魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览
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英雄无敌3技能排行榜:从T0到T4,28个英雄技能都属于哪个档次?在之前的文章里,我们曾经着重介绍过英雄无敌3里的英雄设定——包括英雄本体特长、英雄宝物、英雄魔法。
但是呢,还有一个英雄身上很重要的属性,我们是没有单独说过的。
那就是英雄技能。
在英雄无敌3里,总计有28个英雄技能可以提供给英雄学习。
而英雄身上最多只可以学习到8个技能。
这就造成了一个所有英雄无敌玩家都非常纠结的情况:那就是我们应该给自己的英雄搭配哪八个技能合适?是以提升部队强度为主?进攻术+箭术+防御术+战术再搭配其他四个技能?还是以魔法伤害、增益减益和控制为主?选择智慧术+四大系魔法再搭配其他三个技能?又或者是以跑路赚钱为主?后勤+寻路+智力+理财再搭配其他四个技能?不管你想怎么组合,如何搭配这28个英雄技能,都是玩家为之头疼的问题。
那么,这28个技能到底哪些比较好用,哪些又是垃圾呢?我们不妨将28个技能分为五个档次,从根本不用学的T4级别,到必须要学习的T0级别,看看这28个技能到底档次是如何排列的。
1 T4级别的技能:给我100次,我100次都不会学习的技能。
不算是毫无用处,最起码也是一无是处。
T4档次技能:鹰眼术、神秘术、学习能力、急救术、侦察术总计5个。
不用说,既然是这个垫底的档次,那自然是任何情况下都不要学习的垃圾技能。
第28名鹰眼术:第一垃圾技能这个技能的效果,是让英雄在与其他英雄对战胜利后,有概率学会对方释放过的魔法。
初级是40%几率学会2级以下;中级是50%几率学会3级以下;高级是60%几率学会4级以下。
我们先来看看这个变态的条件:和其他英雄对战胜利、概率学习、对方释放过、还有魔法等级限制。
这四个条件组合在一起,基本上就等于一个大写的没用。
这个技能哪怕到了最高级,也是毫无任何用途的技能。
第27名侦察术:第二垃圾技能这个技能的效果非常简单:初级可以增加英雄1格的视野;中级可以增加英雄2格的视野:高级可以增加英雄3格的视野。
英雄无敌3:英雄特长全面解析,哪些英雄特性可以排入TOP10?在英雄无敌里,为什么看起来基础属性差距不大的英雄,在实际游戏中会有那么大的差异?最核心的一个原因,就是英雄特长设定这一点。
每个英雄,除了基础的四维属性以及8个可以替换选择的技能之外,还有一项专属于自己的英雄特长。
这个特长,每位英雄都有一个,其中大部分都是一些专属于这个英雄,且独一无二的特长、也有少部分特长会被多个英雄共同拥有。
如果按照类别分,这些特长可以分为技能、魔法、兵种、资源和特殊五个类别。
分别对自身的8个技能、魔法书中学会的魔法、所带领的兵种、资源产出以及其他一些特殊能力进行了强化。
当然,因为英雄总数有将近100位,所以不同类型的特长总数也有将近80个。
这么多的特长,如果不进行一下区分,想必对于很多玩家来说,也会一脸懵逼地玩了许久,都不知道哪个英雄才是最好用的。
按照惯例,我们今天依然是把所有的特长分为四个档次,依次来看看,哪些特长能让英雄封神,而哪些特长则是垃圾。
第四档:总计24个特长,都是垃圾特长效果,有和没有几乎是差不多的特长。
技能特长类(4个):鹰眼特长、急救术特长、航海术特长、神秘术特长魔法特长类(2个):虚弱特长、疗伤特长兵种特长类(3+7+8个):除骷髅兵和洞穴人外的一级兵特长、除神射手外的二级兵特长、除大精灵外的三级兵特长。
资源特长类:无特殊特长类:无鹰眼特长:每升一级鹰眼术效果提升5%持有者:塞亚、马尔凯姆、赛瑞纳、尼姆巴斯、吉恩、奥力斯、蒂娃高级鹰眼术,有60%几率可以学习到4级以下魔法。
而鹰眼特长的英雄,可以让自己在达到13级后,就可以100%学习到4级以下魔法。
但是这又有什么用呢?所以啊,大家一般把鹰眼术特长的七位英雄,称之为鹰眼七废。
急救术特长:每升一级急救术效果提升5%持有者:瑞恩、珍妮、威迪斯额外加成的公式是:高级急救术(100-25)*5%*英雄等级,且英雄会自带帐篷替换第二队兵。
实际效果就是,哪怕到了40级,这三位英雄的急救效果也就是从100点血变成了250点血。
魔法门之英雄⽆敌3-全英雄技能及效果⼀览 《英雄⽆敌3》⾥的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天⼩编为⼤家带来《英雄⽆敌3》全英雄技能及效果⼀览,⼀起来看看吧。
在Wo G设置中可以选择对某些技能进⾏加强,有的技能甚⾄还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚⾄成为了主⼒英雄必备的技能! 箭术(A r c h e r y)远程部队+10%伤害,包括弩车。
这个杀伤⼒增加同攻击术的伤⼒加成⼀样,是远程兵远程攻击基础杀伤⼒增加,远程兵近战效果不增加。
远程部队+25%伤害,包括弩车。
远程部队+50%伤害,包括弩车。
%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}% 弹道术(B a l l i s t i c s)可以⼿动控制投⽯车攻击⽬标,并增加攻击次数,伤害⼒和精确度。
攻击⼀次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
攻击两次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
攻击两次,均为最⼤威⼒;击中城墙⼏率为75%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔⼏率为75%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任⼀个⼦技能,则同时也掌握了另外两个⼦技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各⼦技能的加强效果,所以学会作战术的概率⾮常⼤,⽽且很划算。
魔法门之英雄⽆敌3-烈⽕神盾魔法全⾯解析 对于⽕盾,游戏说明书是这么介绍的:⽕系四级魔法,本⾝不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对⽅的伤害。
初级是20%;中级是25%;⾼级是30%。
另外⾼级⽕精灵本⾝带有⽕盾魔法。
初⼀看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。
不太正常的⼏千级不提也罢,我们只说在⼀般条件下,13个⼩妖精近战攻击装有⽕盾的⼤天使,打了1点,⽕盾的伤害却有3点之多。
这又是百分之多少,说明书能告诉我吗? 还是靠⾃⼰吧!⾸先要分清⽕盾反弹的两种不同形式,相信⼤家也注意到了:装有⽕盾的⽣物(当然也包括⾼级⽕精灵了)在受到对⽅的近战攻击时。
如果成功的挺住了攻击没被打倒,⽕盾会予以反弹,这⼀种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。
如果⽣物在敌⼈疯狂进攻下不⽀倒地---死了。
⽕盾也会忠诚的尽到⾃⼰的最后⼀次使命,“砰……”这回与攻击可⼀点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。
本来想三⾔两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那简单,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊……… 单个⽣物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。
这个公式中的许多字母与《H3物理伤害全⾯计算公式》中的⼤同⼩异,在以下的说明⾥就让我偷个懒吧。
“Q”是⽕盾反弹的系数。
会根据英雄⽕魔法的等级不同⽽变化。
初级是20%;中级是25%;⾼级是30%。
但⾼级⽕精灵本⾝的⽕盾不会受此影响。
“A”和《H3物理伤害全⾯计算公式》中的意义相同:进攻⽅的攻击点数⼤于挨打⽅防御点数的具体数值.因为⽕盾是被动型的魔法,所以⽕盾必然要加在挨打⽅上,只有攻击⽅会受到⽕盾的伤害。
和我们平时主动进攻的习惯是相反的。
若是装备⽕盾的⼀⽅的防御点数等于或是⼩于攻击⽅的攻击点数时,“A”取0。
这与同条件下的物理伤害的计算就不⼀样了——后者还要乘⼀个(1-2.5%D).。
魔法门之英雄无敌3攻略作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。
但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。
为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。
有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。
技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。
一级空气魔法降低1点魔法值消耗。
2级低2点魔法值消耗。
3级降低3点魔法值消耗。
4级降低4点魔法值消耗。
5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。
基础:增加10%。
高级:增加20%。
专家:增加30%。
防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。
基础:降低10%。
高级:降低25%。
专家:降低50%。
炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。
基础:50%出现双倍威力。
高级:75%出现双倍威力。
专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。
基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
高级:攻击两次,其余同上。
专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。
基础:25%加入,花费降低20%。
高级:50%加入,花费降低40%。
专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。
英雄无敌3攻略心得战役一:末日之刃出场人物介绍:凯瑟琳:凯瑟琳女王是一个身体健壮,处事坚决的女人,她在战斗方面有着娴熟的技巧,她的表现一次次的证明,她既是一位英勇的战士,又是一个杰出的领导人。
凯瑟琳加入埃拉西亚军队原本违抗了她父亲的意愿,而她所做的这一切,最终证明了她具备了战术家、勇士和领导人的能力。
在1154年的五月,老国王Gryphonheart为凯瑟琳安排了与罗兰德国王的婚事,那时罗兰得刚刚在争夺恩洛斯的王位的战役中打败了他的兄弟Archibald,那次战役被称为王位之争,也就是我们所玩的英雄无敌2的剧情。
尽管凯瑟琳不希望离开她的父亲,但是她最终还是答应了婚事。
在1154年八月一日,她同罗兰德举行了盛大的婚礼,成为恩洛斯大陆的凯瑟琳女王。
她乘船离开了家乡埃拉西亚,她乘坐过的那条船就被命名为“凯瑟琳女王”号,如果你玩过魔法门6,就会知道在铁拳城堡的船坞内就有这条船。
她一直到她的父亲去世后才重新返回家园。
第二年,埃拉西亚各地的国民都得到了一个喜讯,那就是凯瑟琳女王生了一个小王子。
为了表示对她父亲的敬意,凯瑟琳给小王子取名为尼古拉。
玩过魔法门6的玩家一定见过这个爱到马戏团去玩的小家伙。
在收复王国的战役中,她领导恩洛斯和埃拉西亚的军队赶跑了敌人,恢复了他父亲遗留下的王国。
她的敌人分别来自Nighon、Eeofol和Deyja,在魔法门7中我们可以看到这些地方有很多邪恶的势力。
罗兰得:作为一个年轻人,罗兰德过于信赖其他人了。
当他的兄弟阿基巴得密谋杀死了几个先知时,罗兰德却一直相信他们的死都是意外事故,而不是什么其它的原因。
反过来到是阿基巴得先背叛了他,诬告是罗兰德杀死了那几个先知,为了避免被他兄弟关押在监狱里,罗兰德只有被迫逃离自己的国家。
不过由于罗兰得国王平时非常受人爱戴,他很快便聚集了一批忠诚的部下,向他的兄弟进行了反击,这场战争就被称为王位之争,也就是大家所玩的英雄无敌2的战役剧情。
罗兰得国王最终还是赢得了战争,他的兄弟阿基巴得在失败后由于罗兰得的仁慈而免于一死,不过他被石化后变成了一樽雕像,被放置在铁拳城堡的图书馆里。
魔法门之英雄⽆敌3-进攻术箭术数据解析 由于前⼏天把箭术特的加成⽅式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算⽅法,发现了⼀些有趣的地⽅,特来分享⼀下 H3的伤害计算系统⽐较复杂,简化了可表⽰为 Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤⼒*数量(A>D,上限60) Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤⼒*数量(D>A,上限28) 但当你学了⾼级进攻术(近战基础杀伤⼒提⾼30%),或者⾼级箭术(远程基础杀伤⼒提⾼50%),这个公式就要稍微修改⼀下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论) Y1=[1+(0.5o r0.3)+0.05(A-D)]*杀伤⼒*数量 Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5o r0.3)*杀伤⼒*数量 为讨论⽅便,我们称[]内的内容为伤害系数 可以直观的看出,当你的⽣物攻击⼒A>敌⼈的防御⼒B时,进攻术/箭术加成并⾮简单的在原有伤害的基础上相乘,⽽是以⼀种函数的关系加成,我们将其按攻防差做成e x c e l表格,⾸先是箭术+50% 补⼀个攻防差604.5004.0001.125 最右边表⽰在伤害系数上你的箭术的加成效果(倍数表⽰),x=A-D 表格表⽰为当攻防差为多少时,不考虑对⼿有防御术时,你的部队对敌⼈造成的杀害系数(再*数量*杀伤⼒就是你的部队造成的总伤害。
),⽐如 攻26时,⾼箭术T T攻50,⼩怪物防4(3+1),x=50-4=46,伤害系数3.8 T T伤害40*3.8~60*3.8=152~228吻合 带着些宝物和技能以后有⽤到 观察那些数据可以知道 1,当攻防差越⼤时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少(倒数函数),当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%(可以视同为后期⾼级兵打低级兵时) 2,箭术相当于为远程部队提供了10点攻击⼒(直箭时) 3,当双⽅攻防相等时,箭术的加成效果最⼤,能达到50%加成。
这也可以说是拿你的低级兵去射敌⼈⾼级兵或者最终攻防相当的兵种对打时,你的箭术能起到最佳效果。
元素城是由《英雄无敌3》中的元素怪物组成,元素意味着魔法,因此元素族的英雄不仅可以任意学习四系的魔法,其兵种都具有免疫单种或者所有魔法的能力,元素城的主要战术也是围绕魔法而展开的。
元素城不仅拥有速度最快的凤凰,开荒也是一骑绝尘,加上元素城还可以学习全系的魔法,因此说元素城综合实力在九大种族位列第一不为之过!一、元素城的主要兵种。
1,小精灵—精灵。
1级兵就是飞行部队!小精灵和精灵的攻防和HP是所有1级部队中最低的,但这毫不影响她们在战场上的作用。
精灵具有攻击对手不反击的特点,加上9的速度,利用等待攻击可以做到无损开荒!配合神将露娜的火墙术,元素城的开荒可以说是最快的。
2,气元素—雷元素在二级部队中仅次于人族的神射手!属性优秀,快赶上3级兵了!唯一劣势是产量较低。
升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。
3,水元素—冰元素属性一般,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。
升级后的冰元素具有远程攻击能力,这也是元素城第二个远程攻击兵种。
冰元素还对精神魔法免疫,并会使用御水奇术。
和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!4,火元素—烈火元素。
元素城第二个飞行部队,属性特技一般,对火焰类攻击魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。
升级后的烈火元素会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,变为飞行兵种,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。
5,土元素—石元素。
作为5级兵,属性一般,特技一般,移动速度慢,只能沦落为守城部队。
流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。
升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。
6,精神元素—魔法元素。
攻击防御和血都一般,唯一亮点就是群攻不被反击特技,号称小九头蛇。
升级后魔法元素对所有魔法免疫,但是会被毁灭之球破掉魔免!7,火鸟—凤凰在7级兵中,火鸟和凤凰的攻击防御和血毫无亮点,它们最大的优势就是它们的速度!凤凰拥有英雄无敌3所有种族中最快的速度21,这直接确保了元素城首先出手的机会!另外,凤凰的特技也非常优秀,本身自带火免和复活特技。
魔法门之英雄⽆敌3-全英雄技能及效果⼀览 《英雄⽆敌3》⾥的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天⼩编为⼤家带来《英雄⽆敌3》全英雄技能及效果⼀览,⼀起来看看吧。
在Wo G设置中可以选择对某些技能进⾏加强,有的技能甚⾄还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚⾄成为了主⼒英雄必备的技能! 箭术(A r c h e r y)远程部队+10%伤害,包括弩车。
这个杀伤⼒增加同攻击术的伤⼒加成⼀样,是远程兵远程攻击基础杀伤⼒增加,远程兵近战效果不增加。
远程部队+25%伤害,包括弩车。
远程部队+50%伤害,包括弩车。
%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}% 弹道术(B a l l i s t i c s)可以⼿动控制投⽯车攻击⽬标,并增加攻击次数,伤害⼒和精确度。
攻击⼀次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
攻击两次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
攻击两次,均为最⼤威⼒;击中城墙⼏率为75%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔⼏率为75%。
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。
弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任⼀个⼦技能,则同时也掌握了另外两个⼦技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各⼦技能的加强效果,所以学会作战术的概率⾮常⼤,⽽且很划算。
三个⼦技能只占据⼀个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以Wo G规则中没有选择“英雄可以可获得第九、⼗个第⼆技能”时,Wa r e f a r e英雄实际上仍然能够学会⼗个技能,⽽如果选择了那⼀项,也仍然只有⼗个。
选择哪个⼦技能⾮隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始⾃带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第⼀仗时由于没有急救术这个⼦技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式⼆),解决⽅法是:战前在英雄状态界⾯右键点击作战术名称察看⼀下,隐藏技能就出现了。
同时选择了战争机器加强、各⼦技能加强的作战术⽆⽐强⼤,⽆可⾮议的最佳技能!%{p a g e-b r e a k|弹道术(B a l l i s t i c s)|p a g e-b r e a k}% 外交术(D i p l o m a c y)增加中⽴部队的加⼊机率,并降低投降时的费⽤和英雄访问智者图书馆所需要的等级。
会逃跑的怪物有25%的⼏率加⼊你的军队。
投降的费⽤减少20%。
8级便可访问智者图书馆。
会逃跑的怪物有50%的⼏率加⼊你的军队。
投降的费⽤减少40%。
6级便可访问智者图书馆。
会逃跑的怪物有100%的⼏率加⼊你的军队。
投降的费⽤减少60%。
4级便可访问智者图书馆。
%{p a g e-b r e a k|外交术(D i p l o m a c y)|p a g e-b r e a k}% 鹰眼术(E a g l e E y e)让英雄在胜利后⼏率学会敌⽅在战⽃中施展过的魔法。
40%⼏率习得2级以下魔法。
垃圾技能之⾸!惟有神秘术敢与其⼀争⾼低。
鹰眼术I:英雄升级时可以学到1级或2级魔法⼀个。
鹰眼术I I:10%的⼏率使敌⽅施展有益魔法失败,并吸取敌⽅8点魔法值(如果对⽅有⽔系技能,则为7点)。
50%⼏率习得3级以下魔法。
鹰眼术I:英雄升级时可以学到2级或3级魔法⼀个,需要初级智慧术。
鹰眼术I I:20%的⼏率使敌⽅施展有益魔法失败,并吸取敌⽅8点魔法值(如果对⽅有⽔系技能,则为7点)。
60%⼏率习得4级以下魔法。
鹰眼术I:英雄升级时可以学到3级或4级魔法⼀个,需要相应级别的智慧术。
H3中鹰眼术⽆疑是第⼀垃圾技能(除了特定的地图),⽽在Wo G中它却获得了新⽣。
鹰眼术出现的时机对其实际价值影响很⼤,初期3、5级就学会的话是个黄⾦技能--因为可以预见到末⽇、复活、回城等魔法正在前⽅招⼿--⽽越后期学到就越没意义,如果20⼏级才出现,那它就褪去了黄⾦包装,露出垃圾本⾊了。
所以鹰眼特技的英雄⾮常强⼤,⽽鹰眼术本⾝的地位其实并没有质的改变,说⽩了,它只是个暂时性的技能,有⽤的魔法学得差不多了时,它也就失去了价值。
鹰眼术I I:30%的⼏率使敌⽅施展有益魔法失败,并吸取敌⽅8点魔法值(如果对⽅有⽔系技能,则为7点)。
另外,选择了这⼀项之后,同时装备三个鹰眼宝物可以额外再加鹰眼术30%。
在耗费敌⽅的魔法值⽅⾯是个不错的技能,同时选择I和I I可以使鹰眼术后期的存在价值也多⼀点。
%{p a g e-b r e a k|鹰眼术(E a g l e E y e)|p a g e-b r e a k}% 理财术(E s t a t e s)每天收⼊增加125⾦币。
⼀般是副将的专利技能。
理财术I:额外增加⾦钱收⼊,数额为5×英雄等级;每周随机产1种资源,特殊资源数量为1-3,⽊⽯则双倍。
理财术I I:每天额外⽣产资源;根据英雄经验值每天额外增加收⼊,增加数额为25⾦/10000经验值。
每天收⼊增加250⾦币。
理财术I:额外增加⾦钱收⼊,数额为10×英雄等级;每周随机产2种资源,特殊资源数量为1-3,⽊⽯则双倍。
理财术I I:每天额外⽣产资源;根据英雄经验值每天额外增加收⼊,增加数额为50⾦/10000经验值。
每天收⼊增加250⾦币。
理财术I:额外增加⾦钱收⼊,数额为15×英雄等级;每周随机产3种资源,特殊资源数量为1-3,⽊⽯则双倍。
主⼒学习的话似乎还是很划不来,副英雄学习⼀下倒是⽆所谓了。
理财术I I:每天额外⽣产资源;根据英雄经验值每天额外增加收⼊,增加数额为100⾦/10000经验值。
如果英雄等级不够10级,则每周⼀会随机决定这⼀周每天所⽣产的资源的种类,如果英雄达到了10级,则可以右键点击理财术图标⾃⼰选择,每天资源的产量为:某种特殊资源1点,或者⽊⽯各1点。
理财术I I对于主⼒英雄有着更⼤的吸引⼒,算⼀算:10级的英雄,经验值约为15000,额外收⼊只有150⾦;20级的英雄,额外收⼊达到了800!⽽⼀般情况下选择了野兵有援军的X L地图,⼀个主⼒英雄要达到30级并不是件难事,此时的经验⾄少500000,额外收⼊⾼达5000!如果英雄有40级,那么⽇收⼊是:30000!%{p a g e-b r e a k|理财术(E s t a t e s)|p a g e-b r e a k}% 领导术(L e a d e r s h i p)增加部队的⼠⽓,加1点⼠⽓。
⼠⽓+1,⾼昂概率4.2%,⼠⽓+2,⾼昂概率8.3%,⼠⽓+3以上,12.5%。
⼠⽓+3为最⼤值,超过3就没有⽤了。
由于+1⼠⽓的宝物和建筑较多,英雄想要获得+1的⼠⽓总不是太难,这样的话领导术就似乎显得有点鸡肋了,⽤⼀个朋友说的话“学到了不吃亏,没有也不强求”。
⾄于遇上了学与不学,全凭爱好了!加2点⼠⽓。
加3点⼠⽓。
%{p a g e-b r e a k|领导术(L e a d e r s h i p)|p a g e-b r e a k}% 后勤学(L o g i s t i c s)增加英雄10%的陆地移动⼒。
可以说是英雄⽆敌⾥最重要的技能,跑得远就⽐什么都强!按照H3⾥的移动⼒计算,简单的可以理解为⾼级后勤术增加6格移动⼒。
增加英雄20%的陆地移动⼒。
增加英雄30%的陆地移动⼒。
%{p a g e-b r e a k|后勤学(L o g i s t i c s)|p a g e-b r e a k}% 幸运术(L u c k)增加部队的运⽓1点。
使兵种有⼏率出双倍伤害。
部队幸运攻击所获得双倍杀伤⼒其实也是基础伤害⼒的翻倍⽽已,与英雄的攻击⼒⽆关。
幸运攻击的双倍伤害⼒是可以叠加在部队造成的4倍最⼤伤害⼒的上⾯的,同样可以叠加的是恐怖骑⼠的奋⼒⼀击和弩车的双倍攻击以及攻击术、箭术所造成的伤害,它们的效果与幸运攻击的关系是简单的叠乘。
开战时有10%的⼏率暂时为⼰⽅1⽀部队增加2点攻防。
增加部队的运⽓2点。
开战时有20%的⼏率暂时为⼰⽅2⽀部队增加2点攻防。
增加部队的运⽓3点。
开战时有30%的⼏率暂时为⼰⽅3⽀部队增加2点攻防。
⼏乎没有什么改进,对于幸运术的处境不会起任何作⽤。
由于W O G358⾥的野外酒馆可以赌博,幸运+3的话可以增加胜率。
壁垒的那个幸运M M在城堡附近有酒馆的话那可就要派上⽤场了。
%{p a g e-b r e a k|幸运术(L u c k)|p a g e-b r e a k}% 神秘术(M y s t i c i s m)英雄每天可以回复2点魔法值。
又是⼀个有着深度历史污点的技能。
神秘术I:每天回复10%魔法值,每周⼆可以预测下周为什么之周。
神秘术I I:战⽃前减少敌⽅英雄20%的魔法值。
英雄每天可以回复3点魔法值。
神秘术I:每天回复20%魔法值,每周⼆可以预测下周为什么之周,耗尽所有⾏动⼒和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法 神秘术I I:战⽃前减少敌⽅英雄30%的魔法值。
英雄每天可以回复4点魔法值。
神秘术I:每天回复30%魔法值,每周⼆可以预测下周为什么之周,耗尽所有⾏动⼒和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法,花费5点魔法值探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物。
神秘术加强后也成了主⼒英雄必学的技能,以百分⽐回复魔法提供了⽤不完的魔法值;预知魔法塔的魔法就不会浪费资源,⽽探知敌英雄状况能够连技能宝物都⼀览⽆余,应该是侦察术的加强才合理。
神秘术I I:战⽃前减少敌⽅英雄40%的魔法值。
这本是抗魔特技英雄的加强特技,现在普遍化之后神秘术的⾏情更加看涨。
%{p a g e-b r e a k|神秘术(M y s t i c i s m)|p a g e-b r e a k}% 航海术(N a v i g a t i o n)增加英雄50%的海上⾏动⼒。
垃圾技能⼊前三围,宝座的⾓逐者,其实原本是没有鹰眼、神秘那么垃圾的,但是由于海战的地图太少,平常⼤家都不愿玩海战,于是便⽆可奈何的沦落为垃圾技能前三名了。
海战时暂时增加英雄攻防各1点。