足球经理2015球员属性详细全解释

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⾜球经理2015-球员属性详细全解释 F M2015中都有哪些球员属性⽐较重要?隐藏、精神、技术、⾝体属性都有什么作⽤?下⾯我们就来看⼀下F M2015球员属性全解释。

⼀.隐藏属性和⼀些杂项: 1.体重(We i g h t):球员的体重。

这是⼀个纯数据性属性,不会对球员的表现产⽣影响 P S:注意的是,虽然体重没有影响,但⾝⾼对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

它会影响对⼀个球是否需要起跳头顶等。

不同⾝⾼的⼈对付相同⾼度的球,情况是不同的。

2.本国声望(H o m e R e p u t a t i o n):球员在他母国的⼈们中声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

当他在母国的⼀家俱乐部中效⼒时,这项属性会和他的当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n)⼀致。

3.当前声望(C u r r e n t R e p u t a t i o n):球员在他的俱乐部所在的国家的⼈们中声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

4.世界声望(Wo r l d R e p u t a t i o n):球员在世界范围内声望怎样。

这不会总是和他的能⼒⼀样⾼,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明⾃⼰时。

这是定义⼀个球员⾝价的基础之⼀。

P S:尽管这三项⾥都说“不会总是和能⼒⼀样⾼”。

但是看⼤部分球员的资料就会发现,⽔平较⾼,又已发展成型的球员的C A和他的世界声望有着直接联系(C A⼤约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

⾄于训练设施、⽐赛⽔平都糟糕的低⽔平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和C A间则根本看不出直接的关系。

不知有没有⾼⼿做过这⽅⾯详细的研究,可能是我⽕星了。

5.适应⼒(A d a p t a b i l i t y):球员对于⽣活在⾮母国的国家有多适应。

P S:适应⼒差的球员在转会之后就可能出现不适应异国⽣活的情况⽽⼀蹶不振。

所以买他国球员前请仔细考虑这⼀因素。

6.野⼼(A m b i t i o n):球员对于尽他所能在⼀个较⾼⽔平的环境踢球的志向。

P S:野⼼⾼的球员可能会不去豪门不罢休,这⾥的豪门应该主要是声望决定的。

他可能不惜以降薪和失去核⼼地位为代价。

⽽野⼼低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

像那个-10门将F i o r i l l o(野⼼只有1),在我的⼀个档⾥只要给他⾼⼯资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就⽴即失去了兴趣。

7.争论(C o n t r o v e r s y):球员在场下多喜欢争吵,这是⼀个负⾯属性。

P S:这个属性的解释不太清楚,原⽂是“H o w c o n t r o v e r s i a l p l a y e ri s o f f t h efie l d.”我找了⼀些这项属性较⾼的⼈,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹⽭盾,像著名的⼤嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特⾥奇等。

⽽被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。

总之这项属性表⽰和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。

这样的话,该属性⾼的⼈就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥⼀样。

还要注意的是这⾥明确说明是“在场下”,即挑衅对⽅队员,与裁判争论都与其⽆关。

8.忠诚(L o y a l t y):球员⼤体上有多忠诚。

P S:这个数值和野⼼是很有关系的。

野⼼⾼忠诚也⾼的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的⼈物,如特⾥、卡西等。

相反,野⼼⾼忠诚却低的球员就会总闹着要⾛,像埃托奥、德罗巴等。

这种⼈在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不⾼兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压⼒(P r e s s u r e):球员在场上和场下处理压⼒的能⼒有多好。

P S:简⾔之就是把压⼒转换为动⼒的能⼒。

例如,属性的的⼈在主教练赛前放出豪⾔后可能会很紧张,属性⾼的则可能会很兴奋。

赛前训话的效果应该也和压⼒有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值⾼的⼈就应该会⼗分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(P r o f e s s i o n a l i s m):球员在场上和场下的⾏为多有职业道德。

P S:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的⼈更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹⽭盾时),或者去泡夜店⽽不顾球队即将到来的⼤战(⼩罗)这种事。

甚⾄有可能做出吸毒这样⼗分没道德的丑事(穆图)。

他们也可能在⾃⼰认为⽆关紧要的⽐赛中消极怠⼯。

11.体育精神(S p o r t s m a n s h i p):球员在场上和场下的⾏为多有体育精神。

P S:原⽂为H o w s p o r t i n g,s p o r t i n g其实可以翻译为公平、光明正⼤、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。

像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、⾥⽡尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神⾃然是极差的了。

12.⽓质(Te m p e r a m e n t):球员在场上和场下控制脾⽓的能⼒有多好。

P S:如果解释正确,那么翻译成⽓质并不⼗分妥当。

改为“内敛”、“⾃我控制”等可能更好。

像托蒂那样,吐⼜⽔的,显然这项属性就⼗分差了。

如果这项属性太低,可能被⼩动作多的球员惹怒⽽失去理智从⽽申领红牌。

13.状态稳定性(C o n s i s t e n c y):球员⽐赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样⼀个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的C A。

这项数值表⽰的是球员能够发挥他全部C A的场次的百分⽐:20的稳定性表⽰他在25场⽐赛中20场都能发挥全部C A,1的稳定性表⽰在25场⽐赛中他仅能在1场⽐赛中发挥全部C A,以此类推。

⽐赛引擎中,球员不在状态的⽐赛中他发挥的⽔平平均会⽐C A低10点。

⼀个随机因素被引擎使⽤以决定这个差值是多于10点还是少于10点。

请注意,⾝体性属性是不会受稳定性影响的。

只有技术性和⼼理性属性才会被稳定性拖累。

稳定性是尤其重要的属性。

P S:解释得再清楚不过了。

这差不多是G E N I E S C O U T属性解释⾥最长的。

如果说的没错,那它确实是最重要的属性之⼀,尤其对于门将。

14.肮脏(D i r t i n e s s):球员在场上有多肮脏。

P S:这⾥的解释不太清楚。

观察肮脏⾼的球员,可以发现他们⼤多有挑衅对⽅球员,与裁判争论⼀类的习惯。

⾃⼰估计这数值⾼的⼈可能⼩动作很多,容易惹怒对⽅,像马特拉齐(引得不⽌⼀⼈头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐⼜⽔)等。

肮脏⾼的⼈可能可以对⽓质(脾⽓控制)属性差的⼈起到奇效。

但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏⾼的⼈吃牌也不见得多(我⼀个档⾥,肮脏20的马切纳20场⽐赛只吃⼀张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和⾃⾝犯规并⽆必然联系,更像是⼀个对对⽅球员的情绪产⽣影响的数值。

15.重要⽐赛(I m p o r t a n t M a t c h e s):球员在重要⽐赛中表现多好。

P S:这个应该没什么好说的。

可以注意的是这项属性在⼤多数球员⾝上和压⼒(P r e s s u r e)属性是关联的。

只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(I n j u r y P r o n e n e s s):球员有多可能受伤。

数值越⾼表⽰受伤可能性越⼤。

P S:这也应该很好理解。

不过这并不是绝对的。

我⼀个档⾥受伤倾向20的莱德利⾦⼀赛季下来只伤了⼀个⽉,但受伤倾向11的科尔卢卡却⼀上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤⽽增加的。

现实中⼀些原本健康的玻璃⼈就是因为受伤累积出来的。

不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。

我⼀个档⾥,开档两年后⼩法受了⼩腿肌⾁撕裂,受伤倾向只⽐初始数据长了⼀点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Ve r s a t i l i t y):球员去打⼀个不熟悉的位置有多适应。

P S:这应该也好理解。

开发这样的球员是补充阵容厚度的好⽅法。

%{p a g e-b r e a k|F M2015球员属性详解-隐藏|p a g e-b r e a k}% ⼆.精神类属性(M e n t a l A t t r i b u t e s): 侵略性(A g g r e s s i o n):它反映⼀个球员在⽐赛中的⼼态,但并不能与该球员的肮脏(D i r t i n e s s)划等号。

⼀个更富有侵略性的球员会全⾝⼼地投⼊每⼀次拼抢,也许会冒获得⼀两张黄牌的风险。

⼀个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。

M a r c Va u g h a n&N i c k H a b e r s h o n:这项属性反映⼀个球员在⾯对⼀个对⼿或在双⽅机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。

富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全⾝⼼地投⼊! 判断(A n t i c i p a t i o n):球员对⼀个事件判断并据此作出反应的能⼒。

有⾼判断属性的球员会很好地阅读⽐赛并⽐其他⼈更快地对新情况作出反应。

这项属性与⽆球跑相得益彰。

M a r c Va u g h a n&N i c k H a b e r s h o n:如果你的中场球员判断属性很⾼,他们更可能在⽐赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。

⾼的判断属性对后卫和前锋也都是⼗分重要的。

它与⽆球跑(O f f t h e B a l l M o v e m e n t)和决断(D e c i s i o n s)相得益彰。

勇敢(B r a v e r y):球员有敢于承担义务和勇敢。

相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,⽽较不勇敢的就可能躲开这类情形。

勇敢的球员会参与可能使⾃⼰受伤害的情形并⽢⼼为球队冒风险。

M a r c Va u g h a n&N i c k H a b e r s h o n:勇敢应该成为任何球员的必要属性。

较⾼的勇敢属性会增加你的球员赢得双⽅机会均等(50%—50%)情况下的拼抢的机会,也⼀般会使他们去易受伤的地⽅。

它与铲断相得益彰,⽽且你应注意⼤多的守门员的这项属性(注:原⽂是a n d m o s t g o a l k e e p e r s t a t s y o u c a r e t o m e n t i o n,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。