赶工之作”——烈火之剑略谈
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烈火之剑攻略琳篇序章草原的少女过版条件:ゲルの門压制新登场角色:琳(本篇主人公)攻略:本章只有两个山贼,基本操作电脑都会提示,按提示就能容易过版。
困难模式不同点:本章不受电脑提示限制,能自由控制角色。
第1章命运的脚步声过版条件:敌全灭新登场角色:塞因、肯特攻略:新加入两名同伴,增加点实力。
主人公身边附带两名骑士,向来是FE作品的惯例,大家喜欢称之为小红、小绿。
塞因攻击时会发生剧情对话,随后てつの剣入手。
牢记剑克斧的法则一路杀敌吧,HP少量时记得补血。
困难模式不同点:塞因攻击时无剧情对话,无てつの剣入手。
不受电脑提示限制,角色自由控制。
第2章精灵之剑过版条件:玉座压制攻略:这关还是教玩家的基本操作,有点受不了的感觉。
此关斧兵较多,剑的发挥余地也大大提高,多加注意一般容易过版。
BOSS击倒后伤药可获得,枪克剑的法则记住后,击败BOSS不是问题,不想走冤枉路玩家可以破墙而入^O^过版后:マーニ·カティ入手。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第3章小小佣兵团过版条件:敌全灭新登场角色:芙罗利娜、维尔(左下的村庄访问加入)左上村庄:2000G入手武器屋てつの剣460てつのやり360攻略:此关的敌人数量减少了,逐个击破不是问题,多加利用新同伴。
BOSS的魔防低,魔法系武器发挥余地较大。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第4章生计下的阴影过版条件:ナタリー7回合生存(屋内的NPC)新登场角色:德鲁卡斯(琳说得)攻略:德鲁卡斯与ナタリー剧情对话发生可能。
第二回合后地图左下山贼增援、右上角佣兵增援。
这关敌人数量相对增加不少,坚持死守别让敌方接近ナタリー。
塞因与肯特塞住左下的出口,琳与德鲁卡斯塞住右侧出口,弓箭手后方支援。
困难模式不同点:不受电脑提示限制,自由控制角色。
第5章穿越国境过版条件:敌全灭新登场角色:塞拉、艾克(琳与塞拉对话后,两人同时加入)武器屋てやり400ておの300てつの弓540攻略:此关的敌人数量减少了,逐个击破不是问题,多加利用新同伴。
第19章龙之门胜利条件:王座制压同伴:拉卡尔特ラガルト(盗贼)--艾利乌德说得道具:左下--勇者之弓左上---青之宝玉,暗魔法ルナ右边---导之指轮,魔防杖千辛万苦穿过树海的艾利乌德一行,被眼前所出现的景象所惊呆了。
明显不是人类而是其他生物所建造的巨大建筑,经过了数百年的岁月,还在等待着他不会回来的主人,压倒性的巨大的古代建筑,这就是他们的目的地,龙之门。
一进入龙之门,尼尼安就感到非常的危险,这时艾非迪尔出现用瞬移魔法把她掳走。
在仪式之间,艾尔巴特拼尽全力要阻止内鲁卡尔,但受到加法尔攻击身负重伤,内鲁卡尔带走尼尼安去作仪式的准备。
此时,艾利乌德等人正与达兰带领的黑之牙成员激烈地战斗着。
*本关敌人众多,光是指挥官就有两名,而且还会有增援从阶段冒出来,可说是一场硬仗。
我军可以守住路口,先消灭敌方圣骑士带队的骑兵,再慢慢清扫援军,确保进路安全后再进攻大殿,但要小心圣骑士装备的克骑兵的斧。
BOSS达兰也是重铠,装备上破甲武器痛宰吧。
注意右边增援的敌方盗贼身上持有会员卡,一定要偷来,之后可以去到玉座开始左5下3和右下森林中的隐藏商店购物。
打败达兰后,艾利乌德冲进遗迹深处。
在那里,他终于见到了父亲艾尔巴特,但内鲁卡尔还是举行了召唤仪式。
伴随着熊熊烈焰,传说中的生物--龙,出现在了艾利乌德的面前。
危急时刻,尼尔斯出现唤醒了姐姐并阻止了仪式的进行。
由于力量的暴走,龙与艾非迪尔一起消失在火焰中,艾尔巴特也用最后的力量杀死了内鲁卡尔。
在巴洛尔岛的上空,回响着失去父亲的艾利乌德悲伤的叫喊声……第20章新的决意胜利条件:BOSS击倒同伴:尼尼安(舞女)---初始自动加入道具:左上--异常状态回复杖左下---光之结界右上---天空之鞭右下---屠龙剑经历了与父亲的再会,还有离别,从“魔之岛”到港町巴顿的路上,艾利乌德一直一言不发的握着父亲已经冰冷的手掌,仿佛在寻求能支撑自己心灵的温暖一般……回到巴顿,尼尔斯与艾利乌德等人谈起最近的事情。
《火焰纹章烈火之剑》bug枪获取方式
——by god不睡觉前言
1.此方法为利用火焰纹章烈火之剑的bug,即敌人踩到火炎爆弹后重新进入游
戏,我方就能控制敌方单位一回合。
2.另有一个前提,就是敌方boss维达本是身体能力得到强化,但是却体现在装
备的属性上,也是bug枪的来源。
需要
实力强大的诱饵一名,妮妮安,救出者一名。
步骤
艾利乌德篇和海克托尔篇略有不同,在此以艾利乌德篇为教学
诱饵要有强大的实力,用来顶BOSS攻击的,要是真没什么强大的人选并且也不顾评价的话,找马库斯之类的炮灰上去送死也可以。
调整武器到单程,以免失手杀了BOSS(后期还能加入我方呢);
诱饵飞到此位置(注意其他人不要进入BOSS攻击范围);
扔火炎爆弹;
位置如图;
然后妮妮安给诱饵跳舞激活;
诱饵移动到如图位置;
救出者救出妮妮安到BOSS攻击范围以外;
结束行动;
敌方第一个行动的是BOSS,不用担心那个暗法走错位置(走到火炎爆弹上还无所谓,走到诱饵左上角就不行了);
BOSS攻击完以后会出现如图画面(显示boss踩到火炎爆弹),此时立刻重启ROM,选择从中断处开始;
重启后发现能控制敌人了;
接下来就让暗法走过去把BOSS武器交换来就行;
枪变绿了,只要杀了暗法就掉落了装备;
接下来的敌人就随便摆弄玩了(我把敌人的装备全扔了),然后结束回合;
下一回合我方杀掉暗法后即可得到掉落装备,我方人物可装备该武器;
装备效果如下;
可见是非常牛的一个装备,可以说完爆神将器!。
《烈火之剑全人物评价》(部分人名翻译有变化)琳:优点是成长率非常高,但致命缺点是登场能力不高,尤其是防实在太低,登场2,成长率20%。
烈火武器相克作用明显,琳本身又是风属性的,所以只有到后期速运较高了以后,回避才能让人比较放心。
在海篇hard中不算非常好用的角色。
最后一关得到的杀龙专用武器,威力低,超重,魔防+5,是一件极品垃圾。
我们有烈火,天雷还有月光,可以说杀火龙都用不着她。
有件事需要注意,24关的分支,想选择收格茨那个比较好的路线的话,就要保证三主角等级大于50,就是说,即使小艾和大海都是20级,琳也需要练到10以上,所以,即使你不准备用琳,也至少要升到10级以上。
推荐度:4(个人认为是3.5)海克托尔:攻防超高,重甲型斧男。
就是速度有点问题,登场3,成长35%,不是rp太差,死活不长速度的话,堪称我军第一猛男。
在历代主角实力强弱投票里也获得了相当高的票数,让人放心的主角。
推荐度:5艾利乌德:大器晚成的主角。
成长率很平均且很高,就是登场能力比较低。
要到转职后才能出头。
不为了结局的话,建议和大海a支援,回避加15。
象这样两个人比较强的人a支援,又能加15回避的组合在烈火已经极少了。
推荐度:塞因:圣骑士在烈火被削弱了,不过幸好还能用斧,到了圣魔圣骑完全是鸡肋职业。
塞因差不多是唯一可以一用的圣骑士了。
速度稍微弱了点,风属性也不好,实力上比封印的亚伦要差了一大截。
但在烈火里,实力也算中上了,可以一用。
如果在琳篇练到lv20转职,就不用浪费那个骑士勋章。
推荐度:肯特:比较废柴的一个角色,力不高,运又低。
比封印的兰斯要差。
兰斯实力不行还可以借借亚伦的光,而烈火的红绿组合是风+理的组合,用处不大。
唯一的优势是武器三用,特别喜欢红绿组合的可以用用。
推荐度:3罗文:貌似比肯特还……也就是防高点。
非常平庸,长得又没脸见人。
放弃。
推荐度:3威尔:登场能力低,职业不好,成长率不突出,风属性。
没什么前途的角色。
推荐度:3瑞贝卡:和威尔情况有点象,和威尔的区别是,威尔速度成长40%,偏力量型。
烈火之剑个人评价情节解读以及其他第一篇:烈火之剑个人评价情节解读以及其他《烈火之剑》个人评价、情节解读以及其他购买到期盼已久的《烈火之剑》,是两周前的事了。
终于可以将雷打不动,几乎锈在GBA上的口袋妖怪(红宝石)请下来,换上这自公布以来就让我充满好奇与疑惑的火纹新作了。
进入界面,完成几个预料之中的步骤后,本人却被一个从未想到的问题碰得发傻——从序章到第十章的琳篇竟然全部是教学章,每每点到新指令只能按机器给出的顺序和步骤完成,其他选择无一不是一句“请先完成行动”冷冰冰地等着我。
真令我们这些火焰老鸟郁闷(虽然承认这样的教学方法对于初学者确为福音之至)——教导后辈责任深重不假,不过对前辈智商的评价过低,也是很伤人的哦!好容易磕磕绊绊地完成了序章(原本是教学章,但完成后本人却在相当长时间内连手柄操作都找不北了),沿路之上的改变却着实令我的下巴频频砸穿地面引来下层居民对于破坏公共建筑行为的不满。
火纹什么时候改成图片秀了,每一章每一节都附上有如油画风格的美丽图片(相对GBA的性能实力而言,这些图片的制作表现水平已称得上尽极优秀);原本只以王位压制或尽数逃离版面为过版任务,如今却变成坚守、制压、清版三权分立;战斗画面中许多角色也再不是只变个颜色容以区分的大众衣束,如果勤加观察,都能找到属于这些角色的自己独具的特点;战斗动画流畅自然而不失夸张,尤其妮妮安再动舞蹈的优美造型配合空旷悠远的背景乐曲,颇有惊为天作的感觉,最让笔者感到吃惊的是,在对话版面中出现的角色头像也不再是“死鱼眼,僵面容,仅嘴唇单动”的火纹式舞台剧风格。
会眨动的眼皮,会传神的瞳孔,会更换的神情,所有这些看似微妙的变化却无不反映制作者的细致、认真。
如果说《封印之剑》是作为主力制作者离去后厂商为试验诸多新要素对本游戏系列所构成影响优劣而做的全新尝试,那么,《烈火之剑》就是在前作试验的基础上全面开花而生的成果。
新生的支援系统看来已作为系谱恋爱系统的完全改进型将长期存在于日后所有的作品中。
1. 男主与妮妮安支援达到A可以触发特殊end,但妮妮安还是会挂,因此务必要提早加支援。
2. 二周目新增:新增困难难度,新增赫克托耳篇。
3. 本代人物成长除了3个主角外,其余人物的成长都不是太好,相反,个别出场就是高等级职业的能力还不错,比如潘特夫妇、霍凯、卡雷尔等,所以,主要还是看脸和个人喜好,几匹飞马的成长不错,比龙骑好。
4. 如果在赫克托耳篇中要收女剑圣卡尔拉,则必须练巴特尔,具体见攻略。
5. 不同难度,敌人身上的道具会不一样。
6. 关于分支:四牙袭来A、B分支:三主角的总LV低于50进入A路线,否则进入B路线。
触不到的手…分支:埃克、路西亚、塞拉、普莉希拉四人所取得的EXP总合大于或等于巴特尔、多尔克斯、疾、雷万进入A路线,否则进入B路线。
第7章外传进入条件:15回合内过版关键攻略:此章尼克斯加入,如果后面希望进入赫克托耳的异传,则必须将尼克斯升至7级以上男主第13章外传进入条件:地图左上角村庄访问男主第16章外传进入条件:キアラン兵(NPC)必须有一名存活。
关键攻略:神官骑士プリシラ(说得人物)。
这章中敌方弓箭兵相对较多,プリシラ前去说得レイヴァン(红发勇者)时要注意安全,毕竟她的物理防御力不高。
ルセア可用レイヴァン说得。
但说得レイヴァン最好在7回合前,一旦7回合过后牢房的大门敞开,3名NPC士兵出来不幸被レイヴァン斩杀完,进入外传的希望就破灭了。
男主第16章外传关键攻略:海贼中的ダーツ(除BOSS外唯一一个有脸的)千万别杀,后期能加入我方,是个不错的角色。
酒场左边的村庄访问カナス加入队伍。
本章的目的同BOSSファ-ガス对话即可男主第18章外传进入条件:15回合过版关键攻略:第四回合后(フィオーラ,蓝发妹妹)会以NPC登场,(フロリーナ,飞马)与她对话后就能加入。
男主第19章关键攻略:秘密商店有两个,地点已在图中表明(BOSS王座左边过去……下方、地图最右下方)。
进入隐藏店的通行证在敌方增援的盗贼身上,可以偷来。
*《火焰纹章-封印之剑》攻略第1章運命の息吹胜利条件:主角去“压制”上边的城堡。
一开始,自身实力还不算厉害,所有人尽量聚集在一起,单打独斗一旦被围攻,很容易死亡的。
要小心敌人里的弓手,一开始还是有些棘手的。
注意上方村庄废墟前的山贼,这个职业的敌人是会破坏村子的,一定要抢先狙击了,不要让他破坏村子。
大家联手把冲下来的敌人解决了,只要相互协调好问题不会麻烦的,派个人去右边的村子里访问,可以得到5000G的金钱,一开始我方还是比较穷的。
然后可以组织力量去进攻上方城堡了~将敌人一个个引下来,利用重骑士ボールス(波鲁斯)和マ-カス(马卡斯),让ボールス(波鲁斯)耗去敌人一些HP,然后其他人就容易对付了,当自己HP危险时,不要犹豫,使用伤药回复吧。
对付BOSS小心点,让重骑士ボールス(波鲁斯)上去慢慢耗他的HP,ウォルト(沃尔特)和ランス(兰斯)进行远程攻击,ランス(兰斯)身上带着投枪!虽然站在城门会渐渐恢复HP,但BOSS总是受不了夹攻的,看他差不多了就给他致命一击吧。
主角进入城堡压制,第一章结束!第2章ベルンの王女胜利条件:主角去“压制”右边的城堡。
攻略:本章开始有了运输车,这是个新奇的设定,突出补给的重要性,这个叫マリナス(马利那斯)的运输车是没有任何攻击能力的,不过也不需要锻炼,因为他每受敌人一次攻击只得到1点经验-_-,还是乖乖的运输物品好了。
他可以将后备仓库的物品取出,以便其他人使用。
同时出现在本章的还有个僧侣エレン(艾莲),这次恢复HP有了保障了。
一开始让人去访问左上方村庄后可以得到一把斩铁剑,对重甲有特效,现在好好留着,砍斧战士就太浪费了。
组织一下,还是小红小绿当前锋,先把离我方最近的几个士兵给消灭,因为枪是克制剑的,那么自己也用枪去战斗好了,主角,弓手也一起跟进。
第2回合开始了,右边的敌人也开始出动了,此时我方支援部队也出现了,佣兵ディーク(迪克)这个时候还是比较强的,正好去占领旁边的岩地形,这样一边可以恢复HP,一边能增加一定的回避率和防御力,同时能暂时挡住右边的敌人。
封印之剑——图⽂攻略⼆ 第8章外伝烈⽕の剣 胜利条件: 主⾓去“压制”左上⽅的王座。
攻略: 这是⾄今为⽌的第⼀个外传,为了取得神将器烈⽕之剑,这⼀章可是必打的。
相⽐前⼀章来说,本章敌⼈实⼒不强的,数量也不是特别多,⽽且也分散在各处,照样可以⽤移动⼒差异各个击破。
全军顺着唯⼀的⼀条通往B O S S的路前进,后⾯会有追兵,只有留些强⼒的⼈断后,先头部队不要跑太快,这样就能解除敌⼈包围我⽅,两⾯夹击的阴谋了。
料理了后⾯敌⼈后,就该最⼤限度调整战⽃⼒,⼀举将前⾯的敌⼈消灭掉,这⾥要注意的关键并不是敌⼈的实⼒,⽽是那些暗红格⼦的地板,这些地形是会喷出⽕焰的,⼀不⼩⼼站在上⾯,很容易被⽕⾆击中,很可怕哦,⼀次可要耗损H P10点呢,要是重伤虚弱时再被敌⼈补上⼀击,那就挂定了。
这样的结局相信谁也不会接受的。
那么,打起精神来,看好地形,避免不必要的损伤,这样不会很久就能杀光敌⼈,直接⾯对B O S S了,这个B O S S强啊,职业是勇者,但是为了过关取得神将器烈⽕之剑,⼤家⼀起上去解决了他!压制后得到神将器烈⽕之剑,放在⾝上能够加攻击⼒5,不过要使⽤它,剑级要达到S级哟! ⼼得: ★☆没什么可注意的,唯⼀⼩⼼的是不要轻易进⼊战场上暗红颜⾊的地板,极有可能遭受⽕攻的。
第9章霧にけむる島 胜利条件: 主⾓去“压制”左上⽅的城堡。
攻略: ⽐起以前的776来,这⼀章可是相当有意思,以前的776如果在⿊夜战场或者屋⼦⾥,那么屏幕是⿊暗的,可见范围有限。
这⾥很有趣,被雾弥漫着,战场是⽩晃晃的,依然可见范围低下。
普通⼈只有5格范围,⽽盗贼具备10格范围(贼眼果然不同凡响@@),看来慢慢前进探路防⽌突然遇敌被袭击是必要的,向上⾛,啊?!隔了海,看来只有经过下⾯那座桥了,不⽢⼼,我⽤飞马骑⼠直接飞越了海到达彼岸!汗……好多敌⼈守着两个村庄啊,竟然有好⼏个⼸⼿,飞马⽴即被射成靶⼦了,55555~~取记录…… 这次可求稳了,乖乖从桥往右边⾛。
“赶工之作”——烈火之剑略谈“ファイアーエムブレム”(以下简称FE)系列是日本游戏业巨头“任天堂”公司旗下数款大作中的一款,其历代都以着优秀的游戏性与出色的剧情被业界尊为S.RPG类形游戏的泰山北斗之一,之所以如此也与着其历代制作小组“十年磨一剑”的制作态度有着密不可分的关系,而今这个一向以严谨闻名的游戏系列却打破了以往的常规,竟然在离前作发售仅隔一年的时间推出了续作,此行此举也使得了本作品的拥户者在吃惊之余不禁担心起了新作的“素质”问题。
此文撰时,尘埃早已落定,新作亦如期发售,且代表着“游戏业界权威评定”的《FAMI通》评分也取得了34分的高分。
虽然因为此作在游戏系统、世界观与故事背景上基本继承前作而受到了不小的非议,但在原本前作优秀的系统基础上所做的创新与出色的剧情也使得这部“赶工之作”得到了业界的肯定。
如果说前作是对此系列游戏系统的大副度创新与改进,那这一作就可称为是在前一大幅度创新与改进的基础上做了一些细致的变动,使得整个FE传统的战略方式得到了一定程度的改变。
先是天候变化,在游戏中融入了此系统使得整体的战略上更讲究时间与节奏感,比如把握住何时进军最为有效等等,但可惜的是因为此作中天候会产生变化的版面过少,且天候变化只对行军速度产生影响,使得此系统存在感显得略低,远没有达到很多玩家们预想的出现天候对魔法使用产生影响等效果。
不过此系统的融入亦说明了任氏的的确确是想要改变一下FE传统的战略方式。
玩家人物的出现可以说是在系列史上的一次大创新,虽不是如机战那样玩家直接代表主角融入战斗与剧情,而是将玩家定位于全军的军师,以军师的身份来直接指挥战斗,毕竟是由玩家们玩游戏也可以说是玩家们指挥战斗,所以此系统的融入也增加了各位玩家的代入感。
不过因为剧情与战斗系统的原因,玩家军师的存在感却显得异常薄弱,虽然有时主角询问“军师”一些问题,但那基本上还是改变不了玩家们“主角是旁观者”的感觉。
不可否认在使用这种将玩家“代入”游戏的手法上,任氏还真要和B社好好学学。
(笑)另外一些比如各种各样辅助道具的出现、各异的过关条件等等系统,都使得整个游戏的战略性呈现出多元化的态势,当然因为初次引入这些在别的S.RPG游戏中出现过的系统对FE本身也是一种挑战,所以这几种系统免不了,都还是显得薄弱了一些,不过总得来说这几个新系统的引入也让我们看出了FE本身也正在尝试一种新的变革,也说明了任氏也明白了不论一个游戏以前多么成功,没有创新也是万万不可在这个日新月异的游戏业界立足的。
谈到FE除了它那严谨、优秀的战略性外被玩家津津乐道之外,它那精彩出色的剧情也使得玩家常常回味无穷。
熟通各代FE剧情的玩家不难发现,以往历代FE故事的主体都是以着“战争”为主线,表现了中世纪宏大的战争场面以及残酷的战争所带来的悲伤,当然了还有那略带着浪漫的“王子复仇记”。
而此次《烈火之剑》则一反常态,以“奇幻”与“冒险”作为故事的主体。
此作以主角为寻找父亲至对抗一个野心家为线索,展开了一连串的冒险故事,虽然表面看起来这样的剧情安排多少有些落入了一般RPG剧情的俗套,但只要深入其中就会发现通过主角的这一连串冒险,各种的小人物与市井之人的生活百味都展现在了我们的面前,一个个栩栩如生的人物,一段段生动的小片段构成了整个故事。
虽然这样比起以前几作的剧情,显得不是那样气势磅礴,但却更显得贴近生活,使得每位玩家可在游戏中找到真实生活的缩影。
例如在前10章琳篇所表现的琳一行人的一路上除强扶弱欢声笑语,不论是好色的塞恩还是正经的肯特,还是多少有些土气的乌鲁都给玩家们留下了很深的印象,而之所以能如此,与这些人物本身的性格特点与现实中的人们十分相像有着很大的关系。
当然剧情也不是一直平平淡淡,龙之门主角父亲的去世、古洋馆中的揭秘、来到贝伦国后的那一段扣人心弦的剧情、以及封印神殿前妮妮安的谢世等等,这些无疑都使得平静的剧情顿时掀起了巨浪,而玩家们也在这巨浪中享受着剧情为我们带来的喜、怒、哀、乐……因为人物刻画得相当成功和剧情表现方式的不同,使得此作的剧情取得了一定程度的成功。
而在人物刻画中,此作吸取了前作敌方人物刻画不足的教训加重了敌方人物的戏份与台词,更好地突出了人物的性格。
乌露斯拉是黑之牙上层干部四牙中的一员,她可能没有四牙中其它三人那样的光彩夺目,毕竟她自身能力平平,且几次出场的台词也没给玩家留下太好的印象,完全一副冷酷无情的恶女人嘴脸,但实则其内心世界远没有我们表面上看到的那样简单。
在二十四章当我方人员访问一座村落时,她出现并交给我方一根修理之杖,听她言下之意为的并不是想要帮助我方,而是想借我方之手来干掉刚刚加入黑之牙且能力出类拔萃的维依塔,因为在她眼里,黑之牙越多有能力者对她在黑之牙的地位就多一份威胁。
而且一但让维依塔夺了头功,杀死了主角等人,那会使得自己在黑之牙组织中的权力斗争中处于下风,所以她就很“好心”地送了我方一根宝贵的修理之杖。
城府极深的她为了能够在黑之牙取得更高的地位很快就成为了已把握黑之牙大权的索妮娅的心腹,对其的命令是无条件服从且对其是百般奉承,也因此她才能被一直看不起人类的索妮娅所欣赏。
可能对她来言,像索妮娅那样的人根本不值得真心的去效忠,但她向往的是索妮娅近乎完美的力量和索妮娅所把握的权势,本着“要侍奉也侍奉”强人的信条,她投在了索妮娅门下,待终有一日借其力而平步轻云……综观FE 系列的女性,抛开我方之外,敌方女性中多为如依修塔尔与布露妮娅这般为人正直,对爱情执着至深的可敬女性,而像乌露斯拉此等颇有心计,权力欲如此之重的女性还真是少之又少。
“要理解他人的伤悲”,不知何时,此句成为了FE系列最经典的语句。
但人真得能去理解他人的伤悲吗?索妮娅一个万恶不赦的女人,她所做的恶行可能三天三夜也说不完……但就是这样的一个恶人,也有着不为人知的伤悲……不否认她是奈鲁卡鲁制造的的“莫鲁夫”,而也正是她的出现使黑之牙变了质,妮成为了悲运的孩子。
虽是被制作出来的生命,但她一直觉得自己是奈鲁卡鲁大人选中的优秀人类。
不仅如此她为了将自己与“行尸走肉”般的莉姆斯迪拉区别开来,还对其不断地辱骂,并且想尽一切办法在“父亲”的面前争宠。
自认为自己是个优秀的人类,她忠心于带给她这一切的“父亲”,努力地去完成着“父亲”所交待下来的一切,甚至以自己的容貌去取悦那个根本不喜欢的布林丹,以这样来完成任务……但可悲的是……到最后她重伤,想要得到自己一直忠心的奈鲁卡鲁大人救助之时,一道晴天劈雳打破了她一直以来的美梦……[莉姆斯迪拉]:从人偶那是得不到艾吉鲁的。
你对奈鲁卡鲁大人而言,已经没用了……[索妮娅]:什……什么?你说……什么?不可能……我是人类……[莉姆斯迪拉]:?????[索妮娅]等等!唔……我……是……人……类……一直以来的美梦被打破了,在其临死之时这根针深深地刺进了她的心中。
“我竟然不是人类,竟然和那些讨厌的莫鲁夫是一样的……”或许这是其那时心里最想大声喊出来的……但……就算是被制作出来的生命,只要拥有了感情,哪怕是在毁灭之时拥有的感情,那就可以称其为“人类”。
而索妮娅在这最后的时刻感到了人的另一种感情,那就是悲伤,她因为自己不是“人类”而感到悲伤……而也就是这一刻她由一个“莫鲁夫”变成了一个真真正正的“人类”……恶魔是感觉不到悲伤的…………我们可以看到索妮娅的恶行,但同时我们也可看到她的伤悲,我们憎恨她的恶行,但同时我们也要理解她的伤悲……在FE各代剧情表现方面(暂且先包括TRS)笔者将其分为了两种方式:1.“点明重点,画龙点睛”2.“多台词,多过场”。
不难发现,以往的几作FE在剧情的描写上大多以“点明重点,画龙点睛”的表现方式。
而自从加贺先生在《TearRingSaga》中采用了多台词,广过场的表现方式后,这种通俗易懂的方式很快就吸引了很多的“伪.非FE FAN”。
而后在《封印之剑》中任氏还是采用了点明重点,画龙点睛的表现方式,但由于《封印之剑》本身的人物刻画略显苍白,于是关于《封印之剑》剧情的评价可谓是褒贬不一,也就是说《封印之剑》虽有良好的战略性与严谨性来保驾护航但其剧情上的硬伤还是显而易见的。
在此先简述一下这两种表现方式的利与弊:1.点明重点,画龙点睛的表现方式:利则是通常对于一两个十分出彩的人物如此描写只要把握的好定会给人留下极深的印象,而弊则是会造成部分人物存在感薄弱且使得一些对剧情理解略差的玩家很难揣摩剧中人物的性格和心理。
2.多台词,多过场的表现方式:利则是通常多数人物都会给玩家留下印象,几乎没有存在感特别薄弱的人物,而且通俗易懂,很容易让玩家把握住剧情的主干,同时使剧情更生动曲折。
而弊则是一个真正有血有肉的人物需要大量台词和出场才好塑造,但是人物台词过多,剧情过于复杂常会使玩家在理解上产生偏差与误解。
在此举例说明一下关于这两个表述方式在GBA上两作FE上是如何表现剧情的。
点明重点,画龙点睛的表现方式:封印中采用的就是这种表述方式,先回想一下封印中各章起始与结束的剧情有多少,恐怕很多玩家都还记忆犹新吧。
答案自然是:不多,而通常这不多的一些剧情中主角罗依的对白占得比例又较大,且他的对白又往往是些淡淡地叙述之类,根本体现不出人物个性或是较为有冲击力的剧情。
从这我们就可看出此种表述方式的弊端,一旦人物刻画失败,过少的台词量使得人物性格与剧情都显得十分空洞。
好在封印本身有着“支援对话”系统,我方人物性格还可以通过此来补完。
而这种表述方式的利则是可以借用一段故事场景将一个人物刻画得十分深入人心,但可惜人物刻画较为失败的封印将此法用在了一些敌方角色身上却未起多大作用,贝伦三龙将中使用此法刻画的布露妮娅与玛度克给玩家的印象竟然没有多出场几章的那修深刻……足可见使用此种表述方式对人物刻画把握是十分重要的。
此表述方式成功的例子就是圣战系谱中的几位人物如:序章现身的阿尔维斯与四章战死的玛妮娅等等。
多台词,多过场的表现方式:这种表述方式成功的例子就是TRS了,而这也是很多S.RPG游戏使用的表述方式。
先看看烈火的前10章,其中就以大量的台词与过场来突出了“琳迪斯佣兵团”一行人的性格和他们一路上危险但有趣的冒险,而生动的人物和精彩的故事使得很多玩家竟然忘记了自己是在玩游戏,反成了在看游戏(笑),再加上后来成功的人物支援对话使得了人物更加栩栩如生。
而敌方角色此次因为戏份台词增多就连那个未交手就死掉了的艾菲迪鲁都给了玩家们一定程度上的剧情冲击,更不用说罗依德,索妮娅这些深度刻画的人物了。
当然此种表述方式的弊端也是显而易见的,比如烈火的后期因为人物关系复杂和剧情繁多使得了部分玩家常常搞不清所以然,再加上因为人物台词过多有时会造成部分角色前后性格矛盾的窘境。
以上便是GBA两作使用的两种表述方式结合它们本身剧情和人物刻画的分析,由此可见使用前者对人物刻画把握得十分到位才可,而后者则属于一种较为普通也很普遍的表述方式,要求的则是作者思路清晰。