盘设计:色彩鲜艳,地格清晰易辨。
2. 角色棋子设计:形象可爱或具有特色。
3. 地产卡片设计:信息明确,图案吸引人。
4. 整体界面风格:简洁明了,符合游戏主题。
六、音效设计1. 掷骰子音效:增加游戏的真实感。
2. 交易音效:提示玩家交易的进行。
3. 特殊地格触发音效:增强游戏的趣味性。
七、设计(如有)1. 简单:用于单人模式,具备基本的游戏策略。
2. 难度等级:可设置不同的难度。
八、多人对战模式1. 支持本地多人对战。
2. 可考虑添加网络对战功能。
九、游戏平衡性调整1. 根据测试反馈,调整地产价格、租金等参数。
2024年大富翁闯关活动的策划书策划书:2024年大富翁闯关活动一、活动背景随着经济的发展和人们生活水平的提高,娱乐活动逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
大富翁游戏作为一种经典的家庭娱乐游戏,深受大众的喜爱。
为了让更多的人能够重温童年的乐趣,并且通过游戏的方式增加大家之间的互动和交流,我们特别策划了2024年大富翁闯关活动。
二、活动目的1.提供一个互动、有趣的娱乐活动,让参与者享受游戏带来的乐趣。
2.增加人与人之间的沟通和交流,促进人际关系的发展和深化。
3.提高参与者的智力和策略思维,培养他们的逻辑思维能力。
4.增加品牌曝光,树立良好的企业形象,提升品牌影响力。
三、活动时间和地点活动时间:2024年6月10日(周六)下午2点-5点活动地点:XX市人民公园四、活动流程1.签到与分组(14:00-14:30)参与者在活动现场进行签到,并通过抽签的方式进行分组。
每个小组人数为4-6人,根据参与人数确定小组数量。
2.游戏规则介绍(14:30-15:00)主持人向所有参与者介绍大富翁游戏的规则和流程,包括角色扮演、购买地产、经营产业、收取租金等要点。
3.游戏时间(15:00-16:30)每个小组自行选出一位队长,队长根据掷骰子的结果决定队伍前进的步数,并负责购买地产、交换资源、进行交易等操作。
游戏结束后,根据所拥有的地产和财富进行统计,确定每组的排名。
4.颁奖仪式(16:30-17:00)根据游戏成绩,对每个小组进行排名,并颁发奖杯和奖品。
同时,对于参与度较高的队伍,也进行特别奖励的颁发。
五、活动宣传1.线上宣传:通过社交媒体平台(微信、微博、抖音等)发布活动海报和文字宣传,吸引更多的用户参与。
2.线下宣传:在企业办公区域和相关场所张贴宣传海报,供员工和外部人士了解活动信息。
3.口碑宣传:邀请网红或业内专家参与活动,并通过他们在社交媒体上对活动进行宣传,增加活动的影响力。
六、活动预算根据活动需求,预计活动预算大致如下:场地租赁费用:500元奖品购置费用:1500元活动宣传费用:800元工作人员费用:1000元其他费用(场地布置、音响设备租赁):200元总计:4000元七、活动评估与改进1.通过反馈调查问卷,了解参与者对于活动的满意度和改进建议。
知识大富翁游戏活动策划书
一.活动简介
活动主题:知识大富翁
活动时间:xx年11月18日下午(到时按实际情况可做调整)
活动地点:学生活动中心第一会议室
活动对象:〇九财管第一支部全体成员
主办单位:经管系第四团总支o九财管第一支部
二.活动背景
知识,是当今社会发展的需要,是21世纪新人类必不可少的硬件装备;广泛的知识面,更是成为当今社会多维人才的首要条件。
知识就是财富,作为21世纪的大学生,要成为适应社会发展需要的多维人才,就不能仅仅局限于专业知识的学习,更需要扩大知识面,尝试接触不同领域的知识,更好地用知识武装自己。
三.活动目的
为积极响应学校团委的号召,保持党团员的先进性,加强大学生党团知识教育及其他领域知识的传播,让同学们以更广阔的视野了解知识、学习知识、深化运用知识,以趣味学习为形式,扩大同学们的知识面,提高同学们的知识素养,,更好地搭建展示同学们才智的舞台,营造浓郁校园学习氛围,以加强学校的学风建设、知识文明建设和精神文明。
四.活动内容
㈠活动前期准备
1、流程总负责人:宁静远吕仲欣
2、题目准备:吕仲欣
3、ppt制作:宁静远吕仲欣
4、申请课室:温丽婷
5、奖品购买:冼惠英
㈡活动举办阶段
1、活动流程
1) 以抽签形式分组
2) 主持人宣读游戏规则(后附:游戏规则、题目设置、分数规则、锦囊使用)
3) 进行游戏
4) 给予奖励
奖项设置:
累计分数第一的小组:
累计分数第二的小组:
累计分数第三的小组:
累计分数第四的小组:
5)活动延伸,借着这次分组游戏的契机,我们可以根据同学们的兴趣,当场分为几个学习的小组。
2、活动期间人员安排
活动主持:宁静远潘浴锋
分组组织:单润安
计分、计时:单润安
ppt操作:吕仲欣
相片、视频拍摄记录:潘孔毅
㈢活动后期准备
写好活动展开情况总结,上交到团委、团总支等上级机构。
㈣活动意义
通过这次的游戏活动,我支部相信以游戏和团队合作的方式会使我支部团员们更加的清楚明白团章的知识,以及新时期团对团员的要求,从而使我支部更加的具有凝聚力和战斗力。
同时,活动最后的学习小组延伸,也很好切实的反应了我支部团建学建两手抓的思想,借学习小组让同学们互相探讨团的知识和新时期团xx大的精神指示,也可以让同学们互相讨论学习学术等问题,更好的做一名高素质高学历的人才。
因此,我支部也会借各类的班级活动或主题班会,积极发挥团员学习小组的作用,让各团员学习小组紧密围绕着我支部进行学习和团员教育的工作。
五.经费预算(后附表)
六.注意事项
1,各环节题目内容要健康向上。
2,主要策划人及各负责人要将工作落实到位,并维持好活动秩序。
3,各工作组要严密组织,分工协作,精心实施,保障活动的各环节顺利进行;
4,题目准备者及主持人要了解题目答案详细背景,以便让同学们详细了解相关知识。
七.应急措施
1,活动时间定为11月中旬,但如果遇到特殊状况,可提前或延期。
2,若课室多媒体设备申请不批准或不能正常使用,用手提电脑展示ppt。
3,人员分配可根据具体情况而变动。
附一:
1,游戏规则:
1)全班同学分成4组,每组6到7人 2)每组选出一位答题代表
3)每组代表轮流回答团章基础知识中的问题,按回答正确题数多少来决定后面选择题组的顺序,回答团章基础知识中的问题时,不可咨询小组中的成员
4)从回答正确题数多的组开始,依次每组选择一类题目,进行答题
5)回答题组a、题组b、题组c、题组d的题组时,可以小组讨论回答问题,每个小组有2个锦囊,每个锦囊仅可使用一次
6)按答题正确数累计分数,分数最高的组胜利,分数相同的组,再进入“一题定胜负”来决定输赢。
“一题定胜负”是较难的题。
2,题目设置
1)题目分成4大类:团章基础知识、题组a、题组b、题组c、题组d,全部为单项选择题,选项有4个
2)团章基础知识:团章中能够找到原文的问题
题组a、题组b、题组c、题组d:分别融入科普知识、生活常识及看图片,听音乐,视频片段回答问题等形式
3)题组a、题组b、题组c、题组d每组题有15道,每题答对1分,答错不扣分,每题回答时间限1分钟,计时从主持人念完题目开始,使用锦囊时不计时,但是否要用锦囊必须在30秒内决定,超时该题作废3,分数规则
1)团章基础知识组题没有分数统计
2)其余四组题,每题算1分
3)回答错误、使用锦囊不扣分
4)以分数高低兑换奖品
4,关于锦囊
1)锦囊分为:
五十五十:将四个候选答案减少为两个
临场贴士:可以问其余三组的同学,若回答正确,本组和协助回答的组均可分别加1分
2)每个锦囊仅可使用一次,使用锦囊不扣分
附二:经费预算表;略
经管系第四团总支o九财管第一支部
xx年11月。